《數字雕塑技法與3D列印》是清華大學出版社於2019年出版的圖書,作者是張盛。
基本介紹
- 書名:《數字雕塑技法與3D列印》
- 作者:張盛
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2019年01月01日
- 定價:139 元
- ISBN:9787302514961
- 印次:1-1
- 印刷日期:2018.12.27
圖書簡介,圖書目錄,
圖書簡介
本書以簡練易懂的語言和雕塑創作的思維講解ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot等數字雕塑的技法,並深入討論數字雕塑的特徵與新的可能性。技法章節配有高清中文教學錄像,掃描書中二維碼即可觀看,方便讀者反覆觀看學習,極大地提高了學習效率。本書還深入講解了3D列印技術與CNC雕刻技術,並以豐富的雕塑創作案例介紹其在架上雕塑、大型公共雕塑項目中的套用,是一本難得的數字雕塑教材佳作。
圖書目錄
第1章雕與塑,從傳統走向數字1
1.1 數字雕塑創作的過程6
1.2 與數字雕塑相關的新技術8
1.3 數字3D建模技術在其他藝術領域中的套用12
1.4 國內數字雕塑教育現狀17
第2章數字材料特徵和數字工具特徵19
2.1 數字雕塑的“數據化”和“虛擬性”特徵19
2.2 數字雕塑的“非線性”特徵22
2.3 數字雕塑的深度“互動式”特徵25
2.4 數字雕塑的“多維度”特徵26
2.5 數字雕塑的核心價值是新的語言可能性26
2.6 數字泥土材料的語言特徵28
2.7 數字雕塑工具的特徵29
2.8 雕塑創作、收藏和教育的近未來面貌31
第3章數字雕塑軟體基礎35
3.1 ZBrush軟體介紹和數位板的配合使用36
3.2 ZBrush數字雕塑創作流程36
3.3 界面——雕塑家的數字工作檯40
3.4 燈箱——雕塑和工具的倉庫43
3.5 操控虛擬空間43
3.6 雕刻和對稱雕刻45
3.7 雕塑模型數據的保存和打開48
3.8 筆觸和Alpha49
3.9 常用的雕刻筆刷51
3.10 高級畫筆設定53
3.11 設定中文語言57
3.12 “歷史”是台時光機器58
3.13 材質和燈光59
3.14 數字模型的點、邊、面特徵60
3.15 DynaMesh數字泥土61
3.16 模型細分和細節62
3.17 參考圖系統62
第4章具象雕塑核心工具訓練67
4.1 設定快捷鍵68
4.2 分析頭部造型69
4.3 塑造頭部大形70
4.4 塑造耳朵72
4.5 遮罩的用法75
4.6 對稱和非對稱塑造77
4.7 深入塑造頭部78
4.8 製作衣物大形79
4.9 提取斗篷領子84
4.10 手的塑造85
4.11 子工具的用法86
4.12 幾何體製作底座88
4.13 幾何體的用法90
4.14 剪下畫筆92
4.15 無遮擋的雕塑創作94
4.16 製作衣服扣子95
4.17 拓撲模型和細節還原97
4.18 深入頭部細節100
4.19 Alpha製作毛孔和小皺紋100
4.20 Alpha製作衣物花紋102
4.21 變換工具調節動態103
第5章數字泥土製作人體雕塑107
5.1 構建和塑造人體109
5.2 塑造頭部114
5.3 調節人體動態和比例115
5.4 多邊形組117
5.5 切開右臂的方法120
5.6 塑造二號人體122
5.7 布料的塑造125
5.8 管道畫筆製作巨蟒128
5.9 手的製作和共用131
5.10 SculptrisPro局部細化模型133
5.11 控制模型數據量135
5.12 控制點、邊、面的均勻度139
5.13 合併多個雕塑檔案141
第6章Z球和模組化創作145
6.1 Z球概述145
6.2 Z球的創建147
6.3 編輯Z球形態150
6.4 製作中的注意事項152
6.5 Z球轉化成模型154
6.6 Z球創作雕塑案例155
6.7 木偶的用法159
6.8 模組化創作概述160
6.9 現成模型的利用161
6.10 模型零件和插入畫筆163
6.11 Alpha3D畫筆167
第7章抽象數字雕塑技法173
7.1 硬表面畫筆塑造法174
7.2 形體組合加減法181
7.3 減面法189
7.4 表面提取法193
7.5 ZModeler多邊形建模法201
7.6 形體複製鏡像法212
7.7 曲線成型法218
7.8 剪影造型法224
7.9 文字和矢量圖形的創建227
第8章MarvelousDesigner布料動力學231
8.1 其他數字雕塑造型方法231
8.2 初識MD236
8.3 拉奧孔的T恤243
8.4 田漢雕塑園項目案例255
8.5 常用工具講解267
第9章雕塑效果圖技法295
9.1 ZBrush中給雕塑上色297
9.2 ZBrush輸出效果圖300
9.3 KeyShot渲染過程簡介301
9.4 模型導入KeyShot301
9.5 KeyShot材質的調用和設定303
9.6 KeyShot在地性雕塑環境306
9.7 KeyShot燈光環境設定307
9.8 分區域指定不同材質309
9.9 KeyShot照明預設310
9.10 紋理貼圖的使用311
9.11 鑄銅效果製作313
9.12 夜景燈光316
9.13 效果圖輸出318
第10章3D掃描套用於雕塑創作321
10.1 3D掃描在雕塑創作中的用途321
10.2 3D掃描設備介紹326
10.3 3D掃描過程演示328
10.4 修復掃描模型332
第11章3D列印和CNC雕刻335
11.1 3D列印與雕塑336
11.2 CNC數控雕刻與雕塑352
參考文獻360