《拉結爾》是由廣州帝釋天軟體有限公司製作的一款地牢暗黑風手遊,該作於2019年6月20日正式公開測試。
遊戲講述了黑暗勢力和獸人入侵王國的故事,玩家可以扮演鬥獸之王狂戰士、聖騎士、冰之女祭司、死亡遊俠、傀儡操縱師等職業,與王國人們一起,抵禦黑暗勢力和獸人的進攻,在黑暗與混沌中突破桎梏,尋回光明。
基本介紹
- 中文名:拉結爾手遊
- 遊戲類型:MMOARPG
- 遊戲平台:Android、IOS、PC模擬器
- 地區:中國
- 開發商:廣州帝釋天軟體有限公司
- 發行商:騰訊科技(深圳)有限公司
- 發行日期:2019年6月20日
- 內容主題:暗黑、戰爭
- 玩家人數:大型多人
- 遊戲畫面:3D
- 發行階段:正式版
- 主要角色:鬥獸之王狂戰士、聖騎士、冰之女祭司、死亡遊俠、傀儡操縱師
背景設定
角色設定
英雄
英雄名稱 | 描述 |
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英雄故事:戰爭不允許人懈怠,內心深處真正的牽掛,早已被那些偉大與純粹的意念層層包裹。在漫長的服役過程中,作為“神諭護衛”的指揮,虔誠教會的宣誓騎士,他的勇猛令 敵人聞風喪膽,即使是不死軍團,在戰錘的陣前亦化為齏粉。 描述:拜森是典型的守衛騎士,以防禦輔助為基礎的近戰魔法攻擊職業,特性是雷屬性攻擊。 光環系:特徵是光環技能,每個技能擁有1種光環效果,但同時只能開啟一個光環;通過不同光環輔助隊友,優勢是無需精密的搭配隊友,即可享受光環的長期效果。 近戰輸出:戰鬥方式是緊緊粘著敵人,進行近身肉搏。核心技能懲罰者,使用後可以爆發,強化自己的進攻能力。 防禦輔助:特色技能是護盾、領域技能,以協助隊友為主要戰鬥方式,偏向組隊副本。 | |
英雄故事:骯髒污穢的鬥獸場,卻孕育著一頭潛在的巨獸。起初他意志混沌,猶不知自由的滋味。當復生的詛咒降臨,他破籠而出,帶來的卻是截然不同的人生。思想的碰撞或許會將他的命運引向未知的道路。 描述:磐石是一名使用雙斧的狂戰士,可以猛而有力的攻擊敵人,特徵是技能消耗能量巨大。 狂戰系:自由控制血量和能量,攻擊與防禦的取捨進行持續輸出,自身當前血量越少傷害越高,通過控制最低血量可以更好地輸出。 控制系:強化友方攻擊力並通過多種控制手段限制敵人行動,使得隊友可以安全輸出。 流血系:通過多種攻擊手段使得敵人不斷處於流血狀態,不停掉血。攻擊處於流血狀態的敵人可以造成更多傷害並吸取生命。 | |
英雄故事:在一個比往常多了一絲血腥的冬季,她降臨於世。家族的繁榮卻在不久之後走到了盡頭,她的人生軌跡從此與教會交疊在一起,神填補了她在成長過程中的情感缺失。大祭司的冊封是對她虔誠的一種褒獎,也是對她命運走向的一種提示。 描述:愛麗娜是一位擅長冰魔法的女祭司,可以使用多種冰魔法傷害敵人,特徵是缺少能量進行持續輸出。 凍結系:可以使用凍結魔法在戰場中製造大量冰柱,並使用冰川領域引爆冰柱進行一波爆發輸出。 減速系:特徵是減速領域,可以四周形成多個寒冰地帶,讓敵人痛苦難以靠近,此後進行遠程持續輸出。 高輸出:召喚強力的寒冰雷射隨機打擊敵人,釋放時間越久傷害越高,但同時受到的傷害增加,需要友方保護才能更好地進行輸出。 | |
