掛機吧主公

掛機吧主公

《掛機吧主公》是一款休閒卡牌手機遊戲,二十四小時無間斷升級玩法,回合制策略戰鬥、多角色收集養成等玩,配合魏蜀吳群雄的特色技能,打破體力控制遊戲進程的桎梏。

基本介紹

  • 遊戲類型:放置類手遊
  • 遊戲平台:安卓、IOS越獄、IOS
  • 開發商:上海參宿信息科技有限公司
  • 發行商:深圳市微藍互動科技有限公司
  • 發行日期:2015年7月
  • 內容主題:三國 
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:Q萌
  • 主要角色:關羽 孫堅 曹操 董卓
  • 遊戲語言:中文 
遊戲背景,遊戲特色,職業介紹,創意系統,進階玩法裝備洗鍊攻略,

遊戲背景

《掛機吧!主公》是一款以三國為遊戲背景的動作類網遊!探子:報!有人攻城!諸葛亮:就你特么話多!且將城門卸下,卡啦OK擺好。你,綁上螢光棒掃街去;你,插著蚊香站崗去!司馬懿猛地城門外停住,恍惚間菊花盛開:這老小子彈的,可是我國中時單曲循環的簡單愛?

遊戲特色

主公光環玩法,主公光環加成所有武將的屬性(主公光環可以通過新玩法“背水一戰”強化)。主公光環共分10階,每階有20級,每級需要消耗武運和銀幣升級。
背水一戰玩法,可以通過活動“背水一戰”進入。玩家使用系統隨機分配的武將進行組合戰鬥,戰鬥結束後獲得武運獎勵,武運可以增加主公光環經驗。
豐富真實的緣分搭配,瞬間穿越真實的三國世界。搭配逆天緣分可以加強屬性,讓戰鬥事半功倍,大大增加了遊戲的策略性與代入感,非常有趣。
特色彈幕系統,緊跟當今潮流,大量Q萌的二頭身人物形象和二次元的無節操人物對白,也讓人忍不住也要進來吐槽一番。
每個將領都有屬於自己的將星升級系統。將星通過等級的不斷升級而開啟,可以增加當前武將的五維屬性。激活後可獲得屬性生成,甚至還能交換武將間的將星。

職業介紹

趙云:
可曾記得當年長坂坡七進七出的常山趙子龍么?趙雲回來了,趙雲作為一個能打能抗的偶像級武將,悠閒三國中將其的特色發揮到極致。百分百附加重傷,並且持續可怕的3回合,不僅可以提升全隊的輸出,配合上趙雲自身攻擊提升30%,能讓趙雲大殺四方,絕對恐怖的輸出。50%閃避保證了子龍的生存力,再現當年長坂坡神威如龍的趙子龍。
技能:七探盤龍
攻擊直線目標。100%機率附加重傷,持續3回合。提升自身攻擊30%,閃避率50%,持續2回合。
關羽:
蜀國第一肉盾,發動技能後其超強的防禦和技能減傷無虧於武聖的稱號。配合上張飛的降攻和劉備的回血,使其生存能力達到令人恐怖的境界,同時更顯當前桃園結義三兄弟的羈絆。
技能:武聖
攻擊直線目標。提升自身防禦50%,物抗和法抗20%,持續2回合。
介紹:
諸葛亮:
作為三國演義中被寫成近乎神仙般的諸葛亮。在悠閒三國里一點也不含糊。全體機率混亂和灼燒,不但體現其統御全局克敵制勝的能力,更體現其善用火計的特點。提升自身技能抵抗50%大大保證了天生血少的諸葛丞相,也體現其聰明絕頂不會中計的特點。
技能:神算
攻擊所有目標。40%機率附加目標混亂和灼燒,持續1回合。提升自身技能抵抗率50%,持續3回合。
司馬懿:
作為最後統一三國的晉朝鼻祖,司馬懿的技能絕對能讓對面痛不欲生。嘲諷強制讓對方攻擊自己,並且無法釋放技能。然後自身防禦提升和免疫所有負面狀態更體現其善守的特點。吸血的設定也能體現其心狠手辣的本質。
技能:天命
攻擊前排目標。70%機率附加目標嘲諷,自身防禦增加25%並且免疫所有負面狀態,持續2回合。(被動)造成的傷害一定比例轉化為自身生命。

