數字繪畫基礎與項目實戰

數字繪畫基礎與項目實戰

《數字繪畫基礎與項目實戰》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:數字繪畫基礎與項目實戰
  • 作者:張熙閔
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年
  • ISBN:9787115516565
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書全面系統地介紹了數字繪畫的繪製技巧和要點,內容包括數字繪畫的概念及其發 展、數字繪畫的創作工具、數字繪畫基礎、表現效果實戰、復古題材電影概念設計與製作、科幻題材電影概念設計與製作、Q 版遊戲概念設計與製作、卡通類遊戲概念設計與製作、寫實類遊戲概念設計與製作,結合電影、遊戲領域的角色概念設計,深入淺出地展現了數字繪畫從項目要求、項目分析到項目設計與繪製的完整流程。 全書均以項目案例為主線,每個項目都有詳細的操作步驟,讀者通過跟做練習即可快速 地掌握數字繪畫工具的使用,並可結合本書中的項目實訓切實掌握數字繪畫的技巧和方法。本書每章都有思考與練習,思考與練習用於幫助讀者鞏固掌握每章的理論知識和技能操作,並培養讀者獨立思考、獨立解決問題的能力。

圖書目錄

第 1 章 數字繪畫的概念及其發展
1.1 數字繪畫概述..................... 2
1.1.1 數字繪畫的定義................... 2
1.1.2 數字繪畫與傳統繪畫的差異................................... 3
1.1.3 數字繪畫的套用領域............ 6
1.1.4 思考與練習........................11
1.2 數字繪畫的職業素養.......... 12
1.2.1 觀察是創造的起點............. 13
1.2.2 想像力是歸納、重組和創造的源泉............................. 14
1.2.3 造型能力.......................... 14
1.2.4 掌握不同的繪畫技巧與風格................................. 15
1.2.5 快速的繪畫效率................ 16
1.2.6 思考與練習....................... 16
第 2 章 數字繪畫的創作工具
2.1 硬體工具.......................... 18
2.1.1 數位板與數位屏................ 18
2.1.2 計算機............................. 19
2.1.3 移動媒體(智慧型手機、平板電腦)....................... 19
2.1.4 數位相機.......................... 19
2.2 軟體工具.......................... 20
2.2.1 Adobe Photoshop.......... 20
2.2.2 Corel Painter................. 22
2.2.3 SAI................................. 24
2.2.4 Autodesk SketchBook..................... 24
2.2.5 ArtRage......................... 24
2.2.6 其他輔助繪畫軟體............ 25
2.3 思考與練習...................... 26
第3 章 數字繪畫基礎
3.1 新建項目.......................... 29
3.2 檔案命名與管理................ 30
3.3 畫筆屬性設定................... 31
3.3.1 畫筆筆尖形狀設定............. 32
3.3.2 畫筆軟硬設定................... 32
3.3.3 筆跡形狀設定................... 32
3.4 圖層設定管理................... 35
3.4.1 圖層命名方式管理............. 36
3.4.2 圖層混合模式設定............ 37
3.5 蒙版的套用...................... 38
3.5.1 圖層蒙版.......................... 38
3.5.2 剪下蒙版.......................... 38
3.5.2 剪下蒙版.......................... 39
3.6 思考與練習...................... 40
第4 章 表現效果實戰
4.1 數字繪畫的肌理、材質表現................. 43
4.1.1 表皮肌理與材質表現.......... 43
4.1.2 頭髮、毛髮肌理與材質表現................... 46
4.1.3 金屬肌理與材質表現......... 47
4.1.4 液態肌理與材質表現......... 51
4.2 數字繪畫光與影的表現...... 55
4.2.1 光與影的基礎知識............. 55
4.2.2 光與影的數繪技法............ 60
4.3 數字繪畫色彩表現............. 63
4.3.1 色彩的基礎知識................ 63
4.3.2 數繪上色技法................... 66
4.4 思考與練習...................... 70
第5 章 復古題材電影概念設計與製作
5.1 復古題材電影概念設計的方法和要點...................... 74
5.2 項目背景和設計要求.......... 74
5.3 項目製作過程詳解............. 75
5.4 思考與練習...................... 85
第6 章 科幻題材電影概念設計與製作
6.1 科幻題材電影概念設計的方法和要點...................... 87
6.2 項目背景和設計要求.......... 90
6.3 項目製作過程詳解............. 90
6.4 思考與練習...................... 98
第7 章 Q 版遊戲概念設計與製作
7.1 Q 版遊戲概念設計的方法和要點....................... 100
7.2 項目背景和設計要求........ 102
7.3 項目製作過程詳解........... 103
7.4 思考與練習.................... 106
第8 章 卡通類遊戲概念設計與製作
8.1 卡通類遊戲概念設計的方法和要點................... 109
8.2 項目背景和設計要求........ 114
8.3 項目製作過程詳解........... 114
8.4 思考與練習.................... 121
第9 章 寫實類遊戲概念設計與製作
9.1 寫實類遊戲概念設計的方法和要點................. 123
9.2 項目背景和設計要求........ 126
9.3 項目製作過程詳解........... 126
9.4 思考與練習.................... 137

作者簡介

張熙閔,上海師範大學影視傳媒學院專業教師。教授數字形象彩繪、遊戲角色概念設計、影視藝術設計等課程,任教時間超過10年,具有豐富的教學經驗。

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