拉結爾(2019年騰訊遊戲代理的一款暗黑風格手機遊戲)

拉結爾(2019年騰訊遊戲代理的一款暗黑風格手機遊戲)

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《拉結爾》是由廣州帝釋天軟體有限公司製作的一款地牢暗黑風手遊,該作於2019年6月20日正式公開測試。

遊戲講述了黑暗勢力和獸人入侵王國的故事,玩家可以扮演鬥獸之王狂戰士、聖騎士、冰之女祭司、死亡遊俠、傀儡操縱師等職業,與王國人們一起,抵禦黑暗勢力和獸人的進攻,在黑暗與混沌中突破桎梏,尋回光明。

基本介紹

  • 中文名:拉結爾手遊 
  • 遊戲類型:MMOARPG
  • 遊戲平台:Android、IOS、PC模擬器
  • 地區:中國
  • 開發商:廣州帝釋天軟體有限公司
  • 發行商:騰訊科技(深圳)有限公司
  • 發行日期:2019年6月20日
  • 內容主題:暗黑、戰爭
  • 玩家人數:大型多人
  • 遊戲畫面:3D
  • 發行階段:正式版
  • 主要角色:鬥獸之王狂戰士、聖騎士、冰之女祭司、死亡遊俠、傀儡操縱師 
背景設定,角色設定,英雄,寵物,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,特色系統,玩家團隊,任務系統,交易系統,PVP系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

黑暗的興起,從不是毫無緣由。《拉結爾》的世界觀正是以此為基調,構建出了一個災禍叢生的暗黑世界。在這個國度里,有著精靈、人類、矮人、獸人等生物,這些智慧種族本為和睦相處,然而一千多年前龍族的肆虐,卻使得一切都發生了改變。為了應對龍族的攻擊,巨人、精靈、人類三大智慧種族聯合,並最終將龍族全滅。
不過,在這場戰爭過後,巨人因消耗過大而逐漸滅絕。而人類則背叛了與精靈的同盟,通過千年戰爭將精靈,驅逐出了中部大陸。伴隨著人類成為這個世界的主宰,他們的野心也日漸擴大,黑暗的種子也就此萌發。
經歷數百年的擴張,人類的領地直逼梅普爾森林的邊緣,而已然崛起的獸人棲息於梅普爾的東部。兩個種族間爆發了兩次戰爭,獸人雖已被壓制住,但人類也元氣大傷。
至此,王國禁衛軍統帥帶領親信部下舉旗“棄神軍”叛變,導致人類王國分裂,並形成了三方拉鋸達16年。16年後,人類王國各地突然爆發不死人災禍,周邊的很多百姓紛紛逃入王都,面對不死人的包圍之勢,年僅17歲的大祭司“愛麗娜”和“神諭護衛隊”統帥拜森,帶領軍民抗擊。
經歷慘烈的戰鬥後,格爾林的軍民不得不退守上層高地的城區,人們把這裡稱之為存在之城,寄希望於它永遠不被攻破。
在此背景下,率先登場《拉結爾》的職業共五個,分別為鬥獸之王狂戰士、聖騎士、冰之女祭司、死亡遊俠、傀儡操縱師等五款英雄。無論是冊封為大祭司、破籠出鬥獸場、征戰於不死人軍團間,亦或是平衡著被詛咒的命運,英雄們的命運都與災禍息息相關。
背景圖背景圖

角色設定

英雄

《拉結爾》遊戲裡共有5種英雄,分別有鬥獸之王狂戰士、聖騎士、冰之女祭司、死亡遊俠、傀儡操縱師,每種英雄都會有不同的特點,玩家可以結合英雄特點,招募各種英雄來使用。
英雄名稱描述

英雄故事:戰爭不允許人懈怠,內心深處真正的牽掛,早已被那些偉大與純粹的意念層層包裹。在漫長的服役過程中,作為“神諭護衛”的指揮,虔誠教會的宣誓騎士,他的勇猛令 敵人聞風喪膽,即使是不死軍團,在戰錘的陣前亦化為齏粉。
描述:拜森是典型的守衛騎士,以防禦輔助為基礎的近戰魔法攻擊職業,特性是雷屬性攻擊。
光環系:特徵是光環技能,每個技能擁有1種光環效果,但同時只能開啟一個光環;通過不同光環輔助隊友,優勢是無需精密的搭配隊友,即可享受光環的長期效果。
近戰輸出:戰鬥方式是緊緊粘著敵人,進行近身肉搏。核心技能懲罰者,使用後可以爆發,強化自己的進攻能力。
防禦輔助:特色技能是護盾、領域技能,以協助隊友為主要戰鬥方式,偏向組隊副本。

英雄故事:骯髒污穢的鬥獸場,卻孕育著一頭潛在的巨獸。起初他意志混沌,猶不知自由的滋味。當復生的詛咒降臨,他破籠而出,帶來的卻是截然不同的人生。思想的碰撞或許會將他的命運引向未知的道路。
描述:磐石是一名使用雙斧的狂戰士,可以猛而有力的攻擊敵人,特徵是技能消耗能量巨大。
狂戰系:自由控制血量和能量,攻擊與防禦的取捨進行持續輸出,自身當前血量越少傷害越高,通過控制最低血量可以更好地輸出。
控制系:強化友方攻擊力並通過多種控制手段限制敵人行動,使得隊友可以安全輸出。
流血系:通過多種攻擊手段使得敵人不斷處於流血狀態,不停掉血。攻擊處於流血狀態的敵人可以造成更多傷害並吸取生命。

