拂曉(上海久游網路科技有限公司開發的策略手遊)

拂曉(上海久游網路科技有限公司開發的策略手遊)

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《拂曉》是上海久游網路科技有限公司自研自發的一款策略手機遊戲,於2020年9月11日開啟了“蔚藍詠嘆”不計費刪檔測試,2020年12月23日開啟了“夜港聽風”不計費刪檔測試,2021年10月28日開啟了“吾衛黎明”付費刪檔測試,2023年3月16日公測。

遊戲中,玩家將會從一個默默無聞的港區指揮官,一路披荊斬棘征戰大海,與各大陣營聯合共同抵抗拉古茲。挫敗拉古茲的陰謀,並揭開陰謀背後的秘密,成為全人類的希望。

基本介紹

  • 中文名:拂曉
  • 別名:拂曉:勝利之刻
  • 遊戲類型:策略
  • 遊戲平台:Android 
    iOS 
  • 開發商:上海久游網路科技有限公司 
  • 發行公司:上海久游網路科技有限公司 
  • 遊戲分級:16+(CADPA) 
  • 出版單位:上海久游網路科技有限公司 
  • 運營單位:上海久游網路科技有限公司 
  • 批准文號:國新出審[2020]1879號 
  • ISBN:9787498080523 
背景設定,角色設定,物品道具,武器裝備,道具強化,消耗品,場景地圖,特色系統,遊戲模式,戰鬥系統,配置要求,遊戲評測,

背景設定

  • 故事的開始
人類起源於大海。
起初所有的人類都居住在海底,據記載,古人類主要分布於大西洋和太平洋,極少數則在兩極生存,對兩極人類以及後續的發展,現人所知甚少。
經過數萬年的文明繁衍,古人類已形成高度發達的文明社會,國與國之間的關係也日趨緊張,衝突不斷。最終導致了大戰的發生。在戰爭中,處於太平洋底的某國為了給新的戰爭技術提供資源支持,朝海底更深處挖掘,取得了一種代號名為閃的智慧晶石,並在晶石的影響下,一躍成為強國。
貪心的人類,總是想獲取更多的利益,於是他們朝海底的更深處去挖掘。被封印的惡魔因此甦醒,並揚言要接管世界,古人類奮力抵制,卻遭到無差別屠殺。倖存下來的部分古人類攜帶晶石逃往陸地生存,另一部分人類則甘願成為惡魔的奴僕,留在海底繼續生存,被後人稱作為深海勢力(Laguz)。
遷徙到陸地的古人類遵循著先人意志,繼續與深海做鬥爭,戰爭持續了近千年……
直到霜月曆時期,深海勢力Laguz由於內部原因進行全線撤退。撤退時人類的岸防炮擊殺了部分深海勢力的雜兵。人類對深海勢力Laguz的雜兵屍骸進行研究,但一無所獲。
直到某一天在大氣雷電的異常電離作用下,深海屍骸化為了一種晶體。在之後對晶體的進一步研究中,人類開發了帶有人格和武裝設定的智慧型晶片,將晶片注入深海勢力屍骸電離化後產生的晶體,就會誕生正常人類少女外形以及擁有可駕馭艦裝能力的艦靈。由於擁有強大的作戰能力,艦靈成為了各個勢力爭奪制海權的武器。
同時,人類為了保護晶石不被奪取,以晶石為核心創造了里世界(即玩家所處的現實世界)。

