掘金戰記

掘金戰記

65《掘金戰記》是一款放置類冒險RPG社交網頁遊戲。以魔幻題材為背景,風格詼諧幽默,故事情節緊張刺激,戰術簡單但也具備一定的策略性,遊戲本身不需要投入太多時間,可自動獲得經驗和金幣,是休閒玩家的不二選擇。

基本介紹

  • 中文名:掘金戰記
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 開發商: 杭州銀魂網路科技有限公司 
  • 內容主題:魔幻
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:2D
新手攻略,戰鬥技巧,英雄招募,神殿招募,遊戲玩法,冒險推圖,爭霸賽,競技場,轉生系統,挖礦系統,

新手攻略

戰鬥技巧

戰力與血量:
遊戲中玩家的戰力值同時也是玩家的HP,對敵人造成的傷害也是基於戰力值所計算的,因此,戰力值越高越好。
戰鬥法則:
遊戲內技能的發動規則是這樣的:
先計算放置在首位英雄的技能發動機率;
若技能發動,則此次攻擊結束;
若技能未發動,則開始計算放置在第二位置英雄的技能發動機率;
若技能發動,則此次攻擊結束;
若技能未發動,則開始計算放置在第三位置英雄的技能發動機率,依此類推。
所以,玩家可以將強力技能放置在靠前的位置,以求多發動強力技能。
遊戲內技能類型主要分為:
傷害類:x%的機率造成y%的傷害。該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對方防禦影響而降低
暴擊類:x%的機率造成y%的暴擊傷害。該類技能不可以被閃避,造成的傷害受對方防禦影響而降低
恢復類:x%的機率發動,攻擊後恢復y%總戰力/敵人總戰力/傷害總戰力等,該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對方防禦影響而降低
純粹攻擊:x%的機率發動一次y%的純粹攻擊。該類技能不可以被閃避,造成的傷害也不受對方防禦影響。
附加屬性:
先攻值:決定哪一方先出手,先攻值一樣的時候攻擊方先出手,同時每一點先攻值增加0.5%的暴擊傷害
防禦等級:減少所受的攻擊傷害
閃避等級:數值越大,閃避的幾率也越大(但到底閃不閃,還是得看臉),同時每一點閃避增加0.5%的治療效果
王者等級:每1點王者等級,提高1%的最終傷害
組合技:
很多英雄之間,都存在有組合技能,組合技能分為被動組合技與主動組合技:
被動組合技可為隊伍增加附加屬性;
主動組合技則是額外的攻擊技能,主動組合技能的發動以靠前站位的英雄來計算發動機率,比如兩個英雄組成組合技,一名英雄放置在第2站位,另一名英雄放置在第8站位,那當第一站位技能未發動時,將計算第二站位上英雄的組合技發動機率,以判定該組合技是否發動。
註:同一陣營中同一種組合技只被計算一次,被動組合技能的附加屬性也只有一次加成,比如蜀王劉備與神關羽的組合技所增加的附加屬性,即使你在戰場上有兩個蜀王劉備和兩個神關羽,那么所增加的附加屬性也只有一套,不會重複疊加。

英雄招募

招募:遊戲中英雄的主要來源,玩家可通過招募獲得各種不同品質的英雄。
遊戲中招募的種類共有7種:
招募所:通過遊戲幣進行招募,最高可獲得藍色品質的英雄;
混亂之門:通過混亂徽記進行招募,可獲得所有品質的英雄;
輝煌之門:通過輝煌徽記進行招募,可獲得所有品質的英雄;
律動之門:通過自然徽記進行招募,可獲得所有品質的英雄;
英雄之門:通過堡壘徽記進行招募,可獲得所有品質的英雄;
萬象之門:通過血鑽進行招募,可招募到至少為藍色品質的英雄;
傳奇之門:通過血鑽進行連續十次招募,招募獲得的英雄至少是藍色品質。

神殿招募

由於招募的隨機性,在很多時候,我們並不能總是如願的得到自己想要獲得的英雄,同時又會積累許多對自己無用的英雄,因此《掘金戰記》中的神殿系統在這過程中起到了很好的補充。
遊戲中玩家對於自己不需要的英雄可以進行解僱,解僱後可按英雄品質獲得一定量的榮譽碎片,而遊戲中的神殿每天刷新,刷新後出現一批新的英雄,包括藍色、紫色、金色等品質,玩家可利用榮譽碎片任意招募一位英雄,但在神殿中玩家每天只有一個招募名額,所以需要玩家謹慎選擇喲。