英雄故事:在一個比往常多了一絲血腥的冬季,她降臨於世。家族的繁榮卻在不久之後走到了盡頭,她的人生軌跡從此與教會交疊在一起,神填補了她在成長過程中的情感缺失。大祭司的冊封是對她虔誠的一種褒獎,也是對她命運走向的一種提示。
描述:愛麗娜是一位擅長冰魔法的女祭司,可以使用多種冰魔法傷害敵人,特徵是缺少能量進行持續輸出。
凍結系:可以使用凍結魔法在戰場中製造大量冰柱,並使用冰川領域引爆冰柱進行一波爆發輸出。
減速系:特徵是減速領域,可以四周形成多個寒冰地帶,讓敵人痛苦難以靠近,此後進行遠程持續輸出。
高輸出:召喚強力的寒冰雷射隨機打擊敵人,釋放時間越久傷害越高,但同時受到的傷害增加,需要友方保護才能更好地進行輸出。

英雄故事:精靈遊俠並不知道沉睡了多久,僅存的記憶細散如煙縷,恐懼的烈火,漫天的血霧,殺戮與抗爭,困惑與背叛。然後四周終歸寧靜,接著撕咬與哀嚎開始環繞耳邊,屍體在啜飲無辜的生命。雖有太多的不解,但遊俠選擇先握緊手中的弓箭。
描述:死亡遊俠身手矯健,擅長以長弓作戰,結合不同的天賦、技能、套裝搭配。
疊毒系:通過給敵人疊加多層毒buff提高傷害輸出。
陷阱系:通過陷阱限制敵人行動,同時藉助分身達到安全高效的輸出。
連續輸出:利用束縛聚集敵人、煙霧增加生存率,多段連擊技能集中輸出。

