數字調色的藝術——圖解DaVinciResolve(全彩)

數字調色的藝術——圖解DaVinciResolve(全彩)

《數字調色的藝術——圖解DaVinciResolve(全彩)》是2015年2月電子工業出版社出版的圖書,作者是張寧,何潞申。

基本介紹

  • 書名:數字調色的藝術——圖解DaVinciResolve(全彩)
  • 作者:張寧,何潞申
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2015年2月
  • 頁數:240 頁
  • 開本:16(185*260)
  • ISBN:9787121251320
  • 字數:380千字
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

“無調色、不視頻”,調色已成為影視製作的必備技術環節。本書為調色師提供系統而前沿的知識、豐富的實用技術、解決疑難雜症;為攝影師、導演等影視前期工作人員拓展視野、激發創作靈感,豐富表現技法,提升其作品表現力。 本書以DaVinci Resolve為平台,圖文並茂,由淺入深,系統完整地講解當代數字影視調色技術的工作流程、技術操作、調色思路、工作技巧。本書案例詳實,包含院線規範,微電影規範及常規實用影片規範等。

圖書目錄

目 錄
第1章 4K實時配光調色方案概覽
1.1 Autodesk Lustre——同門協作
1.2 Quantel——硬體實時
1.3 DaVinci Resolve——業界標準
1.4 SpeedGrade——最專業的民用產品
1.5 Color——電視劇調色專家
1.6 Assimilate 公司的Scratch
1.7 FilmLight Baselight
1.8 Nucoda Film Master
第2章 調色的藝術
2.1 視覺效果最大化
2.2 突出重點
2.3 滿足觀眾的期待
2.4 匹配鏡頭
第3章 達文西的工作流程
3.1 快速入門
3.2 達文西的7個模組
3.2.1 使用Project Manager管理你的項目
3.2.2 Project Settings為不同的製作要求進行項目設定
3.2.3 MEDIA 瀏覽、導入和媒體池的概念
3.2.4 EDIT 快速創建時間線和套底
3.2.5 COLOR調色面板概覽
3.2.6 GALLERY用顏色對照模組進行調色參數的保存和快速調用
3.2.7 DELIVER輸出
3.3 場景自動切分(Split and Add into Media Pool)
第4章 初級調色與影視色彩的基礎知識
4.1 用數字的思維理解光和色
4.1.1 人眼的特性
4.1.2 伽馬(Gamma)
4.1.3 色彩分量
4.2 讓示波器成為調色師的利器
4.2.1 波形示波器
4.2.2 分量示波器
4.2.3 矢量示波器
4.2.4 直方圖
4.3 初級調色的工作流
4.4 用專業攝影師的眼光看待曝光
4.4.1 典型場景的曝光與反差
4.4.2 Lift、Gamma、Gain控制特性
4.4.3 如何看待不同的曝光和反差
4.4.4 調整曝光的極限
4.4.5 曝光調整的具體案例
4.4.6 問大片要答案
4.5 初級調色的兩種模式
4.5.1 利用色彩平衡控制器來調色
4.5.2 利用曲線控制來調色
4.6 經典風格曲線示例
4.6.1 對比度調整曲線
4.6.2 負片曲線
4.6.3 正片負沖曲線(Cross Process)
4.6.4 中途曝光曲線
4.6.5 強化膚色曲線
4.6.6 突出主體曲線
第5章 二級調色功能介紹及案例
5.1 為什麼要進行二級調色
5.2 HSL Qualifier選色工具限定選區
調色
5.2.1 利用Qualifier節點修飾膚色
5.2.2 Qualifier突出人物
5.3 Qualifier選色工具詳解
5.3.1 The Qualifier面板介紹
5.3.2 兩種高亮模式輔助調色師限定
選區
5.4 Power Window+Tracker限定選區調色
5.5 “二級調色曲線” Hue Vs Hue.Sat.Lum
第6章 理想的“數字面孔”
6.1 不同的種族對膚色的影響
6.2 不同的環境光線對膚色的影響
6.3 觀眾的接受心理對膚色的影響
6.4 如何用達文西處理膚色
6.4.1 從曝光入手
6.4.2 DaVinci Resolve中的“古銅色”(曬黑的膚色)
6.4.3 用一級調色校正膚色
6.4.4 用二級調色校正膚色
6.4.5 在極端的調色案例中保護膚色
第7章 節點和LUT
7.1 節點分類和操作
7.1.1 節點的分類
7.1.2 基本操作
7.2 節點樹結構
7.2.1 串列節點結構Serial Node Structures
7.2.2 平行節點結構(Parallel Node Structures)
7.2.3 層節點結構
7.2.4 鍵混合節點
7.3 節點和LUT
7.3.1 如何在DaVinci Resolve中套用LUT
7.3.2 LUT和“膠片感”
7.4 節點和降噪
第8章 世界頂級的3D跟蹤器
8.1 跟蹤的原理
8.2 世界頂級3D跟蹤器
8.3 跟蹤和動態關鍵幀的綜合套用
8.4 圖像穩定器
第9章 色彩管理和ACES工作流程
9.1 色彩管理的涵義
9.2 色彩管理的對象
第10章 為影像加入風格
10.1 正片負沖效果(也稱作“反轉負沖”、Cross-process)
10.2 彩色光暈效果和Key值綜合處理
10.3 模擬移軸效果
10.4 柔光濾鏡效果
10.5 暗角效果(vignette)
10.6 漂白效果(Bleach Bypass Looks)
10.7 雙色調和三色調
第11章 經典影片中的典型色調分析
11.1 科技藍
11.2 數字綠
11.3 戰爭綠
11.4 瘋狂棕
11.5 懷舊金
11.6 風格化的黑白電影
11.6.1 最極端的黑白影片
11.6.2 最風格化的黑白影片
11.6.3 灰階豐富的黑白影片
11.6.4 黑白與彩色版本同時發行的影片
11.7 低純度色彩
附錄A 配置調色環境和校準監視器
附錄B DaVinci Resolve與RAW格式

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