基本介紹
遊戲提要,遊戲評測,遊戲特色,
遊戲提要
一款採用 2D 畫面側視消耗戰遊戲,玩家可在遊戲中進行資源管理和戰略部署,機友們可以通過觸控螢幕調動戰場上的軍隊。為了保持該遊戲的耐玩性,特地開發了一套“適應性人工智慧”系統,其會通過與玩家的對戰不斷學習,而遊戲中敵人的 AI 也會不斷提高。
遊戲評測
遊戲設計:
但凡是和戰爭有關的遊戲,多少會將一戰或二戰這類影響人類文明發展進程的歷史事件聯繫起來。本作中雖沒有所謂的凡爾登或日德蘭海戰等經典戰役的出現,不過你依然可在大不列顛或是法蘭西的版圖上尋找到自己的征戰足跡。遊戲提供英法美德四大強國供玩家選擇,每個國家不僅有著各自的優劣特性,並且分別以不同的視角來呈現;而數量豐富的關卡大多還原了歷史上真實的戰線來推進,這也就意味著四個國家都有著各自的劇情線,無形中吸引你去一一探索,提高了不少復玩性。
戰役、自由、在線上對戰三種模式的設計都具有針對性,無論是用來娛樂放鬆、挑戰極限還是博弈對抗都能滿足你的不同需求。鑒於對壘遊戲中募兵、升級解鎖等內容都是大同小異,在此就不做過多介紹了,而令人反感的是遊戲的新手教程中僅用文字來提示各項步驟,並沒有詳細的示範講解,像我這般英語基礎薄弱的玩家,很容易卡在某個環節不知所措,細節上的不足之處直接影響了用戶體驗。
遊戲顧名思義曰“戰壕”,想必是因為關卡場景皆按照真實的戰場原型來設計,你唯有搶占地形先機在戰壕內建立作戰指揮部,並充分利用各兵種的特性推倒對方老窩來贏取勝利。不過話說回來,本作的最大特色便是能夠在戰場上控制部隊自由移動以及參與各種互動操作;而採用虛線表示的行軍路線也是頗為人性化,不過螢幕上方移動場景、下方控制部隊的操作方式雖顯靈活,但是二者並沒有良好的融合銜接,實際操作起來還是會有些許的不便。
遊戲表現:
遊戲的卡通手繪畫風是吸引我的原因之一,為了映照一戰的歷史背景,畫面的用色大多濃墨重彩,整體偏灰暗的基調,無不營造出戰火硝煙下的蕭條破敗感。而各種給力的機槍聲效以及低沉緊迫的背景樂著實有股軍戈鐵馬的激戰氛圍,Q版的人設與誇張的面部表情也令我感受到“合金彈頭”的親切氣息,唯獨場景與背景的銜接沒有多加修飾,導致地貌的層次關係不夠明顯。
遊戲性:
豐富的關卡數量、不同選擇的遊戲模式,加上各具特色的兵種搭配等,遊戲的內容充實。多變的戰場地形與自由的移動方式,在戰術策略的運用上也更加靈活。至於四國雖然在闖關上都是如出一轍,但不同的地圖推進線,總會吸引好奇心強的玩家去一探究竟,復玩性方面同樣沒話說。不過單機模式下的AI智商著實太低,稍加偷襲戰術即可輕鬆取勝,時間久了容易厭倦,若想尋求挑戰體驗遊戲的真正樂趣,其實在線上對戰才是你最好的選擇。
總結:
說實話接連寫2款同類型的遊戲測評,真心感覺詞窮了,你若問我這款遊戲如何,一時半會不知用何語言來形容。雖然我未嘗試過上部作品,也不太了解它與EA公司的內部糾葛,不過單論本作的流暢體驗以及超高的耐玩度,極易讓人沉迷其中。由於開發者在平衡性方面的良好把握,即便存在內購也無傷大雅,喜歡該類型遊戲的玩家一定不要錯過!