戰鬥之心:傳承

戰鬥之心:傳承

《戰鬥之心:傳承 Battleheart Legacy》沿襲之前的遊戲基因,但延續並不等同於照搬,該款遊戲在創新的遊戲系統上,將與前作有大大不同,其畫面,也有很大的顛覆。遊戲將以戰鬥開始,《傳承》是一款龐大的,非線性的RPG遊戲,更多的劇情和探索取代了以往的單調升級。

基本介紹

  • 中文名:戰鬥之心:傳承
  • 原版名稱:Battleheart Legacy
  • 遊戲類型:ARPG
  • 遊戲平台:iOS/安卓
  • 地區:中國
  • 開發商:Mika Mobile
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:3D
  • 最新版本:安卓 1.2.5(英文)1.2.2(中文)谷歌商店,翻牆
  • 發行階段:正式版
概況,遊戲評測,基礎教程,相關策略,通關攻略,

概況

《戰鬥之心:傳承 Battleheart Legacy》沿襲之前的遊戲基因,但延續並不等同於照搬,該款遊戲在創新的遊戲系統上,將與前作有大大不同,其畫面,也有很大的顛覆。遊戲將以戰鬥開始,《傳承》是一款龐大的,非線性的RPG遊戲,更多的劇情和探索取代了以往的單調升級。遊戲的操控也有所改變,因為本作中,戰場將以華麗的3D形式展現,戰鬥也將會變得更為智慧型。另外一個變化是,在本作中,玩家將只能控制一個英雄,然而,“可制定的主角”可搭配遊戲中的任何技能,每個玩家都可玩出自己的特色。

遊戲評測

做為一個遊戲發燒友,相信很多玩家會有跟小5一樣的困窘,語言不通。遊戲無國界,可是遊戲語言必須有國界啊,有多少好玩的精彩的國外遊戲因為自己語言不通,只能苦等漢化,實在忍不住了,就一邊查看攻略一邊線上翻譯,呵呵,苦逼小5沒少幹這事兒。今天,遇到一款非常不錯的英文遊戲《戰鬥之心:傳承》,玩法卻並不複雜,相信經過小5的一番介紹,能點燃你嘗試的熱情。
《戰鬥之心:傳承》是一款粗線條歐美畫風的動作冒險策略遊戲。又動作,又冒險,又策略是不是讓你感到不解:一款涵蓋了這么多類型的遊戲,玩法能不複雜嗎?別著急,讓小5慢慢道來。雖然《戰鬥之心:傳承》有物理,魔法,近戰,高攻,防禦等職業,但是該作並沒有嚴格的職業劃分,玩家除了可以在角色創建界面選擇不同造型的角色形象外,遊戲中職業走向完全由玩家自己決定,你完全可以培養一個魔武雙修的職業出來。
《戰鬥之心:傳承》中的職業並不僅僅包括傳統RPG遊戲中常見職業,小5驚奇的發現竟然還有隱藏職業。這不是應該在網遊小說中出現的事情嗎?事實是小5確實遇到了。在角色進入到城鎮最深處之後,讓角色移動到房門位置,進入房間有一個靠牆戰著的NPC,經過一番對話之後,就出現技能學習圖示(CHA點到8)。該NPC竟是傳說中的游吟詩人啊。然後你可以學到魅惑(魅惑什麼意思不要我解釋了吧)技能,不但技能效果牛叉而且特效也做得相當漂亮,曬給大家看一下。
戰鬥之心:傳承
《戰鬥之心:傳承》在角色系統和任務系統上的設定,也充分發揮了讓玩家自己做主的遊戲特性。角色可以通過打怪和完成NPC的任務獲得經驗,升級後獲得3個屬性點,完全由玩家自主分配。但是,玩家給角色的技能分配直接影響玩家可以在職業導師出所能學習到技能,自己要向哪個方向發展,一定先看下該職業技能需要的屬性要求。為了讓朋友們屬性點不至於加錯,小5把每個屬性翻譯了出來,獻給大家:STR-力量、Dex - 敏捷、INT- 智力、SKL-技巧、ENG- 耐力、CHA- 魅力。而且遊戲任務採用的是非線性模式,喜歡探險戰鬥,還是劇情自己來選,不過鑒於自己的英文水平,小5自動無視了劇情,而且一樣玩的很HAPPY,值得一提的是遊戲的裝備系統也很人性化,只要玩家屬性符合裝備佩戴要求,可以自由選擇裝備,但是有些技能需要裝備特定武器才可以使用,還是要注意的。
《戰鬥之心:傳承》在戰鬥方面的設定,也充滿了智慧和策略的味道。遊戲地圖看上去就像一張古老的羊皮卷藏寶圖,通過地圖玩家可以隨時在城鎮和關卡間快速移動。在移動過程中,還有可能觸發隨機事件,這也是冒險遊戲中常見的玩法。在關卡戰鬥中,玩家可以根據怪物和關卡地形合理搭配各種技能,甚至可以卡位,放風箏,讓你的創造力變得無限可能。而且遊戲技能不但特效做的十分出色,而且釋放起來也很流暢。
聽完小5的介紹,多數玩家可能很難相信一個畫面製作如此簡單的遊戲,卻讓玩家有著天馬行空的發揮空間。不管是什麼類型的遊戲,相對於按照遊戲開發者設定好的程式被動執行,相信更多的玩家還是願意享受自己創造的樂趣。《戰鬥之心:傳承》就像是一個造夢者,這是屬於玩家自己的遊戲世界。

