遊戲簡介,背景故事,配置要求,遊戲介紹,角色介紹,球場介紹,遊戲模式,人物屬性,裝備強化,稱號等級,寵物,寵物合成,遊戲技巧,道具要決,雙打奧妙,單打技巧,常見問題,
遊戲簡介
在拍拍世界中,用戶擁有自己的房子,可以在自己的房間和其他玩家交流,而且還可以通過採集、釣魚等有趣的小遊戲來合成特殊的道具,從而用它們來進行刺激的道具賽。玩家也可以帶上自己的寵物或同伴一起來進行冒險和戰鬥。
遊戲畫面明亮,人物設計可愛活潑,功能完善、體貼,能完美地表現出網球運動的魅力,並不乏有輕鬆的小遊戲,可以調劑競技類遊戲激烈的節奏,而新穎的冒險模式一反傳統競技類遊戲高強度、長時間緊張使用戶過於疲憊的情況,曲折的劇情和諸多的島嶼守衛者給了玩家更多的選擇、從而更輕鬆地享受遊戲。
玩家申請帳號後可以得到一個初級角色,其他角色要使用遊戲中的錢幣購買。遊戲為每個角色都設計了一套背景故事,從外觀上也能夠簡單了解人物的個性以及特點。由於遊戲的特性,所以並沒有職業的設定,但是每個角色的初始屬性不同,人物在升級後會有點數可以加成,屬性點不同,會影響到角色在遊戲中的表現。 此遊戲與NPIC的代理運營契約已經到期,2013年7月31日正式停止運營
運行狀態:已停運
背景故事
艾瑞斯是創造人間界的神之一,與其他7個人間界守護者來到荒無人煙的地方,建立了夢幻的拍拍世界,過著祥和的日子。
但,隨著幾萬年時間的流逝,祥和的拍拍世界之永恆之心上出現了
魔法之門,魔法之門成為其他世界的異鄉人進入拍拍世界的通道。因此,生活在
拍拍世界的各族因為異國人的存在而終日惶恐不安。最終,愛麗絲為了打消這樣的不安情緒,召開了拍拍網球大會,獎品就是向
優勝者提供一個可以實現願望的機會。
配置要求
基本配置
作業系統 Win98 / 2000 / ME / XP
CPU Pentium Celeron 600 MHz 以上 Pentium 3 600 MHz 以上
記憶體 128 MB
顯示卡 NVidia 系列 - TNT2 M64 以上 ATI 系列 - Radeon 以上 Matrox 系列 - Millennium G400 以上
硬碟 100 MB以上
推薦配置
作業系統 Win98 / 2000 / ME / XP
CPU Pentium3 1.0 GHz 以上
記憶體 128 MB
顯示卡 NVidia 系列 - Geforce 以上 ATI 系列 - Radeon 以上
硬碟 100 MB以上
DirectX DirectX 9.0 以上
遊戲介紹
角色演員介紹
1.
姓名 尼克
出生 人間界
年齡 13歲
性格 性格開朗、活潑。運動神經發達、膽子大。當然,好奇心也很強,惹出不少大小麻煩。
職業 國中生
目的 為了返回人間界,當他得知需要得到愛麗絲的幫助後,為了見到
愛麗斯,參加了網球大賽。
【初始屬性】力量/體力/敏捷/魔力:15/15/15/15
【特點:屬性平均,可全面發展,但沒有決定性的優勢。】
2.
姓名 海倫
出生 星星島
年齡 14歲
性格 性格開朗、活潑,是個樂天派。雖然偶爾會犯些小失誤,但比起年齡,是個少有的責任感極強的女孩子。
興趣 閱讀古代魔法書籍,網球
目的 為了將尼克送回人間界,參加了網球大會。
【初始屬性】力量/體力/敏捷/魔力:15/15/15/15
【特點:屬性平均,可全面發展,但沒有決定性的優勢。】
3.
姓名 德古拉
出生 人間界 – 隱居在冰之島
年齡 500歲
性格 冷酷無情,但不會傷害別人,性格安靜。經過500年,積累了豐富的人生經驗,適應能力強,口才和處事能力強。
職業 見習魔法師
興趣 喜歡紅酒,與狼散步
目的 雖然在拍拍界生活了20年,但為了實現返回人間界向吸血鬼殺手復仇,最後決定參加網球大會
【初始屬性】力量/體力/敏捷/魔力:10/25/10/15
【特點:體力高,但力量和敏捷較低。】
4.
