背景設定,角色設定,組織與團體,成員,物品道具,武器,意識,碎片,物品,場景地圖,主界面,副本地圖,特色系統,戰鬥系統,任務系統,團隊系統,宿舍系統,交易系統,研發系統,配置要求,榮譽記錄,衍生作品,遊戲測評,
背景設定
《戰雙》的故事發生在不遠的將來。
聚變技術使人類進入了高度聯合且飛速發展的黃金時代。但由於人類對基礎科學的究極探索終於觸碰到禁忌領域,象徵著「懲罰(punishing)」的「帕彌什」的病毒突然爆發。
人類脆弱的肉體被病毒迅速破壞,而被感染的機械則被病毒操控,化身為狂暴的屠戮機器。
在經歷了不到一個世紀的反抗之後,曾經高度繁榮的人類文明在地球上幾乎失去了痕跡。倖存者流亡深空,作為替代的是無數在大地上遊蕩著的機械感染體。
而你,將扮演一個“拯救”者,帶著人類文明最後的希望「構造體」,前往回歸地球的征程。
反擊時代開始了——
願每一位重返地球的人類之子平安。
角色設定
組織與團體
伊甸級·空中花園:空中花園內庇護著大量的人類倖存者,主要經營針對地球的軍事行動和進行各項高科技研究。
灰鴉小隊:空中花園執行者部隊下屬灰鴉小隊,是一支名聲響亮的傳奇小隊。隊長是露西亞,她曾在無數戰火中得到淬鍊,有著極為豐富的作戰經驗。每一位被她征入灰鴉小隊的同伴,都是各自領域中出類拔萃的精英。另一方面,關於灰鴉小隊創立背後的各種神秘傳聞,也幾乎從未有過停止。成員有露西亞、麗芙、里。
突擊鷹小隊:空中花園執行者部隊下屬突擊鷹小隊,斥候小隊,主要負責地面偵察任務。成員有庫洛姆、神威、卡穆、萬事。
三頭犬小隊:空中花園執行者部隊下屬三頭犬小隊,隊內成員個人能力強大,但其為達到目的而不擇手段,甚至不惜犧牲他人生命與鮮血與其他隊伍合作的準則卻遭到不少詬病。成員有薇拉、21號、諾克提。
清理部隊:空中花園清理部隊,主要負責清理戰場及追捕叛逃構造體的工作。成員有比安卡。
工程部隊:空中花園工程部隊,主要負責軍事及戰後城市的工程建設。成員有卡列尼娜。
藝術協會:空中花園藝術協會,聚集著各流派知名藝術家,保存著人類史上所有已記錄的藝術作品,被標榜為未來藝術誕生的搖籃。成員有艾拉。
遺忘者:大撤退時期由被拋棄者和不願離開地球者組成的軍事組織,對空中花園充滿敵意。成員有渡邊。
北極航線聯合:位於北極地區的各貿易港口結成的人類組織。成員有羅塞塔。
阿迪萊商業聯盟:發源於中東地區,是以奧賽蘭姆號永久列車為領地的組織。在列車長久的行駛中,形成了富有特色的列車文化,被稱為賓士的移動城邦。組織內部秉承君主制,以橫貫歐亞大陸的商業交易為主業,與大陸各勢力均有聯繫。成員有常羽、蘇菲亞。
聯合共同體九龍:前身為黃金時代東亞沿海城市成立的九龍商會。其早期技術結晶格式塔同源AI “華胥”,在帕彌什爆發之際推演出人類自救計畫方案。成員有曲、蒲牢。
升格者:相互之間通過“升格網路”共享著一種十分特殊的能力——允許它們在接受帕彌什病毒深度感染的同時,仍然維持自我意識,並獲得強大的力量。升格者成員們結成組織的起因不詳,但能確定的是,它們正把帕彌什病毒作為工具,向人類乃至全世界“傳播”著它們的理念。成員有露娜、羅蘭、加百列、α、拉彌亞。
成員
泛用機體
泛用機體是擁有特別構造的人形,可以在一定程度上抵抗“帕彌什”病毒的影響,身體可以接受腦內意識的改造和身體的機械改造,所以他們的身體都會有外部穩定和加強的逆元形態裝置和一部分為了提高身體機能而改造的機械裝置。