英雄故事:精靈遊俠並不知道沉睡了多久,僅存的記憶細散如煙縷,恐懼的烈火,漫天的血霧,殺戮與抗爭,困惑與背叛。然後四周終歸寧靜,接著撕咬與哀嚎開始環繞耳邊,屍體在啜飲無辜的生命。雖有太多的不解,但遊俠選擇先握緊手中的弓箭。 描述:死亡遊俠身手矯健,擅長以長弓作戰,結合不同的天賦、技能、套裝搭配。 疊毒系:通過給敵人疊加多層毒buff提高傷害輸出。 陷阱系:通過陷阱限制敵人行動,同時藉助分身達到安全高效的輸出。 連續輸出:利用束縛聚集敵人、煙霧增加生存率,多段連擊技能集中輸出。 | |
英雄故事:沒有人生來就帶有被詛咒的命運,為生存的隱忍,讓仇恨在她的心底窸窣沉積。在本就卑虐的世界這並非是壞事,它讓伊莎杜拉習得了掌握平衡的能力。是享受腐爛的歡愉還是維護聖潔的教條,她輕鬆駕馭。 描述:伊莎杜拉是一名傀儡操作師,可以召喚大量傀儡幫助自己進行戰鬥,自身也有不俗的自身作戰能力。 召喚流:召喚大量召喚物幫助自己進行戰鬥,而保證自身安全,當自身儲存了10層靈魂時,還能召喚更多的召喚物。 快速攻擊:開啟揮霍狀態後不斷普攻,並造成大量額外傷害,並適時使用其他技能強化輸出。 靈魂爆炸:通過擊殺敵人製造靈魂並引爆,同時能儲存敵人的靈魂在一瞬間同時引爆,造成極高瞬間爆發。 |
英雄名稱 | 技能屬性描述 |
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守衛騎士 | 嘲諷:使用後對周圍敵人製造大量,8秒內受攻擊,會反射雷電波傷害2.5米範圍的敵人。使用後獲得“神聖光環”:增加友方護甲和魔抗。 靜電場:在身邊製造半徑3m的靜電場,持續6秒,傷害敵人並降低其攻擊力。 守護:根據亞爾林的最大生命值,為所有友方生成一個吸收魔法傷害的護盾,持續8秒。 靜電領域:亞爾林釋放靜電場,3秒後靜電場會爆炸,對3m內的敵人造成大量傷害。 懲戒:使用後8秒內所有攻擊附加額外傷害。同時獲得“懲戒光環”:增加友方攻擊力。 閃電球:召喚3個持續6秒的神聖閃電球包圍自己不斷旋轉,閃電球觸碰敵人造成2m範圍爆炸。 冥想之地:在自身周圍製造半徑4m的冥想之地:持續8秒恢復區域內隊友生命並傷害敵人。 雷擊:召喚3道閃電隨機攻擊周圍敵人,1.5秒後閃電落下,傷害敵人並降低其魔法抗性。 戒律:使用後8秒內普攻可向前發射1個雷電球。同時獲得“戒律光環”:增加友方吸血。 雷襲:跳躍到敵人的位置,襲擊敵人,對2.5米範圍內的敵人造成傷害並製造大量仇恨。 勇氣領域:在自身周圍製造半徑4m的勇氣領域:持續8秒增加區域內友方攻擊力。 聖盾:亞爾林受到神的庇佑,在一定時間內免疫物理傷害。 神恩:向四周擴散閃電圈降低敵人魔抗5秒,並根據友方身上的光環給友方增加15秒的BUFF:“神聖光環”提升防禦力;“懲戒光環”增加攻擊;“戒律光環”:獲得治癒效果 懲罰者:使用後15秒內每次使用技能或普攻會在周圍製造閃電攻擊敵人,造成0.5m的小爆炸。 神聖意志:在自身周圍製造一個4米的神聖領域:持續8秒恢復區域內友方硬直,在區域內時間越久受到的傷害會更少。 守護之壁:隊伍光環:受到攻擊HP低於30%時,獲得持續回復HP的治癒之力。 閃電揮擊:結合了閃電魔法的連續五連擊。 |
