戰神三國ol

戰神三國ol

《戰神三國ol》是一款三國題材即時策略類遊戲,遊戲節奏明快,操作簡單。畫面Q版風格,技能炫耀華麗,玩家無須繁瑣的內政管理,直接橫掃。

基本介紹

  • 中文名:戰神三國ol
  • 遊戲類型:即時策略類遊戲
  • 遊戲平台:ios
  • 內容主題:戰爭
  • 遊戲畫面:Q版畫風
  • 最新版本:1.1.0
  • 語言:中文
背景設定,操作指南,第一步:保衛,第二步:反攻,第三步:戰神,角色設定,配置要求,遊戲評測,

背景設定

《戰神三國》是一款三國題材的Q版策略類iOS網遊,遊戲採用Q版畫風,遊戲人物很萌很有愛。在遊戲中玩家將扮演一名縱橫於亂世的君主,參與三國經典歷史事件,收集史實名將,極品裝備,專屬技能,通過出征和討伐,不斷提升自身實力,征服天下。

操作指南

第一步:保衛

如果外敵侵襲玩家你的國家,全力保衛就是第一步。在《戰神三國OL》中,一開始玩家所在的國家會被外敵入侵,那玩家要成為戰神之前,就先要保衛自己的國家。在貂蟬的指示下進行抵抗,消滅掉來入侵的外敵,取得第一步的勝利。

第二步:反攻

在取得暫時的勝利之後,玩家就開起了出征的模式,玩家就可以去攻打地圖上的副本,各方豪傑會匯聚在城內,要想招得英雄。前往城市所在的招賢館內招募就好。只不過好的武將可遇而不可求,玩家要有足夠的耐心等待,如果實在是等不了,也可以用銀幣刷超級新武將出現的幾率。並及時將人才招入麾下。
《戰神三國OL》採用即時戰鬥模式,戰鬥可見可控,零距離感受作戰。Q版的畫風,讓玩家感到輕鬆有趣。玩家能夠操作多名士兵和武將,進行精妙的走位,精準地釋放技能,隨心所欲地採用迂迴、包抄、回馬槍、車輪戰等各種各樣的戰術。華麗的技能就像雨點般砸向每一個單位,讓大家感受到無以復加的震撼!

第三步:戰神

戰爭是殘酷的,勝者為王,敗者為寇。在《戰神三國OL》中,玩家反攻成功之後,一路過關斬將,名揚天下。昔日曹操大敗於赤壁,關羽痛失荊州,讓世人嘆惋,而在遊戲中,玩家則可以改變這一切,逆轉歷史,由我做主!
《戰神三國OL》是一款以三國為故事背景的手遊。產品以即時戰略作為遊戲戰鬥核心,輔以完整的三國式劇情線,讓玩家體驗到獨特而又酣暢淋漓的戰鬥。Q版的畫風,輕鬆的音樂。能讓玩家能夠在緊張刺激的戰鬥後輕鬆一刻,體驗張弛有度的遊戲節奏。

角色設定

1、 武將品階
武將分為超級武將,1流武將,2流武將和3流武將四種品階。
不同品階武將初始屬性和成長不同,超級武將最高,3流武將最低。
超級武將擁有獨特形象,其他武將為普通形象。
2、兵種說明
武將分為弓兵,飛刀兵,朴刀兵,斧兵,錘兵,武鬥兵,藤甲兵,槍兵,騎兵和投石車。
弓兵、飛刀兵、槍兵是攻擊型兵種,藤甲兵、騎兵偏重防禦,其他的則較為平衡。
不同兵種攻擊距離不同,行走速度和攻擊速度也不同。各兵種間存在相互克制關係。
3、如何招募
可從招賢館內招募到武將,分為普通招募和高級招募。
普通招募使用銀幣,不同品階招募幾率不同;
高級招募使用求賢令,不同品階需要數量不同,成功幾率100%。

配置要求

戰神三國
OLiPhone版1.1.0
價格
免費
版本
1.1.0
大小
0.00MB
更新
2013-09-24
語言
英文
類型
蘋果網遊
適用平台
ios