英雄故事:沒有人生來就帶有被詛咒的命運,為生存的隱忍,讓仇恨在她的心底窸窣沉積。在本就卑虐的世界這並非是壞事,它讓伊莎杜拉習得了掌握平衡的能力。是享受腐爛的歡愉還是維護聖潔的教條,她輕鬆駕馭。
描述:伊莎杜拉是一名傀儡操作師,可以召喚大量傀儡幫助自己進行戰鬥,自身也有不俗的自身作戰能力。
召喚流:召喚大量召喚物幫助自己進行戰鬥,而保證自身安全,當自身儲存了10層靈魂時,還能召喚更多的召喚物。
快速攻擊:開啟揮霍狀態後不斷普攻,並造成大量額外傷害,並適時使用其他技能強化輸出。
靈魂爆炸:通過擊殺敵人製造靈魂並引爆,同時能儲存敵人的靈魂在一瞬間同時引爆,造成極高瞬間爆發。
參考資料來源
技能
英雄名稱技能屬性描述
守衛騎士
嘲諷:使用後對周圍敵人製造大量,8秒內受攻擊,會反射雷電波傷害2.5米範圍的敵人。使用後獲得“神聖光環”:增加友方護甲和魔抗。
靜電場:在身邊製造半徑3m的靜電場,持續6秒,傷害敵人並降低其攻擊力。
守護:根據亞爾林的最大生命值,為所有友方生成一個吸收魔法傷害的護盾,持續8秒。
靜電領域:亞爾林釋放靜電場,3秒後靜電場會爆炸,對3m內的敵人造成大量傷害。
懲戒:使用後8秒內所有攻擊附加額外傷害。同時獲得“懲戒光環”:增加友方攻擊力。
閃電球:召喚3個持續6秒的神聖閃電球包圍自己不斷旋轉,閃電球觸碰敵人造成2m範圍爆炸。
冥想之地:在自身周圍製造半徑4m的冥想之地:持續8秒恢復區域內隊友生命並傷害敵人。
雷擊:召喚3道閃電隨機攻擊周圍敵人,1.5秒後閃電落下,傷害敵人並降低其魔法抗性。
戒律:使用後8秒內普攻可向前發射1個雷電球。同時獲得“戒律光環”:增加友方吸血。
雷襲:跳躍到敵人的位置,襲擊敵人,對2.5米範圍內的敵人造成傷害並製造大量仇恨。
勇氣領域:在自身周圍製造半徑4m的勇氣領域:持續8秒增加區域內友方攻擊力。
聖盾:亞爾林受到神的庇佑,在一定時間內免疫物理傷害。
神恩:向四周擴散閃電圈降低敵人魔抗5秒,並根據友方身上的光環給友方增加15秒的BUFF:“神聖光環”提升防禦力;“懲戒光環”增加攻擊;“戒律光環”:獲得治癒效果
懲罰者:使用後15秒內每次使用技能或普攻會在周圍製造閃電攻擊敵人,造成0.5m的小爆炸。
神聖意志:在自身周圍製造一個4米的神聖領域:持續8秒恢復區域內友方硬直,在區域內時間越久受到的傷害會更少。
守護之壁:隊伍光環:受到攻擊HP低於30%時,獲得持續回復HP的治癒之力。
閃電揮擊:結合了閃電魔法的連續五連擊。
狂戰士
嘲諷:使用後對周圍敵人製造大量,8秒內受攻擊會反射雷電波傷害2.5米範圍的敵人。使用後獲得“神聖光環”:增加友方護甲和魔抗。
靜電場:在身邊製造半徑3m的靜電場,持續6秒,傷害敵人並降低其攻擊力。
守護:根據亞爾林的最大生命值,為所有友方生成一個吸收魔法傷害的護盾,持續8秒。
靜電領域:亞爾林釋放靜電場,3秒後靜電場會爆炸,對3m內的敵人造成大量傷害。
懲戒:使用後8秒內所有攻擊附加額外傷害。同時獲得“懲戒光環”:增加友方攻擊力。
閃電球:召喚3個持續6秒的神聖閃電球包圍自己不斷旋轉,閃電球觸碰敵人造成2m範圍爆炸。
冥想之地:在自身周圍製造半徑4m的冥想之地:持續8秒恢復區域內隊友生命並傷害敵人。
雷擊:召喚3道閃電隨機攻擊周圍敵人,1.5秒後閃電落下,傷害敵人並降低其魔法抗性。
戒律:使用後8秒內普攻可向前發射1個雷電球。同時獲得“戒律光環”:增加友方吸血。
雷襲:跳躍到敵人的位置,襲擊敵人,對2.5米範圍內的敵人造成傷害並製造大量仇恨。
勇氣領域:在自身周圍製造半徑4m的勇氣領域:持續8秒增加區域內友方攻擊力。
聖盾:亞爾林受到神的庇佑,在一定時間內免疫物理傷害。
神恩:向四周擴散閃電圈降低敵人魔抗5秒,並根據友方身上的光環給友方增加15秒的BUFF:“神聖光環”提升防禦力;“懲戒光環”增加攻擊;“戒律光環”:獲得治癒效果
懲罰者:使用後15秒內每次使用技能或普攻會在周圍製造閃電攻擊敵人,造成0.5m的小爆炸。
神聖意志:在自身周圍製造一個4米的神聖領域:持續8秒恢復區域內友方硬直,在區域內時間越久受到的傷害會更少。
守護:之壁隊伍光環:受到攻擊HP低於30%時,獲得持續回復HP的治癒之力。
閃電揮擊:結合了閃電魔法的連續五連擊。
冰之女祭司
閃爍:快速向後閃爍,可以穿越障礙。(拖動搖桿會向著搖桿方向閃爍)
冰封:震裂敲擊地面,冰封拔地而起,打斷半徑3m範圍內的敵人並恢復自身能量。
冰鳳凰:向前釋放兩隻冰鳳凰,擊中減少敵人75%移速,持續7秒,效果無視霸體。
寒冰旋渦:在目標點製造半徑3m的寒冰旋渦,漩渦持續3秒,對敵人造成傷害並吸向漩渦中心。
冰凍子彈:向前方以每秒6枚的速度發射冰魔法彈,寒冰因子不好控制,每次發射的軌道都會不同。
極寒雷射:隨機召喚雷射造成2m的範圍傷害,期間額外受到20%傷害,連續釋放5/9次傷害會升至125%/150%。
冰光束:在前方製造寒冰光束,持續3秒,釋放期間可旋轉方向。
冰尖柱:不斷向前製造冰刺,最終留下8秒後爆炸造成1.5m範圍傷害的冰柱。擊中敵人可獲得寒冰能量:增加1點冰攻擊及抗性,最多疊加5層。
霜凍:凝結周圍的空氣,釋放寒霜之霧,凍結觸碰到的敵人3秒(無法凍結擁有霸體的敵人)。
冰精靈:在身邊召喚免疫魔法的冰精靈,冰精靈每次連續發射7個冰彈,受到任意物理攻擊後死亡。
冰霧:在指定位置製造半徑3.5m的冰霧區域,持續6秒,傷害敵人並降低移速,停留時間越長移速越低。
冰柱:突進在指定區域突起冰柱,對2m內敵人造成傷害並降低25%移速2秒,8秒後會再次爆炸。
冰雨:在指定位置持續召喚冰塊轟炸敵人,造成大量傷害,持續6秒。