基礎教程

作為一款在玩法上廣受好評的遊戲續作,正常的做法一定是保守沿用前作的基本理念並加以適當創新,但《戰鬥之心:傳承 Battleheart Legacy》顯然不滿足這樣。不管是從視覺還是玩法,甚至是前作引以為豪的劃線戰鬥操作方式,統統拋棄回爐重造。本作中你並不再是一個團隊,而只是你自己,孤身奮戰使你要更加注重主角的培養。故事情節和場景探索也是本作的重中之重,傳承的故事背景更加宏大,玩家的自由度更開放,主線任務、支線任務加上玩家不同的選擇都能影響遊戲的後續。
鑒於遊戲的全英文語言和高度自由化的地圖探索和任務,今天給大家帶來一些基礎的遊戲攻略,希望幫助到大家。
關於遊戲設定
遊戲設定裡面有一些輔助選項,其中難度(Difficulty)和瘋狂模式(Crazy Mode)需要特別說明一下,難度(Difficulty)主要是調節角色與怪物的屬性強度、另外最低難度下可以無限嗑血藥而其他難度每次戰鬥只有5個血藥。瘋狂模式(Crazy Mode)下允許玩家攻擊任意NPC(點擊NPC 選擇紅色長劍),需要注意的是NPC一旦被殺死是無法復活的喔,因此要注意,否則會影響任務、技能學習什麼的。
關於加點與技能學習
遊戲中角色每獲得一定量的經驗值即可升級,每次升級可以獲得3個屬性點。在遊戲中人物共有6種屬性點可以分配:
STR Strength 力量 作用:提升近戰攻擊力 裝備重型武器 近身格鬥技能
DEX dexterity 敏捷 作用:增強閃避、箭術,提高輕近身武器使用效果
INT Intelligence 智力 作用:提升魔法能力和魔法道具使用效果
SKL Skill 技巧 作用:增加會心一擊幾率 影響技能效果
END Endurance 耐力 作用:增加生命上限,能夠穿重甲
CHA Charisma 魅力 作用:買賣物品更優惠時獲得更合適的價格
職業分類和學習技能
遊戲中除了基本的五種職業外,玩家還可以通過任務或者探索結實更多的技能導師。玩家學習技能數量無上限,只需要玩家的相應屬性點達到要求即可。需要注意的是由於屬性點有限,玩家最好提前考慮好要學習的技能分支,合理加點才能學習到每個職業的高階技能。另外每個玩家都可以在攜帶八種主動技能和五種被動技能。玩家可以在非戰鬥狀態下在技能界面進行更換。
五個基本職業
基本職業:
戰士:近身肉搏
法師:魔法傷害
盜賊:匕首 高攻速 技能特色:投擲 武器塗毒潛行
獵人:匕首與弓箭同時使用 技能特色:遠程輸出 召喚寵物
聖騎士:錘系武器
隱藏職業:需要通過任務或者奇遇來開啟技能學習
隱藏職業 忍者 野蠻人 吟遊詩人
吟遊詩人:在職業大廳與期對話後開啟
技能特色:能夠奴役敵人為我所用
戰鬥法師:在首都皇家守衛接任務後,在沙漠遇到 並且先一步擊殺了玩家的目標 第二次遇見 (大地圖上亂跑遇見)玩家幫助其解圍後開啟
技能特色:武器攻擊附帶魔法屬性傷害
死靈法師:在地牢獲得骷髏頭 然後進入法師學院 完成蜘蛛女王任務後再次進入法師學院會觸發,如果選擇不殺死骷髏變成的人 可以學習死靈法師技能
