文明帝國2

文明帝國2

文明帝國2》是日本遊戲製造商VICTOR公司製作的一款策略遊戲。它的多種文明研發演進和世界奇觀特殊王牌是遊戲的精髓,也使每次遊戲的結局和困難度都完全不同。

基本介紹

  • 中文名:文明帝國2
  • 遊戲類型:即時策略類遊戲
  • 遊戲平台:xp/vista/win7
  • 英文名稱:Classic Road II
遊戲信息,遊戲介紹,攻略,好的開始就是,必須抓住的要點,民主之戰,

遊戲信息

遊戲大小:1.15 M
製作發行:VICTOR
地區:日本
遊戲語言:英語
遊戲畫面:2D
模擬器:sfc模擬器
遊戲平台:xp/vista/win7
發售日:1995年

遊戲介紹

遊戲主要是一個文明的發展歷程,大概西元 2000 年遊戲結束,(視遊戲等級會有不同的緩衝期,等級越高,緩衝期越短 ),最後人民會視你的成就,給你一個封號永遠懷念,電腦也會計算出總分。

攻略

要在二代中最新的難度——『神』獲得勝利不是一件簡單的事。電腦對手發展的速度非常地快,而且他們的外交態度也非常地令人無法諒解。你只要讓他吃過一次虧,他就永遠不會忘記這個傷痕。如果你在任何一個方面領先了電腦對手很大一段距離的話,他們還會聯合起來對付你,互相交換科技,直到跟上你、甚至超越你的科技發展為止。
這種競爭的環境對於疏忽於整個帝國任何一個小小環節的玩者而言形同一種嚴厲的處罰。如果你將注意力放在軍事上,你最好是儘快攻戰敵城越多越好,不然你就會發現,所有或是大多數的對手怎么都那么快就擁有更強的軍事力量,而讓你打仗打得灰頭土臉了?
同樣的,重視經濟及科技的國家如果防禦力量不足的話,通常都會很快遭遇難以挽回的巨變。二代中的AI(例如偷襲戰術)是絕對可以利用聯合部隊很快地席捲你大多數的都市的。
請不斷地提醒自己,看看自己的帝國是不是以一個正三角形的方式成長中。你必須在開始時先將帝國的資源問題計畫好,那么你的成長就會繼續下去,你的帝國也會保持平安,這樣才會有成功的可能性。

好的開始就是

跟大部份重視探險與開發的遊戲一樣,要成功的第一要素就是要有個快速的開始。在《文明帝國Ⅱ》中,玩者在一開始時就建立大量的城市絕對是非常重要的。
請越早建立你的第一個城市越好,最好是在一開始五個回合之內。請先建立一支『義勇軍』( Militia),然後再建立 『拓荒者』(Settler)。在你的帝國疆域開發到自然界線以前,每一個城市所建立的第二樣東西都必須要是『拓荒者』。派遣駐軍對於驅散野蠻民族很有效,但是在正規的設定中,野蠻民族出現的機率是很低的。
在『神』的難度之下,不穩定的人口是一個很大的問題,所以,每個城市第一個要蓋的建築物最好都是『廟宇』(Temple)。要蓋『軍營』(Barrack)與糧倉(Granary)必須等你的居 民都聽話了以後,否則工人不夠多也沒辦法讓城市繼續成長,也就沒辦法建立貿易,更沒辦法生產建立拓荒者所需要的資源了。
貿易也是很重要的—一這裡所講的並非科技發展中的那一種,而是每個城市所生產的金錢。每個城市使用中的方格都應該生產某種貿易(礦產除外),而你最好也要從遊戲一開始就開始蓋道路,好確定貿易能夠流通。如果沒有穩定的資金流通,要開發一種積極性的研究項目或者維持這種開發就變得很困難了 。
另一個快速進入狀況的要訣是儘快地將國家轉變成『君主政體』(Monarchy)。『君主政體』國家生產的食物比較多,貪污腐敗比較少,更可以讓有限的軍事力量發揮更大的效用。因此,請快發展出『君主政體』這種科技。
最重要的一點,到附近區域去探險不需要很多軍隊,而負責防禦的軍隊也不需要太多—一通常一個城市中兩支『陣列軍』( Phalanx)就綽綽有餘了。當你在擴展版圖時如果遇到其他的國家,不要輕易開啟戰端,除非他們離你國家的核心區域已經相當近,或者他們已經切斷了你的拓荒者繼續拓荒的路線。就算 真的如此,可能的話,往別的方向去拓荒也比攻戰現成的文明 要聰明一些(也省錢一些)。
從另一個方面來講,如果你在遊戲初期就遇到電腦的敵手,而他只有幾個小城市,那么你也可以嘗試停止所有其它的發展,將全力投入消滅這個國家的軍事目標上。這樣你會有更廣闊的土地可以開拓下去。