泛用機體的機能設定
他們不會變老不會成長,只會不斷的更新內在的程式。
他們擁有一定的自我恢復功能,但是遭到致命的破壞會導致重啟。(觸角如果遭遇到致命的破壞,他們會死亡。)
他們擁有自主的思想意識和情感體系。他們的意識數據源自人類,由人類的意識數據經過程式的拼接、組合而製造出來的仿人類意識。
泛用機體分為進攻型、裝甲型、輔助型、增幅型四大類,按照攻擊類型分為近戰與遠程兩大類。
機體類型
進攻型:進攻型泛用機體自帶基礎傷害加成,綜合輸出能力強於其他類型的泛用機體。
裝甲型:裝甲型泛用機體注重削弱目標抗性的能力以及提供輔助,破甲能力比其他其他類型的泛用機體更強。
輔助型:輔助型泛用機體具有獨有的醫療能力,更注重回復隊友血量以及提供輔助,綜合輸出能力弱於其他類型的泛用機體。
增幅型:輔助型泛用機體是輔助能力和進攻能力兼具的一種機體類型,增幅型相比輔助型機體的輔助增傷能力和輸出能力都要更加強勢一些,但在治療方面則不如輔助型機體。
攻擊類型
泛用機體的機能則由基礎屬性(生命、攻擊、防禦、會心)、能量參數、泛用機體等級(軍銜)、進化階段以及技能組成。
下表為全泛用機體總目錄:
獨域機體
獨域機體是那些成功通過升格網路的首輪篩選,擁有著接入資格,卻沒有與升格網路連結的構造體。
他們無法被定義成升格者或感染體,而是介於兩者之間的存在。
獨域機體無懼帕彌什病毒的感染,但也無法像升格者擁有利用帕彌什。
人類和構造體長時間待在獨域機體周圍也存在著感染的風險,所以執行不對“構造體+指揮官”實體作戰的作戰方式難以適用於獨域機體。
為了解決這一問題,遠程連線技術再次進入人類的視野之中,指揮官可以通過意識連結,指揮獨域機體執行任務。
與獨域機體進行連結會對指揮官造成巨大的精神負荷,所以連結者往往需要經過層層篩選與考核。
下表為全獨域機體總目錄:
輔助機
空中花園為協助意識海穩定而研製的輔助性無人機,起初是脫胎自仿生機械的實驗性項目,以“隨行支援單位”為主題概念,輔助逆元裝置的穩定性維護。
下表為全輔助機總目錄:
物品道具
武器
武器是遊戲中的裝備之一,培養武器能夠幫助角色們更好的進行對戰。
武器等級提升至最大值後,可進行突破。武器品質(星級)固定不變。
5星、6星武器會自帶技能,且可進行共鳴操作,共鳴後還會獲得共鳴技能。
武器等級未滿時,可消耗其他武器或者素材道具,對其進行升級。把升級過的武器進行分解時,【返還70%】的培養材料。
當武器滿級時,可以進行突破操作。突破後,等級與屬性的上限會提高。等級重置後,屬性會保持當前的數值。
不同品質的武器進行突破需要滿足特定條件與消耗特定資源,突破材料可以在【資源副本-軍備突破】中獲取。
武器會有多個共鳴位置。5星武器的共鳴,任何角色裝備均可生效。6星的武器共鳴,需要選擇角色綁定,綁定角色裝備時,共鳴才能生效。在已有共鳴技能的位置操作,會替換原有技能。
武器共鳴需要消耗同品質的武器。高級武器共鳴需要綁定可使用該武器的構造體。生成的共鳴技能會與該構造體綁定。
意識
意識是遊戲中的裝備之一,培養意識能夠幫助角色們更好的進行對戰。
意識的等級提升至最大值時,可以進行突破。意識品質(星級)固定不變。
意識會帶有兩種套裝效果,達到對應套裝的數量,即可讓套裝效果生效。