寒冰封鎖:在指定位置製造半徑4m的魔法陣,2秒後造成傷害和100%減速(無視霸體),持續6秒。
寒冰巨像:在指定區域製造寒冰巨像,寒冰巨像擊中敵人會造成範圍傷害,攻擊帶有額外仇恨。
冰川:向指定方向製造寬4.5m的冰川,冰川會傷害並持續降低冰川上敵人的移速。冰川持續8秒,並且會引爆冰川上的冰柱。
寒冰護盾:使用技能時根據自身最大生命值製造寒冰護盾,持續5秒。
冰魔法:發射冰魔法攻擊敵人,冰魔法擊中敵人後會造成範圍1m的爆炸傷害。
死亡遊俠
煙霧彈:向前方發射半徑3m的煙霧彈,持續6秒,傷害並降低敵人的命中率4秒。
疾影·陷阱:在移動路徑中釋放陷阱,爆炸後對2m內敵人造成意志降低狀態:魔法抗性降低10%,持續5秒。
疾影·毒箭齊射:快速向前進行移動,同時向周圍發射5隻毒箭,傷害敵人並附加中毒效果(效果可疊加)。
致命射擊:經過短暫的蓄力,向前方射出強力箭,傷害敵人並造成3m的擊飛效果。
旋轉掃射:不斷旋轉發射亂箭,傷害周圍3m內敵人。釋放期間移速變為40%,每秒造成6次傷害。
陷阱領域:在指定位置和身邊分別製造一個持續6秒的陷阱和持續10秒的幻影陷阱,陷阱爆炸後降低敵人10%魔法抗性。(幻影陷阱不觸發被動效果)
擴散毒箭:向前釋放會爆炸的毒箭,擊中敵人後造成半徑3m的毒素爆炸,使敵人中毒(可疊加20層)。
迴避射擊:威爾薩克向後跳躍躲開敵人的攻擊,並快速的射出5支箭傷害敵人。
束縛之網:向前方發射一個束縛箭矢,傷害並把敵人捆綁在原地2秒。每擊中1個敵人可回復10點能量。
聚能箭:向指定位置發射聚能箭把陷阱引向聚能位置,2秒後把3m內敵人拉向中心造成傷害。
散射·劇毒:從右到左快速發射5支毒箭,擊中敵人讓敵人中毒,中毒效果可疊加。
獵殺之影:召喚出一個影子,影子會跟隨威爾薩克釋放相同的攻擊行為,並且不會受到任何傷害。
跳躍射擊:跳到半空中,進行密集的射擊前方的敵人,對敵人造成4次傷害並擊暈區域內的所有敵人1.5秒。
幻影:替身在自己身旁,製造一個不斷在自身周圍製造幻影陷阱的幻影替身,幻影陷阱持續10秒,爆炸時造成2m的範圍傷害(但不會觸發被動)。
箭雨:在前方發射密集的箭雨,造成大量傷害,每次擊中敵人都可以附加一層中毒效果。
疾閃:隊伍光環:受到攻擊時,一定機率閃避率大幅提升,持續8秒。
速射:威爾薩克進行快速射擊,擊中敵人後會增加能量。
傀儡操作師
死靈召喚:召喚2個靈魂食屍鬼攻擊敵人,持續15秒(最多同時存在4個)。“靈魂爆發”額外召喚1個巨大食屍鬼,攻擊力與生命值更高。
靈魂揮霍:使用後10秒內,每一下普通攻擊會再額外造成1次傷害。“靈魂爆發”額外傷害的範圍增加50%。
靈魂射手:召喚2個靈魂骷髏射手攻擊敵人,其中一個會使用散射,一個會使用貫穿箭(攻擊較慢)。“靈魂爆發”額外召喚一個狂暴射手,該射手可以射出5連射,每次射出3箭。
靈魂引爆:在目標點製造冥火,傷害周圍的敵人。爆炸範圍內的靈魂會被引爆,每個靈魂爆炸造成3m的範圍傷害。“靈魂爆發”使用技能時技能攻擊力增加10%,持續10秒。
地獄之門:召喚地獄之門,地獄之門只會受到魔法傷害,持續15秒。每隔3秒召喚1隻骷髏戰士,持續8秒,最多可同時存在3隻骷髏戰士。“靈魂爆發”額外製造2隻持續8秒的骷髏戰士,不計入地獄之門的召喚上限。
地獄火:讓地獄火包圍自己,對周圍的敵人造成持續傷害,持續8秒,地獄火期間魔法抗性提升。“靈魂爆發”地獄火擊中敵人的同時可以回復一定的生命值。
亡靈墓地:製造一個十字架墓地,持續15秒。每隔3秒會有遊蕩的靈魂爬出,追蹤目標進行自爆,自爆後的靈魂也可供給伊莎杜拉吸收。“靈魂爆發”亡靈墓地出現時立即爬出一個遊蕩的靈魂。
冥火:前行向前釋放緩慢前行的靈魂火焰,擊中敵人降低其魔法抗性並燒傷,持續10秒。“靈魂爆發”立即結算冥火前行的燒傷傷害,並對敵人額外造成攻擊力52%的燃燒傷害。
祝福之地:召喚一個十字架,持續20秒,十字架每2秒會製造一個生命靈魂,拾取回復生命值並獲得一層靈魂效果。生命靈魂可以被靈魂引爆技能引爆。
降臨:原地立即消失,消失期間無敵並可以移動,2秒後出現對周圍敵人造成傷害。
骷髏法師:召喚一隻骷髏法師,骷髏法師會使用追蹤火焰彈,並攜帶邪惡光環(提升周圍召喚怪的攻擊、護甲、魔抗)。
靈魂製造:消耗身上的靈魂,在指定位置製造強化靈魂,拾取生命靈魂可立即恢復生命值。製造的靈魂數量為身上的靈魂數量+1。
惡魔召喚:召喚一個強大的惡魔,持續30秒。惡魔會往前方使用嘔吐技能傷害敵人並附加大量嘲諷值。“靈魂爆發”召喚一隻高級惡魔,持續30秒。高級惡魔會使用劈砍技能,造成大量傷害。
冥火爆發:經過短暫的蓄力,在自身周圍製造冥火爆發,對周圍的敵人造成傷害,並吸取敵人生命值。“靈魂爆發”靈魂數大於3則附帶燒傷效果;大於6會增加15%傷害;滿靈魂會再額外釋放1次較弱的冥火爆發。
戰爭傀儡:在指定位置召喚強大的戰爭傀儡,傀儡出現時會在召喚位置製造巨大傷害,戰爭傀儡會不斷揮砍攻擊敵人。“靈魂爆發”召喚戰爭傀儡時,讓所有召喚物的攻擊力增加21%,持續5秒。
褻瀆:製造一個半徑4m的褻瀆魔法陣,持續10秒;在魔法陣中的所有友方都會獲得吸血加成和普攻攻擊力加成,並且對敵人持續造成傷害。“靈魂爆發”所有增益效果增加50%,並且在魔法陣上行走移動速度提升56%。
靈魂控制:自己和召喚物擊殺敵人時,會在敵人死亡的位置製造一個基礎靈魂,拾取後技能攻擊力增加0.5%,持續60秒,最多可疊加10層。“靈魂爆發”效果:當累計的靈魂到達10層時,伊莎杜拉使用技能可觸發相應的靈魂爆發效果。
鏈擊:甩動鎖鏈,快速攻擊敵人。
參考資料來源

