遊戲設定
遊戲前瞻
遊戲公布的模式有兩種,一種是為劇情模式,一種是為挑戰模式。劇情模式應該和傳統單機遊戲無差別,讓人比較期待的是挑戰模式,不知道會不會有一些特色內容在其中,具體如何,就需要等待遊戲發售時揭曉了。
遊戲劇情方面,從公布的資料來看,整個遊戲是以“伏羲”為主角,來講述另類《山海經》的故事,相信玩家會在遊戲裡面看到一些極具個性的中國上古神話人物,其造型也將與中國遊戲界所創造的傳統造型有所差別。
遊戲的關卡,從已經公布的視頻、截圖來看,非常豐富。視頻中所展現的關卡流程,可謂是用心製作。不知道會否有一些特色的元素在其中,關卡的玩法方面還是讓人比較期待的。
遊戲表現力面,有虛幻3引擎支持,預測將會有驚艷的效果。反觀iOS上的虛幻3頂級作品,其表現力都是為不俗,從開發商所公布的截圖來看,《戰神之怒》的美術效果還是很不錯的。
遊戲的打擊感,從最早視頻來看,遊戲的打擊感已經做了較大的變化,品質一直在進步。從最近的一個視頻來看,遊戲的戰鬥系統也做了較大的調整,增加了更多的流行元素。
背景故事
遊戲以夏商周、春秋時期形成的中國上古神話為藍本,展現創世神所處時代的戰爭、地理、人文等歷史和文化特色。
混沌天神盤古開天闢地之時,其氣化作風與霧;其聲化作雷霆;其左眼化作太陽;其右眼化作月亮;其發化作星辰;其血化作江河;其肉化作千里沃野;其骨化作樹木花草;其筋脈化作道路;其牙齒化作金屬和石頭;其精髓化作珍珠;其汗水化作雨露;其四肢軀幹化作五嶽。此乃萬物之靈。
盤古的神力存留於天地之間,孕育出諸多的上古神明,各持神力,以崑崙山為神都,各自恪盡職守,維護著天地萬物的平衡。
然而,自天地混沌之態被點化七竅,私慾已潛移默化地影響著諸神。對權力和地位的覬覦,對天地間神力的貪婪,為諸神之間終將發生的爭鬥埋下隱患。隨後作為
創世神之一的
女媧創造出了第一種不屬於神族的智慧生物:人類,終於成為了戰爭爆發的導火索……
女媧的造人行為得到了伏羲和神農的全力支持,竭盡所能地守護人類,為新誕生的人類創造生存環境,教授人類如何利用天地間的萬物生息繁衍。
時值顓頊(zhuan xu)正為天帝,為諸神之首。以
顓頊為首的被私慾污染的諸神傲慢地認為只有被盤古大神養育的神族才有資格享用天地萬物,人類也應屬於諸神的享用之物,讓人類擁有智慧更是大逆不道之事,於是想盡辦法要抹去人類的智慧,但是遭到三皇的強烈反對。在人類得到了神族力量的象徵之一火種之後,顓頊集團下定決心要毀滅這個新誕生的物種,同時趁機消不合的其他諸神,獨享天地神力,獨享盤古大神的所有遺產。
為此,顓頊召集了兩位大將——鎮守西天的水神共工和鎮守南天的火神祝融,統領各自大軍離開神都,降臨人間,一場奴役與殺戮徹底展開。
共工和祝融軍隊所到之處生靈塗炭,血流成河,洪水和乾旱同時折磨著人類這個初生的生命。
天界而來的爪牙四處為虐,大肆抓捕人類,被抓住的人統統被送往
不周山——四根支撐天地平衡的
天柱之一,為眾神修建供神享樂的宮殿。但凡有不
從者,均被殘酷殺害。一時間,人類的毀滅似乎近在眼前。
在眾神中也不乏正義之士,雖然大多數迫於顓頊的淫威敢怒不敢言,但也有一小部分不畏強權,其中反抗最為激烈的便是“三皇”之一的龍神伏羲。早已識破顓頊奸計,心中也早有一戰以推翻顓頊集團的專橫統治的決心。顓頊集團在人間的暴行終於使伏羲忍無可忍,既然戰爭已無法避免,只有拚死一搏,為了拯救人類,崑崙山諸神間的第一次大戰正式拉開序幕。
