編輯推薦
該書是對數字多媒體環境下,數字視頻從攝錄、採集、編輯製作到存儲與傳輸等各個環節,以及適應不同場合、不同套用的壓縮編碼、格式轉換等進行了系統的討論。本書可作為高等院校數字媒體、教育技術、廣告、攝影、新聞傳播等相關專業的教材,也可作為從事多媒體影視製作的相關人員以及DV攝影愛好者的參考書或培訓教材。
本書內容主要包括:數字視頻基礎、廣義數字視頻及其分類、數字圖像與圖像序列視頻、攝錄系統的數字視頻、數字視頻拍攝、數字視頻非線性編輯製作、數字視頻的壓縮和桌面回放、桌面可編輯數字視頻的導出與存儲媒體、數字視頻的流式傳輸技術、數字視頻與多媒體通信等。
圖書目錄
前言
第1章 數字視頻概述
1.1 什麼是視頻
1.1.1 黑白視頻
1.1.2 彩色模擬視頻
1.2 什麼是數字視頻
1.2.1 數字視頻的特點
1.2.2 廣義的數字視頻新概念
1.3 數字視頻的現狀
1.3.1 數字視頻的套用現狀
1.3.2 數字視頻的前沿技術問題
思考題
第2章 彩色數字視頻基礎
2.1 彩色電視原理和信號類型
2.1.1 彩色電視的原理
2.1.2 彩色電視信號的組成
2.1.3 彩色電視信號的類型
2.2 彩色電視制式與掃描特性
2.2.1 彩色電視制式
2.2.2 同步掃描特性
2.3 彩色電視圖像的數位化
2.3.1 關於數位化方案
2.3.2 A/D轉換與D/A轉換
2.3.3 數據壓縮編碼
2.3.4 彩色圖像子採樣
2.4 彩色電視圖像的數位化標準
2.4.1 色彩空間轉換
2.4.2 採樣頻率與相應時間基準的關係
2.4.3 圖像解析度與每行有效像素
2.4.4 625掃描行系統中採樣格式分析
2.4.5 ITU-R BT.601標準摘要
思考題
第3章 廣義數字視頻及其分類
3.1 廣義的數字視頻
3.1.1 廣義數字視頻的表述
3.1.2 廣義數字視頻概念的幾個側重點
3.2 數字視頻的分類
3.2.1 基於演播室攝錄系統的數字視頻
3.2.2 基於磁帶介質存儲的數字視頻
3.2.3 基於光碟存儲的數字視頻
3.2.4 基於圖像序列的數字視頻
3.2.5 基於桌面處理的數字視頻
3.2.6 基於流式傳輸的數字視頻
3.2.7 基於固體存儲的數字視頻
3.2.8 基於硬碟存儲的數字視頻
3.2.9 基於視頻通信的數字視頻
3.2.10 基於3D動畫和虛擬現實系統的數字視頻
思考題
第4章 數字圖像與圖像
4.1 計算機表色模式與數字圖像
4.1.1 計算機表色模式
4.1.2 數字圖像的種類
4.1.3 數字圖像(點陣圖)的基本屬性
4.2 數字圖像編輯處理
4.2.1 數字圖像編輯處理軟體
4.2.2 Photoshop編輯操作的核心技術思想
4.2.3 Photoshop圖像處理的關鍵與效率
4.3 數字圖像編輯處理實踐單元
4.3.1 圖像合成製作
4.3.2 圖像設計製作
4.3.3 製作適用於視頻場合使用的圖像
4.4 常用的幾種圖像序列與數字視頻
4.4.1 圖像序列與數字視頻
4.4.2 常見的圖像序列視頻
4.4.3 圖像序列的相互轉換
思考題
第5章 攝錄系統的數字視頻
5.1 視頻攝錄系統的發展
5.1.1 視頻攝像機的發展簡述
5.1.2 視頻錄像機的發展
5.2 數字攝錄系統的分類和機種格式
5.2.1 數字攝錄系統的分類
5.2.2 數字攝錄系統的機種格式
5.2.3 數字攝錄機影像質量的比較
5.3 數字攝錄設備的選購
5.3.1 目標用途和性價比的綜合考慮
5.3.2 訂貨和驗貨的注意事項
思考題
第6章 數字視頻拍攝
6.1 認識數字攝錄機
6.1.1 數字攝錄一體機的組成
6.1.2 數字攝錄機的基本性能指標
6.1.3 數字攝像機的綜合指標
6.1.4 更高層次的性能指標
6.2 視頻拍攝實踐單元
6.2.1 數字攝錄機的基本設定
6.2.2 使用運算元字攝錄機遵循的步驟及其環節
6.3 數字攝錄機的構畫技巧
6.3.1 攝影景別和拍攝角度
6.3.2 靜態構圖與動態構圖
6.4 數字攝錄機的用光技巧
6.4.1 對光及光線形式的認識
6.4.2 數字攝錄時對照明的要求
6.4.3 攝像照明的光線分析
6.5 數字攝錄機的數據傳輸與上載接口
6.5.1 IEEE 1394接口解析
6.5.2 SDI標準與SDI接口
6.5.3 SDTI壓縮串列數字接口
6.5.4 AES/EBU及S/PDIF數字音頻接口
6.5.5 FDDI光纖分散式數據接口
思考題
第7章 桌面數字視頻的獲取與格式轉換
7.1 桌面數字視頻的獲取概述
7.1.1 桌面數字視頻的獲取途徑