狂戰士 | 嘲諷:使用後對周圍敵人製造大量,8秒內受攻擊會反射雷電波傷害2.5米範圍的敵人。使用後獲得“神聖光環”:增加友方護甲和魔抗。 靜電場:在身邊製造半徑3m的靜電場,持續6秒,傷害敵人並降低其攻擊力。 守護:根據亞爾林的最大生命值,為所有友方生成一個吸收魔法傷害的護盾,持續8秒。 靜電領域:亞爾林釋放靜電場,3秒後靜電場會爆炸,對3m內的敵人造成大量傷害。 懲戒:使用後8秒內所有攻擊附加額外傷害。同時獲得“懲戒光環”:增加友方攻擊力。 閃電球:召喚3個持續6秒的神聖閃電球包圍自己不斷旋轉,閃電球觸碰敵人造成2m範圍爆炸。 冥想之地:在自身周圍製造半徑4m的冥想之地:持續8秒恢復區域內隊友生命並傷害敵人。 雷擊:召喚3道閃電隨機攻擊周圍敵人,1.5秒後閃電落下,傷害敵人並降低其魔法抗性。 戒律:使用後8秒內普攻可向前發射1個雷電球。同時獲得“戒律光環”:增加友方吸血。 雷襲:跳躍到敵人的位置,襲擊敵人,對2.5米範圍內的敵人造成傷害並製造大量仇恨。 勇氣領域:在自身周圍製造半徑4m的勇氣領域:持續8秒增加區域內友方攻擊力。 聖盾:亞爾林受到神的庇佑,在一定時間內免疫物理傷害。 神恩:向四周擴散閃電圈降低敵人魔抗5秒,並根據友方身上的光環給友方增加15秒的BUFF:“神聖光環”提升防禦力;“懲戒光環”增加攻擊;“戒律光環”:獲得治癒效果 懲罰者:使用後15秒內每次使用技能或普攻會在周圍製造閃電攻擊敵人,造成0.5m的小爆炸。 神聖意志:在自身周圍製造一個4米的神聖領域:持續8秒恢復區域內友方硬直,在區域內時間越久受到的傷害會更少。 守護:之壁隊伍光環:受到攻擊HP低於30%時,獲得持續回復HP的治癒之力。 閃電揮擊:結合了閃電魔法的連續五連擊。 |
冰之女祭司 | 閃爍:快速向後閃爍,可以穿越障礙。(拖動搖桿會向著搖桿方向閃爍) 冰封:震裂敲擊地面,冰封拔地而起,打斷半徑3m範圍內的敵人並恢復自身能量。 冰鳳凰:向前釋放兩隻冰鳳凰,擊中減少敵人75%移速,持續7秒,效果無視霸體。 寒冰旋渦:在目標點製造半徑3m的寒冰旋渦,漩渦持續3秒,對敵人造成傷害並吸向漩渦中心。 冰凍子彈:向前方以每秒6枚的速度發射冰魔法彈,寒冰因子不好控制,每次發射的軌道都會不同。 極寒雷射:隨機召喚雷射造成2m的範圍傷害,期間額外受到20%傷害,連續釋放5/9次傷害會升至125%/150%。 冰光束:在前方製造寒冰光束,持續3秒,釋放期間可旋轉方向。 冰尖柱:不斷向前製造冰刺,最終留下8秒後爆炸造成1.5m範圍傷害的冰柱。擊中敵人可獲得寒冰能量:增加1點冰攻擊及抗性,最多疊加5層。 霜凍:凝結周圍的空氣,釋放寒霜之霧,凍結觸碰到的敵人3秒(無法凍結擁有霸體的敵人)。 冰精靈:在身邊召喚免疫魔法的冰精靈,冰精靈每次連續發射7個冰彈,受到任意物理攻擊後死亡。 冰霧:在指定位置製造半徑3.5m的冰霧區域,持續6秒,傷害敵人並降低移速,停留時間越長移速越低。 