《新三國戰》是由上海秀酷信息科技有限公司研發的一款戰爭策略類網頁遊戲。
基本介紹
- 中文名:新三國戰
- 其他名稱:三國戰Ⅲ
- 遊戲類型:戰爭策略
- 開發商:上海秀酷信息科技有限公司
- 發行商:上海秀酷信息科技有限公司
- 編劇:徐鵬
- 內容主題:三國歷史
新手攻略,裝備介紹,技能介紹,軍團簡介,官職數據,
新手攻略
進入三國戰遊戲,先跟著成長任務的流程,完成主城全套的張梁討伐戰副本任務,主城的討伐任務是完全不會死兵的,所以別有太多顧慮。
每個私宅有13塊基礎領地,用禮券或者黃金可以額外開拓,第一塊40,第二塊80,後面每塊遞增40。推薦15-16領地(普通玩家來說)。主城可以考慮稍高。建造比例的話,基礎建築(糧食、木、鐵)比加工建築(陶瓷廠、衣服廠)的比例儘量控制在6比4。以主城17領地為例,推薦1兵營、1大學、3農田、3木、3鐵、6加工建築,加工建築每樣1個。
主城張梁討伐任務完成以後,一邊儘快升級9塊基礎資源,一邊同時造大學並且升級大學裡的生產科技。建設任務分2部分,一個是基礎建築等級的提升,一個是大學等級和生產科技等級。相對來說,基礎建築提升所需時間短,大學和研究科技所需時間長,而開始階段,任務並未涉及大學等級和科技等級。所以,我們完全可以2者同步,邊建造基礎建築的同時,研究科技、升級大學等級。這樣事半功倍。
當你大學等級到8並且研究了8級生產科技,並且有基礎資源建築到20級,你的全套的建設任務就完成了。下一個需要你去完成的任務,就是繁華系列的前半部,就是提升治安、城防、交通、商業數值。我出略的介紹一個任務流程和完成辦法。該系列任務是遞增的,意思是任務1 提升治安500點 任務2 提升交通500點 任務3 提升城防500點 任務4 提升商業500點 到任務5的時候,則又是提升治安,只不過數值變成了1000點,逐漸增加。而該任務還有一個特點,就是如果你先完成提升交通500點,那當你完成提升治安500點的時候,任務1和任務2是同時完成的。有不少新手,上來看見要提升治安,就讓所有武將都去執行,哪怕是政治力很低的,其實這完全是浪費。開始階段,我們儘量讓需要該屬性高的武將去執行該任務,而其他屬性高的武將去提升相對需要該屬性的任務,雖然似乎延緩了當前任務的完全速度,但實際速度肯定是加快的。當你完成繁華任務的前半部分以後,那恭喜你,你正式完成了一個三國戰新手該完成的任務。下面,是一些進階的心得體會。
首先,私宅的建設和選址。以孫策勢力為例,合肥和合肥支城是不用猶豫的2個私宅。再以後,我們可以發現,1個勢力有2個剿滅黑山賊的副本,以孫策為例,是皖和廬江,那建設上,我們可以在這2個城選擇一個重點發展,意思是,開闢到16左右的領地,並且,有針對的建設3兵營,和部隊的後期高收入的生產建築,而另一個城,我們則完全可以建設13木或者13鐵的資源城,這個城完全作為過度城,能保證有一定收入,後期拆除也不心疼。友情提示,目前,這個遊戲私宅上限12,所以請大家提前布局自己的私宅配置,這很重要。
