新編Pro/ENGINEER野火版3.0入門與提高

新編Pro/ENGINEER野火版3.0入門與提高

《新編Pro/ENGINEER野火版3.0入門與提高》是2008年10月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是神龍工作室。

基本介紹

  • 書名:新編Pro/ENGINEER野火版3.0入門與提高
  • 作者:神龍工作室
  • ISBN:9787115186850
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2008年10月1日
  • 語言簡體中文
內容簡介,截圖,目錄,

內容簡介

《新編Pro/ENGINEER野火版3.0入門與提高》附帶一張精心開發的專業級多媒體教學光碟,它採用全程語音講解、情景式教學、詳細的圖文對照和真實的情景演示等方式,緊密結合書中的內容通過27個精彩實例對Pro/ENGINEER野火版3.0的各個知識點進行了深入的講解,一步一步地引導讀者學習Pro/ENGINEER野火版3.0在實際中的套用。光碟中還包括書中各章“過關練習題”對應的習題答案,書中各個實例對應的素材與模板,以及一本內含260個經典的Pro/ENGINEER野火版3.0實戰技巧的電子版圖書,大大地擴充了《新編Pro/ENGINEER野火版3.0入門與提高》的知識範圍。 《新編Pro/ENGINEER野火版3.0入門與提高》既適合Pro/ENGINEER初、中級讀者閱讀,又可以作為大專院校相關專業或者企業的培訓教材,同時對Pro/ENGINEER高級用戶也有一定的參考價值。

