圖書信息
飛思數碼產品研發中心 監製
全國高等學校教材建設專家委員會專家 審定
出版社: 電子工業出版社
版次:第1版
出版日期:(2009年5月1日)
叢書名: 全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材
平裝: 224頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787121073229
條形碼: 9787121073229
產品尺寸及重量: 25.8 x18.8 x 1.2 cm ; 458 g
ASIN: B002B54LT8
內容簡介
在動漫遊戲作品中,音頻編輯是不可缺少的一個環節,更是能夠直接影響作品品質的重要因素之一,只有完美結合聲音與畫面兩大要素的動畫才能順應時代潮流。本書的體例結構完整,全書共分為11章:前兩章分別介紹了聲音和數字音頻編輯的基礎知識;從第3章開始,主要以Adobe Audition 3.0為工具,介紹相關的數字音頻編輯技能。在介紹基於Adobe Audition 3.0的數字音頻編輯技能時,首先簡單了解此軟體的基本界面和簡單控制,然後分別從單軌界面和多軌界面的角度介紹相關編輯技術。第4章至第9章的每個章節都設計了實例分析,第11章還編寫了綜合實例分析,這種實例分析對學生進行實戰指導有一定的好處。
本書配套光碟為讀者提供了實例分析視頻教程,讀者可以通過觀看光碟中的視頻教程,體驗真實的操作環境與步驟,提高編輯技術的熟練程度,起到事半功倍的學習效果。
本書可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,同時也可以作為專門從事聲音節目製作人員的參考用書。
序
隨著中國動漫遊戲文化的興起,動漫遊戲已經蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對卡通片、漫畫書和網路遊戲的興趣,轉變為他們對時尚生活的強烈追求。動漫遊戲新文化運動的產生,起因於新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,從技術上為包含最大信息量的媒體數位化提供了可能,開闢了廣泛的套用領域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,而且帶來了新觀念,產生了新思維。動漫遊戲已經不是簡單概括動畫、漫畫和遊戲三大類藝術形式的簡稱,它已經流傳為一種新的理念,包含了更深的內涵,依附了新的美學價值,帶來了新的生活觀念,產生了新的經濟生長點和廣泛的社會效益。動漫新觀念,表現在動漫思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂,它的基本手法是藝術誇張,它的主要功能是教化作用,它的無窮魅力在於極端想像力。動漫精神、動漫遊戲產業、動漫遊戲教育構成了富有中國特色的動漫文化。
動漫遊戲產品作為一種文化產品,有圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇及網路等多種載體。綜合起來看,動漫遊戲產業的主體分為幾個類別:遊戲、漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像製品)、動漫舞台劇(專業或業餘愛好)和網路動漫(網際網路和移動通信)。創意和原創是一切產品開發的基礎,漫畫創作是藝術風格形成的重要途徑,影視動畫是產業的主體,動漫舞台劇是產業的延展,網路動漫是產業的支柱,遊戲、玩具等周邊產品是產業的重心。隨著動漫產業的發展,動漫教育應運而生,課程和教材也在整裝待發。中國的動漫遊戲產業發展,以動漫遊戲教育為基礎,電視動畫為主渠道,以動畫電影為標誌,以漫畫圖書為補充,以手機動漫為商機。人才是產業發展的根本,師資是興辦教育的前提,教材是教育培訓之本,課程體系和教材是培養人的關鍵。
北京師範大學是我國培養教師的搖籃,依託學校百年培養人才的學科綜合優勢,以及教育和心理學科的特色,面對國家文化創意產業發展的需求,成立了京師文化創意產業研究院。京師研究院的工作目標之一,就是研究符合新時代的文化創意產業人才培養模式,以及相關的課程體系和教材。本套教材就是針對動漫遊戲產業人才需求和全國相關院校動漫教學的課程教材基本要求,由電子工業出版社與研究院深入研究並系統開發的一套數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材。
首先,基於我們對產業的認識和教育的規律,並蒐集整理全國近百家院校的課程設定,從中挑選動、漫、游範圍內公共課和骨幹課程作為參照。
其次,學習本套教材的用戶,還可以申請參加工業和信息化部的“全國信息化工程師崗位技能證書”考試,獲得工業和信息化部人才交流中心頒發的“全國信息化工程師崗位技能證書”。本套教材的教學內容符合該認證的考核內容,詳情請訪問網址。
再次,為了便於開展教學或自學,我們為授課老師設計並開發了內容豐富的教學配套資源,包括配套教材、學時分配建議表、考試大綱、視頻錄像、電子教案、考試題庫,以及相關素材資料,為廣大教師解決了缺少課件、參考資料的燃眉之急。