姓名 露絲
出生 人間界 – 隱居在星星島
年齡 20歲
性格 活潑而急性子。對尋找寶物非常執 著。具有凌駕男人的超凡能力,見 到寵物,又表現的普通的女孩子一 樣。
職業 見習魔法師
興趣 站在船頭看夕陽,打掃寶庫
目的 對
亞特蘭蒂斯藏有寶藏的傳說深信 不疑,為了實現這個願望決定參加 網球大會。
【初始屬性】力量/體力/敏捷/魔力:25/15/5/15
【優點:力量高,但敏捷很低。】
5.
姓名 蘇亞
出生 拍拍界永恆之心(隱居在遺忘島)
年齡 20歲
性格 非常善良而少言寡語。對人情世故較弱,但不是傻瓜。
職業 豎琴精靈
興趣 在湖邊沉思
目的 蘇亞經常反覆夢到一個正在親切照看嬰兒的女性,這個夢也成為了她心中解不開的疑團。為了尋找自己的出生和起源,決定參加網球大賽。
【初始屬性】力量/體力/敏捷/魔力:10/10/25/15
【特點:敏捷高,但力量與體力稍低。】
6.
姓名:波奇
【初始屬性】力量/體力/敏捷/魔力:5/15/15/25
【特點:魔力屬性突出,但力量薄弱。該人物是七個人物中最矮的,接球範圍較小。】
7.
俗稱:木偶
【初始屬性】力量/體力/敏捷/魔力:10/5/20/25
【特點:魔力很高,敏捷較高,力量又強於波奇。但體力過低,導致接扣殺時硬直時間較長,在魔法道具賽中會受到更多的的傷害。】
球場介紹
1.陽光小鎮
這裡是星之島上以優美風光而出名的海邊小鎮。這裡風景宜人,遊客絡繹不絕。春天的時候蒲公英漫天飛舞~
海盜們偶爾也會在附近的海域召開集會。
2.翡翠山莊
星之島上的一個小村莊。因為艾瑞斯的失誤,一顆星星墜落下來,於是就有了這個小島,周圍被叢林和海灘環繞,
氣候宜人,很多遊客慕名而來。
3.紅螃蟹島
這裡是尼克穿越人間界,與海倫第一次見面的地方。這裡有被稱為紅寶石蟹的紅色螃蟹的巢穴,周圍有些想吃紅
寶石蟹的鯊魚,但是他們不會傷害或者妨礙到人類。 尼克和海倫在這裡接受了網球基礎教學。
4.海盜船
海盜船(
奧魯斯)只有在起飛和降落的時候才會用自身的動力,平時都利用大氣來飛行。伊德蘭酷愛網球,所以在甲
板上也擁有一片網球場,可以說這是飛船最大的特色。
5.聖誕雪夜
“聖誕雪夜”地處冰之島的外圍,一年內有一半以上的時間處於夜晚,因為月光明亮,所以總是處在聖誕節的氣氛之中。 村子中央原有一個龐大的水池,但是由於嚴寒的氣候水池結為冰面,於是這裡被當成網球場來使用。村民們一直等待著“聖誕雪夜”春天的到來,所以每年都會舉行盛大的聖誕節晚會。 由於周圍都由高大的雪山所環繞,因此是個很難被發現的村莊。這裡經常有火車開往大陸,並沒有太多的不便。
6.生命之林
作為被譽為所有生命起源的樹,傳說生命樹的種子(星塵)會結出果實,結成生命體。雖然生命樹不再結果,
但是周圍眾多的生靈在它的庇蔭下過著安定和平的生活。阿瑞姆在生命樹附近建立起了屬於他們的村莊——銀月村。
生長在生命樹周圍的各種豐富的野果是族人的主要食物來源。
7.虛空神殿
8.熔火之心
到處都是熔岩,只有走過一條通道才能到大廳,傳說大廳里住著一隻邪龍。
9.幻星之界
10.亞特蘭蒂斯
11.伽藍神殿
12.六尾封印神殿
遊戲模式
拍拍部落有三種遊戲模式:單人模式、多人模式和聯賽模式。多人模式又分為四種模式,分別是競技模式,魔法模式、狩獵模式和寵物模式;其中,競技模式分為單打競技模式和雙打競技模式兩種;魔法模式分為單打魔法模式和雙打魔法模式兩種;寵物模式分為寵物競技模式和寵物魔法模式兩種。