必須抓住的要點

當你的帝國在擴展中的時候,請儘量想辦法讓你國家的成長率越高越好。你可以將幾支拓荒者從建立都市改成灌溉、開礦或蓋道路。通常在西元元年左右時,一個國家的財政會面臨危機,這時候升級為『共和政體』(Republic)可以獲得較多的收入、讓人民快樂,也讓研究速度正常發展下去。如果你想要比較早進入『共和政體』時代,那么你一有多餘的拓荒者就讓他先去挖礦吧!這樣可以該你的主要工業城市在維護費用提升時繼續成長下去。
筆者本人比較喜歡在『君主政體』停留久一點的時間,因為這時候的軍隊比較便宜,特別是在你主要將軍隊用於防用途時,你在『君主政體』之下的整體經濟成長要比在『共和政體』之下要好。要讓你的研究速度加快,請多利用『旅行 商隊』(Caravna)來加強你的貿易指標。比較大的城市應該要生產三支『旅行商隊』,你也應該努力讓你的『旅行商隊』抵達最進步的國外大都市。
這項策略可以讓你在『君主政體』之下使大都市的貿易成長一倍,也讓研究的進度在較和緩的速度下進行。『旅行商隊』在第一次抵達目的地城市時還可賺些錢。如果你的旅行商隊去的都市剛好需要商隊所攜帶的東西,這筆錢可不會讓你失望。你可用這筆錢來買城市建設,進而加速整個帝國的開發。
當你的城市擁有最基本的建設(軍營、糧倉、廟宇),並將旅行商隊送出國外後,你可考慮用這筆錢來蓋一兩座世界奇景。在遊戲中期,筆者並不建議積極地發展軍事。

民主之戰

經由鐵路的發明而增加的生產力及行動力,使得經濟與軍事的成長在民主時代之下仍然可行。當你的國家開始感覺到鐵路的效用時,請將國家改革成民主制度。
早期由旅行商隊所建立的額外貿易在民主時代下所獲得的紅利會更多。你可將 30%的資金用在奢侈的項目,讓你的人口保持快樂的狀態,如果人民常常慶祝『我愛總統日』,你的城市的力量會更強大。
你可以開始建立適當的世界奇景了。等你將所有的奇景都建立完了之後,你的文明就已經具有相當的平衡,而不必依靠建築物的建造來產生立即的成長和穩定了。這時候,如果你有轟炸機的優勢的話,你就可以開始攻擊為主了。
太空競賽除了要有以上所提到的每一項之外,最重要的還要有速度。你的分數會增加一大貨櫃,但是要能先到達是是最 重要的。就算你已經有了SDI,已經擁有核子武器的敵人還是可以在八到十回合之內讓你接近不了他的首都,而這也大概 就是電腦的太船到達阿法人馬星所要花的時間了。你最好想 盡辦法不要讓你的對手發射太空船,而你則要儘快將你的太空船建造到可以十五個回合之內抵達目的地的狀況。當你的殖民政策成功了,就趕快將花費轉移到奢侈的項目上或去購買敵人的城市。當最後的分數在計算時,將總的快樂分數推到極致是要付出相當代價的
在你的帝國穩定之前,先不要花太多錢軍事上,而在能夠保持經濟發展與研究發展的規律進行之後,聰明的玩者會發展要領先其他的電腦對手並不困難。在遊戲快要結束時,趕快進行重點的攻擊。如果你有 SDI,那么就沒甚么好煩惱的了。在最後的時候同時面對所有的弱對手是一件很有趣的事的!

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