遊戲設定
根據魔獸世界關於宇宙的設定,宇宙之中有形體的物質組成了一個個世界,沒有形體的黑暗能量則形成了扭曲虛空。整個扭曲虛空連線著各個世界,扭曲虛空是充滿混亂能量的罪惡的發源地,但也是奧術能量的源頭,無數邪惡的生物盤踞於此,
燃燒軍團就是在這裡策劃入侵各個世界。
在第一個創造之年代中,泰坦在一個名叫
萬神殿的組織的管理下,為散布在無邊黑暗中的數以億計的世界帶去了秩序。仁慈的諸神為了保護他們建立的世界,時刻警惕著隱藏在邪惡的異度空間——扭曲虛空中的邪惡勢力。扭曲虛空是充滿了混亂的魔法力量的虛無空間,它將宇宙中的各個世界連線了起來,無數殘暴邪惡的生物盤踞在這裡,他們的腦中只想著要摧毀一切生命,吞噬宇宙的能量。純潔無私的
泰坦則為了解除這些惡魔的威脅而不懈奮鬥。
扭曲虛空包圍一切,所以扭曲虛空充滿了未知。這裡是混亂的領地,有色的雲霧和明亮的帶狀物交融在一起,形成一種凡人無法理解的物體。無數的世界,包括艾澤拉斯,都在扭曲虛空之中,有人推測這種多變的能量就是創造一切的能量。扭曲虛空的奧術洪流十分強大,因為這裡就是奧術魔法的故鄉。
這裡也是惡魔的發源地。惡魔們保守著虛空的秘密,掌握著混亂的能量,並把它用作自己的武器、護甲和偽裝。他們不斷飛躍虛空,侵略著數不清的位面,並且把黑暗帶到每一個凡種的耳中。有人說泰坦也居住在扭曲虛空中,但是泰坦卻放任燃燒軍團胡來(譯者:這難道不是很奇怪么?)。其他生物(比如能量生物)也出現在虛空之風中(譯者:Nether's winds,靈風)。
對於旅行者而言,扭曲虛空是去其他世界的門戶。然而這是一條危險的路。惡魔和其他生物都威脅著路人,尋路的難度也會對旅人造成思維傷害。混亂就在虛空之中,只有強大的存在才能掌控。
扭曲虛空的歷史
在時間的起點,光與虛空的力量互相交錯,激起了接連不斷的毀滅爆炸,於是被稱為無垠黑暗止境的實體宇宙誕生了,但同時而那些至為動盪的能量則彼此匯聚成了另一個靈體位面,即是扭曲虛空。光和虛空在這片領域的邊緣相互碰撞、逸散,導致此處長久地處於動盪之中。儘管扭曲虛空和無垠黑暗止境關聯些微,但它仍然身處實體宇宙的邊緣之外。
扭曲虛空(TwistingNether)是獨立於實體宇宙的位面,而虛空(Void)即暗影(shadows)則是與光相對的六大力屬性之一,並不存在叫做虛空(Void)的位面,純粹由虛空力量構成的生物虛空領主可能隱藏在扭曲虛空的更深處,也可能在實體宇宙與扭曲虛空之外。
扭曲虛空遊戲特性
主觀指向重力
扭曲虛空的重力與艾澤拉斯相同,但是扭曲虛空重力的方向有多種。此位面中無主的物體和非生物是不受重力影響的。新人很容易在這個看似無重力的位面中迷失方向。
扭曲虛空中的生物可以沿著假想“下方”的固體表面移動。如果是在半空中,則該角色可以自行選擇一個方向作為“下”方,並以此為基準飛行(掉落)。在這種情況下,一個物體可以在第一輪中掉落150尺,並在接下來每輪中掉落300尺。移動僅能沿著直線進行。如果需要停止或減速,角色需要改變當前假定的“下”。
改變假定的下方需要通過DC為16的精神(感知)檢定,該動作視為一個即時動作;每輪僅能進行一次該動作。未通過檢定的角色在下一輪中會有+6的加值,直到通過檢定。
另外,扭曲虛空中生物可以出現在任何他想出現的地方(限於扭曲虛空內),稱為點對點移動(P2P)。身處虛空會破壞非本地生物的意識,忽略傳統物理定律則會更加痛苦。嘗試點對點移動需要通過DC為35的意志檢定。如果失敗,則非本地生物會受到1D6+3點臨時精神損失。扭曲虛空的本地生物(如惡魔)則不受該影響,可隨意進行點對點移動。點對點移動視為移動動作。
無限空間
扭曲虛空沒有邊界。
靜滯時間
年齡,飢餓,乾渴,毒和自然恢復效果不在扭曲虛空中生效。
強烈混亂偏向
守序生物在扭曲虛空中,在所有智力、精神和魅力相關的鑑定上受-2環境懲罰。
強化魔法
虛空中,所有法術(及造成的效果)都會受到延時。施法時視同搭配了法術延時專長,並且不消耗高級法術位和額外施法時間。幻術則視同搭配法術延時、法術瞬發、法術默發和法術定發專長。