人物屬性
一、基本屬性效果
力量:提高球速。在魔法道具賽和狩獵模式中,可增加人物使用部分道具時所能造成的傷害。從15點力量開始,每增加3點力量,人物能造成的傷害增加1點。
體力:縮短人物接回扣殺球時的硬直時間。在魔法道具賽和狩獵模式中,可減少攻擊道具對人物的傷害,並增加出現完全防禦的幾率。從15點體力開始,每增加3點體力,人物受到的傷害減少1點。體力值不能減少死球時受到的傷害。不出現完全防禦時,每次受到攻擊至少損失1點HP。若出現完全防禦,則不受任何傷害。
敏捷:增加人物的移動速度和轉身速度。在魔法道具賽和狩獵模式中,可縮短人物使用道具所需的時間,還可增加人物使用心靈震撼(綠火)和流星火雨(隕石)時的發射數量。從20點敏捷開始,每增加10點敏捷,發射數量增加1個,最多增加4個。
魔力:增加人物打出的球的旋轉程度。魔力越高,打出的球的旋轉就越強烈,軌跡就越彎曲。魔力值的高低不影響球的第一次落點。在魔法道具賽和狩獵模式中,可增加人物打出的球所能造成的傷害。從20點魔力開始,每增加2點魔力,人物打出的球所能造成的傷害增加1點。當人物打出的球落在對方場地兩次時,對方將承受與人物魔力對應的傷害。當人物打出的球出界時,人物所在方將承受與人物魔力對應的傷害。球最多能造成72點傷害。
二、隱藏屬性效果
隱藏屬性只能從裝備上獲得。
1、抽球:提升扣殺時的球速。
2、發球:提升發球時的球速。
3、蓄力球: 提升蓄力球的速度。
4、移動速度: 加快人物的移動速度。
裝備強化
一、強化系統
使用機率寶石和屬性精華可為裝備附加屬性值。每個屬性精華可附加1點屬性。若裝備的某條屬性後有“最大:”字樣,說明該裝備的這條屬性可以進行強化。“最大:”後的數字指該裝備通過強化能達到的最高屬性。
屬性精華有4種,分別為力量精華、體力精華、敏捷精華和魔力精華。
二、附魔系統
使用機率寶石和元素精華可對裝備進行附魔。每個元素精華可將附魔等級提升1級。只有紫名裝備才能附魔。最高附魔等級為9。
附魔效果只在魔法道具賽和狩獵模式中有效。為球拍附魔可增加人物的攻擊能力,為其他裝備附魔可增加人物的防禦能力。
每個附魔等級對應著一個效果範圍,每次取值隨機。例如,9級附魔對應著22%~32%。這意味著,9級附魔可提升人物22%~32%的攻擊傷害,或使人物少受22%~32%的傷害。
元素精華有4種,分別為風元素精華、土元素精華、水元素精華、火元素精華。風克土,土克水,水克火,火克風。
當人物裝備附魔了某屬性的球拍後,人物使用該屬性對應道具時,所能造成的傷害將會增加。
當人物裝備附魔了某屬性的其他部位裝備後,人物受到該屬性所克屬性對應道具的攻擊時,受到的傷害將會減少。
對附魔等級為5級及以上的裝備進行附魔時,若出現失敗,附魔等級將會降低1級。
三、機率寶石
機率寶石有6種:無光的寶石,成功幾率極低;暗淡的寶石,成功幾率低;微亮的寶石,成功幾率中等;閃耀的寶石,成功幾率高;璀璨的寶石,成功幾率極高;艾瑞絲寶石,成功幾率為100%。
在使用相同寶石的情況下,附魔的成功率低於強化。附魔等級越高,成功率越低。艾瑞絲寶石不能保證附魔必定成功。
稱號等級
1~5級 小雞級稱號:初學者限制頻道:新手
6~30級 寶石級限制頻道:專家
6~10級 黃寶石
