戰魂殿

戰魂殿

《戰魂殿》是風林軟體開發有限公司自主研發並發行的中國歷史線的卡牌類手遊巨作,於2016年1月26日公測,開放首服。把中國上下五千年的悠久歷史、風華驍勇的歷史戰將搬上尺寸的螢幕,通過手遊重新講述一段精彩的故事。做另闢蹊徑、不走尋常路的手遊,做中國人驕傲的題材。

基本介紹

  • 中文名:戰魂殿
  • 遊戲類型:卡牌手遊
  • 遊戲平台:iOS,Android
  • 地區:中國
  • 開發商:寧波風林軟體開發有限公司
  • 內容主題:動漫與歷史
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲引擎:cocos2d-x 
  • 主要角色:白起、孫臏、王翦、劉邦、項羽、霍去病、韓信、衛青、劉秀等
簡介,遊戲特色,主要人物介紹,新手攻略,系統篇,資源篇,戰鬥篇,武將篇,互動篇,版本更新,遊戲評測,

簡介

《戰魂殿》是中國涵蓋華夏歷史線的卡牌遊戲,在這裡有著恢弘的戰場場面,多種多樣的遊戲玩法,別具一格的戰鬥模式,遊戲情節傳奇曲折且緊密聯繫歷史,尊重歷史線,還有眾多支線和隱藏劇情,戰鬥方式獨特耐玩,讓你在享受大戰快感,真實體驗古代戰場的刀兵殺伐之際,能夠吸收中國傳統歷史文化的精髓所在。歷史事件重現,王朝走向繫於一念之間;指點江山,主宰時代。

遊戲特色

①精美的動漫美少女,甜美聲音齊賣萌。
遊戲針對宅男群體,遊戲融入了卡牌養成、戀愛、城市建設等元素,精心設計而成。
②多副本,高掉落,打造良心手遊。
《戰魂殿》中華麗的技能演示,重現戰場風雲。其核心玩法實為收集卡牌,其中推圖為主動力,強化為基礎。通過副本、任務、外圍升級等手段獲取資源,提升實力,收集更多的美少女卡牌。
③卡牌建築雙升級,取之不盡的資源。
主城建設,玩家擁有自己的城池,並能利用資源建造城池和升級城池建築。建築升級所獲得資源,又能融入裝備資源,升級卡牌,卡牌的消耗即能回歸資源,一個完美的循環體系,取之不盡的資源保障,是對遊戲持久性的最大保障。
兵種相剋,出奇制勝。
兵種互克,即兵種由於分工上的不同,使用的各種兵器的作用就不同,當一些兵種遇上敵方另外的兵種時,在公平的情況下,產生的不平等作戰效果,造成明顯的差別。通過兵種互克的模式,讓玩家真實體驗古代戰場的刀兵殺伐,領略戰場中的真實奧秘!

主要人物介紹

戰魂殿
白起 {弓兵}
【傳記】 秦國名將,能征善戰,和趙括一樣坑人,但性質不同。
【人物技能】
主動技能:射虎(隨機攻擊3員敵將)
主動技能:離間(隨機離間敵軍2人造成混亂)
主動技能:狙擊(弓弩隨機擊傷一員敵將;減去50%的屬性)
被動技能:人屠(攻擊後敵軍兵力不足6-20%將被斬殺)
戰魂殿

  
王翦 {騎兵}
【傳記】秦國名將,團隊精神的忠實維護者,將兵多多益善,無六十萬,不開擼!
【人物技能】
主動技能:夾擊(騎兵對一排3個敵人發動攻擊)
被動技能:騎兵宿將(本隊騎兵速度增加)
被動技能:鎮定(防止自身混亂)
天賦技能:沙場點兵(增加自身15%兵力)
戰魂殿

  
李牧 {騎兵}
【傳記】趙國名將,倒在必殺技“攘外必先安內”之下,大將恨不陣亡!
【人物技能】
主動技能:鐵騎突襲(騎兵發動特殊攻擊)
天賦技能:異族剋星(增加自身對異族的20%傷害)
主動技能:埋伏(給予對方隨機傷害附帶混亂可能)
被動技能:迅捷(減少傷害)
韓信{槍兵}
戰魂殿
【傳記】西漢名將,戰必勝,攻必取!成敗一知己,生死兩婦人!
【人物技能】
主動技能:戰八荒(槍兵對橫排3個敵人發動攻擊)
被動技能:背水一戰(減少自身防禦增加自身攻擊)
天賦技能:沙場點兵(增加自身15%兵力)
被動技能:四面楚歌(減少對方全體兵力)

