在遊戲中許多怪物的位置很特殊,往往周圍會有許多同伴。雖然上面說過如果隊中有幻術詩人的話可以將其他引來的怪催眠控制住。
基本介紹
- 中文名:拉怪
- 釋義:將怪物拉到指定地點
- 性質:遊戲術語
- 專業人員:坦克等血牛職業
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遊戲介紹
遊戲玩法
在遊戲中許多怪物的位置很特殊,往往周圍會有許多同伴。雖然上面說過如果隊中有幻術詩人的話可以將其他引來的怪催眠控制住。但是如果幻術控制不了怎么辦?如果隊中沒有會催眠的職業怎么辦?如果引來的怪無法被催眠怎么辦?這就需要專職業的有拉怪技能的角色來引怪。一般專職的拉怪角色是武道家,除他之外還有暗騎士,在某些區域聖騎也可以。對於引怪在一些公會活動中殺大怪的時候尤其講究。
需注意
在魔獸世界中,拉怪被成為PULL,一般的團隊都有專門的拉怪人成為PULLER,這個人的職業通常是獵人,由獵人釋放獵人標記給需要拉的怪,對怪物進行一次攻擊,使怪物朝隊伍方向行進,TANK接手後獵人可以選擇假死清空仇恨。在TBC版本中,獵人拉怪前通常會給TANK釋放“誤導”,這樣獵人拉怪時的仇恨就會轉移到被釋放“誤導”技能的TANK身上,以方便TANK接怪。
拉怪方法
淺談戰士如何在副本中拉怪
方法
1、戰士在副本中的作用只能是抗怪,盾牌是必不可少的。 這句話是廢話,連我自己都這么認為,但偏偏就有在副本里不抗怪的戰士,我現實中就有位朋友,剛到60級時身上唯一的2件藍裝是我以前帶他下MLD打到的,最近幾天不見進了大工會跟著人家組團竟然混到了半套勇氣,越發覺得自己牛X起來,竟也學著人家在奧城大組野團去刷黑上,從而也讓我首次見到了一個拿著殘暴之刃在黑上開怪的戰士,我好心提醒黑上將軍出龍人盾牌,他竟然問我“拿盾牌有什麼用? 你這垃圾防戰,怎么知道我打怪有多快。”這樣的理解真是讓人無奈,別以為拿把好的雙手武器就是攻擊輸出者,副本中的攻擊輸出戰士永遠是最差的,組一個不拿盾牌的戰士下副本其實還不如多找個法師或賊。
2、拉怪不是簡單的使用嘲諷與懲戒痛擊。 很多WOW的玩家是從天堂2轉過來的,天2中的騎士的挑撥是製造仇恨的技能,一個嘲諷相當與很高的魔法攻擊,而WOW中的嘲諷和懲戒痛擊是沒有仇恨的,只是強制對方在短時間內攻擊你,(技能介紹是3秒,應該還要短些)時間一過會攻擊仇恨最高的人,這2個技能是不可能拉住怪的,戰士要想拉住怪就想讓自己的仇恨高過隊友。
3、破甲不是萬能的,要正確的使用盾牌格擋與復仇。 相信只要不是小白都會知道產生仇恨最好技能是破甲,一個不使用破甲的戰士絕對是不合格的,但破甲不是萬能的,首先破甲不是戰士仇恨最高的技能,仇恨最高的技能是復仇,其次是防禦系終極天賦技能 盾牌猛擊,然後才是破甲。相信很多戰士都遇到過這種情況,當法師首先給怪一個暴擊,怪沖向法師你在怪後面狂用破甲,而怪就是不回頭,而這時你只用盾牌格擋後一個嘲諷緊接著一個復仇,那恭喜你怪屬於你了。其實產生仇恨最好的技能是復仇,但復仇只能在成功的招架、躲避、格擋或對方未擊中你時才可以使用,盾牌猛擊要純防禦戰士才能出,現在的純防戰真的是太少,而破甲最大的特點是能累計5次的重疊效果,和持續保持仇恨的特性,每次破甲都產生仇恨而破甲效果只有在怪身上不消除仇恨也不會隨著消除,所以破甲無庸質疑的成為戰士拉怪的首選技能,但要注意的是5次破甲以後,仇恨封頂,繼續使用將不會再產生仇恨,對於血量極長的BOSS,積累5次破甲的時間怪絕對是一直打你的,一旦5次破甲以後直到怪被殺死,只靠破甲的仇恨是不夠的,這時你要做的就是使用復仇,現在很流行的防禦裝其實最大的作用的是能夠經常產生復仇,如果你的裝備不行就使用盾牌格擋5秒內格擋機率增加75%,這2個技能需要的怒氣都是5點,連續使用不用擔心怒氣不足,2個技能配合使用復仇是經常出現的,不可能拉不住怪,如果很長時間沒出現復仇你要做的就是準備嘲諷了。
