《斯巴達復興》是一款由上海恆趣開發的戰爭策略類網頁遊戲,於2012年3月15日發行。
基本介紹
- 中文名:斯巴達復興
- 遊戲類型:戰爭策略
- 遊戲平台:PC
- 開發商:上海恆趣
- 發行商:我友網
- 發行日期:2012-3-15
- 玩家人數:多人
- 遊戲題材:歷史遊戲
遊戲背景,武將介紹,特色系統,鍛造系統,後勤系統,關卡系統,科研系統,軍團系統,主城系統,戰鬥系統,VIP功能,沙盤系統,戰術系統,轉生系統,引內政系統,酒館系統,科研系統,背包系統,武運功能系統,新手FAQ,
遊戲背景
公元前400年,波斯在波斯王大流士領導下,向西大規模入侵。希臘眾多城邦組成聯軍抵抗波斯人的入侵。 聯軍在奧林匹斯山下集結。 卻被波斯人的精銳騎兵渡河偷襲,聯軍全軍覆沒。 經此一勝,波斯人四散進入希臘半島進行搶掠, 其中的一部前鋒部隊,已攻到了斯巴達城之下。
希臘聯邦這邊,由於聯軍的將領們在之前的大戰中幾近全滅,已到了無將可出的地步。 古希臘七賢者為了解決這個問題,決定使用一種禁忌的法術,從歷史的洪流中召喚來名將帶領帝國的大軍抵禦突厥人的入侵。
由於召喚法術出現了一些問題,眾多英魂雖然被召喚到了這個世界,卻散落到了世界各地。於是希臘最強大的城邦斯巴達,一方面派出最勇敢的戰士前往戰場,與波斯大軍作戰。另一方面需要將流散於世界各地的名將英魂重新聚攏起來。這就是公元前被世人遺忘的歷史——斯巴達復興。
武將介紹
武將說明:
武將是遊戲戰鬥的主體,武將擁有各自的屬性和對應的兵種,中高級武將擁有強力的武將技能,是戰鬥勝負的決定性因素。武將的實力可以通過養成系統得到極大的增強。武將屬性:
遊戲中每個武將擁有自己的屬性,這些屬性不但包括武將的戰鬥屬性還包括武將的陣營,名族,性別。那些歷史上赫赫有名的戰將和人物都有自己的生平和專有的出場語以及霸道的技能,使得武將的形象更為豐滿,戰鬥的過程更加精彩,戰鬥結果更具懸念,給玩家營造更好的遊戲氛圍。
武將的戰鬥屬性:
武智,ATT(attack),攻擊力加成
體質,DEF(defend),防禦力加成
意質,INT (intelect),魔法防禦力加成
統御,SUP(supervise),減少攻擊CD,攻速加成
堅韌,CON(constitution),數值越大,戰後兵力損失越少。
基礎值範圍(0-120)
武將顏色:
遊戲中武將都有對應的顏色區分武將的檔次
顏色分為綠,藍,紫,黑,橙,金。綠色是最低級的武將,這類武將眾多;藍色武將的數值稍好。紫色武將具有良好的屬性將會成為遊戲戰鬥的主力;黑色武將則要通過競技場榮譽換取(黑色武將和橙色武將屬性相當);金色武將是最高級的武將,此類武將比較稀少。
武將攜帶兵種:
每個武將都帶有一種特定的兵種。對應的兵種有對應的屬性。
武將等級:
武將可以在養成界面通過訓練升級,武將升級消耗一定的時間和經驗,武將的等級影響到屬性上升,但不影響技能,武將每升一級,戰鬥屬性+1%。將領等級對應可帶兵的數量上限,將領每升一級,帶兵數增加100,戰鬥顯示上,多一排兵。
武將位:
每次戰鬥上場最多帶5個武將,但可以有若干替補武將,替補武將數量取決於武將位的多少,武將位由任務獎勵獲得,或者金幣直接購買。
武將卡牌:
遊戲中玩家通過戰鬥等途徑獲得武將卡牌,武將卡牌有名字,可以轉換成武將,