新手攻略

系統篇

1.如何給遊戲充值?
打開商城界面,選擇購買相應的鑽石即可。

2.如何打開/關閉遊戲音效?
打開右上方設定按鈕即可。

3.主角名字是否可更改?
沒有改名大法喔。
4.名字主角的形象生成後是否可以改變?
可以。

5.為什麼有些妹子有語音,而有些沒有?
三星以下的妹子覺得自己星級太低,很生氣,不想說話(策劃不想聽見她們抱怨的聲音)。

6.如何替換主頁中顯示的妹子?
進入編組界面,將心儀的妹子放在主帥位。

7.為何連續點擊主頁中的武將,只能說一句?
說話太多會累。

8.斷簽是否會重新開始?
不會。按照上一次簽到的進度繼續發放獎勵。

9.如何跳過新手引導?
不能喔(嚴肅臉)

資源篇

1.缺少資源怎么辦?⊙﹏⊙‖
a. 在商城購買資源寶箱
b. 通關副本可以獲得部分資源
c. 每天記得去建築中收穫

2.精力值一次消耗多少?ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
一隊所有武將,在一次副本戰鬥中會消耗25點精力值,當隊伍成員精力值不足時,無法進入副本。

3.精力值多久恢復?
每分鐘恢復1點,可以使用木牛流馬快速恢復喔親。

4.精力值會在哪些功能中消耗?
普通副本和精英副本。

5.如何購買精力值?
商城中購買木牛流馬。

6.精力值是否可溢出?
可以。溢出後不再自動恢復。

7.缺少鑽石怎么辦?
a. 商城充值
b. 副本通關
c. 完成相應的任務

8.如何增加建築收益?
在大廳中升級建築。

9.資源是否有上限?
沒有上限。

10.背包格子不夠怎么辦?
a. 購買庫房可以增加背包上限。鑽石很珍貴,且用且珍惜。
b. 適當分解一些物品。

戰鬥篇

  1. 為什麼不能進戰鬥?
    有以下三種可能:
    a. 物品背包已滿
    b. 後宮已滿
    c. 精力值不足
  2. 為什麼有些卡牌技能攻擊比普攻低?
    a. 群攻技能打擊多個目標
    b. 該技能的威力體現在其他方面(如混亂、擊傷等)
  3. 站位是否有影響?
    前排適合突臉兵種,但小脆皮不宜。
4.主帥位有什麼作用?
增加隊伍顏值(然而並沒有什麼卵用)。

5.關卡中途能不能替換卡牌?
不能。開擼拒絕掉線。
6.分支事件是影響戰鬥結果?
影響。不依據歷史而選擇就會狗帶。

7.無法通關怎么辦?
a. 更換武將
b. 強化武將
c. 穿戴裝備
d. 提升武將等級

8.哪些武將值得後期培養?
四五星將都值得擁有,她們背後是有人(CV大姐姐)的!

9.為什麼競技場打不過戰鬥力低的玩家?
a. 在戰鬥力相近的情況下,影響戰局的有:
b. 武將速度,決定出手速度
c. 技能,影響攻擊效果
d. 兵種,存在一定的克制關係

10.競技場排名有何影響?
每天發放的排名獎勵不同。

武將篇

1.如何獲得武將?
招募大法,抽前請洗手(啊咧?洗手?洗手...喔..洗手啊)
精英副本,大量劇情武將,有五星喔
任務贈送(有多少呢?!)

2.鑽石招募和資源招募有何不同?
資源招募消耗資源和魯公秘錄
鑽石招募消耗鑽石
鑽石招募的武將品質略高

3.轉職和強化有什麼不同?
轉職:提升兵種屬性
強化:提升武將屬性
4.強化後的武將會從零開始培養嗎?
不會。
5.轉職後的武將會從零開始培養嗎?
不會。
6.怎樣升級武將技能?
強化。
7.為什麼兩張同名卡牌的屬性不同?
卡牌在出生時,有一定幾率產生屬性暴擊。
8.兵種之間是否有克制關係?
a. 槍兵克騎兵
b. 騎兵克步兵
c. 步兵克弓兵
d. 弓兵克槍兵
e. 戰力爆表的請忽略
9.武將背包滿了怎么辦?
購買眠床擴充上限。
10.武將技能有幾種類型?
主動技能,被動技能和天賦技能。