其次,將領的選擇。步兵來說,野戰參與的很少,而刷副本,除了特定的幾個點以外,也需要的很少,而且步兵攻擊低,將領沒有像槍啊、弓啊之類的能打2支部隊的技能,所以,步兵將只需要2個,組合來說最好是類似典韋+陳武(就是大盾+護衛)。騎兵和弓兵是野戰和副本的主力,騎將來說,絕對不可錯過的有夏侯?、張遼、于禁、麴義,弓將來說,絕對不可錯過的則是顏良、太史慈、程普、高覽。槍將的話,其實槍兵屬於萬金油的兵種,就是什麼地形攻擊都不會太差,所以如果你前期,弓和騎不夠的話,就可以用槍兵補。槍將里,不可錯過的有文丑、周泰、孫堅。器械將來說,野戰用的少,副本完全不用,我自己也沒用過,沒這方面的心得,所以暫時不說。至於軍師,可以分成三類,既騎兵專用軍師、攻擊類、輔助類。騎兵專用軍師的代表有貂蟬、荀攸,貂蟬不可錯過,配騎兵將事半功倍,副本的時候,因為鼓舞和醫療2個技能配其他兵種也很好。攻擊類軍師的代表則是荀?、賈詡、徐庶。輔助類軍師的代表則是馬良、程昱。軍師的選擇上,首選有平原攻擊技能(既狂風、龍捲)的,其次如果你的弓將比較優秀,則可以考慮雷擊軍師和水系計策軍師(魯肅、呂蒙),再次則考慮士氣軍師,比如大小喬禰衡。我的意見,最後再考慮輔助類軍師,我有程昱,但真的就是給我派出去滿世界挖地的。至於橙將,記住全都是好的,全都不能錯過。(新版本蔡琰也是不能錯過的好將)。
再次,怎么練將?主城的副本,不會死兵,所以每天刷一次,保持每天一次,別看經驗少,你只需要在主城留一隊5000的兵就行。支城副本,2隊弓編一個隊伍,全刷完,損失應該不超過1000。也必須每天一次。黑山以後的副本,我下次會專門寫一篇關於練將的攻略,這裡略過。
最後說個關於裝備的事。如果想練將,裝備最重要的就是悟性。現在大家看到的裝備上,寫的比如悟性+27,意思是如果你帶了這件裝備,你吃中級經驗書1W經驗,實際獲得12700經驗。你修理城牆寫著得到1W經驗,實際獲得也是12700經驗。在20級的時候,一套裝備基本能配到0.8的悟性,也就是一本中級經驗書18000經驗。我覺得,可能這是你們很多人練將慢的原因。前期,寧願選擇悟性裝,也不要什麼橙色或者紫色沒悟性的。舉個實際的例子,同樣一個張飛穿一件悟性33的18級裝備,其實修路的效果要比穿一件28級的裝備來的好。雖然28的裝備比18的裝備武力高,但實際效果,的確是18級帶悟性的裝備好。如果你真的想練將,就多刷黑山,然後書和藥丸都別用。越後面的裝備,+的悟性越多。我郭嘉現在悟性1.59,就是說沒吃1本中級經驗書,實際獲得經驗25900。因為後期屬性高,做事的效率高,所以可以的話,有藥都留到後期才吃。這樣更合算。
裝備介紹
裝備系統是三國戰的一大特色,遊戲中將會有上百種裝備登場,基本分為四大類:武器、盔甲、錦囊以及馬匹。裝備等級依次分為:普通(白)->精良(綠)->稀有(藍)->珍貴(紫)->史詩(橙)。 品質越高的裝備入手也就愈加困難,其中還包括新加入的神秘“套裝”,集齊套裝之後武將將會獲得額外的屬性能力加成。
武器: 提升武力、智力以及物理攻擊力、計策攻擊力。
盔甲: 提升物理防禦力以及統帥。
錦囊: 提升政治以及計策防禦力。
馬匹: 提升部隊移動速度並且降低武將受傷機率(即將開放)
藍色品質以上的裝備有一定幾率帶有附加屬性,其中橙色裝備必然帶有地形和相性,但所含屬性為隨機。
地形適應能力:提升部隊在不同地形上的戰鬥能力
兵種相性: 提升不同兵種的攻防能力。
需求等級 | 裝備類型 | 裝備名稱 | 裝備屬性 |
25 | 武器(武) | 青龍偃月刀 | 武力+18,物理攻擊+65 |
武器(智) | 兩儀劍 | 智力+18,計策攻擊+34 | |
盔甲 | 明光鎧 | 統帥+18,物理防禦+36 | |
錦囊 | 龍方壺 | 政治+18,策略防禦+22 | |
35 | 武器(武) | 軒轅弓 | 武力+27,物理攻擊+111 |
武器(智) | 五行八卦劍 | 智力+27,計策攻擊+57 | |
盔甲 | 諸葛筒袖鎧 | 統帥+27,物理防禦+61 | |