角色設定

  • 獲取方式
遊戲中的可操控角色稱為艦靈,艦靈可通過建造、調遣、任務、主線或活動打撈等途徑獲得;其中建造需要消耗晶幣和造靈晶片;調遣可分為常規調遣、特別調遣和活動調遣,調遣需要消耗緊急調遣證、特別調遣證或鑽石。
  • 艦靈屬性
屬性
描述
血量
受攻擊時會扣減,血量歸0時,會沉沒。
炮擊
使用艦炮時可做成的傷害,數值越高傷害越大。
航空
使用艦載機時可做成的傷害,數值越高傷害越大,影響制空權的主要數值。
雷擊
使用魚雷時可做成的傷害,數值越高傷害越大。
裝甲
可減低受到雷擊/炮擊時的攻擊傷害。
裝甲類型
分重甲、中甲、輕甲,因應受不同彈種的攻擊傷害會有所增減。
對空
對艦載機的攻擊數值,也可減低受到航空攻擊的傷害及影響制空權。
裝填
影響基本攻擊(非技能)的發射頻率,數值越高頻率越高。
命中
影響艦靈的命中率。
機動
機動值越高,迴避率越高。
索敵
進去關卡時能否成功索敵,影響戰鬥時獲得T優、T劣等狀態。
幸運
影響攻擊時的暴擊率。
消耗
每一次戰鬥需要消耗的燃料數量。
航速
影響帶路條件, 也是艦靈在戰鬥中移動速度的參考。
體力值
艦靈可於港區工作提升生產量,但會消耗體力值。透過浸溫泉即可回復。
註:參考資料
  • 艦靈類型
艦靈擁有不同類型的艦種,不同艦種的有效射程不同,並且擁有不同的特點。
艦種
特點
驅逐(DD)
高閃避,以魚雷作為攻擊手段,對夜戰適應性很強。
輕巡(CL)
不同輕巡間的側重有所不同,有的注重魚雷打擊,有的注重炮火攻擊,有的注重索敵防空。
重巡(CA)
以炮擊為主要輸出手段,部分重巡也會攜帶魚雷。
戰列(BB)
主力炮擊輸出艦靈,具備厚重的裝甲,適合攻堅作戰,但燃料消耗較高。
戰巡(BC)
主力炮擊輸出艦靈,但裝甲不如常規戰列。
航母(CV)
艦隊制空保障,射程較遠,釋放艦載機從空中對敵人進行打擊,夜戰無法輸出。
輕母(CVL)
與航母類似,但載機數量較少,比起常規航母燃料消耗較低。
裝母
/
補給(AP)
為隊伍中其他艦靈提供生存保障。
重炮
/
雷巡
/
導驅
/
航巡
/
航戰
/
潛艇
/
炮潛
/
航潛
/
註:參考資料
  • 艦靈列表
艦靈列表
巨人
山鳳
空之羅賓
流螢
不死鳥
神羅聖女
16
17
飛艇伯爵
19
北之女王
夜裔
洛特尼
23
24
金之謎團
雲鴟
27
烏鰲
奈雅紀
烏螯
無津
玉瑞
33
澤斯托爾-1
若川
36
紅葉
山淀
澤斯托爾-16
仙黛
雲雀
雷鳥
美袮
墨汐
海鷹飛艇
追擊方舟
47
澤斯托爾-22
禾櫟
琥珀
彌犰
霧都
巨灣
黃金
木星
56
57
58
59
60
上游之民
銀之藏
探索者
通訊員
火焰女神
美食
彌獌
忠誠伯爵
萊茵
大河流
禾椛
72
知楓
74
搶先者
76
77
78
春柚
槍之先驅
洋平
洋寧
魔女塔
84
85
荷涅特
87
幻想曲
祥瑞御兔
亞田子
尼爾薰
空流
徹爾
鵓鴿
95
知梔
果蒲
鐵壁
果萩
知梓
管風琴
知柏
鶴壽
幽冥
驚靈
阿爾戈斯
107
108
109
110
111
112
113
114
紅雀
雲鳶
117
118
119
120
121
122
123
124
125
奈亞
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
諾弗科
140
141
142
普里斯特
144
註:參考資料
  • 國籍陣營
艦靈有鳳棲、洛蒙瑞亞、尤奈特、納榭爾、沃爾克、奧魯加、八咫、列加杜、伽納伊9個國家和無陣營。

物品道具

武器裝備

遊戲中艦靈擁有彈種和裝備兩類武器裝備。
類型
介紹
彈種
彈種分為通常彈、穿甲彈、高爆彈,除航母外,其他艦種均有固定彈種;不同艦種裝備的彈種對輕、中、重裝甲有不同效果。
裝備
艦靈初始可以裝備四個裝備,不同艦種的艦靈可裝裝備的裝備種類不同;驅逐、巡洋艦配備“魚雷”,航母配備“魚雷機”;裝備按照稀有度可分為N、R、R+、SR和SSR;裝備按照種類可分為驅逐炮、輕巡炮、重巡炮、戰列炮、炮彈、魚雷、防空炮、戰鬥機、轟炸機、魚雷機、偵察機、設備、雷達、聲吶、深彈和飛彈。

道具強化

遊戲中艦靈的裝備可以進行強化,強化需要消耗強化素材和晶幣。
類型
介紹
裝備強化
裝備強化需要消耗強化素材和晶幣,不同類型的裝備種類需要使用不同的強化素材;強化可以提升裝備的屬性,強化層數會標註在裝備右上角。

消耗品

  • 貨幣代幣
類型
介紹
晶幣
各類貿易活動中的通用貨幣,可通過港區便利店、通關關卡、艦靈退役、拆解裝備等途徑獲取。
鑽石
用於購買部分稀有的物資,可通過任務、簽到、鑽石商店等途徑獲取。
靈晶
可在靈晶商店用於兌換相應的物資,可通過退役艦靈等途徑獲取。
換裝券
可以在商店中購買艦靈的換裝。
  • 戰鬥物資
類型
介紹
燃料
戰鬥的基礎物資,可通過升級、每日禮包、遠征、煉油等途徑獲得。
  • 強化素材
類型
介紹
裝備強化素材
類別上分為主炮部件、魚雷部件、艦載機部件、設備部件四類,稀有度上分為Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三種;可通過“軍備科技”主題中的關卡獲取。
技能升級素材
可通過“戰術訓練”主題中的關卡獲取。