特色系統
系統介紹
遊戲連擊系統:在成功攻擊敵人後,玩家獲得連擊計數。在極短的時間內,玩家能夠連續打擊怪物,則連擊計數增加,相反則清空連擊計數。連擊系統能夠充分體現玩家對操控和打擊節奏的掌握,通常連擊計數高的玩家對遊戲有絕對的統治力。
終結完殺系統:在《戰神之怒》里,除BOSS外的怪物都會被以不同的方式終結,當怪物血量的降低至即將死亡時,玩家可以採取切割、爆屍等方式來終結怪物。不同的攻擊針對不同的怪物終結方式,特殊的終結方式會為玩家在遊戲中奪得更高的評價與評分,同時會有更多的幾率獲得恢復球。
恢復球系統:擊殺怪物、破壞物件可以使玩家獲得恢復球,觸碰恢復球可迅速恢復自身的戰鬥能力。採取特殊終結方式、特殊擊殺,會提高恢復球的獲得幾率,並有額外的幾率來獲得更多更強大的恢復球。越是頂級的玩家,戰鬥越為輕鬆爽快,能夠在恢復球里獲得極大的優勢。
火焰之力系統:強大的火焰戰斧需要依靠火焰之力來發動,玩家只有在聚集滿的情況下能打出完整的火焰戰斧連招。優秀的玩家會善用火焰之力的恢復與消耗機制來發揮其最大的功效。
靈魂點系統:殺死怪物可使玩家獲得靈魂點,使用靈魂點可以使玩家學習到更強大的技能或者升級當前已經掌握的技能。靈魂點會隨著怪物的不同以及難度的選擇而有所變化。最強大的挑戰,會收益最多的靈魂點,使玩家迅速成長。
反擊必殺系統:在怪物攻擊的一瞬間,點擊反擊,可以觸發反擊必殺。普通的怪物將會被這種強大的攻擊秒殺掉。在關卡中越多使用反擊必殺斬殺怪物會使玩家獲得非常高評價和評分。頂尖的玩家會通過優秀的跑位,來斬殺那些不可被反擊的怪物,以在排行榜奪得更高的排名。
界面介紹
① 點擊後召喚出能力強化選單,可以使用魂點來強化角色的各項技能和屬性。
② 點擊後召喚出遊戲選單,選擇從存檔點重新開始,或是回到遊戲主選單。
③ 顯示當前獲得的魂點數量,魂點可以用來強化技能。
④ 顯示角色當前的狀態條,從上到下分別是“血條”、”魔條“和”火焰力條“。
⑤ 顯示當前擁有的龍魂數量,龍魂只能通過遊戲內購商店獲得。
⑥ 虛擬方向遙感,用於控制角色移動。
⑦ 火焰戰斧,點擊後控制角色使用火焰戰斧攻擊敵人,攻擊會消耗火焰能力。
⑧ 龍拳,點擊後控制角色使用龍拳攻擊敵人,是角色的主要攻擊手段。
⑨ 防禦,點擊後使角色進入防禦狀態,防禦+方向可控制角色進行翻滾閃避。
⑩ 反擊,點擊後使角色進入反擊狀態,狀態持續期間受敵人攻擊後會進行反擊。
操作介紹
《戰神之怒》這款遊戲的操作界面非常給力,遊戲主色調以暗色為主,亂世基調凸顯;遊戲過程中的按鈕布局和國外的ARPG遊戲基本差不多,左下角為搖桿區,右下角為四個操作鍵,分別為“龍拳”、“戰斧”、“防禦”、“反擊”,左上角為HP(生命點)、SP(魔法點)、靈魂點和人物技能界面,右上角為設定按鈕,主區域為遊戲的畫面區。
基本操作方面,玩家通過搖桿控制人物移動,右側按鈕分別對應操作即可。不過遊戲也給配備了10項技能,每個技能可以通過打怪獲得的靈魂點分配點數升級;幾個主要技能可以升到4級,部分可達5級,其中每個技能都需要其他技能的解鎖才可使用。技能的使用基本依靠組合按鍵,如需要發動“狂風”技能,則需組合“龍拳+龍拳+龍拳+戰斧”攻擊。
發售版本
中文名稱 | 戰神之怒 |
英文名稱 | The Gods |
運行環境 | 與iPhone 3GS、iPhone4、iPodtouch 3、iPodtouch 4、iPad兼容。需要iOS 3.2 或更高版本。 |