技能特色:召喚亡靈骷髏為你作戰
忍者:接了日光水晶的任務後,在大地圖上亂跑遇見並幫助Elize逃脫追捕 並且在藏身地再次幫助他逃離圍剿後可以學習技能
技能效果:忍術飛鏢 雙刀
野蠻人:在東部山脈(巨龍巢穴)擊殺洞裡面觸手冰系怪物後 可以開啟學習
技能效果:狂暴 提升傷害
僧侶:以拳頭作為戰鬥手段的職業 (首都酒館女人對話,她會要求與你戰鬥。跑出門買拳套與她戰鬥,她剩餘二分之一血時即可學習技能)
技能效果:近身格鬥威力巨大
關於戰鬥
戰鬥觸發:戰鬥觸發分為特定副本和大地圖地雷觸怪。
技能釋放
在戰鬥中釋放技能無需魔法至,技點擊即放,而且是冷卻後馬上可以再次使用用。技能釋放基本只受冷卻時間和發動條件限制,並無額外要求。玩家在戰鬥中可以先對著敵人放技能,然後放了就跑,等冷卻時間結束之後再衝上去放。那種對付多個敵人的技能釋放前要調整站位,保證能打到最多的敵人是最划算的。
回復藥
每次進入戰鬥地圖,回復藥的數量都會自動恢復為5個(根據玩家選擇的難度決定),使用完畢就沒有回覆藥了,離開戰鬥地圖區域後回復藥的數量會恢復。因此玩家在戰鬥中根據情況吃回復藥即可,不要以為這個是要花錢的,免費供應
戰場死亡
在戰鬥地圖裡面掛了的話會回到大地圖上面,之前獲得的經驗值全部保留,但是會扣一定的錢,而且這樣算退出地圖再衝進地圖,地圖中所有場景的敵人會重置。也就是說,掛掉除了損失錢,就是損失戰鬥迷宮地圖的進度,其他都保留。
圖內寶箱
許多地圖之內都會有寶箱和各種各樣的遭遇。在碰到寶箱以後如果有守衛,則守衛身上必有鑰匙,但是如果與其爭鬥並不划算,可以手動攻擊寶箱,但有可能無掉落。寶箱中有遊戲金幣,裝備。當然,通關寶箱必不可少,裡面有與地圖等級匹配的道具。最終boss的寶箱只有一次為金邊裝備,其餘為普通高級裝備。
盜賊(刺客)有盜竊技能,可直接打開被鎖寶箱。
關於遊戲推進
如何接任務
接任務主要找NPC,玩家每次在城裡搜刮的時候,把所有能進入的房子都去一次,跟裡面所有頭上有感嘆號的人對話,在遊戲中雖然需要通過選擇對話來繼續與NPC的溝通,但實際上就算玩家看不懂文字,光看下方顯示的表情也能明白大致的感情色彩,一般來說選笑臉就行,這樣對話就不至於進行不下去了。
任務提示
如果玩家之前已經接了一些任務,在城鎮中的時候左上角的大地圖圖示會閃爍(綠色的小房子圖示),玩家來到大地圖之後相應地點會發出金色的閃光。另外,需要注意的是有些地點需要玩家先走到大地圖的相應位置才算是被探索到了(就是地圖上那些從來沒去過的,明顯可以探索的房子或者山丘之類),之後金色閃光提示才會出現。
對話選擇
遊戲中玩家與NPC的對話玩家可以選擇普通、高興、氣憤3種不同的語氣來進行,不同的語氣將有可能會觸發不同的結果,某些特定的NPC除了選擇語氣外,玩家還可以選擇直接開打的方式。當然每種不同的方式帶來的結果可能都不一樣,玩家完全可以按照自己的意願來行事。不過小編建議,如果想要順利的完成任務或者獲得好處,可以選擇“和氣”的方式來進行,當然面對打劫或者過分的要求,還是直接乾吧!