也可以貼在一個同名的武將身上,一個武將最多貼一個卡牌。
武將出戰限制:
當玩家兵力過少時,將領無法出戰。
特色系統
鍛造系統
鍛造系統可以對卡牌和裝備進行合成,強化,分解洗鍊等處理,讓玩家獲得滿意的卡牌和裝備。
功能:
合成:
玩家可以將5張不要的卡以合成的方式回收掉,可以有一定的幾率獲得更高一級的卡。配合幸運石可以增加獲得升級卡的機率。
強化:
提升卡牌的強化等級,一般強化需要消耗銀幣,使用了強化道具則不消耗銀幣。
卡牌+卡牌可以實現等級相加(有失敗機率),比如5級卡牌+2級卡牌=有機率出現7級卡牌,若失敗低級的那張卡牌將消失。配合幸運石可以增加成功率。
分解:
將多餘卡牌分解成銀幣,如果覺得合成的機率太低的話,這是絕大多數低級卡牌的最終去處。
後勤系統
後勤系統是玩家處理後勤事宜的地方,在這類玩家可以徵收銀幣,採集物資,招募士兵升級倉庫。
功能:
銀幣徵收有次數限制,有CD時間,CD時間根據次數的增加而增加。每次徵收的數量和科技等級有關。
強征沒有次數限制,但是需要消耗金幣
採集
採集物資有次數限制,有CD時間,CD時間根據次數的增加而增加。每次採集的數量和科技等級有關。
招募
招募士兵有次數限制,有CD時間,CD時間根據次數的增加而增加。每次招募的數量和科技等級有關。
倉庫
儲存糧草的場所,升級增加儲存上限。倉庫等級的上限又玩家等級決定。
各種CD時間可以用金幣消除。
關卡系統
遊戲中分為若干篇章,每一個篇章都分為若干關卡串聯而成。關卡上有著各種各樣的敵人,有著不堪一擊的野兵流寇,也有著從橫一方的悍匪路霸。玩家在遊戲中的征戰很大程度上來說就是打通一個個關卡,打敗眾多的敵人,領略不同的地域風情,獲得征服的快感。
關卡地圖中呈現各種敵軍,資源點,據點,副本入口,關卡入口、出口等。
關卡種類
行軍類
最基本的關卡模式,貫穿整個遊戲流程,主要目的是沿路徑推進,掃除路徑上的NPC軍團據點並前往下一關卡。
探索/尋寶類
V0.3.1版本開放模式,祭祀塔。
在這個塔里,玩家將使用系統提供的兵力去作戰,通過消滅守塔的敵人獲得積分,然後要在兵力耗盡前撤回來,才能用積分換得各種獎勵。
挑戰類(PVE單人副本)
副本內設有令人興奮的掉落物品,玩家可以從地圖沙盤直接進入。
科研系統
科研系統主要為科技升級。分為軍事科技和執政科技2部分。
科技升級需要花費銀幣,科技等級越高,消耗越大,它能增強兵種的
屬性,加強玩家的徵收,採集,招募的數量,倉庫的容量,能夠全方位的提升玩
家的實力。
科技效果:
物攻 | 強化兵物理攻擊 |
物防 | 強化兵物理防禦 |
魔攻 | 強化兵魔法攻擊 |
弓箭 | 強化弓箭系統御 |
駿馬 | 強化騎兵系統御 |
機械 | 強化機械系統御 |
長刀 | 強化步兵系統御 |
醫療 | 強化治療系回復能力 |
採集 | 強化採集站收入 |
徵收 | 強化徵收站收入 |
府庫 | 強化倉庫容量 |
勞軍 | 強化徵兵效果 |
所有科技各有Lv1~9的9個等級,每個等級強化都為3%
軍團系統
軍團系統說明:
軍團即“工會”玩家加入軍團進行遊戲。
軍團管理:
軍團長可以任命官員。官員可以批准新成員加入,只有軍團長擁有踢人權利,軍團長可以轉讓。
創建軍團:
玩家等級20級可以創建軍團,消耗5000銀幣
軍團戰鬥:
V0.3.1版本開放模式,公會攻防戰。