上架時間 | 2012-04-19 |
更新時間 | 2013-01-24 |
當前版本 | 1.1.1 |
開發商 | Wiyun Cloud |
海外發行商 | Chillingo |
v1.1.1版本更新內容 | 新增倒地連擊,玩家可以在怪物倒地後繼續打擊怪物。 大幅度增加音效,使遊戲打擊感提升。 BUG修復:修復了全怪物陰影的問題、修復了AI Bug、修復角色翻滾Bug、修復了潛在Bug。 |
遊戲名稱 | 戰神之怒 |
英文名稱 | The Gods |
遊戲類型 | 動作冒險 |
遊戲大小 | 9.96M |
適用系統 | |
注意事項 | 此數據包僅適用於 POWERVR機型,數據包有機型限制,不能玩的下載數據包或者使用神器模擬POWERVR機型 |
數據包位置 | (android/obb) |
遊戲評測
《戰神之怒》以山海經為故事背景,遊戲中穿插眾多中國神話元素,力求讓玩家體驗到最原滋原味的上古歷史。不僅如此,遊戲的人物、場景以及遊戲UI等細節方面的設計都非常中式,遊戲中水墨元素的大量運用,讓遊戲的中國味更加濃厚。
遊戲採用虛幻3引擎打造,在畫面表現上相當震撼,對於一款國產遊戲而言,可稱得上史無前例。這應該也是本作吸引玩家的一個關鍵要素。經小編實測,《戰神之怒》的遊戲畫面質量算上乘,在光影以及技能的特效方面表現也是可圈可點,只不過遊戲畫面中還是有比較明顯的鋸齒存在,算是一點小小的遺憾。
遊戲的操作界面並不複雜,主要可以分為這么幾塊。畫面左上角主要顯示的是玩家的血條、魔法條以及火焰之力條,畫面左下角是虛擬搖桿,畫面正下方是目標血條,最後是畫面右下角的動作/技能鍵。總體來說,《戰神之怒》的操作手感相當不錯,打擊感以及音樂音效方面也做得比較到位。
遊戲中除了翻滾、防禦、反擊、龍拳攻擊以及火焰之斧攻擊這些基礎鍵位外,最具特色的要屬遊戲的技能組合系統了。遊戲中技能與技能之間的組合相當豐富,例如移動鍵+防禦=翻滾;龍拳+龍拳+火焰之斧=碎骨,龍拳+龍拳+龍拳+火焰之斧=狂風,合理利用這些組合技能,不僅能夠大大增強攻擊力還能打出漂亮的連招。這些看上去複雜的組合技能實際在操作中挺好上手,玩家只要多用幾次,基本就能夠熟記於心。
有不少玩家抱怨,《戰神之怒》的遊戲難度較高,即便是選擇最低難度也要花費不少精力。試玩之後發現,遊戲中敵人的AI設定相當高,敵人不像木樁一樣在那不動任由玩家打,而是會躲避瓦加的攻擊,甚至是偷襲玩家,這就需要玩家在遊戲中不斷磨練自己的操作。這樣的設定相當不錯,這樣遊戲才更具有挑戰性。
遊戲中,通過打怪可以獲得“靈魂點”,這些靈魂點可以用來解鎖與升級技能。這點與《戰神》中的設定基本一樣,有此類遊戲經驗的玩家應該會比較熟悉。
此外,貫穿於《戰神之怒》的機關係統也是遊戲的一大特色。這些機關既有考驗操作精確度的規律類機關,也有尋找物品的觸碰式機關,而備受玩家追捧的解謎類機關也在遊戲中有所體現。遊戲中機關的設定還是頗具難度的,如果說打怪靠的是操作,那么過機關就得靠玩家的操作與動腦兩者的完美結合了。
《戰神之怒》除了主線劇情模式外,還設定有頗具難度的挑戰模式。在挑戰關卡中,玩家在僅有一條命的情況下挑戰每一重的敵人(有點像DNF裡頭的刷塔),越往後,敵人就越強大,看玩家能夠堅持到第幾重。
遊戲攻略
戰吼羅剎(精英)