互動篇

1.什麼時候開啟活動?
重大節日均有,具體請關注魔性公告

2.如何添加好友?
社交界面左下方選擇推薦好友。

3.點讚有何收益?
增加己方一隊武將精力值。
4.調戲好感度會不會隔天清空?
不會。但好感度到頂後將清空。
5.能否給其他玩家傳送郵件/訊息?
不能。

版本更新

(1)戰魂殿1.0.3版本更新內容:
—UI最佳化
—開放社交功能,可以通過添加/刪除好友等互動功能,邀請好友可以獲得大禮包
—給好友點讚功能,可獲得友情點
—增加惡魔副本,一個地獄式的挑戰,不明覺厲!
—惡魔副本底關增加掃蕩功能,“刷刷刷”帶您輕鬆過關
—系統增加充值優惠活動
—參與每日登入簽到活動,可獲得豐富大禮包!
(2)戰魂殿1.0.4版本更新內容:
—UI大翻新啦!
—活動副本開啟
—增加每日問答,隨機挑戰
—社交點讚商城登場
—VIP服裝更新,驚喜不斷
—部分副本精力值最佳化

遊戲評測

出彩的文案滲入遊戲細節讓文字的力量不再是擺設
從遊戲創建角色開始,就讓人眼前一亮,通過選擇自己的角色名,可以看到,在遊戲暱稱上,策劃也是花足了心思,名字新穎有趣,娛樂性強,巧妙地自由搭配,讓人眼前一亮。遊戲暱稱比較偏向於二次元化,是現代的青少年比較喜歡的中二風格,實在讓人忍俊不禁。
其次,在整個副本劇情中,文字也不再是遊戲的擺設,文字便是遊戲的線索,大部分玩家對於歷史細節不會有很深刻的研究,文案不僅引導了副本,其幽默詼諧的二次元風格,簡直讓人“又愛又恨”。通過台詞的對話,塑造了角色鮮明的性格特色,在關卡選擇上,也增添了不少亮點,這是一個讓人打副本不得不看的文案,幽默風趣,讓玩家不再覺得文案只是要跳過。且副本內容緊扣歷史的腳步,尊重歷史,讓玩家在挑戰中去認知歷史的發展。
畫面精美簡潔操作簡單而頗費小心思
其實,在遊戲中,最愛的還是此遊戲的畫風。
遊戲的最大目標群體雖然是眾多宅男,但是美的事物,女人也愛,這日韓系畫風,確實也能招惹不少女性玩家。還有精美性感的爆衣場景,甚至連遊戲中的NPC都畫得絕美奇然,充斥著人物個性與張揚,對於小編來說,簡直就是視覺上的一大快感,垂涎三尺,滿滿都是愛啊!
縱觀歷史上的驍勇戰將們,竟然能反轉成為另類風格的個性人物,性格塑造,人物屬性卻與歷史緊密連線。精美的人物角色配合配音演員的精彩演繹,人物性格形象活靈活現地出現在眼前,讓小編大飽耳福,忍不住去觸摸人物,完全停不下來!遊戲操作簡單,比較偏向於休閒風格,不管是宅男還是上班族,總能找到其中的樂趣,體現其價值所在。
副本關卡眾多歷史痕跡不減
遊戲主要通過副本、討伐、競技場等與玩家進行互動,遊戲核心副本分為普通副本和精英副本,從戰國時期開始發展,整個遊戲體驗中,小編能感受到整個過程中的策劃,張弛有度,讓玩家的心理也跟著節奏,時而輕鬆,時而需要去花點小心思,勇猛通關。這款遊戲不只是一款好看的遊戲,也是一款耐玩的遊戲。不同的武將有不同的人物屬性,並且部分重要武將專門設定也有的人物技能。對於玩家來說,武將陣容、陣型、站位、裝備等都是缺一不可,不同的等級所面臨的不同的強化升級,此外,還建立武將後宮,參與選秀,其背後也有一個強大的資源循環調配,收穫與消耗,卡牌建築雙升級,取之不盡的資源。
此外,不同兵種的武將,在設計上也充分體現了兵種互克,即兵種由於分工上的不同,使用的各種兵器的作用就不同,當一些兵種遇上敵方另外的兵種時,在公平的情況下,產生的不平等作戰效果,造成明顯的差別。如弓箭兵在遠距離對付無盾的長槍兵,就有明顯的優勢,而長槍兵在面對重騎兵的衝鋒時,又有比較有利的作用。通過兵種互克的模式,讓玩家真實體驗古代戰場的刀兵殺伐,領略戰場中的真實奧秘!
總評:這是一款高掉落的良心手遊,不同的玩法,樂趣不同,而不是一味的讓玩家充值才能獲得樂趣所在。收集喜歡的卡牌,勇闖眾多關卡,聆聽美妙的聲音,簡直讓人越挫越勇。小編希望開發商在接下來的製作中能夠保持這種心態,以大眾娛樂為首要原則,堅持這款良心的手遊!

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