會員可以選擇提供強力武將防守公會的大本營,或是帶領公會裡的其他玩家的武將的去攻打別的公會的大本營。
主城系統
當隨劇情發展,主城內的建築物將被建設完成,並向玩家提供而外的遊戲攻能。
後勤中心 – 開放後勤功能
酒館 – 開放酒館
鐵匠鋪 – 開放強化,合成,與分解功能
科研所 - 開放科技功能
隨著遊戲的慢慢深入,更多的建築將被開放。
戰鬥系統
戰鬥說明:
玩家預先進行排兵布陣,選擇敵人攻擊,武將帶領士兵出戰,兩軍對陣決出勝負。
玩家可以觀看戰鬥過程,也可以選擇跳過,中途無法進行操作。PVE戰鬥需要
消耗兵力。
戰鬥計算:
戰鬥力來源:
兵和將能力的乘積,構成部隊總戰鬥力,很多加成因素,共同構成將的戰鬥力
戰鬥中兵力補充:
補血系的武將可以在戰鬥中給部隊補充兵力(兵力相當於HP)始終先補後排,現有所有排兵力都補滿後,增加部隊排數,但最終總量不會超過原始總量。當補量超過場上所有排的滿血時,隊尾增加排數。
① 兵種自身屬性
② 武將原始屬性
③ 武將升級加成
④ 武將貼卡加成
⑤ 武將裝備加
⑥ 科技等級加成
⑦ 5個同信仰武將出戰加成
⑧ buff加成
其他說明:
戰鬥中的傷害只與自身攻擊力有關,不受自身剩餘血量影響。
遠程部隊和法術部隊不會遭受主動攻擊,只有全螢幕攻擊的技能才會造成其掉HP
當前近戰兵種沒有全部陣亡,後續近戰兵種不進入戰鬥。
無論是面殺傷還是點殺傷後,以及無論如何補血後,總是越往前的排血量越少。
VIP功能
VIP 1級 | VIP 2級 | VIP 3級 | VIP 4級 | VIP 5級 |
武將訓練位+1 | 武將訓練位+2 | 武將訓練位+3 | 武將訓練位+4 | 武將訓練位+5 |
每日任務刷新數+1 | 每日任務刷新數+2 | 每日任務刷新數+3 | 每日任務刷新數+4 | 每日任務刷新數+5 |
武將經驗池上限+10% | 武將經驗池上限+20% | 武將經驗池上限+30% | 武將經驗池上限+40% | 武將經驗池上限+50% |
交易所免保管費 | 交易所免保管費 | 交易所免保管費 | 交易所免保管費 | 交易所免保管費 |
NPC掉落的銀幣數+20% | NPC掉落的銀幣數+20% | NPC掉落的銀幣數+40% | NPC掉落的銀幣數+100% | NPC掉落的銀幣數+200% |
競技場每日可獲得榮譽上限+25 | 競技場每日可獲得榮譽上限+50 | 競技場每日可獲得榮譽上限+75 | 競技場每日可獲得榮譽上限+100 | |
卡分解的銀幣收穫+20% | 卡分解的銀幣收穫+40% | 卡分解的銀幣收穫+60% | 卡分解的銀幣收穫+100% | |
好友人數上限增加10個 | 好友人數上限增加20個 | 好友人數上限增加30個 | 好友人數上限增加40個 | |
幸運樹模式搖樹收益+10% | 幸運樹模式搖樹收益+20% | 幸運樹模式搖樹收益+30% | 幸運樹模式搖樹收益+40% | |
在競技場每場獲得榮譽值增加+10 | 在競技場每場獲得榮譽值增加+20 | 在競技場每場獲得榮譽值增加+30 | ||
祭祀塔模式中初始精力 +30 | 祭祀塔模式中初始精力 +40 | 祭祀塔模式中初始精力 +50 | ||
武將經驗池經驗轉換率 +10% | 武將經驗池經驗轉換率 +20% | 武將經驗池經驗轉換率 +30% | ||