冰柱:突進在指定區域突起冰柱,對2m內敵人造成傷害並降低25%移速2秒,8秒後會再次爆炸。 冰雨:在指定位置持續召喚冰塊轟炸敵人,造成大量傷害,持續6秒。 寒冰封鎖:在指定位置製造半徑4m的魔法陣,2秒後造成傷害和100%減速(無視霸體),持續6秒。 寒冰巨像:在指定區域製造寒冰巨像,寒冰巨像擊中敵人會造成範圍傷害,攻擊帶有額外仇恨。 冰川:向指定方向製造寬4.5m的冰川,冰川會傷害並持續降低冰川上敵人的移速。冰川持續8秒,並且會引爆冰川上的冰柱。 寒冰護盾:使用技能時根據自身最大生命值製造寒冰護盾,持續5秒。 冰魔法:發射冰魔法攻擊敵人,冰魔法擊中敵人後會造成範圍1m的爆炸傷害。 |
死亡遊俠 | 煙霧彈:向前方發射半徑3m的煙霧彈,持續6秒,傷害並降低敵人的命中率4秒。 疾影·陷阱:在移動路徑中釋放陷阱,爆炸後對2m內敵人造成意志降低狀態:魔法抗性降低10%,持續5秒。 疾影·毒箭齊射:快速向前進行移動,同時向周圍發射5隻毒箭,傷害敵人並附加中毒效果(效果可疊加)。 致命射擊:經過短暫的蓄力,向前方射出強力箭,傷害敵人並造成3m的擊飛效果。 旋轉掃射:不斷旋轉發射亂箭,傷害周圍3m內敵人。釋放期間移速變為40%,每秒造成6次傷害。 陷阱領域:在指定位置和身邊分別製造一個持續6秒的陷阱和持續10秒的幻影陷阱,陷阱爆炸後降低敵人10%魔法抗性。(幻影陷阱不觸發被動效果) 擴散毒箭:向前釋放會爆炸的毒箭,擊中敵人後造成半徑3m的毒素爆炸,使敵人中毒(可疊加20層)。 迴避射擊:威爾薩克向後跳躍躲開敵人的攻擊,並快速的射出5支箭傷害敵人。 束縛之網:向前方發射一個束縛箭矢,傷害並把敵人捆綁在原地2秒。每擊中1個敵人可回復10點能量。 聚能箭:向指定位置發射聚能箭把陷阱引向聚能位置,2秒後把3m內敵人拉向中心造成傷害。 散射·劇毒:從右到左快速發射5支毒箭,擊中敵人讓敵人中毒,中毒效果可疊加。 獵殺之影:召喚出一個影子,影子會跟隨威爾薩克釋放相同的攻擊行為,並且不會受到任何傷害。 跳躍射擊:跳到半空中,進行密集的射擊前方的敵人,對敵人造成4次傷害並擊暈區域內的所有敵人1.5秒。 幻影:替身在自己身旁,製造一個不斷在自身周圍製造幻影陷阱的幻影替身,幻影陷阱持續10秒,爆炸時造成2m的範圍傷害(但不會觸發被動)。 箭雨:在前方發射密集的箭雨,造成大量傷害,每次擊中敵人都可以附加一層中毒效果。 疾閃:隊伍光環:受到攻擊時,一定機率閃避率大幅提升,持續8秒。 速射:威爾薩克進行快速射擊,擊中敵人後會增加能量。 |
傀儡操作師 | 死靈召喚:召喚2個靈魂食屍鬼攻擊敵人,持續15秒(最多同時存在4個)。“靈魂爆發”額外召喚1個巨大食屍鬼,攻擊力與生命值更高。 靈魂揮霍:使用後10秒內,每一下普通攻擊會再額外造成1次傷害。“靈魂爆發”額外傷害的範圍增加50%。 靈魂射手:召喚2個靈魂骷髏射手攻擊敵人,其中一個會使用散射,一個會使用貫穿箭(攻擊較慢)。“靈魂爆發”額外召喚一個狂暴射手,該射手可以射出5連射,每次射出3箭。 靈魂引爆:在目標點製造冥火,傷害周圍的敵人。爆炸範圍內的靈魂會被引爆,每個靈魂爆炸造成3m的範圍傷害。