基本介紹
迷宮概況,迷宮簡評,放逐淵拼圖方法,第一個石板,第二個石板,
迷宮概況
迷宮出處 | |
迷宮名稱(英) | Valley of Exile |
迷宮名稱(中) | 放逐淵 |
迷宮類型 | 水邊型迷宮、懸疑型迷宮、陵墓型迷宮、魔幻型迷宮、荒蕪型迷宮 |
迷宮五靈屬性 | 水、火、風、土 |
迷宮搜尋關鍵字 | |
迷宮相似前作 | 亂葬崗(一)、黃泉路(三)、月光城(外) |
迷宮遊戲主角 | |
迷宮人物/NPC概況 | 壬癸、韓北曠、女鬼、小鬼 |
迷宮小怪全名稱 | 招魂幡(水)、大頭鬼(土)、餓死鬼(火)、鬼卒(風) |
迷宮小怪最大優勢 | 物理攻擊較高 |
迷宮小怪最大劣勢 | 仙術防禦較低 |
迷宮BOSS概況 | 無BOSS |
迷宮主要任務 | 前往冥河,逃回人界 |
迷宮平均通過時間 | 純迷宮30分鐘、帶練級加搜寶50分鐘 |
迷宮簡略流程 | 右轉直走過橋,右轉過橋,繞過小丘右轉過橋再左轉,直走至終點。 |
迷宮簡評
放逐淵。一個流放孤魂野鬼的地方。又是一個和鬼魂有關的主題性迷宮。可以說,放逐淵的道路的排列與設定是完全凌亂的,沒有任何的規律性可言。但這正切入了主題:放逐。試想下,放逐的人都只能被派遣到西域邊疆那荒無人煙的沙漠或者是孤島望海的天涯海角。那么,在鬼界不平等的規則條件下,哪怕是生前再受寵愛,再受尊敬,再腰纏萬貫,被流放後也就注定在這樣的荒郊野外里呆上這一輩子,甚至是永遠……因此,放逐淵雖然是個迷宮,但裡面的怪物可以說是各有背景,各有故事,因此製作組就首次在迷宮中嘗試著加入了NPC。這樣的小小設定無疑為放逐淵增加了一種更為凌亂的感覺。這裡的凌亂不是批判,而是迷宮的一種表現手法,就像亂葬崗和劍林一樣。
另外,迷宮的背景音樂和淮南王陵採用的是同一音樂,但同一首樂曲,在淮南王陵里給人的是一種雄壯與陰森的結合,而在放逐淵裡則似乎更像是一種被驅逐、被流亡的無奈與控訴!再說畫面,陰暗的天空影射著渾濁的河水,那插在路兩邊的旗子迎風搖擺,枯萎的樹枝散發著死亡的氣息,地面上不時還會出現血坑等等另人心生畏懼的小陷阱。這是警告?!同樣是從鬼界返回到人界的路,我認為放逐淵做的比仙三的黃泉路更好,由於強大的遊戲引擎支持,玩家在放逐淵會感受到更多的恐怖與視覺震撼。
此外,放逐淵的橋上還有和不周山類似的“移板開路”的機關,但難度有增無減。總體來說:放逐淵和淮南王陵都是懸疑型迷宮的不同表現方法。淮南王陵是超強明亮中的懸疑,具有極強的創新型;而放逐淵則趨於傳統,但卻超越了傳統。所以,這兩個迷宮都是非常棒的經典!
(PS:迷宮中有一種大頭鬼的怪物,被打一下就會翻過身去,然後又用手把頭轉回來,樣子很有趣呢)
放逐淵拼圖方法
(由於一個一個說不方便,所以用縱,橫來代替)
第一個石板
橫4縱4→橫3縱4
橫4縱2→橫4縱3
橫4縱3→橫3縱3
第二個石板
橫2縱3→橫2縱2
橫2縱2→橫2縱1
橫2縱4→橫2縱3
橫2縱4→橫2縱3
橫1縱4→橫2縱4
其實就算是拼圖沒拼對,也只會出怪物,幹掉即可,不會像淮南王陵或者不周山一樣無法前進。