寵物

在暗黑風格手遊《拉結爾》里,寵物系統的作用主要有3個,分別是拾取物品、為英雄提供屬性加成、.寵物技能加成。
在《拉結爾》的寵物系統中,一共分有4個等級B級、A級、S級、SSS級,SSS級的寵物未必就有S級好,具體還是要看寵物的技能和培養難度來決定。寵物會為英雄增加屬性,寵物技能中的數值,是根據英雄的屬性決定。
寵物上陣後能為英雄增加屬性,SSS級的加成最高,B級的加成最低。每隻寵物的加成都不一樣,升級寵物可以提升加成。寵物的等級受英雄當前最高等級影響,在升級寵物、覺醒前,建議先提升英雄等級。
寵物升級所需的材料,可以通過神秘之匣、合成獲得。寵物每升一級,都能提升英雄獲得的屬性加成,而且升級是覺醒的前提。
在寵物30、40、50級時,可以進行覺醒,覺醒後的寵物會比沒有覺醒屬性更高,而且外形也會有改變。因為不能上陣相同的寵物,所以多餘的寵物完全可以用來覺醒。SSS寵物只能用相同的寵物覺醒;S寵物可用任意一隻S寵物覺醒;A寵物可用任意一隻A寵物覺醒;B寵物不建議覺醒,飽食度用完後丟去回收換材料。
升級寵物技能可以提高屬性加成,同時寵物的技能,也會得到進一步提升。白色的數值是當前獲得的效果,綠色的數值是每升一級後能獲得的額外加成。技能滿級是5級,玩家可以根據英雄的基礎屬性,與滿級後的寵物做比較,選擇好優先升級的寵物。

物品道具

武器裝備

遊戲裡的裝備有武器、防具、飾品等,裝備有白色、綠色、藍色、紫色、橙色,裝備有佩戴等級的限制,玩家佩戴等級越高或品質越高的裝備,可獲得的裝備屬性效果越好。
玩家可以對裝備進行鑑定、強化、鑲嵌寶石等操作,來提升裝備的屬性效果。玩家要想獲得各種裝備,可以通過擊殺怪物掉落、完成各種劇情任務、參加個一些日常活動等,都能獲得一些裝備。
裝備類型描述圖片
武器
武器是一種增加攻擊力的裝備,遊戲裡的武器有職業佩戴限制和等級佩戴限制。武器還有近、遠程的劃分,其中,近程武器有雙斧、錘子;遠程武器有弓箭、法杖。
武器裝備

防具
防具是一種增加防禦能力的裝備,遊戲裡的防具有頭盔、衣服、鞋子、手套,這些防具可為角色提供生命值、吸血值、物理護甲等屬性效果。
飾品
飾品是一種提供特殊屬性的裝備,遊戲內的飾品有飾品、獵石、護石,這些飾品可為角色提供攻擊力、魔法穿透、暴擊值等屬性效果。
參考資料來源

道具強化

裝備強化
每一件裝備在進行強化時,所增加的屬性是不同的,這與裝備品質和其基礎屬性有關。另外,強化裝備時,會有數值增加的屬性是基礎屬性,也就是當前屬性和隨機屬性,裝備上的套裝屬性和特殊屬性,是不會變化的。
在強化過程中,隨著等級的提高,強化的成功率,會逐漸下降,但是並不會降低強化等級,所以對於玩家來說,強化只有升級和保持原級別,還是非常人性化的。
強化裝備時所需的強化石數量是相同的,每次強化需要10個。根據裝備等級的不同,強化所需的金幣數量也是不同的。例如玩家強化14級的裝備需要6000金幣強化一次,而如果強化21級裝備則需要消耗10000金幣進行強化。大家在進行裝備強化的時候,一定要考慮裝備的等級和金幣的數量,以免消耗大量金幣,無法購買其他材料。
強化石是裝備強化時,必不可少的基礎材料,玩家可以在多種活動中獲得,例如使用鑽石在商城中購買,裝備打造分類中的強化石5鑽石一個。除了在商城中購買外,玩家還可以在限定任務中解鎖,例如周五開啟的強化材料庫活動,就可以獲得強化石。在派遣任務中,也有機會獲得強化石,例如探索黑暗之境任務,需要玩家派遣一名15級以上的英雄參與任務,最終可以獲得32個強化石。
鑲嵌
寶石可以為玩家提供攻擊力增加、生命值增加和暴擊值增加等效果。由於寶石在鑲嵌之後,才能發揮出本身的作用,而寶石的鑲嵌玩家需要到寶石魔女這裡,完成鑲嵌和拆除操作。寶石鑲嵌並不是隨意進行的,玩家需要在對應裝備上,才能鑲嵌對應屬性的寶石。由於寶石的等級在獲得時,就是確定的,當同類型的寶石數量多了之後,玩家可以將這些寶石進行合成,可以獲得級別更高,屬性更強的寶石,來增加英雄角色屬性。
來到寶石魔女這裡,玩家可以點擊進入鑲嵌頁面,不同屬性的寶石鑲嵌位置是有區別的。例如狩獵寶石可以為玩家增加對生物的傷害,惡魔寶石可以增加玩家對惡魔的傷害值,不過對於耳墜來說雖然可以鑲嵌這兩種寶石,其他屬性的寶石卻無法鑲嵌。武器上可鑲嵌的寶石類型就非常豐富了,狩獵寶石、智慧寶石、攻擊寶石等類型均可以鑲嵌,玩家可以在鑲嵌時,查看到裝備可鑲嵌的寶石類型。
一般來說,玩家獲得的裝備,會有一個已經開啟的鑲孔,如果玩家還想要繼續給裝備鑲嵌寶石,就需要繼續開孔了。擴展鑲孔需要玩家選擇裝備,並選擇要開啟的鑲孔,填充足夠的材料後,即可擴展成功。由於擴展鑲孔需要大量的材料,包括遠古秘石、稀有水晶、火焰核心和閃光精華等裝備打造材料,所以玩家給高等級裝備嘗試擴孔,低級裝備由於換代較快,並不推薦開孔。
由於鑲嵌在裝備上的寶石,無法在換裝備時自動繼承,所以如果玩家寶石數量不足時,可以考慮將之前裝備上的寶石拆除。拆除寶石操作也需要在寶石魔女處進行,拆除寶石需要消耗一定數量的金幣,並且有成功率限制,例如玩家拆除一把武器上的1級攻擊寶石需要消耗5000金幣,並且拆除成功率是80%,玩家可以根據消耗和成功率,來自行決定是否值得拆除寶石。

