打更人(國產動漫《王牌御史》中職業)

打更人(國產動漫《王牌御史》中職業)

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打更人,國產動漫《王牌御史》中的職業。與散仙、守墓人並稱夜部三大御史。其職責是負責監管妖怪、並對犯戒的妖怪進行嚴厲的懲罰。主要戰鬥方式是鎮魂鑼、旗妖以及召喚獸(元氣震由於發動的條件過於苛刻,很少能用到正面戰鬥上)。據葉言所遇到的妖怪所言,打更人幾乎不擅長體術戰鬥。並被散仙職業克制。

打更人原本是御史中的頭牌,但由於有了電燈照明,再也沒有純粹的黑夜,打更人慣於在黑暗中觸發的統御力開始逐漸衰弱,歷經百年的退化,打更人已沒有了當年的輝煌。

在仙獵篇中,仙獵的至黑之夜喚醒了葉言沉睡在血脈中的本力,使葉言短暫變身為黑夜主宰形態,實力甚至超過轉生前的滅世魔王,可以說是最強的打更人。

基本介紹

  • 中文名:打更人
  • 其他名稱:敲鑼的(貶稱)、黑夜主宰、御史頭牌
  • 登場作品:動漫《王牌御史》
  • 所屬:夜部
角色設定,角色能力,體術,召喚術,錘法,精神攻擊,特殊技能,輔助防禦法器,攻擊法器,形態,旗妖,控幡能力,旗子個數,控幡能力測試,旗子容量,個體差異,打更人,單旗打更人,雙旗打更人,三旗打更人,四旗打更人,五旗打更人,六旗打更人,七旗打更人,八旗打更人,

角色設定

在沒有電力照明之前,人類提起對夜晚的認識,從來就只有【黑暗】這一個詞。古時候資源稀缺,就算有燭火,也多是用在室內,午夜一過,整個室外世界再難見到光亮,天地間只有無盡的黑暗和恐懼。人類把恐懼關在門外,以睡眠逃避現實,等待世界再次變亮。午夜之後,群妖肆行,百鬼遊蕩。這時候卻有一個人類摻雜其中,如史料中記載的那樣,他只是一個負責報時的普通人。
黑夜世界,靠一己之力,便可監管方圓數千里的妖怪。【打更】只是糊弄凡人的說辭。這個監督天下妖怪,疆土數千里的職業,更準確的叫法應該是一黑夜主宰。
只是,時運有變......從開始有電燈照明之後,人類的作息就越來越沒規律,夜晚也能燈火通明,再也沒有純粹的黑夜,打更人慣於在黑暗中觸發的統御力開始逐漸衰弱,歷經百年的退化,他們當年的王者之姿已蕩然無存,連打更人這個職業都已經退出官面歷史。原本御史中的頭牌,也被守墓人取代。

角色能力

體術

體術:據葉言所遇到的妖怪所言,打更人幾乎不擅長體術戰鬥。但葉言由於是自小錘鍊的肉身,其身體素質遠超常人。葉言擅長散打、投技等。
體術

召喚術

召喚獸:漫畫16-15中首次出現第一隻召喚獸----混沌,漫畫364-353出現了第二隻召喚獸----海螺姑娘。但不確定每一個打更人是否都有屬於自己的召喚獸。
召喚獸

錘法

定時錘:漫畫183-176話中出現。較稱手且易得的武器為鎮魂錘,實則一切鈍器都可以利用,通過控制下手力度做到精確控制砸暈他人的時間,主要分為一分錘、五分錘、十分錘、半時錘和一時錘,更長的時間段則通過一時錘連擊實現(如一時錘24連擊)。
打更人

