拍拍憋是一種老少鹹宜的遊戲,在很多中國小都很流行,而且玩法各異,花樣翻新。很多人小時候都會玩拍拍憋,但長大後卻認為拍拍憋是小孩子玩的,很幼稚,於是不再去玩,其實不然。
基本介紹
- 中文名:拍拍憋
- 對象:全年齡
- 類型:遊戲
- 內容:拍手
拍拍簡介,拍拍概況,基本內容,派別,稱號,
拍拍簡介
拍拍憋是長期以來流行於中國小校園中的益智類拍手遊戲。
拍拍概況
拍拍憋就像平時人們擊鼓傳花、划拳行令一樣,是一種遊戲方式,它有很多優點,比如鍛鍊記憶力、鍛鍊人的反應,而且簡便易行,不需要任何工具,而且還有各種有趣的玩法。我認為,拍拍憋比打麻將的意義大得多,趣味性也不比撲克、麻將等遊戲差。下面介紹一下曾在哈爾濱市繼紅國小、69中學盛行一時的一種拍拍憋玩法。
基本內容
1.拍手:拍手的作用在於統一節奏,大家用同一節奏拍兩下手,即是拍拍,拍手之後就出憋或招。
2.憋:憋是出招的基礎,沒有憋就不能出各派的招(有些派的招不費憋例外)。拍兩下手之後再拍一下手表示憋,在正常情況下,這就表示攢了一個憋。
3.閃:不需要費憋,在拍兩下手後將一隻手向外伸出表示閃。各派的招主要分為可閃避和不可閃避兩種情況,如果甲出閃,其他人用可閃的招攻擊他則沒有效果,用不可閃的招攻擊就有效果。
4.換派。需費8個憋。此種版本分為很多派別,比如少林、武當、明教、丐幫等,各派各有特點,還互相有克制關係,每個人開始玩的時候都要選好自己用哪個派(心裡選擇),玩的時候就出這個派的招而不能出其他派的招,當不想使用當前所用的派時(有八個或以上憋)即可換為其他派,也可以出換派而實際不換。
5.同歸於盡。需費一個憋。一般情況下,自己已經被攻擊造成費血(不是滿血)且有1個或以上憋時可出,出時對準指定某人,不可更改(不可轉移、不可分的招都是如此)。此招可以閃,如果出招時對方沒有閃則對其造成40滴血的傷害,自己也費40滴血,如果對方出閃則對方無事,自己費40滴。通常情況下遊戲中每人40滴血,費血至0滴及以下則算死去(嘎)。
6.割(音嘎)脖。費5個憋,對自己造成5滴傷害,主要用於對付乾坤大挪移使對方費血。抹脖:廢15個憋廢自己45,主要用來對付乾坤大挪移。
7.蹦、蹲:不費憋。蹦可以躲避地扎,但遇到天扎、天地扎則費天扎效果二倍的血;蹲可以躲避天扎,但遇到地扎、天地扎則費地扎效果二倍的血。這兩種費二倍血的情況叫做暴血。
8.炸:
(1)非其派出此派招算炸
(2)無其憋出其招算炸
(3)口與實不符算炸
(4)閃憋算炸(即先出閃的動作,再出憋的動作)
(5)中寒冰綿掌出非解效招算炸
(6)中特殊招方可出的招平時出算炸
(7)說招名延時兩秒以上算炸
(8)使有盾的派出蹦、蹲算炸
(9)不能疊立的盾疊立算炸
(10)未中特殊招攻擊同夥算炸
(11)不帶轉移轉移算炸
炸會造成本身費3條名即120滴血。
9.招:此版本中有大概30個門派,有的門派還有各種版本,各派的招各不相同,但也有幾個派存在相同招的情況,比如拳頭、刺很多派都有。各派具體招可以看貼吧內帖子。
10.舊派:該版本最早的一種派,現已基本不用。