本套教材邀請國家多所知名學校的骨幹教師組成編審委員會,參與教材的編寫和審稿工作。教材採用了理論知識結合實際製作的講解形式,使設計理念和製作技術完美結合,很好地解決了當前教材中普遍存在的重軟體輕設計的問題。教材中的實際製作部分選用了行業中比較成功的實例,由學校教師和行業高手共同完成。教師可以根據學生的學習重點把握好講解形式和結構安排,行業高手重點講解實際工作中的經驗和技巧,採用這種形式可以提高學生在實際工作中的能力。
另外,本教材考慮到較廣的適用範圍,力求適合普通高校的本、專科及職業院校和社會培訓機構,以及影視、動漫或者數字藝術等相關專業的師生和動漫愛好者使用。通過本套教材的學習,學生可以從事漫畫設計、動畫編劇、二維和三維動畫設計、遊戲設計等工作。
最後,我要感謝電子工業出版社對這套教材的大力支持,特別是北京易飛思信息技術有限公司的精心策劃和嚴謹、認真的編輯工作。
京師文化創意產業研究院執行院長
肖永亮 博士
書籍目錄
第1章 動漫聲音基礎 1
1.1 聲音基礎知識 2
1.1.1 聲音的分類 2
1.1.2 聲音的屬性 3
1.1.3 模擬音頻與數字音頻 7
1.1.4 數字音頻的先進性 8
1.2 動漫聲音的由來 9
1.2.1 遊戲音樂的發展 9
1.2.2 動畫音樂的發展 10
1.3 動漫聲音的分類 10
1.3.1 語言 10
1.3.2 效果聲 11
1.3.3 音樂 13
1.4 動漫聲音的常見格式 13
1.4.1 一般數字音頻格式 13
1.4.2 流媒體音頻格式 15
1.5 MIDI 15
1.6 練習題 16
第2章 動漫作品後期音頻編輯 19
2.1 音頻編輯的硬體環境 20
2.1.1 音效卡 20
2.1.2 耳機和音箱 21
2.1.3 麥克風 22
2.1.4 MIDI鍵盤 22
2.1.5 調音台 23
2.1.6 錄音室 23
2.2 音頻編輯的常用軟體 24
2.2.1 編輯軟體 24
2.2.2 格式轉換軟體 28
2.3 音頻編輯的流程 28
2.4 練習題 30
第3章 音頻編輯軟體Adobe Audition 3.0 31
3.1 Adobe Audition 3.0概述 32
3.1.1 Adobe Audition 3.0新功能 32
3.1.2 安裝Adobe Audition 3.0 34
3.1.3 Adobe Audition 3.0幫助系統 35
3.1.4 Adobe Audition 3.0界面 36
3.2 Adobe Audition 3.0單軌編輯基礎 41
3.2.1 Adobe Audition 3.0單軌編輯界面組成 41
3.2.2 Adobe Audition 3.0單軌編輯界面的選項設定 42
3.2.3 Adobe Audition 3.0單軌編輯界面的簡單控制 44
3.3 Adobe Audition 3.0多軌編輯基礎 50
3.3.1 Adobe Audition 3.0多軌編輯界面組成 50
3.3.2 Adobe Audition 3.0多軌編輯界面的選項設定 51
3.3.3 Adobe Audition 3.0多軌編輯界面的簡單控制 51
3.4 練習題 52
第4章 動漫作品中的音頻收集 55
4.1 獲取音頻素材的方法 56
4.2 錄音前的硬體準備 56
4.2.1 使用話筒錄製聲音 56
4.2.2 使用音頻線錄製外接設備的聲音 57
4.2.3 錄音環境 57
4.3 錄音選項的設定 59
4.4 人聲錄製 60
4.5 模擬音效 61
4.6 錄製聲音 61
4.6.1 在單軌編輯界面下錄製聲音 61
4.6.2 在多軌界面下錄製聲音 64
4.7 實例分析 65
4.7.1 某動漫作品錄製效果聲 65
4.7.2 從話筒錄製角色語音和效果聲 68
4.8 練習題 68
第5章 Adobe Audition 3.0單軌界面後期音頻剪輯 71
5.1 選取波形 72
5.1.1 選取單聲道檔案中的波形 72
5.1.2 選取立體聲檔案中的兩個聲道 74
5.1.3 選取立體聲檔案中的一個聲道 75
5.1.4 選取全部波形 76
5.1.5 選擇查看區域 78
5.2 刪除波形 79
5.3 裁切波形 79
5.4 複製波形 80
5.4.1 複製波形到剪貼簿 80
5.4.2 複製到新檔案 81
5.5 剪下波形 82
5.6 貼上波形 83
5.6.1 貼上 83
5.6.2 貼上到新檔案 84
5.6.3 混合貼上 85
5.7 實例分析 88
5.8 練習題 89
第6章 Adobe Audition 3.0單軌界面後期的音頻效果處理 91
6.1 Audition 3.0效果器基礎知識 92
6.2 改變波形振幅 93
6.2.1 改變波形振幅的方法 93
6.2.2 漸變 94
6.2.3 音量標準化 96
6.3 降低噪音 97
6.3.1 自動咔嗒聲/嘭嘭聲消除器 98
6.3.2 爆音修復器 98
6.3.3 嘶嘶聲降低器 99
6.3.4 噪聲降低器 100
6.4 延遲效果 102
6.4.1 延遲與回聲 102