五方烈震:漫畫355-344中首次出現。打更人的通用技能,具有一擊將腳下石板擊碎的威力,周圍的人會因此受到下盤不穩、看不清施法者的影響。是一種障眼法。
五方烈震

精神攻擊

元氣震:漫畫166-159中首次出現,是一種使用條件極為苛刻的精神攻擊,所以很少用到正面戰鬥來。元氣震發動成功後施術者也會隨之昏迷,在雙方能力相差不大時往往施術者會率先醒來而且由於發動條件:第一、發動需要足夠怨氣。第二、就算發動,自己隨後也會昏迷。第三、元氣震並不能震暈對自己有【針對警覺】的生物。
打更人

特殊技能

掐心算點:在183-176話中使用。打更人特殊能力,可以通過心算得出準確時間,精確到分鐘。
打更人

仿生口技:在230-222話中使用,葉言用以模仿貓的叫聲。
打更人

打更人的收服:在4-04話中使用。
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心靈傳訊:漫畫197-190齣現。打更人可以和自己的旗妖進行心靈的傳訊,外人無法聽見。
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輔助防禦法器

鎮魂鑼:漫畫14-13中首次出現,藉助此法器一敲可將和自身修為相當的人定住,甚至遠比自己修為強的人,有時間限制根據對方修為而定,沒辦法限制靈識操控法寶的人。打更一族擁有抗性,鎮魂對同族人效果很低。
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攻擊法器

鎮魂錘:漫畫14-13中首次出現名稱。可砸人(黑夜主宰形態可使用正版的鎮魂錘),結合作為打更人的能力可以精確控制砸暈的時間(定時錘)。
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煌妖幡:可以把妖怪的身體與法力真元霧化,化為自己的打手。被降服的妖怪不再進入六道輪迴,永世臣服於打更人。
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形態

黑夜主宰:打更人巔峰形態,漫畫331話仙獵召喚黑暗喚醒葉言打更人血脈中沉睡的本力。在黑暗領域中周圍萬象盡在直覺掌握。萬妖俯首、王者再臨。在電燈出現的每個打更人都擁有此形態,但是打更人本身需要達到一定的年齡才能開啟主宰形態。每個打更人主宰形態的戰鬥力取決於控幡的旗數。例如五旗主宰敗在滅世魔王之下,六、七旗則會好一些;八旗實力完全勝過。
黑夜主宰

旗妖

馬老五:漫畫14-13話首次出現其名稱,葉言的旗妖,是至少在葉崇時代就被收服的旗妖之一,能夠模仿動物的叫聲。葉言在變身主宰模式時坐在馬老五的身上。特別貢獻在蘭靈仙子事件(偵測替身符)、古樹時間篇(收集春曉屍骨碎片)、仙獵事件(踢開咖啡屋大門)。
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金二鵬:漫畫141-135話首次出現其名稱,葉言的旗妖。是葉言的旗妖中唯一能飛的,觀察力強。特別貢獻在東關幫派事件(掩護洪爺)、蘭靈仙子事件(使葉言免收搬山符攻擊)、古樹時間篇(收集春曉屍骨)。
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隨風耳:漫畫197-190話首次出現其名稱,體型是葉言旗妖中最小的,但其擁有四隻手臂,擅長搜東西,台詞極多。特別貢獻在古樹時間篇(將雲中褐身上藥品盡數搜走)。
是至少在葉崇時代就被收服的旗妖之一,而葉遼繼承了此旗妖。全程觀看了三大御史與滅世魔王的戰鬥,作為魔王一戰重要見證者。後一代代傳下去,目前是葉言的旗妖。
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喚潮鮫:漫畫172-165話首次出現其名稱,葉言的旗妖,活躍度高。特別貢獻在蘭靈仙子事件(傳授葉言進入仙門咒語)。
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魯大山:漫畫285-275話首次出現其名稱,葉言的旗妖。葉言的旗妖中體型最大的。未成為旗妖前很嚮往成為葉崇的旗妖。特別貢獻在古樹時間篇。
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魔禮渣:漫畫411-397話中首次出現其名稱,葉言的旗妖。特別貢獻在葉蘭蘭事件(將葉蘭蘭拉過來,輔助葉言發動“瞬發元氣震”)。
技能:魔家混天綾(漫畫425-411)使用。
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暫時不明。是葉言旗妖中台詞最少的。
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暫時不明。葉言的旗妖,在前期台詞較多。是至少在葉崇時代就被收服的旗妖之一。
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暫時不明。是包花捲的旗妖,後被葉言暫時收服。不是普通的旗妖,而是一名妖將,體型遠大於普通的旗妖。據云中褐所言可能是多隻旗妖合體 。
妖將