錦囊 | 青囊書 | 政治+27,策略防禦+36 | |
45 | 武器(武) | 流星 | 武力+40,物理攻擊+189 |
武器(智) | 鬼谷子 | 智力+40,計策攻擊+96 | |
盔甲 | 銀龍戰甲 | 統帥+40,物理防禦+101 | |
錦囊 | 神農鼎 | 政治+40,策略防禦+60 | |
50 | 武器(武) | 飛景 | 武力+50,物理攻擊+246 |
武器(武) | 紫電 | 武力+30,物理攻擊+320 | |
武器(智) | 辟邪 | 智力+50,計策攻擊+125 | |
盔甲 | 武神戰鎧 | 統帥+50,物理防禦+130 | |
錦囊 | 玲瓏 | 政治+50,策略防禦+80 |
三國戰III 橙色裝備屬性列表
技能介紹
多種多樣的武將技能是《新三國戰》的一大特點,每個技能都有屬於他自己的作用。
奮戰 | 步兵系攻擊技能.最初級的步兵技能,發動機率20%.提升15%的傷害. |
奮鬥 | 步兵系攻擊技能.發動機率30%,提升10%+40點傷害,每點武力額外提升0.1%的傷害. |
奮迅 | 步兵系攻擊技能.發動機率15%,每點統帥提升0.1%的發動機率.提升20%傷害,每點武力額外提升 |
0.2%的傷害. | |
軍神 | 步兵系攻擊技能.發動機率15%,兵力越多,發動機率越高.攻擊敵方全體,傷害減少50%,每點武力額 |
外提升0.15%的傷害. | |
突擊 | 騎兵系攻擊技能.最初級的騎兵技能,發動機率20%.提升15%的傷害. |
突襲 | 騎兵系攻擊技能.發動機率30%,提升10%+50點傷害,每點武力額外提升0.1%的傷害. |
急襲 | 騎兵系攻擊技能.發動機率15%,每點統帥提升0.1%的發動機率.提升20%傷害,每點武力額外提升 |
0.2%的傷害. | |
飛將 | 騎兵系攻擊技能.發動機率20%.攻擊敵方全體,傷害減少40%,每點武力額外提升0.15%的傷害.增 |
加騎兵移動速度50%. | |
威風 | 發動機率15%,每點統帥提升0.1%的發動機率.攻擊敵方全體,傷害減少70%,每點武力額外提升 |
0.1%的傷害. | |
突刺 | 槍兵系攻擊技能.最初級的槍兵技能,發動機率20%.提升15%的傷害. |
亂戰 | 槍兵系攻擊技能.發動機率30%,提升10%+50點傷害,每點武力額外提升0.1%的傷害. |
掃蕩 | 槍兵系攻擊技能.發動機率15%,每點統帥提升0.1%的發動機率.提升20%傷害,每點武力額外提升 |
0.2%的傷害. | |
槍嵐 | 槍兵系攻擊技能.限平原地形發動,發動機率15%.攻擊敵方全體,傷害減少50%,每點武力額外提升 |
0.15%的傷害. | |
強弓 | 弓兵系攻擊技能.最初級的弓兵技能,發動機率20%.提升15%的傷害. |
勁射 | 弓兵系攻擊技能.發動機率30%,提升10%+50點傷害,每點武力額外提升0.1%的傷害. |
連弩 | 弓兵系攻擊技能.發動機率15%,每點統帥提升0.1%的發動機率.提升20%傷害,每點武力額外提升 |
0.2%的傷害. | |
亂射 | 弓兵系攻擊技能.限城市地形發動,發動機率15%.攻擊敵方全體,傷害減少50%,每點武力額外提升 |
0.15%的傷害. | |
神羽 | 弓兵系攻擊技能.發動機率10%,每點統帥提升0.1%的發動機率.直接射殺敵方將領,使其受傷.並使 |
敵方部隊因失去指揮而陷入混亂,持續2回合. | |
精確 | 攻城系攻擊技能.最初級的攻城技能,發動機率20%.提升15%的傷害. |