11~15級 紅寶石
16~20級 藍寶石
21~25級 紫寶石
26~30級 銀寶石
31~50級 星星級限制頻道:大師
31~35級 黃星星
36~40級 紅星星
41~45級 藍星星
46~49級 紫星星
50級銀星星
51~60級 英雄級稱號:英雄
寵物
寵物有5種:皮卡洛、波豆、巴布、守衛和忍兔。
皮卡洛:基礎寵物,價格500金幣,是最弱的寵物。初始HP為180,四項屬性上限值為30。
波豆:飛行寵物,移動速度快,接球範圍較小,道具釋放速度極快。初始HP為200,四項屬性上限值為64。
巴布:強大而笨重的寵物,移動速度慢,接球範圍較大。初始HP為250,四項屬性上限值為64。
守衛:非常強大的寵物,扣殺範圍大,接球範圍大,移動速度較慢,蓄力球的軌跡不會變色,且球速不增加,只增加角度。初始HP為280,四項屬性上限值為92。
忍兔:加強版的皮卡洛,移動速度較快,接球範圍中等。初始HP為280,四項屬性上限值為92。
寵物屬性由基礎屬性和附加屬性組成。基礎屬性不顯示,只顯示附加屬性。給寵物餵食屬性果實、樹葉或樹枝可以提升寵物的附加屬性。
寵物合成
櫻桃果汁
所需材料:櫻桃1個
數量:1~5
恢復疲勞度:5
水蜜桃果汁
所需材料:水蜜桃1個
數量:1~5
恢復疲勞度:10
所需材料:葡萄1個
數量:1~5
恢復疲勞度:20
栗子派
所需材料:栗子1個
數量:1~5
恢復飽足度:5
楊桃餅乾
所需材料:楊桃1個
數量:1~5
恢復飽足度:10
核桃蛋糕
所需材料:核桃1個
數量:1~5
恢復飽足度:20
西瓜冰
所需材料:西瓜1個
數量:1~5
恢復飽足度:50
生命樹的果汁
所需材料:生命樹的果實1個
數量:1
最大生命力增加:5
生命樹的葉汁
所需材料:生命樹之葉1個
數量:1
生命力增加:1
力量的果實
所需材料:力量的種子5個+星星碎片1個
數量:1
寵物力量+1
體力的果實
所需材料:體力的種子5個+星星碎片1個
數量:1
寵物體力+1
敏捷的果實
所需材料:敏捷的種子5個+星星碎片1個
數量:1
寵物敏捷+1
魔力的果實
所需材料:魔力的種子5個+星星碎片1個
數量:1
寵物魔力+1
遊戲技巧
道具要決
一、跑位的部份:
一般來說,建議打前後為主,左右太容易因為被攻擊而出現漏洞。
前後的分配,儘量以體力高或反應快的隊友當前衛,敏捷高者、力量高者打後衛。
但是前衛請注意,你是非常重要的,因為只要一跑開崗位就有漏洞,
寧願多接點球讓後衛去吃道具,效率會高很多。
同時前衛還有個作用,就是火焰和亡靈只會打到前頭的打者,
所以可以幫忙擋、來讓隊友施放隕石等而不被中斷。
可是呢,如果前衛貼著網子,亡靈和火焰只會繞著網子飛卻打不到,
然後消失。前衛可以多使用這個技巧避免被傷害(不過請勿「一直」貼網打)
後衛在前衛辛苦奔波時就趕緊把握時間放道具吧!
注意對方的水晶在哪裡、儘量把球引到對方吃不到水晶的地方、牽制打者。
二、發球的部份:
在NPC發球時,如果對手的有一人選擇上網,有兩種應對的方式,
一個是派自己的前衛上去擋、硬碰硬,二是兩個跑回左右位置守好(小心網前扣球)
三、道具的部份:
這部份有太多需要講的了,最首要的重點還是,請先接球次於吃道具,
很多人一看到水晶就腦充血跑過去,孰不知馬上產生一個大洞給對方攻擊。
所以克制住自己想要吃水晶的衝動吧!
