基本介紹
- 中文名:戰至巔峰第一季
- 外文名:We Are the Champions
- 類型:電競實訓節目
- 主要嘉賓:第一賽段電競嘉賓:張角、夢淚、一諾、T將軍、花海、諾言、久哲、無畏、林教練、Fly、刺痛、Gemini、老帥
- 製作國家/地區:中國內地
- 製作公司:騰訊視頻
- 首播時間:2022年6月11日
- 播出時間: 12時(每周六)
- 網路播放平台:騰訊視頻
- 播出狀態:已完結
- 集數:8 集
節目形式,節目定位,節目模式,節目製作,節目特色,創作團隊,參演嘉賓,播出信息,前期宣傳,播出平台,節目評價,
節目形式
節目定位
《戰至巔峰第一季》是騰訊視頻、英雄體育VSPN、王者榮耀聯合出品的電競實訓節目,以30位電競新人的視角,通過職業電競俱樂部的高強度實訓,以及激烈殘酷的賽事比拼,展現電子競技的鋼鐵實訓,同時也呈現出真實的行業生態。
節目模式
《戰至巔峰第一季》中,30位電競新人將自己在原有領域的光鮮履歷清零,進入全新賽道平等競技,打破人物壁壘,分為不同的戰隊深入職業電競俱樂部,進行高強度的實訓,並通過1v1 battle、5v5組隊,BO1、BO3等賽事比拼,角逐最終“王者戰隊”的榮耀。
通過熱血跌宕的實訓過程,《戰至巔峰第一季》呈現出電競職業的門檻,以及榮耀背後的嚴苛與付出,在職業賽道上,電子競技與其他競技體育項目一樣,有著鋼鐵般的秩序,和高標準、高壓強、高疊代的“三高特質”,需要經歷千錘百鍊、萬里挑一的實訓實戰。
節目製作
為了保證節目中呈現出的電競內容專業性,節目組特意邀請到了包括武漢eStarPro、南京Hero久競、成都AG超玩會以及重慶狼隊四支KPL專業電競戰隊,Gemini、久哲、張角等專業電競教練,以及無畏、花海、諾言等專業電競選手加入,並在作為專業賽事製作方的英雄體育VSPN加持下,通過接近KPL專業聯賽級別的賽制與賽事呈現,將電競行業的真實樣貌高保真地還原進綜藝節目之中,讓社會上更廣泛的群體得以通過《戰至巔峰第一季》,對於正在飛速發展的電競行業有了更為清晰的認知。
節目特色
電子競技作為一個新興的競技體育項目,自2003年11月成為國家體育總局批覆的第99個運動項目,受“更快、更強、更高、更團結”的奧林匹克精神所感召,電子競技同樣具有入場的高標準和沖頂的榮耀感,30個電競新人在全新賽道以熱血初心為團隊榮耀進擊訓練的情節,呈現出電子競技的真實生態,永不言棄的陷陣之志和忘我的熾熱團魂。
創作團隊
出品方 | 騰訊視頻、VSPN、王者榮耀 |
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聯合研發製作 | 企鵝影視、天相工作室群七盎司工作室、天美工作室、定一、VSPN+ |
出品人 | 孫忠懷、姚曉光、紀澤鋒、應書嶺 |
總監製 | 延琨、李旻、黃藍梟、張易加、滕林季、鄭奪 |
總編審 | 王娟、王怡文、謝帆 |
商業總策劃 | 王瑩、吳晟 |
監製 | 邱越、王政、張羽莎、黃承、劉鶴 |
製片人 | 白洪羽、唐然、張錦、趙鴻藝 |
總導演 | 於春龍 |
總編劇 | 韓金超 |
賽事總導演 | 劉鶴、趙鴻藝 |
賽事總編劇 | 黃姍 |
參演嘉賓
播出信息
前期宣傳