投石 | 攻城系攻擊技能.發動機率30%,提升10%+50點傷害,每點武力額外提升0.1%的傷害. |
巨石轟 | 攻城系攻擊技能.發動機率25%,提升10%傷害,每點武力額外提升0.2%的傷害. |
煉獄 | 攻城系攻擊技能.限城市地形發動,15%發動機率.攻擊敵方全體,傷害減少50%,每點武力額外提升 |
0.15%的傷害. | |
火計 | 火系計策,除城市,水面地形外發動.發動機率25%.對敵方造成我方兵力10%+100的基礎傷害. |
火攻 | 火系計策,除城市,水面地形外發動.發動機率20%,每點智力提升0.1%的發動機率.對敵方造成我方 |
兵力15%的基礎傷害. | |
劫火 | 火系計策.除城市,水面地形外發動.發動機率10%,每點智力增加0.2%的發動機率.對敵方造成我 |
方兵力15%的基礎傷害,並且每回合減少當前兵力的15%,持續3回合. | |
朱雀 | 全地形發動,發動機率20%,每點智力增加0.1%的發動機率.對敵方造成我方兵力20%的基礎傷 |
害,並且使敵方部隊陷入火海,每回合減少當前兵力的25%,持續3回合. | |
火燒連營 | 火系計策.除城市,水面地形外發動,發動機率10%,每點智力增加0.1%的發動機率.使敵方全體部隊陷入火海,每回合減少當前兵力的25%,持續3回合. |
陷阱 | 地系計策,限丘陵和平原地形發動.發動機率25%.對敵方造成我方兵力15%的基礎傷害. |
地陷 | 地系計策,限丘陵和平原地形發動.發動機率20%,每點智力增加0.1%的發動機率,對敵方造成我方兵 |
力15%的基礎傷害,並有機率使敵方武將負傷. | |
閃電 | 雷系計策,限城市地形發動.發動機率25%.對敵方造成我方兵力15%的基礎傷害. |
雷擊 | 雷系計策,限城市地形發動.發動機率20%,每點智力增加0.1%的發動機率,對敵方造成我方兵力 |
15%的基礎傷害,並使其麻痹,無法行動,受到攻擊後恢復. | |
天道 | 攻擊全體,發動機率10%,每點智力提高0.15%的發動機率.對敵方造成我方兵力10%+100的基礎 |
傷害,每點智力提高0.2%的威力. | |
水淹 | 水系計策,限水面地形發動.發動機率30%.對敵方造成我方兵力15%+100的基礎傷害. |
洪水 | 水系計策,限水面地形發動.發動機率35%.對敵方造成我方兵力20%的基礎傷害. |
水龍 | 水系計策.限水面地形發動,每點智力增加0.25%的發動機率.對敵方造成我方兵力20%的基礎傷 |
害,並且減少敵方部隊所有傷害30%,持續3回合. | |
狂風 | 風系計策,限平原地形發動.發動機率10%.每點智力提升0.2%的發動機率,智力每高過對手一點,提 |
升0.5%的威力. | |
龍捲 | 風系計策,限平原地形發動.智力每高過對手一點,提升1%的發動機率和威力. |
颶風 | 風系計策,限平原地形發動.發動機率10%,智力每高過對方一點,提升0.5%的發動機率.威力提升 |
50%,智力每高過對方一點,威力提升3%. | |
修理 | 攻城系回復技能.發動機率5%,修復20%的攻城器械. |
奏樂 | 回復技能.發動機率5%,每點智力提高0.1%的發動機率.每回合提高10點士氣,持續3回合.受到傷 |
害則效果消失. | |
回春 | 回復技能.發動機率10%,每點智力提高0.1%的發動機率,消除火燒,火海,逃兵,楚歌等不利狀態. |