移動速度一般,武器為盾牌和長劍,普通攻擊會被盾牌防禦。近身時會揮
動長劍攻擊兩次或猛砍1次,可防禦。攻擊完後有一段盾牌防禦時間,可做戰斧攻擊。
隔一段時間會直線衝鋒1次,發出噠噠噠的聲音,滾來滾去避開即可。撞到牆壁會眩暈一段時間,這段時間隨便虐,清醒時會搖頭,要迅速滾遠,牛頭怪搖完頭會跺腳,未遠離會被震傷。如果撞到其它小怪不會眩暈。
傷害大於50%時黑化,近身時普通長劍攻擊完後會猛刺,猛刺無法防禦。黑化後衝鋒變成連續3次,第三次撞到牆壁後才眩暈。
血靈(精英)
躲避玩家來回移動,可發出小血球不定攻擊,有血球三連擊:兩個小血球
一個大血球,滾動躲避即可。血靈發完血球後可以上前連續技。
攻擊時血靈有可能瞬移到其他地方,瞬移前周身發紅光。
煩人的是會回血且回血速度極快,回血前彎腰蓄力1秒,起身時發出小範圍衝擊波,有音效,此時近身會被彈倒在地。衝擊波後停止移動,手上發出紅光,一定要儘快上前攻擊阻止其回血,否則馬上就能回滿。打斷血靈有可能會被反擊小血球,最好打兩下後就滾走。
雷火修羅(精英)
移動速度一般。近身時會用手中的塔裝物帶火焰猛揮一下或猛刺一下,無法防禦,滾動躲過。
被攻擊完後可連續技或大招,但是雷火修羅連續向玩家攻擊兩次後馬上會下火雨,所以第二次被攻擊時最好滾開。
會用塔裝物猛指天空下三次火雨,無法防禦,滾動躲過。
獬豸(精英)
移動速度一般,但是主動攻擊時會衝到玩家前用錘進行旋轉攻擊,兩次後躍起猛砸下來,砸後眩暈一段時間,隨便虐。主動攻擊時儘量遠離。
清醒過後如果大吼,能遠離就遠離,會向玩家方向不停旋轉進行攻擊,但是前進速度很慢。
近身時會揮動兩下大錘,然後可對其連續技或大招。
巨岩靈(BOSS)
不移動。攻擊有四種:
手臂凌空揮舞一下,環繞自身會升起6個岩石球,2、3秒後順序爆炸,離遠些即可。
手往地上一按,會對玩家進行6次地刺攻擊,地刺冒出前地上會有紅圈提示,可迅速滾離。
近身時會揮動長刀攻擊兩次,然後後有一段較短的停頓時間,不太夠連續技發完,最好大招。停頓完後會接著用長刀環繞自己砍一周。
傷害度一定時會渾身發紅光蓄力猛砍下來,有蓄力音效,無法防禦,可以不停滾動逃離。傷害度再高時會連續蓄力砍三次。
血快掉光時會4種攻擊不停輪換疊加,很麻煩,中途有很短時間停頓,找空大招之。想無傷過很難,但是儘量不要被猛砍,掉血很多。
象棋關卡
這個象棋機關完全按照中國象棋規則設定。在劇情模式第六關結尾處,消滅小怪之後就可以進入到象棋機關場景。場景中繪有半幅棋盤。敵人按照戰鬥實力分別扮演著“將”、“士”、“象”、“車”、“馬”、“炮”、“卒”等角色,而玩家一方的陣營只有伏羲一人。伏羲必須通過敵方的阻礙,打倒扮演“將”的鏡像伏羲才可通關,否則即視為挑戰失敗。
敵方每個“棋子”的行進方式都與象棋規則一致,而且每個“棋子”對應一場對戰。當然,各個場景中敵人的能力和數量也都不相同。不過只要懂得基礎的象棋規則,算好步數就可以快速通過啦。如果想升級,也可以橫衝直闖去消滅敵人,不過這樣會增加死亡幾率。
想快速通過其實非常簡單,只要避開高攻擊力的“棋子”,攻擊力量較弱的傢伙,然後逐漸接近“將”幹掉其即可!這裡提示下,馬和車比較猛,所以要想快速過關最好避免解除。利用“馬走日象走田,車走直路炮翻山”的象棋規則避開就行,然後直接挑戰主將鏡像伏羲就行
官方FAQ
Q:為什麼在PC上用itunes下載1.1.1版本後,無法同步到iphone、ipad等設備上?
