戰場可視化(2022年國防工業出版社出版的圖書)

戰場可視化(2022年國防工業出版社出版的圖書)

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《戰場可視化》是一本2022年國防工業出版社出版的圖書,作者是邵偉,何天鵬,譚亞新,吳東亞。

基本介紹

  • 中文名:戰場可視化
  • 作者:邵偉,何天鵬,譚亞新,吳東亞 編
  • 出版時間:2022年11月1日
  • 出版社:國防工業出版社
  • 頁數:158 頁
  • ISBN:9787118126419
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《戰場可視化》全面介紹了戰場可視化的相關理論、關鍵技術及戰場可視化的展現樣式及實現機理,以及戰場可視化在軍事中的套用。
《戰場可視化》全書共分10章,第1章為理論部分,重點闡述戰場及可視化的相關概念、戰場可視化的內容及戰場可視化在軍事中的套用;第2-6章為戰場可視化實現技術的介紹,包括基礎環境數據、軍事地理信息系統、三維建模、三維圖形引擎、虛擬現實、增強現實、混合現實等技術;第7-8章介紹各類戰場環境可視化的方法;第9章介紹紅外、微光夜視可視化;第10章介紹戰場態勢可視化,並介紹戰場可視化下一步的發展方向。
《戰場可視化》內容全面、實用,對戰場可視化的實現技術及展現樣式都進行了詳細介紹,適合戰場可視化相關套用人員及開發人員閱讀學習,也可作為戰場可視化相關專業的教材。

圖書目錄

第1章 戰場及可視化
1.1 引言
1.2 戰場、戰場環境、戰場態勢概念
1.3 可視化基礎知識
1.4 戰場可視化的概念、發展及研究內容
1.4.1戰場可視化
1.4.2戰場環境可視化
1.4.3戰場態勢可視化
1.5 戰場可視化實現關鍵技術
1.6 戰場可視化在軍事中的典型套用
1.6.1在軍事指揮信息系統中的套用
1.6.2在軍事模擬訓練系統中的套用
1.6.3在軍事遊戲中的套用
1.7 本書架構
第2章 戰場可視化基礎環境數據
2.1 引言
2.2 戰場地理環境數據
2.3 氣象環境數據
2.4 核化生環境數據
2.5 電磁環境數據
2.6 人文社會環境數據
第3章 軍事地理信息系統
3.1 引言
3.2 地理信息系統概念、功能及套用
3.2.1概念
3.2.2功能
3.2.3套用
3.3 軍事地理信息系統概念、功能及套用
3.3.1概念
3.3.2功能
3.3.3套用
3.4 軍事地理信息系統典型軟硬體結構
3.4.1MGIS的硬體系統
3.4.2MGIS的軟體體系結構
3.5 時空基準
3.5.1 空間基準
3.5.2 時間基準
3.6 軍事地理信息系統數據源
3.7 軍事地理信息系統發展
第4章 三維建模
4.1 引言
4.2 概述
4.2.1基本情況
4.2.2關鍵要素
4.2.3建模要求
4.3 三維建模方法
4.3.1三維軟體建模
4.3.2利用儀器設備建模
4.3.3根據圖像或視頻建模
4.4 三維建模常用工具
4.5 三維軟體建模基本過程
第5章 三維圖形引擎
5.1 引言
5.2 三維圖形引擎基本概念
5.3 三維圖形引擎構成
5.4 典型三維圖形引擎介紹
5.4.1Unity3D
5.4.2CryEngine
5.4.3虛幻4
5.4.4Unigine
5.4.5OSG
5.4.6OGRE
5.4.7Vega
5.5 典型軍事套用介紹
5.6 三維圖形引擎發展方向
第6章 虛擬現實、增強現實、混合現實
6.1 引言
6.2 虛擬現實及其開發技術
6.2.1概念特點
6.2.2系統組成
6.2.3開發技術
6.3 增強現實與混合現實技術
6.3.1增強現實
6.3.2混合現實
6.4 典型外設硬體介紹
6.4.1VR頭戴顯示設備
6.4.2ARMR頭戴顯示設備
6.4.3互動設備
6.5 典型軍事套用介紹
第7章 陸戰場環境可視化
7.1 引言
7.2 陸戰場環境概念及基本構成
7.3 陸戰場環境可視化方式
7.3.1二維可視化
7.3.2大場景三維可視化展現
7.3.3小場景高精度三維可視化展現
7.4 UNITY3D陸戰場環境構建
第8章 海洋、氣象、電磁、網路、人文環境可視化
8.1 引言
8.2 海洋可視化
8.2.1要素構成
8.2.2可視化
8.3 氣象可視化
8.3.1要素構成
8.3.2可視化
8.4 電磁環境可視化
8.4.1要素構成
8.4.2可視化
8.5 網路環境可視化
8.5.1要素構成
8.5.2可視化
8.6 人文環境
8.6.1要素構成
8.6.2可視化
第9章 紅外、夜視、微光可視化
9.1 引言
9.2 紅外技術概述
9.3 戰場紅外可視化
9.4 戰場紅外可視化仿真
9.5 微光夜視技術概述
9.6 微光夜視仿真可視化
第10章 戰場態勢可視化及戰場可視化發展
10.1 引言
10.2 戰場態勢可視化形式
10.3 戰場態勢可視化實現方式
11.3.1二維戰場態勢可視化
11.3.2三維大場景態勢可視化
11.3.3三維小場景高精度態勢可視化
11.3.4對比分析
10.4 戰場可視化未來發展
參考文獻

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