舉盾 | 步兵系輔助技能.10%機率發動,每點統帥增加0.1%的發動機率.使統帥的步兵部隊提高50%的防 |
御力,持續2回合. | |
威壓 | 輔助技能.每點武力增加0.1%的發動機率.使敵方部隊的物理傷害能力下降30%,持續5回合. |
愚弄 | 輔助技能.每點智力增加0.1%的發動機率.使敵方部隊的計策傷害能力下降30%,持續5回合. |
攻心 | 輔助技能.每點統帥增加0.1%的發動機率.使敵方部隊受到的所有傷害增加20%,持續5回合. |
挑撥 | 輔助技能.限城市地形,發動機率20%,使敵方部隊失去50%城防值效果,持續3回合. |
偽退 | 攻城系輔助技能.限城市地形,每點智力增加0.1%的發動機率.使敵方部隊失去50%城防值效果,持 |
續3回合. | |
毒士 | 所有中毒效果持續時間增加3回合. |
施毒 | 發動機率25%.對敵方部隊造成己方兵力15%的基礎傷害,並使敵方部隊中毒,持續3回合. |
猛毒 | 發動機率20%,每點智力提升0.1%的發動機率,對敵方部隊造成己方兵力20%的基礎傷害,並使敵方 |
部隊和武將中毒,持續3回合. | |
魅惑 | 輔助技能,發動機率25%,魅惑敵人,使敵方部隊陷入各種不利效果. |
鼓舞 | 輔助技能.發動機率10%.每點統帥提高0.1%的發動機率.提高己方部隊30%的物理傷害,持續3回合. |
集智 | 輔助技能.發動機率10%.每點智力提高0.1%的發動機率.提高己方部隊30%的計策傷害,持續3回合. |
激勵 | 輔助技能.20%機率發動.使己方所有部隊每回合提高10點士氣,持續3回合,受到攻擊後消失. |
號令 | 輔助技能.10%機率發動.解除本方所有部隊的不利狀態(不包括火燒,火海等持續傷害效果). |
固守 | 輔助技能.限城市地形發動.發動機率5%,每點智力增加0.1%的發動機率.使部隊的城防效果加成提 |
高999%,持續2回合. | |
咆哮 | 槍兵系攻擊技能.每點武力提高0.1的發動機率.攻擊敵方全體,造成的傷害減少50%,並使敵方部隊全 |
體陷入逃兵狀態,持續3回合. | |
纏鬥 | 步兵系觸發技能.10%觸發機率,每點武力增加0.1%的發動機率.減少被攻擊目標30%的普通傷害, |
持續3回合. | |
驅逐 | 騎兵系觸發技能.15%觸發機率.使被攻擊目標陷入混亂,無法行動,持續1回合. |
逐殺 | 騎兵系觸發技能.10%觸發機率,每點武力增加0.1%的發動機率.騎兵部隊突入敵陣,對敵方將領造成 |
傷害. | |
亂陣 | 槍兵系觸發技能.10%觸發機率,每點武力增加0.1%的發動機率.減少被攻擊目標30%的普通防禦力, |
持續3回合. | |
長槍 | 槍兵系觸發技能.10%觸發機率,每點統帥增加0.1%的發動機率.每回合減少敵方部隊4點士氣,持續3 |
回合. | |
箭雨 | 弓兵系觸發技能.10%觸發機率,每點武力增加0.1%的發動機率.減少被攻擊目標10點士氣. |
火箭 | 弓兵系觸發技能.10%觸發機率,每點智力增加0.1%的發動機率.用火箭攻擊敵人,使敵人陷入火 |
燒,每回合減少10%的兵力,持續3回合. | |
神工 | 攻城系觸發技能.限城市地形發動,15%發動機率,每點智力額外提升0.2%的機率.減少部隊20點士 |
氣.增加器械部隊移動速度50%. | |
豪膽 | 騎兵系觸發技能.當兵力小於50%時發動,傷害增加1倍.兵力越少,傷害提升越高. |
斗神 | 步兵系輔助技能.所有步兵系技能發動時必定暴擊,增加20%傷害. |