意識等級未滿時,可消耗其他意識或者素材道具,對其進行升級。把升級過的意識進行分解時,【返還70%】的培養材料。
當意識滿級時,可以進行突破操作。突破後,等級與屬性的上限會提高。等級重置後,屬性會保持當時數值。
不同品質的意識進行突破需要滿足特定條件與消耗特定資源,突破材料可以在【資源副本-軍備突破】中獲取。
意識會有多個共鳴位置。5星意識的共鳴,任何角色裝備均可生效。6星意識的共鳴,需要選擇角色綁定。綁定角色裝備時,共鳴才能生效。在已有共鳴技能的位置操作,會替換原有技能。
意識共鳴需要消耗同套裝的意識。高級意識共鳴需要綁定構造體,生成的共鳴技能會與該構造體綁定。
超頻共振條件:
需要為6星意識
意識達到滿突破滿級
意識需要已進行共鳴
超頻共振屬性加成:
加成屬性固定不隨機
加成屬性只對共鳴綁定角色生效
差頻共振需要消耗一定的素材及螺母。
非共鳴綁定對象裝備該意識時,【共鳴效果】及【超頻效果】都不生效。
碎片
收集一定數量可連線構造體。
構造體的意識可以分解為數個逆元碎片,當這些碎片聚合完整後,指揮官就可以與對應構造體產生連線。
物品
其餘物品主要為培養成員、武器和意識的消耗品。
場景地圖
主界面
玩家信息區域
點擊左上角的玩家信息,可以進入到玩家信息中的更多功能。
1.玩家信息:在玩家信息界面玩家可以進行個人信息更改,以及設定對好友可用的支援角色,此外,兌換碼的兌換與遊戲相關內容的反饋是在這裡進行。
2.成就:成就界面分為四個部分:戰鬥、收集、培養、特殊,完成這些成就即可獲取相應的獎勵。
3.展示:該界面可以挑選自己心儀的角色對好友進行展示
4.收集:該界面里可以佩戴自己的勳章,每一個勳章都是非常出色的指揮官才能擁有的,所以指揮官們要做好獲取難度較大的心理準備。
5.構造體軍團:該界面可以看到指揮官們所收集到的構造體,收集到的構造體會點亮其對應的構造體頭像,而放入玩家編隊的構造體則會被√標註。
資訊部分
1.公告:若指揮官們想要查看遊戲內容改動、維護更新時間或是活動開啟時間等訊息,可以點擊進入來詳細查看,以便進一步了解第一動態,從而更好的安排時間。
2.好友:在好友界面,我們可以與好友互相丟螺母同時增加羈絆(羈絆內容暫未開放),與好友進行私聊以及接受好友的組隊邀請,當收到訊息時,主界面的好友圖示會有標註提示。
3.福利:在福利界面,玩家可以獲取限時福利。
4.世界聊天頻道:在世界頻道可以與遊戲內其它指揮官進行交流。而與其它指揮官進行在線上BOSS的攻略時,可以使用部隊頻道進行交流,同時戰雙自帶豐富的內置表情包,各位指揮官可用來與其他頻道的指揮官或是隊伍里的隊員一同互動。
角色部分
點擊主界面的角色後,角色會與指揮官進行語言對話,同時會在人物左側出現三個圖示:
最左邊的圖示可以將主界面助理更換為已有的構造體,中間圖示則是可以進行構造體的換裝,最右邊的圖示可以與角色交流,進入如下圖界面:
在該界面可以看到構造體的信賴值以及構造體的基本數據等信息,其部分資料、秘密、語言、甚至劇情信息都是需要逐步提升構造體的信賴值才能進行解鎖瀏覽,指揮官們要多送禮物給構造體以此快速增加信賴值。
副本地圖
一.劇情關卡
1.主線
1.1『普通』
以灰鴉小隊(玩家)的視角敘事展開劇情,體驗遊戲劇情的同時隨著推進進度會逐漸解鎖其他的遊戲內容,玩家開荒期主要目標,已開放8章。