11.普通派:舊派後出現的派,特點是基本沒有特殊招,各招的憋和所費血規定比較統一。
12.新派:繼普通派後出現,在普通派的基礎上有所修改,還加上了特殊招,各派有不同的特殊招,效果新奇,遊戲因此豐富多彩。
13.輔助派:類似新派,但特殊招較多,直接費血的招很少。
14.終極派:招的數量比新派有所增多,一般是大派精品招的匯聚,但使用不多,有待發展。通常使用的是新派,新派可以與輔助派、終極派以及陰派、峨嵋派、丐幫的普通派一同使用。
15.賴派:存在時間比較久,特殊招比較多,而且突破了一般派別的基本限制,可以加血、無敵等。一般只能是賴派與賴派之間對戰,一般派對戰時賴派不能參加。
16.特殊玩法:
(1)負血:規定帶負血時,別人攻擊自己的招所廢的血大於自身的血則死後稱為負血,下把上陣實際血數等於原有血數加上負血。
(2)鞭屍:規定帶鞭屍時,可攻擊已死之人使其負血增多。
(3)轉移:規定帶轉移時或出有可轉移性能的招是,可將出的招轉移到合適的人的身上。
(4)招對不上:規定帶對不上時,二人互相攻擊則保留各自的效果打到對方身上。
(5)拳頭大戰:只允許出拳頭一招(1個憋,費5滴),可規定連招(雙連拳頭、三連拳頭等)。
(6)給錢、金飯碗大戰:只允許出給錢、金飯碗、雙金飯碗三招(也可以只允許出其中一招)給錢:3個憋,吸敵人10滴血;金飯碗:4個憋,吸敵人4個憋;雙金飯碗:8個憋,金飯碗效果加倍。
(7)可連:規定可連時,出可閃招可以一次連出多個(例:八連拳頭),但應有足夠憋。一般給錢、金飯碗大戰中招可連。玩法很多,可以自己創造。
(8)左右互搏:一個人的雙手可以成為兩個玩家,一般雙手一夥,雙手可以憋數相同、總血量相同,也可以不同,雙手互相配合對付敵人。
17.入門初學:入門初學可以先練習拳頭大戰,拳頭一招便於記憶,從而更好地熟悉遊戲。然後可以聯繫給錢、金飯碗大戰,進一步熟悉。或者用招比較簡單的派(娘們派、忍者派)學習,之後學習各個門派。比較主要的門派有少林、武當、明教、風雲、悟空、忍者、蜀山等。
18.分伙:可以用石頭布(兩伙)、石頭剪刀布(三伙)分伙。一對一戰鬥不是很有意思,人多一些會更好玩,但太多了就會比較混亂,最好不超過15人。人多時一局玩的時間長,比較曲折有趣。分成多伙會更加複雜,但要注意三伙時很可能出現漁翁得利。兩伙時比如甲自己一夥,另一夥4個人,甲就一憋4個,4條命,另一夥正常一憋1個,1條命。如果一夥有甲乙兩個人,另一夥三個人,甲和乙可以一憋1.5個,1.5條命,也可以一個人一憋1個一條命,另一個人一憋兩個兩條命。多伙時比如人數最多的伙有5個人,那么每一夥就按5個憋、5條命分配。但也可以規定基礎是一憋2個,總血量也可以自定,然後再按以上方法算。1.基本情況下,每個人40滴血(一條命),基本招法:憋、閃、換派、同歸於盡、割(音:嘎ga)脖、抹脖。
19.每人每次只能使用一個派,想使其他派需費8個憋換派。
20.卡牌道具系統:當一局遊戲結束時,玩家剩餘憋數可以購買卡牌道具,以增強下一回合的戰鬥力.