斗將 | 步兵系輔助技能.所有步兵系技能發動時,50%機率暴擊,增加20%傷害. |
強襲 | 步兵系輔助技能.當兵力高於80%,增加50%傷害. |
騎神 | 騎兵系輔助技能.所有騎兵系技能發動時必定暴擊,增加20%傷害. |
騎將 | 騎兵系輔助技能.所有騎兵系技能發動時,50%機率暴擊,增加20%傷害. |
槍神 | 槍兵系輔助技能.所有槍兵系技能發動時必定暴擊,增加20%傷害. |
槍將 | 槍兵系輔助技能.所有槍兵系技能發動時,50%機率暴擊,增加20%傷害. |
弓神 | 弓兵系輔助技能.所有弓兵系技能發動時必定暴擊,增加20%傷害. |
弓將 | 弓兵系輔助技能.所有弓兵系技能發動時,50%機率暴擊,增加20%傷害. |
工神 | 攻城系輔助技能.所有攻城系技能發動時必定暴擊,增加20%傷害. |
工將 | 攻城系輔助技能.所有攻城系技能發動時,50%機率暴擊,增加20%傷害. |
無雙 | 騎兵系觸發技能,發動機率50%,每點武力提升0.2%的發動機率.額外攻擊一個目標. |
突破 | 騎兵系觸發技能.10%觸發機率,每點統帥增加0.1%的發動機率.可以攻擊額外一個目標. |
橫掃 | 槍兵系觸發技能.10%觸發機率,每點統帥增加0.1%的發動機率.可以攻擊額外一個目標. |
穿透 | 弓兵系觸發技能.10%觸發機率,每點統帥增加0.1%的發動機率.可以攻擊額外一個目標. |
護衛 | 步兵系輔助技能.10%的機率發動,每點統帥提升0.1%的發動機率.分擔友方部隊受到的攻擊,並且使 |
這次攻擊的總傷害減少50%. | |
大盾 | 步兵系觸發技能.30%的機率發動.受到的傷害減少10%,每點統帥額外減少0.2%的傷害. |
鐵壁 | 步兵系觸發技能.30%的機率發動,兵力越少,發動機率越高.受到的傷害減少50%,每點統帥額外減 |
少0.2%的傷害. | |
反擊 | 步兵系觸發技能,受到攻擊時有30%的機率反擊對手,造成100%傷害. |
槍陣 | 槍兵系觸發技能,受到攻擊時有30%的機率反擊對手,造成100%傷害. |
回射 | 弓兵系觸發技能,受到攻擊時有30%的機率反擊對手,造成100%傷害. |
阻擊 | 弓兵系觸發技能,己方任意部隊受到攻擊時,有15%的機率狙擊擊對手.造成50%傷害,每點武力增加 |
0.1%的傷害. | |
長槍 | 槍兵系輔助技能,受到騎兵攻擊時,減少30%傷害. |
謠言 | 觸發計策,當計策對敵方造成傷害時,15%的機率發動,每點智力減少敵方部隊0.1點士氣. |
智者 | 輔助計策.所有計策發動時,50%機率暴擊,傷害提升30%. |
連環 | 觸發計策.所有攻擊計策都可以額外攻擊一個目標. |
八卦 | 輔助計策.10%的機率發動,每點智力增加0.1%的發動機率.識破對我方任意部隊施加的傷害計策. |
三思 | 輔助計策,受到計策攻擊時,20%機率發動,減少10%的傷害,每點智力減少0.1%的傷害. |
洞察 | 輔助技能.減少所有受到的計策傷害50%,並且免疫所有不利的狀態. |
反計 | 觸發計策,當受到計策傷害時,30%機率發動.反擊對手,造成兵力10%的傷害. |
反制 | 觸發計策,當受到計策傷害時發動.反擊對手,造成兵力10%的傷害. |
火神 | 輔助計策,施放的火燒和火海的效果增加2回合,並且自身免疫火燒和火海效果. |
十勝 | 輔助計策,所有對自身和友方施加的持續效果增加2回合. |
