《數字藝術設計系列教材·定格動畫技法》是2010年10月1日中國水利水電出版社出版的圖書。
基本介紹
- 書名:數字藝術設計系列教材·定格動畫技法
- 頁數:156頁
- 出版社:中國水利水電出版社
- 開本:16
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
出版社: 中國水利水電出版社; 第1版 (2010年10月1日)
平裝: 156頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787508480008, 7508480007
條形碼: 9787508480008
尺寸: 28.2 x 20.8 x 1 cm
重量: 422 g
內容簡介
《數字藝術設計系列教材?定格動畫技法》以一站式闡述定格動畫的發展里程.針對動畫專業的在校學生,全面剖析了定格動畫的材質種類、製作工藝、流程方法,前後期的設計製作與合成,以具有中國特色的偶動畫為基本視點,實例解析製作步驟,《數字藝術設計系列教材?定格動畫技法》對比中外定格動畫的特點,用實例貫穿整個動畫的製作流程,詳細地闡述了定格動畫的製作方法,材質、骨骼的替代等實際問題,書中還由淺入深地講解了定格動畫的原理、角色製作、場景製作、拍攝技巧、燈光設定、道具製作以及後期合成等技術。在跟讀製作過程中你會看見自己親手製作的動畫作品,它展現了不同的民族特色,以用信手拈來的材質替代昂貴的材料,改變了過去由於望塵莫及的材質所帶來的尷尬局面,由此引發學生的創作熱情。
目錄
叢書序
前言
第1章 緒論
1.1 定格動畫的發展歷程
1.1.1 基本概念
1.1.2 發展歷程
1.2 定格動畫的基本原理及套用
1.2.1 定格動畫的基本原理
1.2.2 定格動畫的套用
本章小結
課後研討題目
第2章 基礎知識
2.1 定格動畫的創作流程
2.1.1 前期策劃設定
2.1.2 中期製作拍攝
2.1.3 後期合成輸出
2.2 製作定格動畫需要用到的知識
2.2.1 運動規律
2.2.2 視聽語言
本章小結
課後研討題目
第3章 偶形骨架的製作
3.1 骨架的設計
3.1.1 骨架的設定
3.1.2 骨架的比例
3.2 骨架的分類
3.2.1 簡易骨架
3.2.2 專業骨架
3.3 骨架的製作材料及部件
3.3.1 簡易骨架的製作材料
3.3.2 專業骨架的製作部件
本章小結
課後研討題目
第4章 偶體的製作材 料及工藝
4.1 偶體的製作材料
4.2 偶體的製作方法
4.2.1 拼裝法
4.2.2 澆鑄法
4.3 偶體的成型工藝
4.3.1 拼裝法製作偶體的工藝流程
4.3.2 澆鑄法製作偶體的工藝流程
本章小結
課後研討題目
第5章 場景道具的設計與製作
5.1 場景的設計與製作
5.1.1 場景設計
5.1.2 場景模型的製作
5.2 道具的巧製作
5.2.1 道具設計
5.2.2 道具的製作
本章小結
課後研討題目
第6章 定格動畫的拍攝
6.1 定格動畫的拍攝方法
6.2 定格動畫攝影棚的布局和設備配置
6.2.1 影棚的布局
6.2.2 攝影棚需要的設備
6.2.3 定格動畫影棚的布光
6.3 拍攝偶體角色的運動
6.3.1 角色的固定
6.3.2 拍攝角色的運動
6.4 拍攝真人定格動畫
本章小結
課後研討題目
第7章 拍攝棉布製作的定格動畫
7.1 劇本及角色的設定
7.2 分鏡頭設計
7.3 主角的製作
7.3.1 材料和工具
7.3.2 製作主角媽媽
7.4 製作主角表演需要的道具和舞台
7.4.1 道具製作
7.4.2 場景的製作
7.5 開始拍攝
7.5.1 拍攝準備
7.5.2 拍攝媽媽走路動畫
7.5.3 拍攝爸爸走路動畫
本章小結
課後研討題目
第8章 定格動畫與三維動畫的完美結合
8.1 定格動畫與三維動畫結合的效果
8.2 三維動畫在定格動畫中的運用
8.3 對實拍定格素材的摳像處理
8.3.1 準備與三維合成的定格動畫素材
8.3.2 單張素材摳像
8.3.3 序列素材摳像
本章小結
課後研討題目
第9章 定格動畫後期製作的新感受
9.1 定格動畫的後期製作流程
9.2 電腦後期合成常用的軟體
9.2.1 圖像處理軟體:Photoshop和nEO iMAGING
9.2.2 特效合成:Combust.ion和After Effects
9.2.3 三維動畫:Maya和3ds maX
9.2.4 音頻處理:Adobe Audition和Gold Wave
9.2.5 剪輯合成:Premiere和Ulead VideoStudio
9.2.6 光碟刻錄:Nero Bmaaing ROM和Windows XP系統集成的光碟刻錄功能
9.3 後期合成的實例
9.3.1 圖像處理軟體的套用實例
9.3.2 特效合成實例
9.3.3 三維動畫與定格動畫合成的套用實例
9.3.4音頻處理實例
9.3.5 剪輯實例
9.3.6 刻錄光碟
本章小結
課後研討題目
參考文獻