“靈魂爆發”使用技能時技能攻擊力增加10%,持續10秒。 地獄之門:召喚地獄之門,地獄之門只會受到魔法傷害,持續15秒。每隔3秒召喚1隻骷髏戰士,持續8秒,最多可同時存在3隻骷髏戰士。“靈魂爆發”額外製造2隻持續8秒的骷髏戰士,不計入地獄之門的召喚上限。 地獄火:讓地獄火包圍自己,對周圍的敵人造成持續傷害,持續8秒,地獄火期間魔法抗性提升。“靈魂爆發”地獄火擊中敵人的同時可以回復一定的生命值。 亡靈墓地:製造一個十字架墓地,持續15秒。每隔3秒會有遊蕩的靈魂爬出,追蹤目標進行自爆,自爆後的靈魂也可供給伊莎杜拉吸收。“靈魂爆發”亡靈墓地出現時立即爬出一個遊蕩的靈魂。 冥火:前行向前釋放緩慢前行的靈魂火焰,擊中敵人降低其魔法抗性並燒傷,持續10秒。“靈魂爆發”立即結算冥火前行的燒傷傷害,並對敵人額外造成攻擊力52%的燃燒傷害。 祝福之地:召喚一個十字架,持續20秒,十字架每2秒會製造一個生命靈魂,拾取回復生命值並獲得一層靈魂效果。生命靈魂可以被靈魂引爆技能引爆。 降臨:原地立即消失,消失期間無敵並可以移動,2秒後出現對周圍敵人造成傷害。 骷髏法師:召喚一隻骷髏法師,骷髏法師會使用追蹤火焰彈,並攜帶邪惡光環(提升周圍召喚怪的攻擊、護甲、魔抗)。 靈魂製造:消耗身上的靈魂,在指定位置製造強化靈魂,拾取生命靈魂可立即恢復生命值。製造的靈魂數量為身上的靈魂數量+1。 惡魔召喚:召喚一個強大的惡魔,持續30秒。惡魔會往前方使用嘔吐技能傷害敵人並附加大量嘲諷值。“靈魂爆發”召喚一隻高級惡魔,持續30秒。高級惡魔會使用劈砍技能,造成大量傷害。 冥火爆發:經過短暫的蓄力,在自身周圍製造冥火爆發,對周圍的敵人造成傷害,並吸取敵人生命值。“靈魂爆發”靈魂數大於3則附帶燒傷效果;大於6會增加15%傷害;滿靈魂會再額外釋放1次較弱的冥火爆發。 戰爭傀儡:在指定位置召喚強大的戰爭傀儡,傀儡出現時會在召喚位置製造巨大傷害,戰爭傀儡會不斷揮砍攻擊敵人。“靈魂爆發”召喚戰爭傀儡時,讓所有召喚物的攻擊力增加21%,持續5秒。 褻瀆:製造一個半徑4m的褻瀆魔法陣,持續10秒;在魔法陣中的所有友方都會獲得吸血加成和普攻攻擊力加成,並且對敵人持續造成傷害。“靈魂爆發”所有增益效果增加50%,並且在魔法陣上行走移動速度提升56%。 靈魂控制:自己和召喚物擊殺敵人時,會在敵人死亡的位置製造一個基礎靈魂,拾取後技能攻擊力增加0.5%,持續60秒,最多可疊加10層。“靈魂爆發”效果:當累計的靈魂到達10層時,伊莎杜拉使用技能可觸發相應的靈魂爆發效果。 鏈擊:甩動鎖鏈,快速攻擊敵人。 |
寵物
物品道具
武器裝備
裝備類型 | 描述 | 圖片 |
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武器 | 武器是一種增加攻擊力的裝備,遊戲裡的武器有職業佩戴限制和等級佩戴限制。武器還有近、遠程的劃分,其中,近程武器有雙斧、錘子;遠程武器有弓箭、法杖。 | 武器裝備 |
防具 | 防具是一種增加防禦能力的裝備,遊戲裡的防具有頭盔、衣服、鞋子、手套,這些防具可為角色提供生命值、吸血值、物理護甲等屬性效果。 | |