1.2『隱藏』
根據『普通』模式下的時間線,以章節BOSS(升格者)的行動視角所展開的劇情,使得章節故事的深度大幅的提升,感染體的形象也更為飽滿。在完成普通主線2-12之後解鎖,難度相比『普通』有較大提升。也是解鎖後續普通主線章節的必推關卡。每章共有6個節點。
1.3『據點』
玩家等級達到60級解鎖,構造體戰力需要達到關卡指定要求才可以上場,分配進入其中的構造體需要滿足部隊各自的戰力要求後才可以進入據點關,共有8章,每章3節。
1.4『間章』
構造體們過去的故事【個人劇情】,隨主線推進解鎖,難度較低【主要是看故事】共8章,一章有6個節點,每個章節的某一個節點裡均有隱藏的劇情,若完成隱藏條件則可以解鎖隱藏章節里的故事(彩蛋),讓玩家對構造體的了解再進一步。
通關某位角色的間章劇情後即可解鎖該角色對應裝甲的挑戰模式,一天2次
挑戰關卡主要產出:角色機體的碎片(可在主界面—角色—進化,進行使用)
二.日常副本
通過普通劇情2-1開啟,玩家養成構造體所需要的各類資源的主要獲取途徑,開設了六種物資的獲取關卡,每關分4小節,其餘關卡和難度等級隨著劇情關卡的推進依次解鎖
2.1後勤保養
通關普通劇情2-8後開啟,產出武器和意識升級所需要的經驗道具。
2.2軍備突破
通關普通劇情2-9開啟,產出武器和意識突破所需要的各類材料。
2.3構造體特訓
通關普通劇情2-1開啟,產出構造體升級所需要的經驗材料。
2.4螺母大作戰
通關普通劇情2-6開啟,產出遊戲中養成需求極大的通用貨幣。
2.5戰技演習
通關普通劇情2-5開啟,產出升級構造體技能等級所需要的技能點數。
2.6作戰補給
通關隱藏劇情1-5開啟,產出 ★2~★6意識(隨機產出)。
三.挑戰關卡
挑戰關卡一共有五種關卡,分別是賽利卡補習班,意識營救戰,紛爭戰區,幻痛囚籠,黃金之渦。接下來我會分別介紹:
賽利卡補習班:通關劇情關卡2-4開啟,包含【基礎戰鬥】和【構造體戰鬥】兩種:
Ⅰ【基礎戰鬥】是用來了解或者加強你的操作技巧,首次通關會獲得五星意識、黑卡和角色碎片。
Ⅱ【構造體戰鬥】則是用來熟悉你獲得的角色。首次通關能獲得黑卡、技能點和螺母。
意識營救戰:通關劇情2-11開啟。有一定難度的挑戰關卡。共有十關,五個關卡為一部分,分為上半部分和下半部分,每一關難度不斷提升,需要一點練度。每通關一個關卡獲得一個五星意識。每通關整個部分則可獲得一個六星意識。總計可獲得十個五星意識及兩個六星意識。
紛爭戰區:通關4-8開啟,將三名玩家編為一個小隊,依靠通過關卡的受傷度、對敵傷害、通關時間等要素綜合評價計算分數。
幻痛囚籠:通過5-7開啟。boss分為5個難度固定形式的副本,跟隨指揮官等級劃分三個難度大區以同步調整boss難度,擊殺boss會計入總分,進行挑戰即會根據總分獲得相應的道具獎勵,結算時獲取額外的道具資源
四.活動關卡
通俗點說就是在線上關卡,通過三人組隊挑戰Boss,一共有四個難度。難度開啟有等級限制。通關後有一定機率獲得高品階武器。
特色系統
戰鬥系統
在戰鬥過程中玩家可以施放4種指令,分別是普攻、消除/技能信號、閃避、必殺技(圖1)。
一、普攻與技能指令 施放普攻時會隨機生成技能信號。而技能指令分為:單消、雙消、三消三種(圖2),點擊一個技能信號會消除該信號以及相鄰的同色信號,每次消除的信號越多,技能傷害就越高。