獨眼巨怪:是葉蘭蘭的旗妖,和葉言的魯大山是同族,最能打的妖族之一,葉蘭蘭共有21隻。
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控幡能力

旗子個數

在整個打更家族中,只有足夠的血脈之力的人才能祭起煌妖幡,能夠祭起一面煌妖幡就已經是合格的打更人。每多一面都是舉步為艱,三旗之後再增更是難如登天!能祭起四面的都是天顧之子,每個四旗打更人都有資格在史上留名。
能夠祭起旗子,除了上天賦予的基礎,更要經受常人所不能及的苦修。每一面旗子背後,都是血和汗水堆積起來的硬實力。

控幡能力測試

8-10歲是打更人覺醒控幡能力的最佳時機,過了這個年紀就沒什麼可能了。覺醒測試會使用平時禁用的輔藥,它能測試出打更人以後的極限。但也會對身體帶來相當的危險,如果身體素質不行,甚至可能被輔藥致殘。

旗子容量

一面幡並不是只能收一隻。4旗以上,按打更人的書面資料,每面幡的收妖上限有三隻。

個體差異

即便是同旗數的打更人,也會由於年齡、經驗、自身身體素質等方面的原因造成巨大的個體差異。例如魔王城之戰事件中的前代五旗打更人,能不費事的打敗新出世的五旗——葉遼。

打更人

單旗打更人

包花捲:出場於漫畫152-146話。打更人的分支,是一名警察。能夠操縱一面煌妖幡進行戰鬥,但除了煌妖幡以外並沒出現其他打更人應有的技能。
打更人(國產動漫《王牌御史》中職業)

雙旗打更人

出場於漫畫357-346話。姓名不詳,未出世的打更人。據南方家族的長老所說“一旗就已經是合格的打更人”,故將其列入。
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三旗打更人

三哥:使用煌妖幡的畫面出自漫畫377-364話。“日”組織成員,能夠祭起三面煌妖幡,打更人和劍客雙修。因為違背組織團結的原則,現已被刺客間瞳所殺。
打更人(國產動漫《王牌御史》中職業)

四旗打更人

葉崇:出場於漫畫283-273話。清朝時期的打更人,是使用四面煌妖幡的宗支,負責處理雲中褐引發的事件。
打更人(國產動漫《王牌御史》中職業)

五旗打更人

出場於漫畫444-430話。姓名不詳,推測是葉崇後代的打更人(具體幾代不詳)。在與滅世魔王車永泰的戰鬥中化身主宰形態,但還是完全處於下風,被魔王打的失去戰鬥力。
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葉遼:出場與漫畫452-438話,夏侯珊的愛豆、葉言的祖爺爺。能夠操縱五面煌妖幡,通過激發金鱗絕咒能夠開啟黑夜主宰型態。並使出了葉言所從未了解到的新技能。
葉遼

六旗打更人

暫未出現。

七旗打更人

葉蘭蘭:出場於漫畫340-329話。葉言的表妹,屬於南方家族。能夠祭起七面煌妖幡的超天才,擁有21隻旗妖。很喜歡葉言,小時候曾經說過要嫁給言哥。為了能夠超越葉言付出了常人難以想像的努力。
葉蘭蘭

八旗打更人

葉言:本作品的男主角,能夠祭起8面煌妖幡,天賦遠超常人。屬於打更人北部家族,是目前為止出現的控幡數量最多的打更人。在仙獵篇甚至短暫恢復了黑夜主宰形態。

葉言

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