創意系統

布陣系統
布陣系統作為悠閒三國的一大特色,將策略性完全融入放置類遊戲中,玩家可以將自己招募到的武將按前中後軍的位置排列。玩家需要對自己的武將的屬性以及技能進行深入了解,根據對手相應的布陣想出克制其的陣法。
此外由於有前鋒位置,中軍位置,後軍位置的特殊性,會引導玩家對相應位置的武將做出不同的培養方向。
陣型系統
陣型系統給上陣武將提供屬性,不同的陣型給予每個位置的武將的屬性類型加成不同。陣型本身通過消耗其他陣型升級。
援軍系統
援軍系統為上陣武將激活人物緣分提供了便利,進一步強化上陣武將的屬性。援軍位置共有四個,第一個免費,後三個需要一定元寶開啟。
副本系統
副本系統在伺服器模組占比比較多,客戶端部分多為產生數據後去伺服器驗證。副本本身是升級,材料,裝備的主要來源。快速戰鬥可以以當前戰鬥統計的數據進行2小時的戰鬥後立即得到獎勵,需要消耗一定的元寶。副本本身需要挑戰成功本關BOSS才能進入掛機下一關。
武將系統
武將系統,招募武將需要花費一定元寶。武將信息可以查看武將的詳細屬性,上陣武將可以穿上或者更換裝備。
緣分系統
緣分系統是悠閒三國收集類玩法的一大特色,將自己招募到的武將上陣後進行緣分匹配可以大幅強化武將屬性,從而在戰鬥中取得優勢。
將星系統
將星系統同樣是提升武將屬性的一個途徑,將星共有5個格子,分三種品質,品質越好,觀星到的幾率越低,將星升級通過武將的魂魄成長。我們很人性化的做了將星經驗回收系統,可以讓將星升級的經驗不損耗。
裝備強化系統
裝備強化系統是消耗銀幣和強化石,提高裝備的主屬性數值,強化有一定的成功機率,強化等級越高成功機率越低。強化失敗只消耗銀幣,不消耗強化石。
裝備鑲嵌系統
裝備鑲嵌系統通過寶石升級,然後鑲嵌到裝備上提升屬性。
裝備洗鍊系統
裝備洗鍊系統是將裝備的副屬性重新分配,有可能可以得到極端屬性,大大提升武將某一方面的能力。
活動系統
活動系統分為過關斬將、世界BOSS、競技場三種。每天參加活動都能獲得一定獎勵。作為鼓勵玩家多上線的一個系統。
熔煉和重生系統
熔煉作為一個玩點系統,可以將裝備熔煉成新的裝備或者熔煉值,熔煉值可以在神秘商店兌換新的物品,有一定的隨機性。重生是將進階武將和強化裝備的材料返還,非常人性的設計。

進階玩法裝備洗鍊攻略

裝備可以洗鍊,洗鍊後屬性會打亂隨機重新分配。假設一件全部100屬性的裝備,洗鍊後,可以把武力提升至300,甚至400以上,而其他無用屬性就只有20~30,這樣實際上是比較科學的。
作為肉盾的陣首武將需要洗鍊出大量的耐力和統帥,一般不需要速度和攻擊力,
作為攻擊手的武將需要大量武力或者智力,輔以適當的血量和速度即可
作為debuff手的武將速度是優先,然後輔以適當的血量和攻擊,當然,速度只要比別人快就可以了,沒必要死命堆。
不過前期不建議洗鍊,花費太高,也洗不出多少屬性,紫裝有時比橙裝屬性都好,洗鍊可以鎖定屬性,極限屬性的裝備需要鎖定才能洗出來的,最後如果前期力將身上的裝備洗出來高智力裝,可以選擇直接卸下換給智將使用,千萬別花錢去武智互換,武智互換銀幣花費太高儘量少用。

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