場景地圖

遊戲中玩家所處的場景為港區,港區擁有煉油廠、便利店、諮詢中心、圖書館、教堂、技能學院、溫泉等設施,每種設施擁有不同的作用。

特色系統

遊戲模式

  • 主線關卡
主線關卡整體難度有“簡單”與“困難”兩種難度,同時分為多個章節;簡單難度每個章節擁有10個關卡,每次通關章節的第5、10關都會有機率獲取艦靈,困難難度每個章節擁有5個關卡,每次通關章節的第3、5關都會有機率獲取艦靈;首次通關關卡、達成星數要求,即可獲得鑽石、緊急調遣證等獎勵,同時首次通關關卡後即可解鎖該關卡的託管戰鬥功能;每個章節根據完成進度可獲得GE晶體、艦靈、鑽石、緊急調遣證等獎勵。
  • 日常副本
日常副本分為武器運輸、通商護航、軍備科技、戰術訓練、戰場探索五種主題,每個主題可獲取的資源不同並且開放時間不同,每個主題每天可挑戰3次,挑戰失敗不扣減次數。
圖片
描述
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武器運輸
開放時間:周一、周三、周五
關卡獎勵:裝備箱
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通商護航
開放時間:每日
關卡獎勵:晶幣
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軍備科技
開放時間:周二、周四、周六
關卡獎勵:裝備強化部件
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戰術訓練
開放時間:周二、周四、周六
關卡獎勵:特訓計畫書(升級技能)
-
戰場探索
暫未開放
註:參考資料
  • 遠征模式
遠征分為每日遠征、限時遠征兩種模式,每種模式有數個遠征任務;按照遠征任務的條件進行編隊即可出征。
  • 演習對戰
演習模式在通過主線4-5時解鎖;演習以14天的賽季形式開放,賽季中通過戰勝對手可以獲得積分,即使戰敗也不會扣除積分,當積分達到一定值,就可以提升軍銜,達到指定軍銜,即可獲得對應獎勵。此外每個賽季結束時同樣會根據軍銜發放賽季獎勵,其中包含鑽石、緊急調遣證、虛擬功勳等獎勵;虛擬功勳可在功勳商店中兌換:萬用突破艦靈“謎因少女-奈亞”、SSR艦靈“幻想曲”、SSR裝備等獎勵。
  • 競技對戰
競技在通過主線8-10時解鎖;競技以30天的賽季形式開放,賽季中戰勝對手可直接取代對手的排名,同時獎勵分為“每日排名獎勵”與“賽季排名獎勵”;“每日排名獎勵”會每天按玩家的排名,發放獎勵至郵件,包含鑽石、榮譽點、靈晶等獎勵;“賽季排名獎勵”會在每周四21:00記錄,根據當時的排名,發放該排名及以下的獎勵至郵件,“賽季排名獎勵”每個賽季只可獲取一次。
  • 海域作戰
“海域作戰”即活動關卡,“海域作戰”與普通戰鬥不同,會對玩家艦隊中的艦靈類型有所限制,艦隊整體需要符合條件,才可以進入版圖中的指定航道。不同難度下,關卡掉落的內容與機率也會有所不同,部分難度下,會對入場艦靈的等級有所限制,需要玩家結合自身情況選擇合適的難度與路線。
“海域作戰”中所有的“戰鬥點”獲勝後,都可獲得積分、艦靈或道具;積分可在活動界面兌換限定換裝、SSR艦靈、限定SR艦靈、限定裝備等獎勵(每期獎勵可能會有所變化);
每次海域作戰,都會有不同的“加成艦靈”,編組此類艦靈通關活動關卡時,可獲取額外積分獎勵(每期加成艦靈會有所變化);另外,海域作戰中每場戰鬥結束後艦靈們的狀態不會重置,只有當此次航海行動結束,回港後才會恢復。
海域作戰列表
圖片
描述
拂曉(上海久游網路科技有限公司開發的策略手遊)
冰海焰光
開放時間:2023年3月18日10:00~2023年3月31日維護前
參與作戰累積活動道具“時光沙漏”可兌換獎勵;活動中關卡首次擊破時可獲得雙倍“時光沙漏”;活動中可通過打撈獲得:SSR艦靈神羅聖女、SSR艦靈不死鳥、SR艦靈追擊方舟、SR艦靈劍衛士、SR艦靈諾弗科。