那要怎么吃水晶呢,兩個方法,一個是自己把球導去給對方然後漸漸往水晶靠近,
一個則是乾脆放掉,讓隊友去吃。
接著說到道具使用的部份,全敏捷的玩家特別需要注意,
請儘量把握時間施放道具,因為我們的施放時間最快,可以在吊短球後馬上按D。
千萬不要囤積水晶然後一次放,會很沒有攻擊效果、無法趁機擾亂對手。
四、道具使用解說:
小雞─對付對方前衛的好道具,希望快點修好,不然對敏捷系打者很不公平,
無法達到牽制對方的功能。
閃光─建議施放的時間有三個,一個是NPC出現、要發球的時候,
第二是對手兩人站的很開或站在同一側時,但是隊友要有默契,第三是漏球了,快要被扣血的時候
一見到對方被放閃光,趕緊變化球路避免對方猜中。
作用不大,因為許多人免疫閃光,而且可以轉個身子擋住,更何況大部分時候防禦呢?當然第三最有用了
縮小─相信很多人對這項道具都恨的牙痒痒。
被放縮小時千萬不要緊張,和隊友兩人儘量去猜測對手可能的球路。
還是可以接到球的!接到球後儘量用短球拖延對手回擊過來的時間。
比較需要注意的是,如果對手吊高球,請跑到游標的後方位置才能殺到球。
直接站在游標正上方是會MISS的喔!
藥水─補HP用。
復活─儘量在自己確定可以接到球時使用,不然隊友一復活馬上被燒,
也會很哀怨的!
防護罩─請千萬不要浪費掉,不僅能抵消火焰等,也能抵消縮小,
同時系統出現防護罩的道具時,表示對方應該有可能拿到攻擊性的水晶。
後期的防護罩非常重要,遇到全敏捷的玩家時,防護罩就能派上用場。
更別說是遇到魔法陣和冰雨了。
魔法陣-在自己確定可以在10秒內踩光小魔法陣的時候使用,可以對對手造成極大傷害,如果不踩光就是浪費。
隕石-在發球或者有一定空閒時使用,可以使對方接球有一定困難,運氣好還可以讓對方掉許多血。
冰雨-同上,只是比隕石更密集,妨礙接球效果更明顯。
火球-在守衛發球或者對方準備接球以及釋放道具中使用,可以造成一定的干擾和傷害,當然如果對方釋放的道具釋放時間很短(一秒以下),那最好別用。如果對方有盾,可以在守衛發球對方準備接的時候放,對方一般來不及用盾防禦(魔單時適用)
綠火-敏力人最愛,當然不要被對方用盾防禦了,總傷害極高。也可以干擾對方接球。
地雷-妨礙對方接球和跑位,也可以用於快被扣血時防禦。
很多人打球時容易犯的小錯誤
今天改玩新角色女海盜,剛開始就在新手區
整體看來,新手區不是新角色的會玩的人等於沒有
只有一些會一點跟不會的人
很多人就算知道基本跑位跟技巧,但還是容易犯以下幾種錯誤
因為今天是打單打,所以就針對單打部分來說
第一,打球時站的太前面或者太后面,最好的位置就是站在底線,增加追球的時間。雖然防守的意味大於攻擊,但是上網能打的非常好的真的沒幾個。尤其是單打,上網的時候要是時機不對一定是破綻百出,對方一球逆位或者高吊想追都追不到。
第二,擊球的距離不對,要打出穩定的球就要靠近球再揮拍。很多新手過於心急著要搶分,往往還沒確定球的落點就先集氣,結果就是離球太遠變成飛身撲球,最壞的情況就是出界,不然就是被迫吊球,反給對方機會殺球得分。
第三,不會接短球,這種球可以堪稱是新手殺手,十球裡面七球可以得分。要怎么回擊對方的短球?
