《數字建模藝術》是2018年05月01日科學出版社出版的圖書,作者是陳建強。
基本介紹
- 書名:數字建模藝術
- 作者:陳建強
- ISBN:9787030561480
- 定價:98.00元
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:2018-05
- 裝幀:平裝
- 開本:B5
《數字建模藝術》是2018年05月01日科學出版社出版的圖書,作者是陳建強。
《數字建模藝術》是2018年05月01日科學出版社出版的圖書,作者是陳建強。內容簡介本書主要從數字建模概念出發,闡述建模的基本原理,避免以講授具體指令為重點,著重分析建模對象的結構構成,從而確定建模方法與步驟。本書以方法...
Pixologic™ ZBrush® 自從1999年獲獎以來,它已經成為2D或3D數字建模世界革新速度最快的領跑者。運用其直觀的特性以及強大的雕刻和繪圖能力,ZBrush®使得數字藝術家和專家衝破了創造力的屏障。 大量的娛樂產業的獎項以及行業藝術家和...
數據建模指的是對現實世界各類數據的抽象組織,確定資料庫需管轄的範圍、數據的組織形式等直至轉化成現實的資料庫。 將經過系統分析後抽象出來的概念模型轉化為物理模型後,在visio或erwin等工具建立資料庫實體以及各實體之間關係的過程(實體...
Softimage是由加拿大國家電影理事會製片人Daniel Langlois於1986年創建的,致力於一套由藝術家自己開發設計的三維動畫系統,其基本內容就是如何在業內創建視覺特效,並產生一批新的視覺效果藝術家和動畫師。Softimage是全球最著名的三維動畫軟體...
本書可以作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、圖形圖像、計算機套用等本科相關專業高年級學生的教材,也可作為相關領域設計人員的參考資料。圖書目錄 第1章三維數字建模基礎1 1.1常用的三維建模方法1 1.1.13ds Max人工建模2 1.1....
《ZBrush數字藝術創作完全攻略》由王任等編著,本書帶領讀者進入ZBrush的數字藝術設計領域,全書介紹ZBrush 3.0N基礎知識,ZBrush的基本變換操作以及文檔的管理,筆刷工具的套用,材質紋理及渲染的技術,以及ZBrush的“2球建模”工具。本書...
數字藝術既然稱之為一門新興藝術,必定有其獨特的藝術創作方法和藝術表現形態。從數字藝術的學科地位論證入手,並通過數字藝術的自生成現象和CG視覺美學現象兩個方面深入分析,可以揭示數字藝術的本體特徵。學科確立 近年來,無論從數字藝術...
(2)連通重要區域:離解分析在社會的、文化的、政治的、藝術的、科學的背景下起作用。它包括怎樣讀出或感知城市空間中人口統計學、經濟或環境信息的空間分析。然而,從根本上來說,它是一種超越了單一學科的元建模技巧。(3)離經叛道...
《三維數字化建模技術與套用》是2021年冶金工業出版社出版的圖書。內容簡介 本書以地理信息市場對三維建模人才的需求為導向,以實際案例為基礎,從理論到實踐,詳細介紹了三維建模技術與GIS的基本概念;SketchUp三維建模;3DS MAX建模;...
《creo 6.0 數字化建模基礎教程》是2021年1月機械工業出版社出版的圖書,作者是楊恩源,該書可作為大中專院校以及培訓機構相關課程的教學參考用書。內容簡介 本書以作者多年從事計算機輔助設計教學方法和經驗為基礎,內容簡潔,易學易懂,...
2017年7月,由積木易搭與名家居世博園攜手打造的3D數字建模工場——模界,正式落地名家居世博園。集3D自動化建模、可視化3D操作、VR及AR虛擬場景展示、模型增值服務、行業沙龍等功能於一身,通過技術輸出,塑造購物場景,實現銷售智慧型化,...
第一章 景觀建模 1.1 景觀建模介紹 1.1.1 建模的理由 1.1.2 模型的維度 1.1.3 數字建模技術 1.2 二維模型 1.2.1 坐標系 1.2.2 地圖坐標 1.2.3 像素和色彩空間(色隙)1.2.4 點線多邊形和曲線 1.3 三維模型 1...
利用 Verilog 進行數字系統設計與仿真是電子系統工程師必備的技能之一,這本書最突出的特色就是對數字電路系統的工程仿真和設計技術進行了深入的討論。本書的內容涵蓋了電路建模、基本語法與電路、典型數學運算、複雜的編碼/解碼/糾錯電路、...
本章小結:藝術建模的困難與挑戰 第三章 EAS模型的建模:設計階段 EAS模型的平台和組件 EAS模型的類設計 EAS模型的基礎模組設計 EAS模型的主體模組設計 EAS模型的藝術進化模組設計 第四章 EAS模型的仿真和數據分析 EAS模型的仿真 EAS...
空間數字建模與套用技術是中國普通高等學校專科專業。2021年,空間數字建模與套用技術列入《職業教育專業目錄(2021年)》。主幹課程 數字測圖、地圖製圖、地圖設計、攝影測量與遙感、地理信息系統套用、數字傳播技術 套用、數字媒體技術與套用...
MATLAB 6數字建模基礎教程,人民郵電出版社出版。內容介紹 本書是一本系統介紹MATLAB 6數學建模的實用基礎教程。全書分為6章,從MATLAB的基礎知識入手,詳細地講解了MATLAB 6在數值計算方面的主要功能和套用方法、二維和三維圖形的繪製、...
《數字化藝術與設計》是2020年科學出版社出版的圖書,作者是孫守遷,宋瑜,趙建國。內容簡介 本書從數位化藝術和數位化設計兩個方面,結合案例為讀者呈現了數位化技術在藝術和設計領域的套用。其中,第1章為緒論;第2章介紹了中國民族音樂...
3DMAX基礎建模是四川文化產業職業學院建設的慕課,授課教師為李枘璟、詹穎、倪彤、湯順、余社橋、韓躍輝。課程介紹 《3DMAX基礎建模》是數字媒體藝術設計專業群遊戲藝術設計專業的一門專業核心必修課。本課程採用項目式教學模式,由淺入深...
本書由具有多年數字藝術經驗的專業人士撰寫,書中不僅匯集了作者的經驗,還提供了很多代表藝術家的經驗和技巧。全書內容深入淺出、圖文並茂,適合ZBrush初、中級讀者學習參考。目錄 第1章 雕刻方法,從傳統走向數字 1.1 姿勢、外形和...
電腦藝術使藝術向數位化轉變,簡稱為數字藝術 電腦美術(嚴格來說是“計算機美術”)在影視製作領域裡的運用一般被稱為“特技動畫”,業界也有簡稱為“電腦特技”或“數碼特技”的。如同當年攝影技術的發明一樣,計算機圖形圖像技術的發明是...
成為專業動畫製作領域裡面最重要的建模材質的輔助工具。ZBrush 是一個強有力的數字藝術創造工具 它是按照世界領先的特效工作室和全世界範圍內的遊戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了極其優秀的功能和特色,可以極大...
另外,《三維模型設計與表現》中的每個任務都設有任務小結和課後訓練,這些都是整個數字模型訓練課程體系的有機組成部分。作者簡介 程大鵬,任中央美術學院電腦工作室主任、教學部負責人,Autodesk M&E教育專家,專長藝術研修、數字空間、三維...