摸到有

“摸到有”,又名“摸到爽” ,是一種起源於中國的撲克牌遊戲,由四川大學數學系學生王立群發明。

基本介紹

  • 中文名:摸到有
  • 遊戲類型:棋牌
  • 遊戲平台:PC
  • 遊戲畫面:2D
遊戲玩法,牌面簡介,遊戲過程,點炮,計分制度,遊戲技巧,

百科名片

通常使用一副(54張)撲克牌,適合3~5人進行遊戲。它的特點是玩法簡單巧妙、上手易精通難、遊戲過程充滿樂趣又不乏緊張刺激。

遊戲玩法

“摸到有”一局遊戲包括多輪。每位玩家打出一張牌,這樣出一圈就是一輪。每一輪先出牌的玩家決定該輪的花色,其他玩家要用相同的花色跟牌。如果手牌無該花色,則必須摸牌一直摸到有為止,遊戲故此得名。最先將自己手上的牌全部出完的玩家獲得勝利。

牌面簡介

普通牌(52張):2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A
百搭牌(2張):大王和小王,可以作為任何花色使用。區別是大王是牌面最大的一張牌,而小王則最小。按照規則,大王不允許在手牌等於或低於兩張時使用,小王不允許作為最後一張牌使用。
牌面大小(由大到小):Red Joker(大王)>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>Black Joker(小王)

遊戲過程

首先隨機確定第一局的莊家,可以用隨機抽牌比大小的方式。此後每一局的贏家為下一局的莊家。莊家要先給每位玩家發6張牌(3人遊戲)或5張牌(4~5人遊戲),剩餘的牌作為牌堆。然後開始遊戲,由莊家的上家(莊家左側的玩家)從牌堆里隨機抽取一張牌,報出這張牌的花色(如果抽到百搭牌,則重新抽取)然後放回牌堆,作為第一輪的指定花色。由莊家第一個出牌,然後每位玩家沿逆時針順序依次出牌,通過比較選出牌面最大的玩家作為下一輪的先出牌者。在某一輪中,如果某位玩家沒有這個花色,同時沒有百搭牌,則必須從牌堆里摸牌,一直摸到有為止。當一位玩家打出倒數第三張牌,手中只剩兩張牌時,要打報告,喊出“兩張”。如果在下一位玩家出牌前沒有打報告,則被認定為漏報,影響到了後面玩家的決策,要被罰摸兩張牌。
凡打出過的牌都變為廢牌,該局不得再利用。經過N個輪之後,可能會出現牌堆被摸空的情況。這時遊戲進入下一階段,可以稱為“拿到有”或“拿到爽”。這一階段在某輪里,按順序第一位沒有該輪花色同時又沒有百搭牌的玩家需要拿光這一輪其他玩家所出的除百搭牌之外的所有牌。他後面的人,如果也沒這個花色,在這一輪只能選擇不出牌或出百搭牌。如果有這個花色,則必須出牌。在這一階段,若有人漏報“兩張”,那么其他每位玩家可以任選自己的一張手牌暗扣在桌上,送(罰)給漏打報告的玩家。(手牌不超過兩張的玩家不參與送牌。)
最後,第一個將自己的牌全部出完的玩家獲得勝利。當贏家產生後,需要等最後這一輪所有玩家都出完牌,這一局遊戲才結束。因為要涉及到計分,見下文。

點炮

類似麻將術語。在玩家A先出牌的輪中,玩家B只剩最後一張牌。這時,如果玩家A打出的花色剛好把玩家B送走,玩家A的這一行為就稱為“點炮”。根據計分制度,點炮的玩家將會受到更重的罰分。

計分制度

有負分制和籌碼制兩種。每局遊戲結束後, 每位輸家手中每張剩餘的牌所代表的分數加起來作為該玩家該局輸掉的分數或籌碼。當有玩家點炮時,點炮的玩家輸掉的分數或籌碼不僅是自己剩餘的牌面分值,還要加上其他輸家所輸全部分數的一半。用負分制時,贏家不得分,輸家計負分。用籌碼制時,輸家要把輸掉的籌碼給贏家。例如:玩家A、B、C、D,A為獲勝玩家,B剩餘牌面分數為50,C剩餘牌面60分,D剩餘40分。若D為點炮玩家,則該局最終計分或盈虧為:A 0,B -50,C -60,D -95(負分制);A 205,B -50,C -60,D -95(籌碼制)。
具體計分對應關係如下:
Red Joker(大王):40分
Black Joker(小王):20分
A:20分
K:13分
Q:12分
J :11分
2~10以牌面上的數字為分數

遊戲技巧

“假摸”:一輪中,若玩家手牌中有該輪花色仍然選擇摸牌。
“假拿”:一輪中,若玩家手牌中有該輪花色仍然選擇拿走該輪其他玩家所出的牌。
“假摸”和“假拿”都可以作為戰術迷惑對手,使對手猜不到你手牌的花色。
在確保下一輪不是自己先出牌的情況下,把“大王”留在倒數第二張。下一輪時,先摸一張牌,然後出大王,報兩張。再下一輪,自己先出牌,報單。
在確保下一輪不是自己先出牌的情況下,把“小王”留在最後一張。下一輪時,先摸一張牌,然後出小王,報一張。

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