團隊合作
4、副本中的戰士並不是只開防禦姿態,一名優秀的戰士在副本里是3種姿態都使用的。 畢竟是遊戲,即使是允許出現失誤的高級副本里,怎么打怪也是可以自由掌握的,一個優秀的戰士在副本里不會一直是防禦姿態的,正確的使用衝鋒、攔截、血腥狂暴,才能讓隊友絕對安全的打怪。首先使用技能需要的是怒氣,而產生怒氣的最直接的方法是衝鋒,沒有比這個技能在好用的了,我一般就是起手衝鋒進跟著破甲,在換防禦姿態,開BOSS也是這樣如果覺的不安全就跟著血腥狂暴這樣可以有充足的怒氣讓你在瞬間將破甲累計的3次。血腥狂暴,很多人不喜歡用,戰士來拉怪就是因為防高掉血少而血腥狂暴是主動消耗自己的血產生怒氣,讓人覺得很不合算,其實對於加完狀態血量超過5千的戰士這點血跟本算不了什麼,而犧牲少量的血換來的卻是絕對將怪拉住。至於狂暴狀態,我一般是在2種情況下才使用, 怪逃跑的時候一個攔截然後斬殺 當我被打飛過擊暈怪回頭去打對友的時候馬上攔截衝過去暈怪如果是免疫暈的怪就馬上換狀態嘲諷,雖然操作複雜些,但走比你慢吞吞的跑過去再嘲諷強,要知道很多怪都有秒殺布衣的能力,尤其是對60+精英,可能因為你慢上一秒失去一名隊友而導致滅團,所以說攔截並不是只有PK時才用的。
5、面對群怪的時候你要做的只是拉住精英,想都拉住是不可能的。 不可否認群體嘲諷是能讓所有怪都來打你的自虐技能,但也只是和嘲諷一樣短時間的強制怪打你,面對群怪時一般是法來暴,你要做的是在法師奧暴的範圍你拉住其中的精英怪,這就夠了,要相信隊友的能力,要想都拉住會使仇恨不夠高,所有怪都去打法師,我一般是衝鋒過去對一個用懲戒痛擊然後換姿態對另一個使用嘲諷,血腥狂暴,順劈斬,有復仇就用復仇,怒氣多就破甲,這樣可以勉強在法師暴的時候拉住只精英,如果還有精英就只能靠賊或撒滿來拉。很多副本里都有一兩個精英帶一群小怪的隊行,你要做的就是拉住精英,要相信隊友的能力。
6、不同的BOSS怪有不同的打發,不要千篇一律,高級BOSS是很厲害的,不要輕敵。 可能你會覺得殺某個BOSS很容易,但這絕對不是因為你能抗,而是隊伍的整體實力高,殺BOSS隊伍的治療能力和攻擊能力都要很好才行,WOW中的BOSS是比較難打的,拉BOSS並不是破甲加復仇這么簡單,記得剛到60第一次去黑上的時候團里的戰士大哥告訴我一定要讓BOSS的背朝隊友,當時感覺受益匪淺,後來發現有很多BOSS是不能這樣拉的,比如會打飛技能的能讓你倒飛出很遠當你落地追過去嘲諷的時候,可能BOSS已經撂倒了2個布衣,如果你是背向隊友的方向被打飛會正好落在隊友中間,毫無疑問這時BOSS也在隊友旁邊,你要做的簡單一個嘲諷繼續打。很多高級BOSS都有清除仇恨的技能,要想全過程拉住是不可能的,你要做的就是儘量減少隊友受到的攻擊次數,建議打BOSS之前大家溝通一下清楚的了解BOSS的技能。
7、一個好的隊伍溝通是必不可少的,隊伍里的戰士要清楚的了解隊友的技能和要面隊的敵人。 戰士在隊伍中的作用毫無疑問是最大的,一個副本隊伍可以沒有法師和牧師但不能沒有戰士,做為作用最大的成員,戰士要比別人更多的了解隊友的技能和打發,副本里溝通是最重要的,要儘量和隊友溝通,可能這個副本你都快刷吐了閉著眼都能過,但可能隊友是第一次來,打怪之前一定要說好怎么打,尤其是打BOSS之前。