(可以貸款1-5個憋,下一回合雙倍賠付,下一回合開始的幾個回合內只能使憋,直至還完貸款)
卡牌道具種類如下:
(一)一次性消耗
一.屬性附加卡
(1)火屬性傷害附加卡:擊中時損血量翻倍 價格:10
(2)金屬性傷害附加卡:攻擊透盾 價格:10
(3)水屬性傷害附加卡:被擊中者下回合處於冰凍狀態(無法閃避、憋,護盾有效)
價格:15
(4)木屬性傷害附加卡:被擊中者接下來四回合處於中毒狀態(回合開始前損失5點血)
價格:15
(5)雷屬性傷害附加卡:單體攻擊變為群體攻擊 價格:20
註:以上五種屬性對於任意招式只能附加一種。
(6)風屬性傷害附加卡:使可閃的攻擊不可閃 價格:15
(7)氣屬性傷害附加卡:使不可分的攻擊可分 價格:15
註:以上兩種屬性對於任意招式只能附加一種,但可以與(1)-(5)同時使用
(8)土屬性防禦附加卡:立盾同時使用,增加盾防禦5點,持續4回合
價格:15
二.雙倍卡
(1)雙倍力量卡:攻擊招式數據×2 價格:20
(2)雙倍能量卡:特殊招式數據×2 價格:20
(3)雙倍積累卡:當前剩餘憋數×2(具有優先性)
價格:20
三.醫療類
(1)小還丹:血量+10 價格:5
(2)大還丹:血量+20 價格:10
(3)太乙大還丹:血量+40 價格:30
(4)九轉還魂丹:血量+80 價格:80
註:若使用(3)(4),使用後血量不可超過初始值,且加血具有優先性。
四.特殊類
(1)傀儡娃娃:強制性被動抵擋一次攻擊,擋可分攻擊5滴血,不可擋特殊招式
價格:10
(2)金剛傀儡:強制性被動抵擋一次攻擊,可以抵擋可分攻擊,不可擋特殊招式
價格:20
(3)豁免卡:使用當回合豁免一切招式 價格:15
(4)反彈卡:使用當回合指定你的招式反彈指定出招者
價格:25
(5)免費卡:使用後,回復上一回合自己所出招式消耗的憋數
價格:25
註:
一、屬性附加卡的(1)-(4)中的屬性效果必須在所附加招式對被攻擊者造成損血時才可發動。如A使用火旋風腿,B使用旋風腿,則兩個攻擊對上,B不需遭受額外傷害。
二、1.2兩種卡牌的使用方法為將“雙”或“火”、“水”、“風”、“雷”等字加在招式前面。如附加雙倍力量卡、火屬性傷害附加卡、風屬性傷害附加卡的天外飛仙,使用時應喊為“雙火風天外飛仙”,此招式效果為消耗20個憋,不可閃,傷害數值為200,若損血,則損血量翻倍,可分。
三、雙倍積累卡、醫療類、豁免卡、反彈卡、免費卡都需要一整個回合來使用。
(二)持續性卡牌道具
一.加倍卡
(1)拳腳加倍卡:肢體類型攻擊數據×2 價格:45
(2)刀刃加倍卡:刀刃類型攻擊數據×2 價格:45
(3)能量加倍卡:能量類型攻擊數據×2 價格:50
(4)護盾時間加倍卡:有時限護盾時間×2 價格:45
(5)護盾防禦加倍卡:護盾防禦數值×2 價格:60
注(5)不可加倍超賽一、二、三
二.免疫卡
(1)拳腳免疫卡:肢體類型攻擊免疫 價格:105
(2)刀刃免疫卡:刀刃類型攻擊免疫 價格:105
(3)能量免疫卡:能量類型攻擊免疫 價格:110
(4)特殊效果免疫卡:特殊效果免疫 價格:105
(5)無視護盾卡:所有攻擊無視護盾(包括自己的) 價格:110
註:以上五種卡牌,每局遊戲結束後至多只能購買一種。
三.其他
(1)雙門派卡:可以使用兩個門派的招式 價格:50
(2)三門派卡:可以使用三個門派的招式 價格:75
(3)全門派卡:可以使用所有門派的招式 價格:130
註:
一、以上持續類卡牌道具均可持續一局遊戲。
二、每局遊戲結束後所購買的持續類卡牌道具總數不可以超過三個。
派別
少林(普通,新1,新2,終極)
武當(普通,新,終極)
明教(普通,新1,新2,新3,終極)
丐幫(普通,新,終極)
風雲(新1,新2,終極)
封神(新1,新2,終極)
悟空(新1,新2)
忍者(新)
蜀山(新)
華山(新)
玄天(新)
全真(新)
碧風門(新)
新碧風門(新)
東邪(新)
西毒(新)
大理(新)
崆峒(新)
青城(新)
鐵掌幫(新)
古墓(新)
衡山(新)
日月神教(新)
星宿(新)
逍遙(新)
崑崙(新1,新2,新3)
峨眉(普通,新1)
冷霜宮(新)
鬼派(輔1,輔2)
西遊(新1,新2)
蒙古(新)
暗行門(新)
天山(新)
軍師派(輔)
隋唐(新)
樂斗(新)
彈彈堂()
流氓(普通,新) (陰派)
娘們(普通) (陰派)
人妖(普通)(陰派)
稱號
在遊戲過程中,人們根據某個人的長項給某人起一個稱號,比如:對於最善於攢憋的人,叫做攢憋大亨;最善於用憋的人,叫做用憋大亨;炸的頻率高、有創意的稱作炸神。一般都用大亨相稱,大亨下也可以有二亨、三亨......
玩者更可以加入各個門派,各個門派爭鬥也會使遊戲更生動。