握感,是手掌對某一手持物體的觸感程度。
基本介紹
- 中文名:握感
- 注音:wògǎn
- 詞語:握感
名詞握感,滑鼠,手機,遊戲手柄,
名詞握感
【詞語】:握感
【注音】:wògǎn
手持產品中有滑鼠、手機、遊戲手柄等,在設計中都會考慮用戶的握感體驗。
滑鼠
品牌滑鼠在造型設計上都考慮了握感因素,特別是一些針對遊戲玩家推出的滑鼠。滑鼠的握感體現在如下方面:
1.重量適度,這樣在移動過程中不至於感覺過重(反應遲鈍)或過輕(容易飄忽)
2.底部摩擦度,避免摩擦太低打滑以及摩擦太高阻礙運動
3.外表面摩擦度,影響手感
4.外表面造型,要考慮手指及手掌肌肉的形狀,讓手掌與滑鼠更好接觸
這裡以微軟IE3.0光學鯊滑鼠為例:
手機
手機在設計上,不再是一味去比拼內部配置上的優越,同時也越來越傾向於外觀設計,同時,也會針對握感提出更高的要求。
手機的握感體現在如下方面:
1.重量適度:如果過重,會給人一種大哥大的感覺;過輕,質感就會較差。
2.表面摩擦度:摩擦度感覺與個人主觀意願有很大關係,柔滑、網孔類型不一。
3.後蓋表面造型:弧度設計,具有人體手掌的設計,便於持握。
這裡以睿俠手機優美版為例:
遊戲手柄
遊戲手柄的握感設計需要考慮整體造型,關鍵位置點(按鍵)的材料選擇,手柄表面帶有磨砂質感,按鍵位置也恰到好處,同時手柄的整體重量適中。在這些因素的協調之下,才能達到較佳的握感。