戰鬥系統

  • 索敵與制空
主線中的每個關卡都會有明確的索敵、制空要求,進入戰鬥後會根據敵我雙方的制空、索敵值差距,產生不同的制空狀態與航向T字形勢;當艦隊索敵值足夠時,可以獲得“索敵成功”帶來的命中加成,並且在“海域戰”中,可提前查看關卡中的敵方訊息,包括艦種、數量、裝甲和平均等級等;因此制空狀態與航向T字形勢會極大地影響玩家攻略關卡的難度。
隊伍中有航母類艦靈才會有制空值,制空值比敵人高時才可取得制空優勢,反之便會處於劣勢。
制空狀態
類型
效果
制空優勢
戰鬥中己方命中值+10%,航空類技能傷害+15%
制空確保
戰鬥中已方命中值+5%,航空類技能傷害+8%
制空均勢
無效果
制空劣勢
戰鬥中已方命中值-5%,航空類技能傷害-8%
制空喪失
戰鬥中已方命中值-10%,航空類技能傷害-15%
註:參考資料
航向與T字形勢效果圖
類型
效果
同航戰
己方炮擊、雷擊及命中提升,敵方炮擊、雷擊及命中提升
反航戰
己方炮擊、雷擊及暴擊下降,敵方炮擊、雷擊及暴擊下降
T劣勢
己方炮擊、雷擊及命中下降,敵方炮擊、雷擊及命中大幅提升
T優勢
己方炮擊、雷擊及命中大幅提升,敵方炮擊、雷擊及命中下降
註:參考資料
  • 旗艦與編組
在編組艦隊時,會將艦靈們分為“出戰位”與“支援位”,同時需要任命1名艦靈擔任“旗艦”;出戰位的艦靈將在前線進行作戰,接受指揮官的指令,進行移動以及技能釋放,也會受到敵人的正面攻擊;支援位的艦靈會在戰場後方自動釋放各類技能,協助主戰部隊戰鬥,由於不用深入戰場,所以只會受到來自敵人的艦載機攻擊;作為旗艦的艦靈一旦在戰鬥中沉沒,戰鬥將會立即宣告失敗。
戰鬥過程中,玩家也可以點擊“切換”按鈕,主動將出戰位與支援位的艦靈進行交替,以此保證旗艦的安全。
  • 晝戰與夜戰
隨著戰鬥的進行,海上的時間也會發生變化,當遊戲中單場戰鬥超過一定時間後,晝夜將產生交替。
進入夜戰後,玩家方航母類艦靈將無法釋放艦載機及相關的技能進行戰鬥,同時夜戰會導致敵我雙方的暴擊率提升、裝甲減少,因此一般來說夜間的戰鬥會比白天更激烈。

配置要求

項目
安卓設備最低配置
iOS設備最低配置
機型要求
/
iPhone最低配置6S及其以上
處理器
驍龍660及其以上
iPad最低配置A9及以上
運行記憶體
4GB及以上
/
存儲空間
建議預留4G以上的空間
建議預留4G以上的空間
註:以上為公測配置要求,參考資料

遊戲評測

《拂曉》這款遊戲暴露的問題並不只是美術一般,遊戲在第一天並持續性炸服,官方並沒有迅速處理問題,直到第二天掉線還在持續發生。遊戲的大建存在感不高,更多的時候還是靠抽卡,但抽卡道具也卡的很死,抽卡和買皮膚,遊戲一上來便是兩大氪金要素。除去艦娘這一元素他就是個普通的二游,加上艦娘元素又被已有的同類遊戲暴殺,也許這款遊戲在3年前以現在的水平上線的話會掀起波瀾吧。(遊俠網評)
《拂曉》從廣義來看,可以說是活在了同類型遊戲陰影里,從UI到遊戲玩法及機制,借鑑了許許多多遊戲得機制,可以說集之大成,但始終沒有從根源尋求尋求變革。天梯在遊戲圈內口碑並不是很樂觀,短時間打破遊戲平衡,強制消費,對玩家的一鍵置若罔聞,撈快錢,割韭菜依然成為了其代名詞。與其想著如何賺錢不如想著怎么做一款好遊戲,你若盛開,蝴蝶自來。(17173評)
其實最讓人意外的是在2023年還有人會做艦隊養成題材的,且不說該題材的體系已經相當成熟,本作亮點之一的3D海戰在各大艦隊遊戲中也早已在碧藍航線Steam版中出現過,整體的玩法沒有感覺到新意,要是早在7、8年前出,或許還能在艦隊養成界中占有一席之地。(葉子豬遊戲網評)

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