最簡單的方式就是等球落地彈起來之後才揮拍,不是彈起來的瞬間揮拍,正確的時間點是確定球彈起來了才對。
第四,就算我一再強調站後麵點,但還是有些人習慣越打越前面,沒有自覺的人在失球的時候才會發覺到。
第五,回球的種類太單一,大部分都只有用S加上左右打而已,很容易讓對手習慣球的落點跟距離。就算自己不太會接小吊球也要懂得打,才能出其不意。
第六,對方在大力集氣準備擊球打快速球的時候,不要愣在原地想著下一秒對方到底要打那個方向,而是應該要後退,增加追球的時間。但要是後退太遠對方卻回擊小吊球怎么辦?如果有集氣,小吊球的距離也會跟著變遠,所以也是追的到的。如果還懂得跑位的話,想接下每一球可以說是易如反掌。
第七,發球不知可以改變方向。當走定位置按下S或A會出現集氣條,在未擊出球之前按著左或右,然後擊球,可以讓球往偏左邊或偏右邊飛行。
還有一些講解起來很麻煩,容易解釋不清楚的就不想說了。
最多人抱怨的就這遊戲很複雜很麻煩,讓他們感覺要學很多東西,連輸幾場之後就自暴自棄
還有不要只找高高手打球,還不太懂的人只能用輸的"莫名其妙"來形容,除非對方好心講解或者自己發問,不然被打的滿頭包還是一樣滿腦子問號。
雙打奧妙
沒錯,只要掌握了以下說明,你就是基本模式的雙打高手。
一、積極取代消極:雙打最怕呆呆的站在原地等球,與其期待隊友能幫你接球,不如積極點處理自己可以輕鬆打到的球。甚至可以幫隊友做球(如隊友站在網前,就打短球給對方)
二、切忌搶球:什麼是搶球,就是球來時隊友已經準備揮擊(拍子發光),自己卻衝上去把球打開,很容易因為隊友集氣的僵硬時間,產生防守的大空隙。
三、多跑位:基本上,初學者因為角色能力較差,學左右、前後的戰術不甚理想,乾脆兩人都跑起來比較實在。舉例來說,最常見到的情況如下。
----------網子--------- 短球來了
?
A(往前處理,但是千萬不要傻傻的只會用S)
B(跑到這裡來幫忙補位)
A接球後一定要記得往右下跑,B則是往左上跑。
四、猜測對方的下一步:初學者的對打往往看誰家的失誤比較少、伎倆比較多,大概混到十級左右,大部分的玩家都已具備一定的基礎。比的就是誰能猜到對方下一步會怎么跑、往哪打。
如果新手怕自己打不好連累隊友。練習模式的單打練習是個很棒的訓練,先把基本的底子奠定好,真正上場時再多跑位,相信就有不錯的表現。
單打技巧
從新手打網底開始,只要打的好,大部分的場次都能獲勝
但是到了高手的狀態,網底就只剩下渣了
為什麼呢?
明明單打網底的技術有自信不輸人,但總是沒有辦法贏過打中線的高手
那么,今天就自己來做箇中線的高手,別再讓人欺負了
一、單打前兩局分為防守局跟發球局:高手對決,中線對戰,防守局一定占有比較大的優勢。因為防守的一方可以立刻上到中線接球回擊,發球方則會比較吃虧。
二、發球的一方最佳的發球位置:
白子為發球員,黑子為接球員
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發球的一方以最裡面的位置是最好的,可以縮短對手回擊之後追球的距離。
三、發球的力道兩種:對手
接發球時立刻到中線,以全滿的威力發球跟全乾的弱發球進攻為主。威力發球的目的在於震退對手,藉此搶先上中線的機會。而全乾的弱發球在於延長球飛到對手面前的時間,藉此可以稍微往前推進。
通常威力發球較能有效減弱對手的進攻速度,弱發球則要看個人造化跟球場變數。
四、中線應付高吊球:經過幾十場的仔細比較,踩著線就算沒有靴子的幫助,也能夠接到對手高吊到自己後方的吊球,還可以殺球出去。不必完全踩到吊球之後的圓圈,只要沾到邊就可以回擊了。
五、發球方上中線:經過發球之後,以觀察對手動向為先,儘量別把球餵給對手,那一定必死無疑。通常把對手牽制在一邊,然後回擊時,一邊跑位一邊推進。
只要在被對手撂倒之前上到中線,就有一拼的可能性。