消耗品

貨幣
遊戲裡的貨幣有金幣、鑽石(綠色)、綁定鑽石(紅色)、金幣券4種,各種貨幣有著不同的用途及其獲得方法。
貨幣類型描述圖片
鑽石
鑽石可購買許多稀有的商品,玩家可通過充值獲得鑽石。
消耗品

綁定鑽石
綁定鑽石和鑽石價值對等,綁鑽不足是可以用鑽石代替使用。玩家可通過拍賣行寄售物品、成長獎勵、簽到獎勵、完成成就及裝備圖鑑獎勵獲得。
金幣券
金幣券通常用於拍賣行內的買賣交易。玩家可通過好友支援,獲得金幣券,使用金幣券可兌換金幣。
金幣
金幣為遊戲內的通用貨幣,用於基本日常活動。玩家可通過完成日常任務、每日簽到、每日線上等獲得。
參考資料來源
其他消耗品
遊戲裡的消耗品有經驗藥水、魔晶藥水、強化石、守衛合劑等,這些消耗品可以用來增加英雄經驗值、提升裝備屬性、培養守衛等,各種消耗品可以在背包內疊加存放。玩家消耗各種消耗品後,可以疊加數量會變少。玩家可以通過商城購買、挑戰副本、做任務等途徑,來獲得各種消耗品。

場景地圖

主城地圖
遊戲裡的主城地圖是存在之城,這張地圖與部分野外地圖連線一起,玩家可以從部分野外地圖傳送口,進入到主城地圖。玩家野外死亡後,可以在主城地圖滿狀態復活。
主城地圖為安全區域,不支持任何PK操作。玩家可以在主城地圖內,進行掛機休息、交友聊天、強化裝備等,還能找到各種NPC對話,來領取任務來完成、購買遊戲道具等。
世界地圖
在暗黑風格手遊《拉結爾》里,存在之城作為萌新最初接觸到的大地圖,總讓人誤以為這裡就是全部的玩法。實際上,存在之城不過是遊戲中一個小小的地圖,還有一個更廣闊的天地就是世界地圖,會在主英雄14級時開啟。
世界地圖的玩法可不比存在之城少,地圖遼闊、寶藏豐富,處處隱藏著危機,玩法之多足以讓一眾萌新不知所措。
當主英雄到達13級時,可以通過下城區入口進入;或者等主英雄14級,根據指引開啟通往世界地圖的傳送陣。
世界地圖分為兩個難度,分別是普通與地獄。普通難度的地圖,在英雄13級時就會開啟(最初為下城區)。每個區域的小地圖,在主英雄達到該地圖的等級要求後便會開啟。而地獄難度的地圖,則需要主英雄60級才會開啟。
地獄難度的小怪與BOSS會比普通難度的地圖高很多,尤其是普通難度可以單刷無礙,但換成地獄難度後,即便是多人組隊也會面臨英雄多次陣亡的局面喔。
世界地圖分為好幾個區域,每個區域中還有許多小地圖,不僅玩法多樣,能獲取的資源也非常豐富。當玩家探索完該地圖的全部玩法後,可以通過傳送陣/傳送點,進入下一個地圖繼續探索。
地圖中的各個玩法與功能點:
玩法類別描述圖片
燈塔
每個地圖在進入時,大地圖會顯示一片漆黑,這時需要英雄主動開啟視野。若英雄點亮燈塔,那燈塔視野範圍內的場景會顯示可見(即黑霧消失)。即便英雄進入隱匿洞窟出來或重新進入該地圖,也不會再漆黑一片。
世界地圖世界地圖

世界地圖世界地圖

世界地圖

踢罐子、寶箱
能獲得合成材料、裝備、金幣和buff等,同時魔力萃取液只能通過踢罐子獲得。
祭壇:開啟祭壇能獲得BUFF加成,加成效果是回復血量、提升暴擊、增加移速。
神秘洞窟
進入神秘洞窟後,會隨機傳送到不同的地圖,每個地圖的獎勵也是不一樣。其中,密室淘金是大量的金幣;寶物蟲巢穴是英雄靈魂能量、靈魂碎片;教堂探寶是寶石、藥水、金幣;瘋狂蜘蛛是祝福粉末、提煉粉末
任務鏈
普通地圖完成任務鏈,能獲得巔峰經驗、寶石、鍛造圖紙、合成材料,50級魔法石(Lv47以上地圖),還有幾率獲得套裝部件。
地獄地圖的任務獎勵沒有寶石,但巔峰經驗、鍛造圖紙是固定的,除此能獲得60級魔法石,還有幾率掉落60級遠古套裝部件。
世界地圖的任務每日,都有疲勞值(初始為100疲勞值)限制,當疲勞值為0時,完成任務後不能獲得獎勵。而且也不會影響刷怪獲得獎勵喔,一樣可以擊殺BOSS、進入隱匿洞窟,和完成地圖的主線、支線任務等。
世界綠名BOSS
每個地圖的綠名BOSS數量不固定,擊殺後有幾率獲得靈魂碎片、傳奇裝備和套裝部件,地獄地圖的BOSS還有幾率掉落60級遠古套裝部件。
BOSS陣亡後,需要一段時間重新刷新。如果想多刷點BOSS,可以進入別人的組隊,只要隊長在該地圖有BOSS活躍,即便隊員已經擊殺了也是可以再次參與。
參考資料來源
特殊地圖
遊戲裡的特殊地圖有酒館挑戰、奈落之地、阿比斯魔境、無限秘境等,這些特殊地圖進入有等級、進入憑證道具、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分特殊地圖還會在規定的時間段內,才允許進入的。
玩家進入到這些特殊地圖後,按照地圖的任務要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩家、採集指定任務道具等類型的操作,就可以領取到對應的任務獎勵。

