戰爭1944

戰爭1944

《戰爭1944》是由Con Artist Games開發的遊戲。

基本介紹

  • 中文名:戰爭1944
  • 原版名稱:Warfare 1944
  • 其他名稱:1944大作戰
  • 遊戲類型:flash
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:Con Artist Games戰爭系列
  • 開發商:Con Artist Games
  • 內容主題:戰爭
  • 玩家人數:單機
  • 分級:R
  • 遊戲大小:35.32M
背景設定,操作指南,遊戲目標,界面,

背景設定

《戰爭1944》是《戰爭1917》的最新續作,由飽受歡迎的Con Artist Games工作室出品,也是國外各大FLASH遊戲站點至今經久不衰的經典小遊戲,比起前作,這款遊戲複雜性和難度都有所提升,需要玩家操縱的內容也更多,總的來說比前作更有趣了,只是戰役內容還是少些,玩過前作的應該能在20分鐘左右打通美軍路線。由於遊戲的戰鬥特效採用了布娃娃系統,這使得遊戲中的士兵看上去動作更加真實,在被子彈或炮彈打中時,就會產生一系列物理反應。
由於網上的FLASH遊戲大多要求連線,小編特此在官方網站抓取了swf檔案,另外加入了Adobe官方的FLASH播放器,這樣不用線上不用等待可以在離線直接遊戲了。
遊戲自帶自動存檔功能,可以實時保存遊戲進度。

操作指南

滑鼠操作,點擊圖示製造士兵。
如何開始:遊戲載入完成後,點擊PLAY → NEW CAMPAIGN → NO THANKS → 選擇陣營U.S.FORCES → RECRUIT→ OK → LAUNCH BATTLE,即可進入遊戲。

遊戲目標

在戰場中點選士兵的行軍路線後,擊敗敵軍並戰領對方的領地。作戰中點擊戰場上的兵種,即可使用升級好的技能或友軍支援。

界面

上方的占領和士氣的進度條和前作基本相同,但下面出兵的部分有所變化。
左下是資源,戰役模式下初始800資源,大約每8秒再加200。
資源向右是部隊的命令選擇,選擇一隊士兵後這裡會出現可用指令,所有部隊均有Advancing(前進)這一指令,用於離開掩體進行衝鋒。
中間是升級科技的按鈕。
再向右就是部隊的招募了,這次士兵招募需要開始耗費資源,而不是冷卻一到便可以招募。
各兵種說明與資源耗費如下(由左至右,由上至下):
步槍射手:資源消耗200,用來對抗各類步兵。
突擊隊:資源消耗300,適合對抗掩體中步兵,也可以用來對付敵人坦克。
機槍兵:資源消耗400,在掩體後可有效殺傷步兵。
狙擊手:資源消耗500,遠距離殺傷步兵。
火箭炮兵:資源消耗400,用於對抗敵人坦克和工事。
迫擊炮兵:資源消耗500,對各種部隊效果均不錯,發彈速度慢,適合遠距離攻擊。
軍官:資源消耗300,比上一作中的重要性提高不少,因為這次可直接召喚的火力支援取消,需要軍官進行火力支援呼叫。
坦克:資源消耗800,最強力單位,不需多說。
在選擇部隊後,這次還需要選上中下三路進攻,中路部隊占領戰場的話就勝利了,上下兩路進攻到終點則會有稱為“Flanke7d”——側翼進攻的獎勵,能使敵人士氣快速下降。
關於科技,個人認為美軍科技中應該優先升級出手雷,手雷使用一次消耗50資源,對步兵殺傷不錯,遇到坦克也有一定殺傷力。然後儘快升出資源消耗-25%的科技,因為資源提供量一定,更少的消耗意味著更多的部隊。當然,這是步兵路線,沒有選擇炮火一類科技的原因是軍官本身要400,飛機支援400,炮火支援500,消耗都比較大。並且美軍進攻為主,步槍和突擊隊使用機會比較多,所以採用了這樣的方式。(所有資源消耗-25%的In Good Supply削弱到20%,軍官資源消耗400減少到300,飛機支援400減到300之後,火力支援路線可行性應當有所提升,但300+300和300+500的資源需要還是偏多)。
戰役結束之後同上作一樣,會有戰爭勝利的訊息和整個戰役的統計數據。

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