六、防守方的進攻:一開始就占到中線的優勢,能在最短的時間內擊敗對手最好。若對手會往中線推進,就注意對手動向。當兩方都被牽制在一邊的時候,最容易被推進。如果對手向前推進,就回擊到空場。若對手跑位,就回擊直線快速球拉回。一邊防止對手推進,一邊製造對手的失誤,趁虛而入。
七、當兩方都上到中線了時候:必須把對手牽制在最左場或最右場,同時自己也會被對方牽制著。
當對手回擊球之後,有往另一邊空場跑位移動,那就繼續打直線球把對方拉回來,此時不要案↑+S擊球,使用←或→+S拉長自己跑位的時間。
當對手回擊之後,沒有很明顯的跑位移動,並且回擊的球速是屬於↑+S的快速球時,就可以把球打往另一邊的空場。回擊↑+S的快速球時,球速會稍微比←或→+S的球來的快。
若對手向空場跑位,而且移動距離較大的時候,就回擊↑+S的快速球。對方若來不及會被甩出場外,或者追不到球,此時就是得分的機會。
八、白熱化:如果兩方僵持不下,可以突然回擊高吊球到對方後方,長時間習慣向空場跑位的對手容易忘記注意自己後方的空場。若對手反應較快,立刻回到後方準備殺球,那自己就要立刻上網,把對手回擊的殺球彈回另一邊的空場。
又或者在對手回擊直線球時,稍微向前推進,然後擊球,可以讓球飛往另一邊的角度更大,迫使對手反應不及失誤。
九、以第六點的情況,殺球的一方要注意上網一方的動作。若對手直直往前跑,就殺到另一邊的空場,若對手有往空場防守移動,就殺直線。
十、通常防守局容易獲勝,而發球局容易敗場。實力相當都會打到第三局。
常見問題
1、如何釣魚和採集?
釣魚:在商城購買魚竿並裝備,然後前往聊天頻道,進入公會城堡或家園房間。進入房間後,移動到水邊,面向水面按D,等待一定時間。魚上鉤後,畫面上會出現一個進度條,當進度條右端位於白色區域內部時,按下D,成功若干次即可釣到魚或道具。
採集:在商城購買籃子並裝備,然後前往聊天頻道,進入公會城堡或家園房間。進入房間後,移動到樹旁,面向樹按D。開始採集後,會出現一個方框,開始採集小遊戲。當方框內洋蔥頭的頭像與方框右端的圖示重合時,按D,即可獲得分數。該遊戲滿分100分,得分50以上,可採集到1個果實或道具,得分90以上,可採集到2個果實或道具。
2、如何增加寵物屬性?
寵物的HP值只能通過升級提升,每升1級,HP增加3點。
寵物的力量、體力、敏捷、魔力這四種屬性可通過給寵物餵食屬性果實、樹葉或樹枝的方式來進行提升。
屬性果實和樹葉可在單人模式中獲得。樹枝可通過活動或開啟魔方獲得。
5個屬性種子和1個星之角有一定幾率合成1個屬性果實。每次合成消耗1個捲軸。
1個屬性果實可增加1點屬性,1個屬性樹葉可增加2點屬性,1個屬性樹枝可增加5點屬性。
寵物的四項屬性有上限,上限值因寵物而異。
3、如何把道具和金幣傳送給其他角色?
在道具圖示上單擊右鍵,然後點擊“傳送包裹”,再選擇接收者即可。
4、如何購買角色?
去商城的角色界面進行購買,然後回到人物選擇界面進行角色創建即可。
5、寵物等級有什麼用?
寵物等級越高,寵物所會的技能也越多,例如6級學會扣殺,11級學會弔球,16級學會蓄力球等。
6、如何加點?
人物剛創建時,擁有5點屬性點;1~49級時,每升級一次,就會獲得1點屬性點。這些屬性點可進行自由分配。而52級、54級、56級、58級和60級時,系統會為人物自動分配一點屬性點。具體的分配方式由人物決定。
屬性一般加在人物的優勢屬性上。但德古拉例外,一般不會在體力上投屬性點,因為性價比太低。
屬性的分配應由玩家的培養方案和角色的初始屬性共同決定。例如,常玩競技,並且追求高球速的玩家,可考慮將點數全部投到力量上。常玩魔法道具賽的話,如果希望依靠道具取勝,可結合裝備,將敏捷提升到60後全部轉投力量,也可以加到40敏捷,50敏捷等。如果希望依靠球取勝,可重點提升魔力。
7。比賽結束後增加的RP值是什麼?
RP即Rank Point,排名點數,RP值影響人物排名,RP值越高,排名越靠前。