特色系統

玩家團隊

組隊
玩家可以先添加好友,遊戲中有各種方式可以添加好友,把加好的好友再拉近隊伍,這種方式是最便捷的。玩家加好友只能選擇同個伺服器的,而且必須要是一個登錄客戶端的,這樣才可以加好友,到時候可以進行組隊。安卓和IOS是互通的,玩家可以一起玩,這種就是互通的大區可以一起玩。
玩家可以在公屏上直接添加,叫別人發言,或者是玩家發言,別人添加之後就可以了,這種方式是最簡單的。玩家添加好友然後進行組隊,可以拉近隊伍的,玩家點擊邀請組隊就可以了,也可以點擊副本,然後這裡會跳出邀請玩家。
組隊組隊
玩家可以邀請周圍的玩家,也可以邀請好友,直接邀請組隊,這樣可以一起刷副本,不過需要在同一個場景,這個時候就可以去刷副本了。玩家添加好友都可以一起玩,只有不互通的不能玩,而且是大區不一樣的好友。組隊可以獲得親密度的提升,玩家和好友組隊獲得親密值,組隊更容易通關副本。
公會
在加入公會後,玩家可以獲得公會貢獻,並且利用公會貢獻獲得多種獎勵。在玩家頭像的集成頁面,匯聚著眾多功能,其中左側像城堡一樣的標誌,就是玩家公會。在公會界面,玩家可以看到多個數據,包括公會中的玩家角色名稱,角色的等級以及在公會中所處的職位,角色在公會中的歷史貢獻,以及該玩家線上狀況等。
如果是公會創建者的話,還可以使用公會管理功能,在此查看申請信息、聊天邀請,可以進行職位任命以及解散公會等操作。右側的群公告可以向公會成員張貼公會信息,幫助玩家了解公會。
在玩家加入公會後,最大的優勢就能獲得公會貢獻。當玩家加入公會之後,就可以查看限定任務,限定任務一共分為三大類,分別是資源任務、寶石魔力和公會貢獻任務。公會貢獻完成後,可以獲得公會貢獻幣,不過僅限於公會成員可以參與任務,所以玩家在執行公會貢獻限定任務之前,需要先加入公會,例如周一參與的屍鬼地帶、周二可以參與的腐朽之森等,都可以獲得大量的公會貢獻獎勵,利用公會貢獻玩家,可以在公會商店中兌換好禮。
公會商店位於存在之城的東部,與公會管理員間距不遠。在公會商店中,玩家可使用公會貢獻,兌換多種材料,包括符文進階材料幽冥靈燈、荊棘巨尾、冥火鐵牢、魔法沙漏、燃燒之岩等,也可以在公會商店中,找到英雄靈魂碎片,來解鎖以及提升英雄魂階。除了符文材料和英雄靈魂之外,玩家還可以兌換卡麗的解封石,將卡麗的解封石交給寶石魔女卡麗後,可以解除裝備上被封印的鑲孔,為裝備增加寶石鑲嵌。

任務系統

主線劇情
劇情任務可以為玩家帶來高額的經驗加成,而且關卡的難度普遍較低。不過劇情任務有嚴格的等級限制,我們需要跟隨劇情任務的流程來進行。劇情任務的獎勵,相當於是一次性的收益,不過在等級符合要求後,優先通過劇情任務,還是非常合適的。
派遣任務
派遣任務需要玩家到達14級後,來到任務板接取,它的特點是難度較低,只需要將符合條件的英雄派去執行任務即可,不過它需要消耗一定的時間;另外一個特點是離線同樣能做,非常適合遊戲時間不足的朋友使用。
派遣任務根據角色等級來設定,每波刷新後,是隨機的幾個任務,它的刷新周期是24小時,但玩家也可以通過消耗鑽石,來自主刷新,每天的上限是10次,第一次刷新消耗50鑽石,以後每次都會遞增50鑽石,成本還是有點的,所以儘量先做完全部任務後,再考慮是否刷新。
派遣任務的收益主要是基礎獎勵和物品獎勵,如英雄的經驗值、英雄靈魂、強化石、金幣和經驗藥水等材料,這其中強化石、經驗值和金幣等用時最少,基本上在2個小時內,都能完成,所以說應該優先做好這四個任務,而英雄靈魂用時,要在9個小時以上,而且單次只能獲得一個,所以說這個任務可以在閒暇的時候參與。另外有一點需要注意,派遣任務地圖上每個點,獲取的收益是固定的,玩家可以根據收益來決定是否參與。
限定任務
限定任務有3大分類,分別是資源任務、寶石魔力和公會貢獻,理解起來也非常容易。當玩家在通過關卡後,可以分別獲取資源、寶石、公會貢獻和傳奇裝備設計圖,收益是相當誘人的,而這對英雄戰鬥力的提升,也是非常直接的。不過,每天任務和固定收益是不同的,玩家要掌握好每天的動態,以便獲取自身最需要的材料。
資源任務在每周一到周五開放,而獲取的資源分別為符文材料、金幣、鍛造材料、經驗藥水和強化石,這個任務的難度分別為簡單、普通、困難和地獄級別,難度越高獲取的獎勵越多,不過它對英雄生存能力和輸出能力,也是有要求的,而且每次通關都要消耗一定的體力,所以說儘量根據自身的戰鬥力選擇難度,增加通關的機率。
寶石魔力是每周全天開放的,獲取的主要材料是裝備鑲嵌的寶石,也能快速提高英雄的戰鬥力;它的難度分為3階,分別為普通、困難和地獄。在地獄模式中,玩家更是可以獲取極品寶石,不過它對戰鬥力的要求非常高,一般在30級以後,進入才有通關的可能。值得一提的是,周一到周日每個活動的開啟時間,都是規定好的,如果想要臨時開啟其他時間的活動,就需要支付鑽石來實現了。
公會貢獻的作用是能在公會商店中,購買一定的消耗品,如英雄靈魂、符文進階材料、裝備打孔石等;另外,它可以獲取傳奇裝備的設計圖,這一點是非常重要的,是讓玩家通過鍛造裝備,提高戰鬥力的捷徑。它的難度分為4階,根據難度的不同,可以獲取各個等級的傳奇裝備設計圖。雖然工會貢獻限定任務每天都會開啟,但玩家只有加入公會,才能解鎖副本。