武將戰鬥獲取經驗值 +10% | 武將戰鬥獲取經驗值 +20% | 武將戰鬥獲取經驗值 +30% | ||
9宮翻卡模式中,免費獲得開啟第6張卡的翻卡機會 | 9宮翻卡模式中,免費獲得開啟第6張卡的翻卡機會 | |||
祭祀塔模式的每日挑戰次數 +1 | 祭祀塔模式的每日挑戰次數 +2 | |||
購買背包空間時的花費 -20% | 購買背包空間時的花費 -50% | |||
卡合成機率 +2% | ||||
卡強化機率 +2% | ||||
酒館武將花費 -20% |
沙盤系統
沙盤系統相當於世界地圖,顯示玩家在大世界中所處的位置,當前通關的情況。
玩家在主城中點擊“地圖”按鈕可以進入沙盤地圖。
沙盤上顯示玩家通關情況和玩家當前所在關卡,未打通的關卡不顯示。
戰術系統
對戰不同的敵人,玩家需要採用不同的戰術。在戰術界面中玩家可以進行戰術布置和技能配置。戰術布置主要是玩家對陣型和武將搭配的設定,技能配置主要是玩家對天賦技能和隊伍技能的配置。
不同的戰鬥需要選擇相應的陣型和組合。玩家可以選擇不同的武將搭配。每次戰鬥上場武將最多為5個,且至少要有一個近戰武將。玩家可以根據麾下的武將選擇步兵流,騎兵流,遠程流,法師流等不同的流派。眾多的搭配和打法讓戰鬥變得極為精彩。
轉生系統
武將滿級後在轉生界面內,消耗轉生石進行轉生。轉生後武將回到1級,武將基礎屬性根據放入的轉生石屬性而得到相應提升。
解鎖方式:
玩家在國境線地圖中段可觸發劇情開啟轉生功能。
轉生石介紹:
轉生石共有5種顏色,每種顏色各有A、B、C3種類型,總計15種幸運石。
武將可根據自身屬性發展需要選擇1-3顆轉生石進行轉生。
引內政系統
酒館系統
酒館是獲得武將卡牌的主要地方,通過消耗銀幣、禮券、金幣請酒館裡的人喝酒,可以有機會招募到各種武將。
每次請酒,都會出現5個隨機武將,這時可以選擇是否要按該武將的標價雇用他
請酒與招募規則:
1、玩家等級越高,可以選擇請客的酒的種類越多、越好。
2、請客所用的酒越好,出現高級武將的可能性越大。
科研系統
科研系統主要為科技升級。分為軍事科技和執政科技2部分。
科技升級需要花費銀幣以及科研材料,科技等級越高,消耗越大,增加的屬性也會越高。
玩家可以通過祭祀塔、副本等多種方法來獲得科研材料。
軍事科技能夠各系兵種的各項屬性。
執政科技會加強玩家的徵收,採集,招募兵力的轉化率,倉庫的容量等多項能力,能方位的提升玩家的實力。
背包系統
背包系統分為背包和臨時背包,是玩家存放各種卡牌的地方。臨時背包存放的物品有時間限制,如果在規定的時間內沒有取出並放入背包中,物品就會消失。
您可以對自己不需要的卡牌進行“丟棄”處理,丟棄的卡牌無法找回。
玩家可以消耗金幣開啟鎖定的背包格子,可單個開啟,也可以一次性開啟多個格子,兩種方式消耗金幣相同。
將背包中的卡牌按照一定的順序排列,左圖為整理前,整理後。
將臨時背包中的某張卡牌取出放入背包中,背包已滿則不能操作。
全部取出:
此功能可以將臨時背包中全部卡牌取出放入背包中,如果背包中空閒格子數量不足,系統會按照玩家背包中空閒格子數量,將臨時背包中卡牌按照放入臨時背包的時間順序選擇性取出。
武運功能系統