截圖

新編Pro/ENGINEER野火版3.0入門與提高

目錄

第1章 Pro/ENGlNEER野火版3.0入門
1.1功能簡介
1.1.1概述
1.1.2軟硬體需求
1,2 工作界面
1.2.1主視窗環境
1.標題欄
2.選單欄
3.工具列
4.訊息區
5.導航選項卡
6.操控面板
7.工作區
1.2.2對話框和視窗的操作
1.通用對話框
2.模型對話框
3.信息瀏覽器視窗
1.2.3設定工作目錄
l.3環境設定
1.3.1環境設定
1.3.2系統的顏色設定
1.界面顏色設定
2.圖元顏色設定
1.4本章小結
1.5過關練習題
第2章 草繪
2.1 草繪基礎
2.1.1選入草繪環境
2.1.2草繪前的準備
1.設定【草繪器優先選項】對話框
2.有關放大、縮小和移動草圖
3.顯示與隱藏的設定
4.草繪【目的管理器】的操作
5.草繪中應注意的幾點
2.1.3繪製直線/中心線
1.直線的繪製
2.創建與兩個圖元相切的直線
3. 繪製中心線
2.1.4 繪製矩形
2.1.5繪製圓/橢圓
1.通過圓心和圓上一點繪製圓
2.繪製同心圓
3.通過圓上3點創建圓
4.創建與3個圖元相切的圓
5.繪製橢圓
2.1.6繪製圓弧/圓錐弧
1.3點圓弧
2.同心圓弧
3.圓心、端點弧
4.創建與3個圖元相切的弧
5.創建錐形弧
2.1.7繪製圓形,橢圓形圓角
1. 圓形圓角
2.橢圓形圓角
2.1.8繪製樣條曲線
2.1.9創建點/參考坐標系
2.1.10創建文本
2.1.11將外部數據插入到活動對象
2.2尺寸標註和修改
2.2.1直線尺寸標註
1.標註線段的尺寸
2.標註點到線的尺寸
3.標註線到線的尺寸
4.標註點到點的尺寸
2.2.2圓/圓弧的標註
1.直徑的標註
2.半徑的標註
2.2.3角度的標註
l.兩條直線之間的角度標註
2.圓弧的角度標註
2.2.4修改尺寸標註
1.將弱尺寸轉變為強尺寸
2.移動尺寸到合適的位置
3.修改尺寸值
Pro/ENGINEER野火版3.U
4.鎖定尺寸
5.替換尺寸
2.3草圖的編輯
2.3.1 比例縮放和旋轉圖元
2.3.2 複製圖元
2.3.3鏡像圖元
2.3.4裁剪圖元
1.動態裁剪圖元
2.將圖元裁剪到其他圖元或幾何
3.在選取點分割圖元
2.3.5刪除圖元
2.3.6移動和修改圖元
1. 直線
2. 圓
2.4 草繪中的幾何約束
2.4.1 約束的種類
2.4.2創建與刪除約束
1.創建約束
2.刪除約束
2.4.3解決約束衝突
2.5 草繪實例
2.5.1 草繪實例1
1.新建草繪檔案
2.創建中心線
3.創建同心圓
4.繪製手柄
5.繪製扳手口
6.裁剪與創建圓角
7.標註尺寸及尺寸修改
8.保存檔案
2.5.2草繪實例2
1.新建草繪檔案
2.草繪圖元
3.鏡像圖元
4.旋轉圖元
2.5.3 草繪實例3
1.添加相切約束
2.創建圓角
3.修剪多餘的線條
2.5.4草繪實例4
1.新建草繪檔案
2.創建中心線
3.創建圓
4.創建正六邊形
2.5.5 草繪實例5
2.6本章小結
2.7過關練習題
第3章 建模基礎
3.1 基本概念
3.2常用的基準特徵
3.2.1 基準平面
1.基準平面概述
2.創建基準平面實例
3.基準特徵顯示與隱藏
3.2.2基準軸
3.2.3基準點
1.在邊線上
2.在頂點上
3.在中心點處
4.偏移坐標系
5.草繪點
3.2.4坐標系
3.2.5基準曲線
1.草繪基準曲線
2.通過點創建基準曲線
3. 自檔案創建基準曲線
4.使用剖截面
5.從方程
3.3 Pro/ENGINEER軟體中的模型樹
3.3.1模型樹界面及顯示切換
1.模型樹的顯示
2.模型樹中項目的顯示
3.3.2模型搜尋
3.3.3模型顏色及光照設定
1.顏色與外觀設定
2.光照設定
3.3.4三維模型觀察
1.模型的縮放
2.模型的定位
3.4 設定零件模型的屬性
3.4.1 零件模型材料的設定
3.4.2零件模型單位的設定
1.新建單位制
2.轉換單位制
3.複製單位制
3.5特徵的編輯操作
3.5.1 尺寸修改及重新生成
3.5.2特徵的編輯定義
3.5.3特徵的隱含和刪除
1.特徵的隱含和恢復
2.特徵的刪除
3.5.4特徵的撤消和重做功能
3.5.5特徵之間的父子關係
1.查看特徵之間的父子關係
2.刪除具有子特徵的父特徵
3.5.6調整特徵之間的生成順序
3.5.7特徵的插入
3.6 Pro/ENGLNEER軟體葉l的層
3.6.1 層的操作界面及顯示控制
1.進入層操作界面
2.層樹的顯示與控制
3.選取活動層對象
4.創建新層
5.將項目添加到層
6.設定層的隱藏
7.將層的顯示狀態與層一起保存
3.7本章小結
3.8過關練習題
第4章 零件設計
4.1零件設計基礎
4.1.1加材料/減材料特徵
1.從無到有
2.添加特徵
4.1.2特徵生成方向的選擇
4.2拉伸特徵
4.2.1拉伸特徵創建的一般過程
1.新建零件檔案
2.創建拉伸特徵1
3.創建拉伸特徵2
4.創建孔
5.保存檔案
6.清除檔案
4.2.2拉伸屬性
1.特徵類型
2.放置屬性
3.單側拉伸與雙側拉伸
4.拉仲深度
4.3旋轉特徵
4.3.1旋轉特徵創建的一般過程