遊戲評測

在隊伍龐大的手遊大軍中,策略類手遊一直占有一席之地。同時,Q版風格手遊也一直受到很大一部分玩家的喜愛。但是縱觀今年的手遊市場, 除開年初偏Q版畫風的武俠策略類手遊《大掌門》狠狠的火了一把,國內手遊市場並沒有出現更多特別出色的同類型手遊。究其原因,小編認為還是Q版畫風對美工能力的要求較高,以及策略類遊戲相對複雜的遊戲模式所致。那么今天小編所評測的這款《戰神三國OL》,作為一款三國題材Q版策略類手機網遊,會有怎樣的表現和特點?請各位拭目以待。
在《戰神三國OL》遊戲的最初,玩家首先需要選擇自己的勢力,恩,魏國這位肯定是獨眼羅剎夏侯惇了,蜀國毫無疑問關二爺,吳國這位恕小的眼拙,江東小霸王孫伯符?算了就當他是吧。“運籌如虎踞,決策似鷹揚。”三國演義里對孫策的這番描述讓小的毫不猶豫加入了吳國的大勢(扯淡吧,小編你一定是隨便選的)。
建立自己的角色進入《戰神三國OL》遊戲之後,毫不意外的進入了新手指南環節,隨後很快的擁有了自己的城池。慢著,開場送一個魏延?大哥我這裡是吳國啊!好吧,兄弟你果然有反骨,老丞相當年沒看錯人。當看到自家城池時,小編已經開始發愣了。這畫風,是不是太Q了點,Q得怎么看都像是畫崩線了。跟隨指引進入招賢館招募武將,看得出來武將分類還是比較清楚的,但是騎兵槍兵飛刀兵藤甲兵朴刀兵神馬的有什麼區別?怎樣屬性相剋?一頭霧水。小編只能秉承高富帥不差錢的基本風格,一口氣收了全部的超級武將,然後拍拍屁股走人。
在毫無頭緒的安排出一個奇葩陣型之後,小編帶著浩浩蕩蕩大部隊義無反顧沖向了《戰神三國OL》第一個副本:山賊營地。當看到戰鬥畫面那一刻,小編眼眶終究還是濕了。武將只有兩個動作:全體前進和全體後退,以及每隔一段時間可以刷兩個小兵助戰。恍然記起遊戲軟文里“精妙的走位,精準地技能,迂迴、包抄、回馬槍、車輪戰等戰術。華麗技能就像雨點般砸向每一個單位”這一刻,小編終於明白:童話里真的都是騙人的,軟文里全部都是忽悠的。而且,沒有自動戰鬥!沒有快進!除非掃蕩已通關關卡,每一關第一次戰鬥都必須經歷整個戰鬥過程!人生最痛苦的事情,不是蛋疼,而是蛋疼完了你知道,下次蛋疼還在等著你。
通關了《戰神三國OL》第一個副本“山賊營地”之後,小編回城研究了一下主城解構。招賢館、軍營、糧倉、競技場、鐵匠鋪以及未開放的市場。涵蓋了補充戰力、強化裝備、整理武將、玩家互動等功能。從整體來看,作為一個策略類手遊,城內各種功能還是中規中矩。但是還是有很多不足之處:畫面全靜態我就忍了,點入各個部分之後簡單的畫面解構我也認了,在鑑定、出售、強化、分解裝備的操作過程中,對於用戶體驗的研究不夠深入,直接導致在小編遊戲時,尤其是整理包裹時,一種念頭不時浮現在腦海上:“累了,感覺再也不會愛了”
照著前文這節奏下去,小編的吐槽可能會如黃河之水般滔滔不絕。其實,平心而論,如果將這款遊戲放在今年上半年,雖談不上出眾,但也能算得上是一款中規中矩的手機網遊。但隨著手遊行業的瘋狂發展,越來越多高質量的手機遊戲出現在我們的視野中,玩家的品味也越來越高,吐槽也愈發犀利。
話題回到《戰神三國OL》上,在小編看來,Q版不代表粗糙,Q是遊戲角色給玩家的感受,這更加要求遊戲畫面簡約可愛而別致,所以在畫面上,《戰神三國OL》還需要下一番功夫。其次是遊戲性,我不求真的達到“迂迴、包抄、回馬槍、車輪戰”,但如果不提供快進和跳過,是否應該讓玩家操作更多的影響戰鬥結局,亦或至少提升在戰鬥過程中的體驗感受,而不是機械的“衝鋒”“出兵出兵出兵”?最後是拿出誠意,我們總說,從XXX地方看出製作商的誠意,這個誠意從何而來?小編看來,還是細節。高質量的背景圖、富有笑點槽點的NPC對話、獨具特色的武將造型/攻擊效果/技能效果等等等等。玩家群體裡小白雖多,但很多還是有自己的判斷的,只有真正打動玩家,才能勾起他的消費欲望。受到玩家好評的同時獲得驕人的收益,何樂而不為呢?

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