玩家通過“國境線”阿卡什節點之後會開啟武運功能。通過武運功能玩家可以獲得一種特殊的武將裝備-武魂寶珠。武魂寶珠可以裝備在武將身上的寶珠槽內,並可以升級或替換。
遊戲界面內有5個武運之神,一開始可以花費一點銀幣點擊lv1的武運之神,每點擊一次,都有機會獲得一個綠色寶珠,並有一定的機率打開1次lv2的武運之神的點擊機會;lv2的武運之神則有機會出現更高品質的藍色寶珠,以及開打lv3武將之神的點擊機會;後同。
如果點擊時沒有出寶珠,則會出現各種屬珠的屬性球,這些屬性球則可以用來和寶珠合成為一個隨機屬性的武魂寶珠。
武魂寶珠在裝備後,可以和同類的寶珠的經驗疊加並升級。
註:
裝備:
當武將第1次裝備“寶珠”時,可直接裝備,裝備時提示:“裝備後將綁定並且不可脫下,但仍可升級或替換”。
升級:
武將身上的“寶珠”可以通過再次裝備一個其它的“寶珠”來增加經驗值,達到升級經驗時則寶珠等級升級。
替換:
可以通過將寶珠先取下,再裝備的方式替換。
交易:
寶珠不可以被交易。
寶珠的等級和升級:
寶珠的升級限制,最高級只能升到綠40級,藍35,紫30,橙25,金20
新手FAQ
斯巴達復興FAQ
1、Q:如何創建角色
A:首先註冊8090u賬號之後,觀看完遊戲動畫之後會跳出角色名輸入,輸入角色名並選擇性別之後就可以完成角色創建了。
2、Q:遊戲中武將的屬性有什麼作用
A:武力/智力影響部隊的武力和魔法的攻擊力,體質影響物理防禦力,意志影響魔法防禦力,統御影響攻擊速度,堅韌提升醫療效果,不同兵種需要的屬性不一樣,善用各種屬性對於戰鬥有事半功倍的效果
3、Q:行動點用完了怎么辦?
A:行動力是派兵出戰所必須的消耗,每次攻打節點時會消耗1點行動力。行動力會在每天的午夜零點補充置上限,另外,在商城中可以購買到補充行動力的道具。
4、Q:什麼是庫里台?
A:庫里台是伺服器玩家之間爭奪可汗之位的重要系統,通過參加庫里台可以獲得豐厚的獎勵和榮譽。
5、Q:什麼是競技場?
A:競技場是玩家之間切磋技藝的平台,並且可以通過榮譽來換取稀有裝備。
6、Q:武將的兵種能否更換?
A:不同武將攜帶的兵種是固定,是無法更改的。
7、Q:兵種技能的開放有什麼要求?
A:兵種的技能在主將達到了特定的等級之後會自動開放。
8、Q:武將最多能上陣幾個人?
A:上陣的武將最多為5個,且必須有一個是近戰兵種。
9、Q:為什麼我行動力夠卻無法攻擊節點。
A:攻擊節點除了行動力足夠之外,還需要滿足上陣的武將的基礎兵力。
10、Q:酒館裡面除了能夠招募到武將之外,還能獲得其他物品嗎?
A:目前酒館裡面只能夠招募到武將
11、Q:遊戲中的幸運石有什麼?
A:幸運石是增加強化以及合成功幾率的輔助石。
12、Q:遊戲中的祭祀塔一天能夠打幾次
A:祭祀塔一天能夠攻打5次
13、Q:後勤的徵收以及採集一天能夠使用幾次?
A:徵收以及採集一天能夠使用12次,徵收可以通過金幣來進行強征,採集次數無法通過金幣來增加。
14、Q:如何重置副本?
A:在副本中右上角會有一個重置副本按鈕,通過點擊可以重置副本
15、Q:兵種之間是如何克制的?
A:弓兵以及攻城兵種對騎兵能造成額外傷害,魔法兵種對步兵傷害比較大。
16、Q:庫里台我押中了,但是為什麼沒有收到獎勵?
A:庫里台的獎勵都是通過郵件來傳送的,請您檢查您的信箱喔。
17、Q:如何建立軍團?
A:玩家達到10級之後,可以點擊軍團頁面建立軍團。