基本介紹
戰鬥任務:非洲軍團是獲得優勝獎的戰鬥任務的系列之一。它的遊戲引擎基於戰鬥任務:從巴巴羅薩到柏林的引擎,並且帶來了一些重要的變化,因為本作的戰鬥場景在北非沙漠,義大利山地和克里特島,遊戲展現了多炮塔坦克,炮彈爆炸和車輛移動揚起的煙塵等。
基本介紹
- 中文名:戰鬥任務3:非洲軍團
- 遊戲類型:戰術模擬遊戲
- 地區:美國
- 開發商:Big Time Software/BattleFront
- 發行商:CDV Software
- 發行日期:2003年12月03日
- 語言:英文
基本介紹,遊戲設定,戰鬥規模,戰鬥機制,遊戲特性,歷史真實性,配置要求,
基本介紹
戰鬥任務:非洲軍團是獲得優勝獎的戰鬥任務的系列之一。它的遊戲引擎基於戰鬥任務:從巴巴羅薩到柏林的引擎,並且帶來了一些重要的變化,因為本作的戰鬥場景在北非沙漠,義大利山地和克里特島,遊戲展現了多炮塔坦克,炮彈爆炸和車輛移動揚起的煙塵等。
戰鬥任務:非洲軍團是表現了1940到1945年地中海戰區即北非,義大利,西西里和克里特的戰事的二戰戰術模擬遊戲,遊戲機制是1-2個玩家,回合制/及時制混合。
你可以在這款3D遊戲裡體會到機槍彈道從頭頂飛過,炮彈爆炸帶來的震撼!目睹著名的德軍非洲軍團攻占托布魯克要塞,或者幫助美國和英國軍隊對抗德軍在安齊奧發動的強大反擊。在克里特島與德軍精銳傘兵戰鬥,或者跟隨巴頓將軍橫掃西西里島。本作遊戲有著流程的3D視角和界面,擁有對目標的誤判,通過聲測發現德軍,先進的穿甲機制,部隊士氣,指揮效果,蔓延的大火和滾滾濃煙,風向和天氣的影響,這些都使玩家在計算機模擬中體會到前所未有的真實性。
遊戲設定
戰鬥任務:非洲軍團中表現了從1940年到1945年北非,義大利和克里特的戰事。從利比亞的廣闊沙漠到義大利北部的哥特防線再到克里特島和西西里,戰鬥任務:非洲軍團在每個地區都能戰線其獨特的軍隊,地形和天氣。
戰鬥規模
部隊的單位是班,小隊,或者單個車輛。你可以指揮小到一個減員嚴重的排,大到幾個加強營。每個軍人和每件武器都能最大程度保持真實。
遊戲中有德國、美國、義大利、英國、加拿大、紐西蘭、澳大利亞、波蘭、北非、法國軍隊的完整編制和裝備,數千種不同的單位類型,根據年份,月份和地區有所差別。
戰鬥任務:非洲軍團中有兩種地圖,一種是戰鬥地圖,一種是戰役地圖,前者是單獨的戰鬥,後者上會發生幾場相互聯繫的戰鬥。
戰鬥機制
本作的每回合是60秒,玩家在每個回合下達命令,之後的60秒會根據這些命令發生及時戰鬥,然後下一個下令階段開始。典型的戰鬥有20大炮60回合,或者20到60秒的虛擬戰鬥,這可以由玩家調整。
遊戲特性
戰鬥任務:非洲軍團有很多新特性,它的遊戲引擎基於戰鬥任務:從巴巴羅薩到柏林的引擎,引入了新的地形種類比如沙漠地形,新的車輛比如多炮塔坦克,還有炮彈爆炸和車輛移動揚起的煙塵等。
許多功能打破了許多“標準”的常規,比如通過聲音偵測目標,對目標的誤判,其他方面更優秀,比如3D的視野檢查工具,有些是開創性的功能,比如自適應的路徑設定系統,極其有些的穿甲演算機制。
玩家可以在本作中用遊戲自帶的編輯器設計,修改,自定義戰鬥或戰役,設計你自己的地圖,用新的地圖導入功能在不同的戰鬥中使用這些地圖,也可以使用強大的地圖生成器。玩家可以用快速戰鬥生成器可以生成新戰鬥或者包含很多場景,也可以指揮任何一份軍隊參與很多場景或者戰役里的戰鬥。
歷史真實性
戰鬥任務:從巴巴羅薩到柏林是一個里程碑,不過戰鬥任務:非洲軍團在真實性中走的更遠。
每個國家都有完整的編制和裝備表。
精確的戰鬥序列信息。
可選的歷史真實稀有部隊使玩家可以不必擔心對手的部隊全是最精銳的。
戰鬥任務:非洲軍團中包含了經過認真考證的車輛、制服、迷彩樣式,給玩家的視聽帶來享受。
配置要求
CPU: 500MHz的CPU
作業系統: Window95/98/ME/XP/2000
顯示卡:至少16M顯存的獨立顯示卡,支持800x600或者更高的解析度
記憶體:至少64M
硬碟:2G以上
光碟機:CD-ROM 光碟機
網卡:至少是28.8K的數據機