飾品 | 飾品是一種提供特殊屬性的裝備,遊戲內的飾品有飾品、獵石、護石,這些飾品可為角色提供攻擊力、魔法穿透、暴擊值等屬性效果。 |
道具強化
消耗品
貨幣類型 | 描述 | 圖片 |
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鑽石 | 鑽石可購買許多稀有的商品,玩家可通過充值獲得鑽石。 | 消耗品 |
綁定鑽石 | 綁定鑽石和鑽石價值對等,綁鑽不足是可以用鑽石代替使用。玩家可通過拍賣行寄售物品、成長獎勵、簽到獎勵、完成成就及裝備圖鑑獎勵獲得。 | |
金幣券 | 金幣券通常用於拍賣行內的買賣交易。玩家可通過好友支援,獲得金幣券,使用金幣券可兌換金幣。 | |
金幣 | 金幣為遊戲內的通用貨幣,用於基本日常活動。玩家可通過完成日常任務、每日簽到、每日線上等獲得。 |
場景地圖
玩法類別 | 描述 | 圖片 |
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燈塔 | 每個地圖在進入時,大地圖會顯示一片漆黑,這時需要英雄主動開啟視野。若英雄點亮燈塔,那燈塔視野範圍內的場景會顯示可見(即黑霧消失)。即便英雄進入隱匿洞窟出來或重新進入該地圖,也不會再漆黑一片。 | 世界地圖 |
踢罐子、寶箱 | 能獲得合成材料、裝備、金幣和buff等,同時魔力萃取液只能通過踢罐子獲得。 祭壇:開啟祭壇能獲得BUFF加成,加成效果是回復血量、提升暴擊、增加移速。 | |
神秘洞窟 | 進入神秘洞窟後,會隨機傳送到不同的地圖,每個地圖的獎勵也是不一樣。其中,密室淘金是大量的金幣;寶物蟲巢穴是英雄靈魂能量、靈魂碎片;教堂探寶是寶石、藥水、金幣;瘋狂蜘蛛是祝福粉末、提煉粉末 | |
任務鏈 | 普通地圖完成任務鏈,能獲得巔峰經驗、寶石、鍛造圖紙、合成材料,50級魔法石(Lv47以上地圖),還有幾率獲得套裝部件。 地獄地圖的任務獎勵沒有寶石,但巔峰經驗、鍛造圖紙是固定的,除此能獲得60級魔法石,還有幾率掉落60級遠古套裝部件。 世界地圖的任務每日,都有疲勞值(初始為100疲勞值)限制,當疲勞值為0時,完成任務後不能獲得獎勵。而且也不會影響刷怪獲得獎勵喔,一樣可以擊殺BOSS、進入隱匿洞窟,和完成地圖的主線、支線任務等。 | |
世界綠名BOSS | 每個地圖的綠名BOSS數量不固定,擊殺後有幾率獲得靈魂碎片、傳奇裝備和套裝部件,地獄地圖的BOSS還有幾率掉落60級遠古套裝部件。 BOSS陣亡後,需要一段時間重新刷新。如果想多刷點BOSS,可以進入別人的組隊,只要隊長在該地圖有BOSS活躍,即便隊員已經擊殺了也是可以再次參與。 |
特色系統
玩家團隊
任務系統
交易系統
PVP系統
配置要求
配置需求 | Android | IOS |
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系統要求 | Android 4.0.0或以上更高版本 | 需要iOS 8.0或更高版本。與iPhone、iPad和iPod touch兼容。 |