1.新建零件丈件
2.創建旋轉特徵
3.保存丈件
4.清除檔案
4.3.2旋轉屬性
4.4掃描特徵
4.4.1 掃描特徵創建的一般過程
1.創建零件檔案
2.創建掃描軌跡線
3.創建掃描截面
4.保存檔案
5.清除檔案
4.4.2掃描屬性
1.掃描的種類
2.【屬性】選單
3.掃描截面
4.5混合特徵
4.5.1 混合特徵創建的一般過程
1.創建零件丈件
2.創建混合特徵的第1個截面
3.創建混合特徵的第2個截面
4.繪製混合特徵的第3個截面
5.輸入截面間的深度值
4.5.2混合屬性
1.混合特徵的種類
2.【混合選項】與【屬性】選單
4.6螺旋掃描特徵
4.6.1 螺旋掃描特徵創建的一般過程
1.新建零件檔案
2.創建螺旋掃描軌跡線
3.創建螺旋掃描特徵的截面
4.保存檔案
5.清除檔案
4.6.2螺旋掃描屬性
1. 【屬性】選單
2.可變螺距掃描
4.7倒角特徵
4.7.1創建倒角的一般過程
1.添加邊倒角
2.添加拐角倒角
4.7.2倒角屬性
1.倒角類型
2.【選出/輸入】選單…
4.8圓角特徵
4.8.1 簡單圓角特徵的創建
4.8.2完全倒圓角特徵的創建
4.9孔特徵
4.9.1 直孔的創建
4.9.2草繪孔的創建
4.9.3標準孔的創建
4.9.4孔的屬性
1.孔的放置類型
2.標準螺孔的種類
4.10抽殼特徵
4.11 筋特徵
4.12特徵的複製
4.12.1鏡像複製特徵
4.12.2平移複製特徵
4.12.3旋轉複製特徵
4.13特徵的陣列
4.13.1創建一般的矩形陣列
4.13.2創建尺寸變化的陣列
4.133創建環形陣列
4.14零件設汁實例
4.14.1 實例1
1.新建檔案
2.創建底座一
3.創建支承板
4.創建圓筒軸承
5.創建加強肋板
6.創建凸台
4.14.2 實例2
1.創建零件檔案
2.創建旋轉主體
3.創建六角拉伸特徵
4.創建螺紋特徵
5.創建孔
6.創建倒角
4.14-3 實例3
1.創建零件檔案
2.創建混合特徵
3.創建殼特徵
4.創建把手
4.14.4 實例4
1.創建零件檔案
2.創建拉伸基礎特徵
3.創建外齒
4.創建齒輪內孔
4.14.5 實例5
1.特徵失敗的出現
2.解決特徵失敗的方法
4.15本章小結
4.16過關練習題
第5章 曲面設計
5.1創建曲面特徵
5.1.1 格線顯示
5.1.2創建曲面拉伸特徵
1.創建新檔案
2.創建曲面拉伸特徵
5.1.3創建曲面旋轉特徵
1.創建新檔案
2.創建曲面旋轉特徵
5.1.4創建曲面掃描特徵
1.創建新檔案
2.創建掃描曲面特徵
5.1.5創建曲面混合特徵
1.創建新檔案
2.創建混合曲面特徵
5.1.6創建邊界曲面特徵
5.1.7創建平整曲面特徵
1.創建新檔案
2.創建平整曲面特徵
5.2 曲面基礎特徵操作
5.2.1 曲面的複製
5.2.2 曲面的鏡像
5.2.3 曲面的偏移
5.2.4曲面的旋轉
5.3 曲面的合併與延伸
5.3.1 曲面的合併
1. 求交
2.連線
5.3.2曲面的延伸
1.延伸至指定距離
2.延伸至指定平面
5.4曲面的修剪
5.5將曲面面組轉變為實體
5.5.1使用【編輯】【實體化】選單項
5.5.2使用【編輯】【偏移】選單項
5.5-3使用【編輯】【加厚】選單項
5.6曲面設計實例
1.創建新丈件
2.創建基準曲線
3.創建滑鼠外殼曲面
5.7本章小結
5.8過關練習題
第6章 裝配設計
6.1裝配約束與裝配類型
6.1.1進入裝配界面
6.1.2裝配約束類型
1.【匹配】約束
2.【對齊】約束
3.【插入】約束
4.【相切】約束
5.【坐標系】約束
6.【線上點】約束
7.【曲面上的點】約束
8.【曲面上的邊】約束
9.【預設】約束
10.【固定】約束
6.2創建裝配體的一般過程
1.創建新檔案
2.創建裝配體
6.3裝配中的尢件放胃
1.引入第】個零件
2.引入第2個零件
3.引入第3個零件
6.4零件的複製與陣列
6.4.1 元件複製
6.4.2元件陣列
1.參照陣列
2.尺寸陣列
6.4.3元件鏡像
6.5對裝配圖中的零件的操作
6.5.1 重定義零件裝配關係
6.5.2零件的隱含與恢復
6.5-3零件的重新排序
6.6存裝配體中修改和創建零件
6.6.1在裝配體中修改零件
l。修改零件的尺寸
2.元件的打開與刪除
6.6.2在裝配體中創建新零件
6.7布爾運算
6.7.1相交
1.創建裝配體
2.創建相交特徵
6.7.2合併
6.7.3 切除
6.8允許假設
6.9層的操作
6.10裝配實例
6.10.1創建零件l
1.創建新檔案
2.創建拉伸特徵1
3.創建拉伸特徵2
6.10.2創建零件2
1.創建新丈件
2.創建拉伸特徵1
3.創建拉仲特徵2
4.創建拉伸特徵3
6.10.3 裝配
第7章 模型分析與零件設定
第8章 模型的視圖管理
第9章 零件庫的管理
第10章 工程圖的製作
第11章 模具設計基礎
第12章 拔模檢測與收縮率
第13章 分型面
第14章 模具體積塊與開模
第15章 澆注系統、水線以及輔助功能

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