A:導致該問題出現的原因為itunes驅動跟OS不匹配導致不能安裝,建議用戶升級itunes到最新版即可解決。
Q:更新1.1版本後舞女滾動的時候會瞬移?
A:1.1.0版本,使用舞女皮膚時會在翻滾時異常,角色會產生類似飄移的退回原地,該Bug已被修復,請更新到1.1.1以上版本。
Q:為什麼打到一半會閃退?
A:首先這有可能是設備後台運行套用太多導致記憶體不足,可以重新啟動設備進行嘗試;其次,如果使用的越獄設備甚至遊戲並非通過正規渠道購買,也有很大幾率出現閃退情況,請支持正版;最後,如果並非以上兩種情況,請與客服聯繫,或耐心等待新版本解決這些問題。
Q:使用同一賬號,在iPad上購買的道具,是否可以在iPhone上使用?
A:如果購買的是皮膚這種非消耗性道具,在更換設備後可以通過點擊購買進行在當前設備上的存檔激活,系統會提示已購買無需再次付費。如果之前購買的是類似龍魂珠、靈魂點等消耗性道具,在更換設備後無法通用。
Q:為什麼在藏寶閣里購買道具失敗?
A:如果在遊戲的藏經閣中處於穩定的網路連線情況下提示“無法連結”或帶有“sandbox”字樣提示甚至閃退,請確保使用的是通過正規渠道購買的正版遊戲,敬請支持正版遊戲,謝謝!
Q:那個會自動回血的Boss怎么打,老是回血根本打不過去,騙內購也不用這樣吧!
A:對於一款硬派動作遊戲,難度的遞增是必需的。血靈(會自動回血的Boss)擁有的特殊技能就是自動回血,但當其觸發該技能時會有準備動作——腳下會有白色光圈。此時快速近身用帶有火焰戰斧的招式就能打斷其回血技能,同時注意技能被打斷後血靈的反擊即可。
Q:有一關不停從地面上冒出石像變成兵的關卡怎么過?打了半小時兵了也過不去。
A:這是一個結合機關設定的關卡。遊戲中平台上的石像在變成夜叉之前是可以進行擊打的,儘快將石像擊碎就可以在中央平台上顯現花瓣形的圖樣,當圖樣完成時就可以完成該機關進行接下來的遊戲。
Q:第七關有一處懸崖,要怎樣才能到對面去而不摔死?
A:通過連續滾動可以到達對面,一次嘗試不成可以多嘗試幾次。
Q:《戰神之怒》有沒有美國版?海外地區何時上架?
A:《戰神之怒》的海外版本由《憤怒的小鳥》等遊戲發行商Chillingo代理發行,並且《戰神之怒》也是Chillingo的年度重點遊戲之一,所以海外版本肯定會有。至於何時上架,要看Chillingo的產品檔期以及運營策略,請海外帳戶的朋友耐心等待。
Q:為什麼遊戲玩起來這么卡?
A:其實經常玩一些比較大的遊戲的玩家都有類似的經歷——在運行遊戲之前,通過手動將後台駐留的其他程式關閉釋放記憶體會提升接下來的遊戲體驗,遊戲也會減少很多不必要的卡頓。當然,會在後續版本中加強最佳化,減少遊戲出現卡頓的情況發生。
Q:《戰神之怒》的存檔模式是怎樣的?為什麼明明打過了下次進入遊戲還是從這裡開始?