二、角色被動技能
不同角色的技能指令引發的被動技能是不同的,指揮官需要根據角色的特性選擇合適的消除策略。比如,當露西亞在任意三消後4秒內再次消除紅色信號,可以觸發被動技能:紅蓮雙刀,大幅增加物理傷害(圖3、圖4)。熟練利用不同隊員的被動技能可以幫助指揮官更好地通過關卡。
三、QTE技能觸發
在設定編隊時,指揮官可以根據自己的戰鬥策略將隊員安排到不同顏色的位置中(圖5)。這代表著當你施放了該種顏色的三消指令後,即可觸發對應顏色的隊員的QTE技能。施放完三消指令後,隊員頭像會出現閃爍的提示(圖6),點擊頭像即可施放一次QTE技能,召喚隊友進行援助作戰。
四、閃避指令與超算時間
在適當的時機施放閃避指令可以觸發“超算空間”(圖7)。在“超算空間”的狀態下,敵人的動作會減緩,並且單獨信號可以達到三消技能的效果(圖8)。抓住閃避時機,就能輕鬆打出爆炸傷害。
五、必殺技指令
攻擊命中敵人後可以累積能量,能量達到要求後即可釋放必殺技指令(圖9)。特效華麗的必殺技的傷害甚至可以瞬間秒殺全部敵人。
任務系統
劇情任務:通過劇情關卡,以及該階段的任務可獲得獎勵,同時通關歷程也會給予一定的獎勵。
每日任務:完成每日任務可獲得小隊EXP(指揮官經驗)以及日活躍度,日活躍度達到一定數值可獲得獎勵,是指揮官初期能夠迅速提升等級的重要任務。( 註:日活躍度每日早晨5點清空)
每周任務:完成可以獲得螺母以及黑卡的獎勵(黑卡主要來源之一)
懸賞任務:完成可獲得大量經驗和其它獎勵,以及段位提升。任務與段位每周凌晨五點刷新,接取任務後周期內無法刪除,每日可刷新心儀任務7次,每周最多可完成三個懸賞任務。
團隊系統
聯合指揮局是遊戲中的團隊系統。系統會為孤身一人的指揮官推薦合適的指揮局。指揮官可以使用一鍵申請功能向指揮局傳送加入申請,也可以使用創建功能創建自己獨有的指揮局。
指揮官可以通過指揮局界面的操作面板進行招募、更改職位名稱、更改指揮局標誌和更改指揮局公告等操作。
指揮官們可以參與挑戰玩法來賺取[聯合績點],在[福利-商店]中消耗[聯合績點]來購買各種培養材料。捐揮官們還可以通過[福利-信標增幅]功能來提升自己在挑戰玩法中的能力。
宿舍系統
宿舍是構造體們交朋友的地方。
點擊構造體查看不同構造體的屬性和愛好。
心情值很高的構造體會定期贈送指揮官禮物。
各構造體會有不同的愛好的舒適度屬性,可以將喜歡相同屬性的構造放於同一個房間內,提升構造體喜好的屬性可提升體力恢復速度及心情恢復速度。
舒適度:一間宿舍美觀、舒適、實用三項綜合評分。
體力值:把構造體安排去執勤會消耗體力值。
構造體會隨機出現氣泡事件需要指揮官的幫忙,長按可以把構造體提起來。
家具製造:
點擊選單里的製造按鈕,可以進行家具的製造。
選擇想要製造的家具,為三種屬性投入任意數量家具幣。
製造出的家具會獲得相應的隨機屬性。
家具改裝:
通過左側的頁簽切換到改裝家具。
選擇家具與圖紙,可以預覽到改造後的樣式及需要消耗的家具幣。
還可以隨機獲取改造效果。
執勤:
通過消耗夥伴體力進行執勤,可獲取家具幣。
每次執勤會消耗夥伴幾乎全部的體力。
體力與獲取家具幣的比例成固定值。
執勤的座次數量可通過解鎖宿舍房間提升。
每日凌晨5:00的執勤座次。
交易系統