遊戲玩法

冒險推圖

“這或許是有史以來最輕鬆的冒險推圖玩法”,用這樣一句話來形容《掘金戰記》冒險部分的內容真是一點都不過分,這不但是基於遊戲裡的冒險幾乎不用戰鬥,更愜意的是玩家只要保證主角的“飽足度”足夠,金錢和經驗就滾滾而來,坐享其成,無論你是走開,下線,都不受影響。
《掘金戰記》中推圖的玩法不同於以往,採用的是掛機形式,只要角色的“飽足度”不為0,即可自動推圖,無需控制。在掛機的過程中玩家經驗和金幣的收益,都會隨著該關卡的標準固定產出,輕輕鬆鬆就不愁吃穿。
《掘金戰記》中一共有180個關卡,絕大部分關卡分為三個節點,玩家在掛機時將會增加探索進度,一旦進度滿後,將激活該關卡的節點,觸發一些事件,比如發現一個怪物與之戰鬥,或是獲得一定的戰力提升,也有可能讓你交出一個道具。只要條件滿足,皆能順利過關。除此之外,隨著進度的推移,玩家還可在關卡中獲得一些寶箱,能收穫一些額外的經驗、金錢、道具,以及雜物。
當然,遊戲中每一個關卡也有一些進入的要求,有出戰人數的限制,也有戰力的要求,但如果玩家能順著主線走,幾乎是可以無腦通過的,總之整個過程休閒輕鬆無壓力,簡直是對“躺著收錢”最準確的詮釋。

爭霸賽

爭霸賽系統則是競技場系統升級加強版,在這裡玩家只能看見自身前後的對手,通過不斷擊敗排名靠前的對手,可以成為遊戲中的霸主,而排名靠前的玩家,每天都能獲得大量的“王者之章”。

競技場

俗話說,與天斗地斗不如與人斗,玩家之間相互戰鬥才是檢驗自身實力的最好方式,而競技場系統則是為玩家PK而專門打造的,玩家可在該系統中選擇與自身實力相當的其他玩家進行PK,當連勝場次達到一定數量時,還可獲得“勇氣點數”、“冠軍點數”與“王者之章”,前兩種點數是兌換魂晶的重要數值,可為玩家的實力更上一層樓,而“王者之章”可兌換稀有的強力英雄。

轉生系統

有些英雄在經過培養後,實力不俗,但此時當玩家獲得一個更好的新的英雄時則犯了難,繼續用原有的英雄,最終實力上受限,但是使用新英雄,又需要重新培養,陷入兩難境地。因此玩家可通過遊戲中的轉生系統對英雄進行強化轉移,所有強化數值都將被轉移到新的英雄身上去,這樣就能瞬間使用上實力超群的新英雄了。

挖礦系統

挖礦系統是《掘金戰記》中極其重要的,也是極富特色一個系統,玩家可在挖礦地圖中的土地里任意挖掘,隨著挖掘範圍的擴大,挖礦地圖上的視野範圍也將擴大,這樣玩家就能挖掘到更多的礦物資源。
玩家每次挖礦都會消耗挖礦次數,挖礦次數每2分鐘增長一點。而不同的礦產,所需的挖掘時間也各不相同,比如最低等級的銅礦幾秒中即可挖掘,而紅寶石的挖掘時間則要20分鐘,更高級的礦產,如鑽石和泰坦鐵,都是數十分鐘甚至數小時,而為了縮短挖礦時間,玩家可用“雷管”爆破。
遊戲中每一種礦產在挖礦地圖的中分布也各不相同,低等級的礦產分布在離地表較近的區域,等級越高的礦物,則埋在地底深處,所以要想挖取高等級礦產,那就埋頭苦挖吧。
挖礦
掘金戰記
挖礦系統
而各種礦產作為遊戲中的重要資源,其作用當然也是舉足輕重的,不僅可以開啟背包格,同時最重要的消耗則是用來強化武將,強化後的英雄將大大提高戰鬥力。除了礦產之外,挖礦的過程中還有可能遇見“巨魔雕像”,擊殺之後有幾率獲得道具“巨魔雕像”,該道具可以用來覺醒英雄,覺醒的英雄也能大大提升戰力,所以有閒暇的時候就來挖兩下,可別偷懶喲。

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