新綠之擁

卡牌在遊戲中所能產生的作用大小不同,有強弱之分,因此為了防止強力牌的泛濫,基本上所有遊戲的發行商都會運用稀有度來控制各種強度牌的比例。三段劃分是一種較為普遍的方式,即劃分為“普通牌”“非普通牌”“稀有牌”。以萬智牌為例,一個補充包內含有15張牌,其中稀有牌只有一張,非普通牌有3張,其他的都是普通牌。

基本介紹

  • 中文名:新綠之擁
  • 卡牌版本:Time Spiral
  • 稀有程度:rare
  • 施放費用:3GG
簡介,相關介紹,知識拓展,

簡介

卡牌名稱:新綠之擁
卡牌版本:Time Spiral
稀有程度:rare
施放費用:3GG
卡牌類別:結界靈氣
攻擊防禦:
規則描述:生物結界
受此結界的生物得+3/+3並具有「在每個維持開始時,將一個1/1綠色腐生物衍生物在你的操控下放置進場。」
背景描述:
卡牌編號:232
卡牌畫家:Stephen Tappin

相關介紹

為了使卡牌有一定的附加價值,遊戲發行商會印製特卡。比較傳統的方式是“閃卡”。這些特別印刷的卡片十分精美,有很強的收藏價值。

知識拓展

卡片遊戲又被稱為紙牌遊戲,屬於桌面遊戲的一種。關於卡牌遊戲的起源有多種說法,現在較被中外學者所普遍接受的觀點就是現代卡牌遊戲起源於我國唐代一種名叫“葉子戲”的遊戲紙牌。
歷史背景
相傳早在秦末楚漢爭鬥時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌遊戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。(“葉子牌”,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。十二世紀時,馬可·波羅把這種紙牌遊戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。十六世紀,西方流行一種稱為“勝牌”的紙牌,它在17世紀初演變為類似橋牌的惠斯特牌戲,流行於英國倫敦及荷蘭,1894年,在英國倫敦俱樂部中產生了橋牌,這種橋牌再經演變就是現在的撲克牌。二十世紀六七十年代的美國,隨著一款名叫The Baseball Card Game的卡牌遊戲出現,歷史上第一款集換式卡牌遊戲誕生,不過真正讓集換式卡牌遊戲成型,制定了此種遊戲規則的遊戲是1993年由美國數學家理查·加菲博士開發的萬智牌
玩法概論
雖然每一種具體的遊戲都有其自己的規則,不過集換式卡牌遊戲是有一些共性的特徵的:
1、每張卡牌上,無論何種遊戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種遊戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得遊戲。這為遊戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、遊戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成遊戲要求的獲勝條件。
5、無論何種遊戲,規則如何,但遊戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:  重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的“重置階段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。
使用——使用手上的牌來影響遊戲。
衝突——利用牌手可利用的資源進行戰鬥,一般來說在衝突中獲勝是獲得遊戲勝利主要手段。
結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。
發行與運作
玩家需要從遊戲發行商處夠得卡牌才能進行遊戲。這主要是通過購買“補充包”來完成的,這些補充包包含著一定數量的隨機卡牌。一般的遊戲都會有“起始包”,這種包裝內會有一套完整的初級套牌,旨在讓新牌手了解規則。
為了使卡牌有一定的附加價值,遊戲發行商會印製特卡。比較傳統的方式是“閃卡”。這些特別印刷的卡片十分精美,有很強的收藏價值。
著名卡牌遊戲
萬智牌——同類遊戲的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我國屬於正式的體育項目。
遊戲王——基於同名日本動漫開發的卡片遊戲,在世界各地都有客群,被翻譯成多種語言,在我國也廣受歡迎。
口袋妖怪卡——日本任天堂公司基於同名遊戲開發的卡片遊戲,在美國、日本尤為普及。
魔獸世界對戰卡——基於同名網路遊戲的集換式卡牌遊戲,雖然剛剛發行,但卻在短時間內風靡世界,現已有簡體中文版本。
Battle Spirits——日本知名的卡片對戰遊戲,大概普遍在日本和香港和台灣,內地應該還沒流行。

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