A:《戰神之怒》採用的是類似TVgame常用的Checkpoint存檔點機制存檔,遊戲過程中每完成特定的進程會出現存檔點進行保存,兩個存檔點之間的內容只存在記憶體之中,返回主選單或完全退出遊戲後消失。在關卡選擇頁面可以通過左右滑動螢幕進行關卡選擇,如此選擇的關卡會從該關起始位置繼續遊戲。
Q:為什麼會有內購?國產遊戲只知道騙錢!
A:與時下流行的輕度動作網遊不同,《戰神之怒》是一款強調單機體驗的重度動作遊戲,如果玩家習慣網遊中悶頭向前沖,一個人扛住若干個怪不停靠血瓶回血,那么這款遊戲可能並不是太適合。《戰神之怒》需要用技巧和一點點運氣來進行戰鬥,同樣也有大批玩家不用購買任何道具獲得十分爽快的遊戲體驗。提供的IAP道具無非兩種,一種是增加個性展示的皮膚道具;另一種是可以降低遊戲難度的輔助道具。希望大家多努力,稍微用點心來獲得體驗成長的樂趣。
Q:為什麼不能把血球做成自動吸附的?撿起來很難。
A:版本血球沒做吸附效果是基於遊戲中沒有提供免費補血道具進行的考慮(1.1版本將增長留存時間同樣是基於這個原因),讓玩家在真正需要血球的時候可以去拾取,而不是在戰鬥跑動中吸附。但考慮到遊戲的順暢性,這個留存時間不會無限延長,否則滿地血球會增加設備硬體負擔。
Q:遊戲鏡頭可以調整嗎?怎樣進行鏡頭的縮放?
A:1.1版本的《戰神之怒》中增加了“攝像機鏡頭調整”模式,“攝像機鏡頭調整”就是增加視角縮放功能,玩家可以按照自己的習慣像放大圖片那樣拉伸鏡頭,當然這個幅度不會太大,增加功能不會以犧牲當前的遊戲體驗為代價。
Q:為什麼《戰神之怒》沒有聯網對戰模式?什麼時候加入這個模式?
A:《戰神之怒》當前版本主要考慮如何提供給玩家更純粹的單機遊戲體驗,遊戲開發商卡爾維透露將考慮在《戰神之怒2》中加入聯網對戰模式。
Q:什麼是預存招式,為什麼找不到這個功能?
A:招式預存是一個被動的效果,而不是一個主動觸發的功能。戰鬥過程中,遊戲會將手指輸入的按鍵指令預存,然後流暢地使用出各種技能,增強招式的連貫與戰鬥的打擊感。
Q:去遊戲的挑戰模式中刷靈魂點,為什麼全部打通也不過才能獲得將近20000的靈魂點?是不是算法錯誤?
A:挑戰模式的靈魂點獲取與關卡模式的靈魂點獲取計算方法是一樣的,根據不同種類的怪物與數量計算下來,整個挑戰模式不會獲得有些玩家想像中的大量加成。只不過挑戰模式採取密集型怪物分布,省去了玩家在關卡中進行探索的時間,由此來提升靈魂點獲取的速度。之所以沒有採用不同的算法,是因為挑戰模式的難度與關卡模式類同,因此如調高獲取靈魂點的算法將影響玩家在關卡模式中的遊戲體驗。
Q:為什麼明明達成了成就條件卻沒有獲得成就?
A:首先成就是需要聯網登錄Gamecenter才能獲取的,請確認登錄了Gamecenter。如果登錄了Gamecenter仍沒有解鎖成就,是因為達成成就條件時處於非聯網狀態,因此未能與Gamecenter同步數據。虛幻3引擎從原則上設計了離線快取聯線上傳的機制,但有時這種離線同步會失敗,這是限於引擎機制的問題,暫時無法解決(此種情況在其他虛幻3引擎的遊戲中也會出現且無法解決)。
Q:開場動畫為什麼跳不過?浪費電啊!
A:受限於虛幻3機制的問題,片頭動畫在播放過程中,其實後台在進行程式載入,試用戶剩餘記憶體大小而決定載入時間長短,在200M左右記憶體留存的情況下,通常片頭3個logo放完基本就可以點擊跳過動畫了。