相關策略

前中期敵人對抗策略匯總
戰鬥之心2由於主線任務比較少,因此大部分時間都是自己憑喜好來探索地圖,如果把迷宮地圖分開來說又顯得很囉嗦,因此這篇攻略中小編將前中期的敵人類型及對應方法做了一個匯總,相信看了這篇文章之後,玩家前中期的戰鬥壓力會小不少。
敵人的類型
在戰鬥之心2中,敵人的類型首先跟種族相關、比如有哥布林、人族、不死族等等,不過種族僅僅決定他們的外觀,而遊戲中對於種族這個概念其實也並沒有過多強調,也沒有哪個種族必然克制哪個種族這種說法,因此我們主要就關心敵人的職業就好,種族什麼的不必太過在意。
簡單的劃分一下,遊戲前中期的敵人分為法師、戰士、弓箭手、巨人,所有的近身攻擊的敵人都歸在戰士一類,這樣子比較好解說,因為他們的應對方式很相似。
法師
絕大多數情況下,法師都是必須最快解決的敵人,因為他們太過強大。法師普通攻擊一般是遠程火球,除此之外還會發動落隕石或者放毒這種範圍攻擊魔法,這還不算,他們還能給自己或者其他敵人回血,一不小心就會讓玩家的努力付諸東流,因此進圖只要發現有法師,一定要衝過去先把法師給秒了。
弓箭手
遠程攻擊的職業,這個職業也算在要優先幹掉的類型里,只不過他們在場上的影響力並沒有法師那么可怕。如果玩家是防高的近身職業,把弓箭手留在近戰的戰士前面消滅就行了,也就是倒數第二個收拾的職業,之前可以先去搞殺傷力比較大的。對於一些防禦力不高的職業來說,弓箭手留著是後患,搞定法師之後就先把他們弄死。
巨人
巨人中期迷宮地圖裡出得比較多,有時候一出還是好幾個。巨人很煩,因為距離近了他們會馬上展開攻擊,遠了的話他們就會扔巨石。一般來說,法師殺死之後就要趕緊秒巨人,留著他們在場上很容易出狀況。打巨人的方法是,先用手頭的牽制技能影響巨人,例如戰士的威懾或者是通用的誘惑技能,然後再趕緊盡全力攻擊,巨人發動蓄力攻擊之前有明顯的蓄力動作,還有特效,及時躲開,如果是騎士職業可以看準發動絕對防禦。巨人被殺死之後,場上的壓力就會小很多。
戰士
戰士就是耐打,攻擊力也算不錯,這個類型的敵人毫無疑問是留到最後慢慢遛的類型,他們沒有什麼特殊能力,而且近身才會展開攻擊,因此十分好控制。

通關攻略

一、這遊戲選人物不會影響職業,無論是你男女還是RY,醜爆還是高富帥,技能靠屬性點學,屬性點升級會有3點。
二、回答問題,英文版的有黃笑臉就點黃笑臉,沒黃笑臉點問號,點劍就是開乾,隱藏職業都需要對話開啟,某些攔路打劫或者看上去一臉土樣的,就直接開乾,要不你發會現你錢包的錢越來越抓急!
三、主動技能有八個,被動技能有六個,沒到級數開啟不了!
四、某些武器需要被動技能支持,例如法杖必須學了法杖掌握才可以學,別老在問為什麼90級我都拿不到法杖!
五、藥瓶每次進FB都回復成五個,而且一喝就滿血,別踩個釘子也把藥喝一瓶,要不你連走到寶箱的勇氣都沒有。
六、初心者可以學盜的隱身技能過FB,早期FB大多隱身就可以直接拿寶箱都不會現身,就算你把怪擠開怪不會看到你。2B的可以!(有盜的盜竊技能可以每個怪身上都抖抖...除了錢還能偷到道具,曾經抓到一個蛋的人路過一下。。。)
七、學召喚技能。狗的,殭屍,髏骷的,記得帶瞬移技能,召喚的東西不打的時候會跟著你,你跑去牆腳就直接把你堵了,你也沒辦法把你的狗燉了,這方面瞞良心。
八、遠程指定性技能MS沒有距離,我跑一屏也能放出來,但怪在移動的時候有機會能躲掉,媽蛋,當然你也可以躲怪的遠程技能。
九、這遊戲敵人法師比戰士牛多了,群體回血,召喚小兵,火雨,暴風雪,瞬移,沒錯!只是一個法師就有這么多技能,你還以為他是BOSS呢!但BOSS會召法師出來!所以看到法師請秒之。
十、如果你錢抓急又手殘,打到的裝備除非你要買的時候才賣出去,身上的錢按百分之扣的,有兩萬多就一次扣三四千,但裝備不會掉,某人身上的錢3W去打boss直接變回300多...我特么一下子連技能都學不到了!
以上就是遊戲鳥小編給大家帶來的《戰鬥之心2傳承》的十大通關心得了,突然靈光一現,又想起了一條。競技場一般要90+殺才能拿到最頂級的物品,基本上物品是純隨機的。但可能會和你死的時候所在位置有關,只是可能。

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