2022年6月22日,騰訊視頻《戰至巔峰第一季》發布海報,宣布本周淘汰賽雙播。
2022年7月30日,《戰至巔峰第一季》總決賽上線騰訊視頻, S.Carry戰隊(敖子逸、張翰、王琳、何猷君、賴美雲、葉項明)與0829戰隊(黃明昊、丁若虛、何穗、李雪琴、何泓姍)展開巔峰之戰,爭奪《戰至巔峰第一季》“冠軍戰隊”的獎盃。
播出平台
播出平台 | 播出時間 | 播出日期 | 完結日期 |
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騰訊視頻 | 2022年6月11日 | 每周六12:00 | 2022年7月30日 |
節目評價
相比於其他電競綜藝,《戰至巔峰》把更多鏡頭聚焦在嘉賓們在電競壓力下的真實反應。這種對人物性格、交往互動和成長故事的描述,更能讓觀眾產生共情。如果說婚戀、職場等主題的綜藝節目切中了觀眾自身的情感訴求,那《戰至巔峰》相比其他電競綜藝,打好開播第一仗的關鍵就在於切中了千千萬萬個遊戲玩家的真實體驗。電子競技是為了勝利,對勝負欲旺盛的玩家來說遊戲的輸贏對情緒影響很大。《戰至巔峰》中的嘉賓也在電子競技勝負和晉級的壓力下展示出了平時很難看到的性格。不少娛樂圈明星參加其他類型真人秀時或許“秀”的成分比較多,但在《戰至巔峰》這檔自己喜歡的電競項目的勝負壓力下表現出了更真實的自我,不僅節目本身的戲劇性很強,還讓觀眾代入其中聯想起自己的遊戲隊友。《戰至巔峰》也沒有簡單地“惡剪”嘉賓之間的矛盾,和其他體育項目一樣,節目展現出了電子競技的激情、熱血、碰撞和成長。當下的綜藝市場略顯疲軟,綜N代難以突破自己,創新綜藝又屢屢失敗,因此身處其中的垂直類綜藝《戰至巔峰》就顯得讓人驚喜。業內觀察人士認為,電競綜藝的核心不是比賽本身,而是其中人物的成長和故事。《戰至巔峰》對遊戲玩家和非遊戲玩家兩類觀眾之間的鴻溝顯然有比較深的思考,例如經常把遊戲視角調低到某個遊戲角色身上,讓從沒玩過遊戲的觀眾也能看到“廉頗”的沖天而起是開大招,而“李白”的絕殺步法有多么瀟灑。另一方面,把視角聚焦在嘉賓從各玩各的到具備團隊精神的成長,以及絕地翻盤勝利的激情、驕傲自大輸了比賽之後的懊惱等等,這樣就讓節目具備了更多故事性和成長性。作為體育類題材文藝類作品的一個門類,《戰至巔峰》為電競題材的綜藝發展推動了一大步。(文匯網-上海文匯報評)
在《王者榮耀》電競作為正式項目入選杭州亞運會的大背景下,《戰至巔峰》通過營造專業電競氛圍,呈現電競本身與傳統體育競技項目共通的殘酷性與高門檻,激發出了電競新人們更為飽滿的狀態與熱情,將“永不放棄、進取拼搏、團魂至上、靠實力說話”的競技精神,以綜藝的形式傳遞至每一位觀眾。生活雖然不是電競,但同樣拒絕躺平,更需要人們像電競賽場上的選手一樣,發揚進取拼搏的電競精神,在不確定的世界中繼續全力以赴。通過整合現有資源,並依託《王者榮耀》這一“國民IP”,騰訊視頻以《戰至巔峰》這一電競實訓綜藝,為普通大眾了解電競這一垂類文化打開了一扇全新視窗,在電競綜藝的賽道上,提交了一份全新的答卷。這也再次印證了騰訊視頻在開發垂類文化題材、打造類型綜藝案例上所具有的前沿能力。而觀眾對於騰訊視頻能夠在未來打造出全新形式的垂類題材綜藝,更是增添了一份期待。(中國網科學中國評)