補給商店:可以用螺母購買4星武器和意識、構造體碎片、初級突破材料,也可以使用黑卡購買初級突破材料(每日刷新)
螺母工廠:可以用螺母進行4星、5星、6星意識的購買(每日刷新)
塗裝商店:分為設計圖商店與虹卡商店,指揮官可以在其中用設計圖商店使用塗裝設計圖進行服裝購買,也可以在虹卡商店使用虹卡進行服裝購買。
兌換商店:分為低級兌換商店與高級兌換商店,可以進行突破材料的互相轉化以及使用初級突破材料兌換高級突破材料。
分解商店:裝備分解後獲得的兌換材料的置換場所,可以兌換和材料相同品質的裝備。
研發系統
成員招募:250基準角色研發券一次( 黑卡與其兌換比例為1:1),每研發十次,必有A級以上構造體加入隊伍。每研發60次,必有S級以上構造體加入隊伍。版本新型構造體不加入基準池。
狙擊武器研發:250狙擊武器研發券一次(黑卡與其兌換比例為1:1),可以選擇1種裝備組合(同類型六星武器+五星武器)進行抽取,特定組合獲得機率提升。狙擊武器可以選擇你想要的武器進行大幅度機率提升。任選一種UP,占六星出貨率的80%,每研發10次必定出五星以上的武器,每研發30次必出6星武器 。
武器研發:每研發10次必定出五星以上的武器,每研發30次必出6星武器。
配置要求
項目名稱 | 基礎配置 | 推薦配置 |
---|
| iOS: iPhone6S及以上、第五代 iPad、處理器 A9 及以上 安卓: CPU(高於以下配置均可正常體驗遊戲):高通: 驍龍 660、華為: 麒麟 710、三星: Exynos 8895、聯發科: Helio X30 | iOS: 處理器 A9 [2015年生產] 及以上 安卓: 高通: 驍龍 855 Plus, 驍龍 855, 驍龍845,驍龍 835, 驍龍 821, 驍龍 820, 驍龍 730, 驍龍 712, 驍龍 710, 驍龍 675, 驍龍 670, 驍龍 665 華為: 麒麟 990, 麒麟 980, 麒麟 970, 麒麟 960, 麒麟 810 三星: Exynos 9825, Exynos 9820, Exynos 9810 聯發科: Helio G90, Helio P90 |
(以上遊戲配置要求的參考資料)
榮譽記錄
衍生作品
動畫《戰雙帕尼尼》
《戰雙帕尼尼》是以《戰雙帕彌什》為原作改編的短篇web動畫,由大火鳥文化製作。2020年9月24日宣布定檔於同年的10月27日在Bilibili平台獨占每周二播出。
遊戲測評
《戰雙帕彌什》擁有比較高的遊戲品質,硬核動作與三消的創新結合,給不少玩家帶來的新鮮感。末世題材在當前依舊是接受度高的熱門題材。在玩家嘖嘖稱讚的美術水平下,本作值得更高的榮譽。雖然出了你知我知的那些事故,但相信運營團隊反省後能夠繼續努力,讓更多喜歡它的玩家,享受到應有的樂趣。(17173 評)
雖然是老生常談的末日題材,不過美術和音樂很好地彌補了代入感,開場UI和風格設計都有著簡潔的科技風,場景也以低飽和度的暗色調為主。人物建模十分到位,是近年來難得一見的3D動作體驗。手感方面,雖說不上刀刀到肉,但出招的時候沒有砍空氣的感覺,加上較迅速的出招,整體節奏較快。遊戲很鼓勵精細操作,閃避成功可以進入子彈時間,打斷所有動作。不過另一方面,一邊要觀察敵人,一邊要計算要消除的信號球,同時做這么多事著實有點手忙腳亂,需要一段時間適應了。(騰訊 評)