7.1.2 圖像採集的獲取方法
7.1.3 數據上載的獲取方法
7.1.4 光碟數據截取的獲取方法
7.2 桌面數字視頻的格式轉換
7.2.1 桌面數字視頻的格式
7.2.2 桌面數字視頻的格式轉換方法
思考題
第8章 視頻非線性編輯系統
8.1 視頻非線性編輯系統概述
8.1.1 非線性編輯與非線性編輯系統
8.1.2 非線性編輯系統的分類
8.2 專業化的板卡驅動非編系統
8.2.1 平台構成
8.2.2 專業非編視頻卡
8.2.3 大容量數字存儲載體
8.2.4 方便實用的軟體
8.3 大眾化的軟體驅動非編系統
8.3.1 基於軟體加速的非編卡的出現
8.3.2 大眾化的軟體驅動非編系統
8.4 兩款專業非線性編輯系統概述
8.4.1 專業DPS非線性編輯系統簡介
8.4.2 DV Storm 2數字非線性編輯系統簡介
思考題
第9章 數字視頻編輯製作
9.1 數字視頻編輯製作概述
9.1.1 視頻編輯的幾個概念
9.1.2 非線性編輯製作的工作流程
9.2 通用平台的非線性編輯軟體
9.2.1 通用平台的非線性編輯軟體簡介
9.2.2 Adobe Premiere成為視頻編輯製作的主流工具
9.3 Premiere 6.5 軟體的編輯操作
9.3.1 Premiere 6.5 軟體編輯操作的核心思想
9.3.2 Premiere 6.5 編輯製作實例
9.4 Premiere Pro 2.0軟體的編輯操作
9.4.1 Premiere Pro 2.0軟體編輯操作的核心思想
9.4.2.Premiere Pro 2.0下的主要特效解析與圖示
9.5 Premiere Pro 2.0外掛外掛程式的使用
9.5.1 。Premiere Pro 2.0外掛外掛程式的安裝
9.5.2.Premiere Pro 2.0外掛外掛程式的使用
9.6 Adobe Aiter Effects軟體編輯操作
9.6.1 Adobe After Effect軟體特點及其核心思想
9.6.2 AE視頻包裝軟體的實例
思考題
第10章 數字視頻的壓縮和桌面回放
10.1 數據壓縮編碼的幾個概念
10.1.1 數據冗餘及其種類
10.1.2 數據壓縮的方法和類型
10.2 數字視頻壓縮編碼算法基礎
10.2.1 無損壓縮編碼算法
10.2.2 有損壓縮編碼算法及其種類
10.3 常用的混合編碼類型及國際圖像編碼技術標準
10.3.1 常用的混合編碼類型
10.3.2 JPEG標準及編碼方案要點
10.3.3 MPEG.1 標準及具體編碼方案要點
10.3.4 MPEG.2 標準及具體編碼方案要點
10.3.5 MPEG-4標準及具體編碼方案要點
10.3.6 H.261、H.263標準
10.4 桌面無硬體視頻回放壓縮編碼格式
10.4.1 AVI(含DV AVI)格式
10.4.2 MPEG格式(跨平台)
10.4.3 MOV/QT格式
10.4.4 DV格式
思考題
第11章 可編輯數字視頻的導出與存儲
11.1 桌面可編輯數字視頻的導出
11.1.1 藉助通用平台非編軟體Premiere的導出
11.1.2 藉助其他專業非編系統平台的導出
11.2 數字視頻的存儲媒體
11.2.1 光碟存儲媒體
11.2.2 磁帶存儲媒體
11.2.3 硬碟陣列存儲
思考題
第12章 數字視頻的流式傳輸技術
12.1 流式傳輸技術概述
12.1.1 流式傳輸技術和相關概念
12.1.2 流式傳輸的方式與特點
12.1.3 流式傳輸的歷史與發展及主要套用領域
12.2 流式傳輸的工作原理與協定
12.2.1 流式傳輸的工作原理
12.2.2 流式傳輸的協定
12.3 三種主流流式傳輸平台體系
12.3.1 RealSystem流式傳輸平台體系
12.3.2 QuickTime流式傳輸平台體系
12.3.3 Windows Media流式傳輸平台體系
12.4 流媒體伺服器的架設與運行
12.4.1 流媒體系統架設流程
12.4.2 架設Windows Media Service伺服器的步驟
12.5 P2P流媒體系統概述
12.5.1 P2P流媒體系統播送方式
12.5.2 P2P流媒體中的關鍵技術
12.5.3 P2P流媒體的套用
思考題
第13章 數字視頻與多媒體通信
13.1 寬頻多媒體視頻通信
13.1.1 寬頻多媒體視頻通信簡介
13.1.2 寬頻多媒體視頻通信編碼標準
13.1.3 網路電視
13.2 無線移動多媒體視頻通信
13.2.1 無線移動多媒體視頻通信簡介
13.2.2 移動手機電視
思考題
參考文獻