危言 | 輔助計策,對敵方施加的火燒和逃兵持續效果增加2回合. |
強行 | 輔助技能.增加步兵,槍兵,弓兵的移動速度20% |
長驅 | 輔助技能.增加騎兵的移動速度20% |
搬運 | 輔助技能.增加運輸部隊的移動速度30%. |
操舵 | 輔助技能.增加所有部隊在水面上的移動速度20%. |
游擊 | 輔助技能.增加所有部隊在森林裡的移動速度20%. |
築城 | 輔助技能.增加野外城防效果50%. |
裝載 | 輔助技能.增加所有部隊的裝載量30%. |
組織 | 輔助技能.減少移動時的士氣消耗50%. |
米道 | 輔助技能,減少移動時的糧食消耗20%. |
夜襲 | 輔助技能,增加夜間移動速度50%. |
補給 | 輔助技能, 部隊在己方城市的屬地移動時,糧食消耗減少50% |
軍團簡介
三國戰中,戰鬥的基礎單位是軍團,玩家需要將招募的部隊編組成軍團才能出征作戰,軍團通常由一名主將、一名副將、一名軍師以及若干部隊組成,當然還少不了戰鬥必須的糧食。
首先,在私宅的主宅中,選擇新編軍團按鈕, 選擇一名武將作為主將。主將的統帥越高,軍團的規模就越大。
一個軍團除了主將,還可以有一名副將和一名軍師來輔助他。點擊副將和軍師可以選擇需要的將領。然後再選擇右側的部隊欄,選擇將私宅中的部隊編入軍團。最後不要忘記給軍團配置糧草,點擊最下面的資源按鈕,輸入需要攜帶的糧食數量就可以了。軍團也可以作為運輸隊,可以攜帶各種資源。
最後選擇出征,軍團就編組完畢了。
官職數據
官職 | 等級 | 功勳要求 | 部隊數 | 私宅數 | 武將數 | 招募數 |
平民 | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | |
都尉 | 2 | 50 | 1 | 1 | 1 | 11 |
騎尉 | 3 | 500 | 1 | 1 | 2 | 12 |
車尉 | 4 | 2000 | 2 | 1 | 4 | 13 |
禁尉 | 5 | 3000 | 2 | 2 | 6 | 14 |
執金尉 | 6 | 5000 | 3 | 3 | 8 | 15 |
平虜校尉 | 7 | 10000 | 3 | 4 | 9 | 16 |
討寇校尉 | 8 | 50000 | 4 | 4 | 10 | 17 |
建忠校尉 | 9 | 100000 | 4 | 5 | 11 | 18 |
越騎校尉 | 10 | 200000 | 5 | 5 | 12 | 19 |
司隸校尉 | 11 | 400000 | 5 | 6 | 13 | 20 |
偏將軍 | 12 | 800000 | 5 | 6 | 14 | 21 |
威遠將軍 | 13 | 1200000 | 6 | 7 | 15 | 22 |
昭武將軍 | 14 | 1800000 | 6 | 7 | 16 | 23 |
驍騎將軍 | 15 | 2800000 | 6 | 8 | 17 | 24 |
中郎將軍 | 16 | 4000000 | 7 | 8 | 18 | 25 |
右將軍 | 17 | 6000000 | 7 | 9 | 19 | 26 |
左將軍 | 18 | 9000000 | 7 | 9 | 20 | 27 |
車騎將軍 | 19 | 13000000 | 7 | 10 | 21 | 28 |
驃騎將軍 | 20 | 18000000 | 8 | 10 | 22 | 29 |
大將軍 | 21 | 25000000 | 8 | 11 | 23 | 30 |