6.4.2 Modulation(調整) 105
6.4.3 Reverb(混響)效果 107
6.5 時間拉伸/變速變調 109
6.5.1 變速 109
6.5.2 變調 110
6.6 消除人聲 110
6.7 實例分析 112
6.8 練習題 116
第7章 Adobe Audition 3.0單軌界面其他音頻編輯 117
7.1 Convert Sample Type(轉換採樣類型) 118
7.1.1 Adjust Sample Rate(調整採樣頻率) 118
7.1.2 Convert Sample Type(轉換採樣類型) 118
7.2 Invert(反相) 119
7.3 Reverse(倒置) 119
7.4 Generate(生成) 120
7.4.1 靜音 120
7.4.2 Generate Noise(生成噪聲) 121
7.4.3 Generate Tones(生成音頻信號) 122
7.5 設定Favorite(收藏夾)選單 124
7.6 濾波器(filter) 126
7.6.1 FFT Filter(快速傅立葉變換濾波器) 127
7.6.2 Notch Filter(陷波濾波器) 127
7.6.3 Quick Filter(快速濾波器) 128
7.7 EQ(均衡器) 129
7.7.1 Graphic Equalizer(圖示均衡器) 129
7.7.2 Parametric Equalizer(參數均衡器) 129
7.8 外掛程式 130
7.8.1 Antares Microphone Modeler 外掛程式 130
7.8.2 BBE外掛程式 131
7.8.3 Ultrafunk外掛程式 131
7.8.4 Waves 5.0外掛程式 132
7.9 實例分析 132
7.10 練習題 133
第8章 Adobe Audition 3.0多軌界面後期混音處理 135
8.1 多軌混音概述 136
8.1.1 動漫遊戲音樂與多軌混音 136
8.1.2 多軌混音與工程檔案 136
8.2 基本軌道控制 136
8.2.1 軌道的類型 136
8.2.2 增加、插入和刪除軌道 138
8.2.3 命名、移動軌道 140
8.2.4 垂直縮放一個軌道 142
8.2.5 設定軌道輸出音量 143
8.2.6 使軌道靜音或單獨播放 143
8.2.7 將相同設定套用於全部軌道 144
8.2.8 複製軌道 144
8.3 插入素材 144
8.3.1 插入音頻 145
8.3.2 插入MIDI檔案 145
8.3.3 插入視頻檔案 145
8.3.4 插入視頻中的音頻 146
8.3.5 插入空白音頻塊 146
8.4 安排、布置音頻塊 147
8.4.1 選擇音頻塊 147
8.4.2 移動音頻塊 148
8.4.3 組合音頻塊 148
8.4.4 對齊音頻塊 150
8.4.5 刪除、移除音頻塊 150
8.4.6 顯示或播放隱藏的音頻塊 152
8.4.7 鎖定音頻塊 153
8.5 將工程檔案保存、混縮輸出 154
8.5.1 保存多軌工程 154
8.5.2 將工程導出至檔案 156
8.6 實例分析 157
8.6.1 製作MV音樂 157
8.6.2 把外國動畫歌曲改編成中文歌曲 157
8.7 練習題 161
第9章 Adobe Audition 3.0多軌界面後期混音處理 163
9.1 編輯音頻塊 164
9.1.1 剪裁和擴展音頻塊 164
9.1.2 切分、重組音頻塊 167
9.1.3 在一個軌道中為音頻塊添加淡變效果 170
9.1.4 在不同軌道為音頻塊添加淡變效果 171
9.1.5 時間伸縮 172
9.1.6 根據多個音頻塊創建一個音頻塊 174
9.1.7 設定音頻塊屬性 175
9.2 自動化混音 176
9.2.1 自動化混音技術 176
9.2.2 關於包絡 176
9.2.3 自動化音頻塊設定 177
9.2.4 自動化軌道設定 178
9.2.5 編輯包絡線 179
9.3 ReWire 180
9.4 設定高級工程屬性 181
9.5 MIDI 182
9.5.1 MIDI 音序基礎 182
9.5.2 導入、錄製和輸出MIDI 185
9.6 循環 186
9.6.1 製作循環 187
9.6.2 設定循環 187
9.7 創建環繞音效 188
9.7.1 環繞聲基礎 188
9.7.2 為環繞聲混音設定軌道聲像和音量 189
9.7.3 預覽、輸出環繞聲混音 191
9.8 實例分析 192
9.9 練習題 193
第10章 創建CD 195
10.1 CD界面 196
10.2 CD軌道 196
10.3 刻錄CD 198
10.3.1 設定CD屬性 198
10.3.2 刻錄一張CD 199
10.4 練習題 200
第11章 綜合實例分析 201
11.1 《跑跑卡丁車》網路遊戲聲音分析 202
11.2 《倒霉熊》動畫短片聲音分析 204
11.3 《海底總動員》卡通片聲音分析 205
11.4 《蟲蟲特工隊》卡通片聲音分析 207
附錄A 快捷鍵 215
附錄B 相關術語 218