遊戲設定
背景
掃雷在科技歷史上也扮演了相似的角色。這個基於數字的邏輯謎題最早來自20世紀六七十年代,當時Jerimac Ratliff推出的名為“Cube”的遊戲已經非常受人歡迎。幾十年後的1992年,掃雷遊戲被加入了
Windows3.1,這並不是為了展示Windows是遊戲作業系統專家,而是為了訓練用戶的滑鼠左右鍵操作能力,讓這些動作變得非常自然,並培養滑鼠移動的速度和準確性。
起源
掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為“方塊”的遊戲。
不久,“方塊”被改寫成了遊戲“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在“Rlogic”的基礎上又編寫出了遊戲“地雷”,由此奠定了現代掃雷遊戲的雛形。
1981年,微軟公司的羅伯特·杜爾和卡特·詹森兩位工程師在Windows3.1系統上載入了該遊戲,掃雷遊戲才正式在全世界推廣開來。
這款遊戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終遊戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則遊戲結束。
模式設定
以windows XP自帶掃雷winmine.exe為例(其它版本的掃雷遊戲與之大同小異)。遊戲區包括雷區、地雷計數器(位於左上角,記錄剩餘地雷數)和計時器(位於右上角,記錄遊戲時間),確定大小的矩形雷區中隨機布置一定數量的地雷(初級為9*9個方塊10個雷,中級為16*16個方塊40個雷,高級為16*30個方塊99個雷,自定義級別可以自己設定雷區大小和雷數,但是雷區大小不能超過24*30),玩家需要儘快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。
遊戲的基本操作包括左鍵單擊(Left Click)、右鍵單擊(Right Click)、雙擊(Chording)三種。其中左鍵用於打開安全的格子,推進遊戲進度;右鍵用於標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數字周圍的地雷標記完時,相當於對數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作:
左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8);如果方塊上為空(相當於0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則遊戲結束。
右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重複一次或兩次操作可取消標記(如果在遊戲選單中勾選了“標記(?)”,則需要兩次操作來取消標雷)。
雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則遊戲結束,標錯的地雷上會顯示一個“ ×”(見右圖)
雷訣八條
第一條:基本定式不要忘,現場推理真夠嗆。
第二條:滑鼠點擊不要快,穩定節奏把空開。
第三條:順手標雷不要慣,積累下來記錄懸。
第四條:無從下手不要愣,就近猜雷把心橫。
第五條:遇到猜雷不要怕,爆了臉上不留疤。
第六條:猜雷猜錯不要悔,哭天搶地也白費。
第七條:碰上好局不要慌,緊盯局部慢擴張。
第八條:痛失好局不要恨,既然有緣定有份。
配置要求
作業系統 | winXP或更高 |
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處理器 | 1 GHz 32位或者64位處理器 |
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記憶體 | 32MBRAM |
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遊戲評測
掃雷從Windows 3.1時期開始整個遊戲界面由一個個方塊組成,任意點擊其中一個方塊,如果該方塊下面藏著地雷,則Game Over。但卻可以讓人不知不覺間搭上好幾個小時的投入時間。作為日常調劑的遊戲作品,掃雷的確是款老少男女彎直鹹宜的休閒遊戲,而且用來殺時間會非常有效。這種遊戲對於微軟這樣的遊戲大廠而言,或許也算是體現功力的點所在。(網易數碼)
灰色的方格,紅色的LED數字,各種顏色的數字以及紅色小旗子,這估計是大部分人對《掃雷》這款經典遊戲的記憶。但隨著Windows XP離我們遠去,掃雷也已經不是我們熟悉的那個遊戲了。(鳳凰遊戲)