交易系統

交易所
為了給玩家一個公平、安全、便捷的交易環境,在存在之城的右下方,設立了交易所,玩家可以將自身多餘的材料、裝備上架到交易所,清理背包的同時,還能掙取更多金幣。
交易所的物品分類既豐富又詳細,方便了玩家們自由選擇。如果想快速找到想要的,可以點擊搜尋進行查找。
精品交易需要非綁定的鑽石,普通交易需要金幣卷(初期可以使用鑽石購買),購買獲得的商品會通過郵件,傳送給玩家。
在出售物品時,普通交易會得到金幣卷,玩家可以在地精銀行兌換金幣。精品交易會得到綁定鑽石,價值和鑽石是對等的,可以在商城購買道具。
一旦有玩家購買玩家的物品,所得的鑽石/金幣卷,會通過郵寄方式,傳送給玩家,剛好信箱就在交易所隔壁,非常方便。交易所在存在之城地圖的中部,想要查看具體位置的玩家,可以點擊右上角的小地圖,進行查找。
公會拍賣
公會拍賣為每個公會自己擁有的界面,只有本公會成員才可以看到和拍賣到該界面展示的物品。拍賣方式分為競拍和一口價兩種形式。公會拍賣所得貨幣將以郵件形式,平均分配給公會成員(只有參與過資源戰的探索者才有資格獲取獎勵)。當次拍賣期間,沒有任何探索者進行競拍加價的物品,在拍賣結束後,將流轉到全服拍賣行。
全服拍賣
相關玩法產出物品,將會流轉到全服拍賣裡面,拍賣規則與方式和公會拍賣相似,分為競拍和一口價兩種形式;拍賣所得將通過郵件,平均分配給參與過相關活動玩法全服成員。而全服拍賣流轉物品,將會被系統回收。

PVP系統

競技場
競技場就是玩家進行PVP對戰的地方,隨著競技場的勝場和等級的提升,可以獲得競技點數,兌換多種道具和材料。競技場只對55級和55級以上的人開放,未達到等級,是無法參加競技場排名的。
競技場分為個人快速匹配、個人排位競技以及組隊占領戰等模式。玩家想要在PVP中,提升名次就需要玩家提高角色的能力和戰鬥力,熟練掌握英雄使用技巧,合理搭配上陣英雄,並且與隊友密切配合,才能在單人以及組隊戰鬥中,獲得更好的名次。
想要在排行榜上嶄露頭角,就離不了玩家們的積極參與,在活動玩法中,玩家儘量根據自身的實力,選擇相應的任務,積極參與活動可以讓玩家的各項排行,提升更加快速。競技場獎勵主要有魂燈升級材料、英雄經驗藥、水英雄靈魂石、鍛造材料、強化石。
公會資源戰
公會達到2級時,自動開啟資源戰玩法,且公會成員需達到40級,才能參與;每位成員每天擁有2次挑戰次數,每天凌晨5:00重置挑戰次數。
資源戰結算周期為一個星期,從周一開始至周日結束;探索者可在周一5:00至周日20:00期間進行挑戰。
公會資源戰公會資源戰
資源戰地圖分為5大區域,區域隨著開啟天數依次開放,不同區域的難度不同、產出資源不同。成功攻占區域後,該區域攻占次數+1,區域隨著攻占次數的增加,會不斷地增加挑戰難度;每個區域隨著攻占次數的疊加,可產出更加珍貴的資源。
每天晚上20:30,系統根據區域攻占情況和區域開放情況幾率,產出各種資源。並且在周日21:00將產出資源流轉進入公會拍賣行,進行拍賣。
探索者可獲得物品,主要基礎獎勵包含大量的金幣、寵物飼養材料和傳奇裝備;更有遠古裝備或S級僱傭兵靈魂石。

配置要求

配置需求AndroidIOS
系統要求
Android 4.0.0或以上更高版本
需要iOS 8.0或更高版本。與iPhone、iPad和iPod touch兼容。
參考資料來源

遊戲評測

《拉結爾》的遊戲畫面在眾多暗黑類手遊中實屬上層,部分2D過場CG,更有著美術圖集般的表現。遊戲中城鎮、地面與物品的貼圖非常精細,角色的技能特效,也渲染地十分到位。當玩家打開地圖中隱藏的寶箱時,從內部噴涌而出的金幣與裝備,沒有一絲違和感,不會出現像國產劣質手遊,那般突兀的視覺效果。(遊民星空評
在眾多打著暗黑旗號的遊戲中,《拉結爾》算是其中為數不多的,傳承了幾分暗黑味道的精品之一,雖然大體上已經足夠優秀,但在一些小細節上還需要仔細打磨。比如不甚明晰的導引,配合隱蔽UI設計,讓部分玩家無法明確的,找到遊戲中的各種功能界面。又比如比較薄弱的打擊感,也讓戰鬥失色了不少。(遊俠網評

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