背景設定
在經營模式上,
戰地Online與戰地2有本質的不同。戰地Online採用的是亞洲地區網路遊戲的經營策略,遊戲免費發放,遊戲公司則靠廣告和付費的額外裝備來獲得利潤。
由於遊戲和
戰地2太相近,而且其它“戰地”系列的研發公司EA DICE並不參與遊戲主要製作,所以很多歐美媒體和國內的戰地系列玩家群並不把戰地Online當作一款“戰地”遊戲。然而,戰地Online既保留了“戰地”系列的精華,又專為亞洲玩家的口味進行了一些改良,對“戰地”系列在亞洲的宣傳和推廣有一定的積極意義。
在上世紀那次大戰中置身事外,且同時向雙方販賣軍火因而受惠無窮的
梅里克聯邦,於戰後一躍成為超級大國。數十年過去之後,梅里克聯邦的發展卻逐漸進入了遲滯。與此同時,重視科教,厚積薄發的
羅沙帝國開始跟上了梅里克聯邦的腳步。原本在外交上保持著微妙立場的雙方,關係慢慢出現了裂痕,新的冷戰時代來臨。感受到自己的大國地位受到威脅的梅里克聯邦開始對羅沙帝國保持警惕,並且對外宣稱會給予受到羅沙帝國武裝力量威脅的國家以必要的軍事援助。在
梅里克聯邦這項政策的背後有著民間軍事機構SSI的支持,SSI控制著梅里克聯邦軍火產業整個股份的27%,所以如果梅里克聯邦和羅沙帝國之間發生戰爭的話,他們從中所獲取的利益可謂天文數字。而掌握了羅沙帝國政府法律機構、情治單位、軍部,甚至還掌握了主要經濟部門和基礎工業及輿論媒體的羅傑那的右翼分子們也認識到無法避免與梅里克聯邦的紛爭。
羅沙帝國為了延續目前的成長趨勢,需要新穎穩定的資源保障路線。所以他們擬定了通過與梅里克聯邦的戰爭,爭取與米德伊斯特不分上下的資源保障地區的計畫。於是SSI和羅傑那先後都將目光瞄準了艾弗利卡地區--那個有著無數個國家和部族,經歷無數歲月戰爭,使國際社會無法插足的,但擁有各種豐富的新資源的黑色黃金大陸!
艾弗利卡地區擁有豐沛的新能源蘊藏,但境內的幾個國家因為民族矛盾頻頻爆發小規模戰爭。先一步意識到新能源力量的羅沙帝國與艾弗利卡地區的ATX國家簽訂了秘密協定,允諾在該國的地區戰爭中提供助力,同時輸送了一批科研人員前往,進行保障新能源穩定開發的研究工作。不甘人後的梅里克聯邦國也迅速地以人道救援計畫為由派出本國的醫療工作人員進入ATX境內,隨後又以保障本國醫護人員安全為名對ATX輸送了駐防部隊。對峙了好幾個月的兩國軍隊,在期間發生過多次衝突。而梅里克聯邦偵察隊在經過
羅沙帝國軍隊基地周圍時被安置在路邊的炸彈襲擊,造成12名梅里克聯邦軍喪生的事件成為了導火線,兩國軍隊在艾弗利卡局部地區開始了對決。其他強國雖然表示不參與戰爭並保持中立,但在背後還是為本國的利益而為梅里克聯邦和羅沙帝國提供援助。6個月的時間內發生多次大、小規模的戰鬥,後經其他國際性組織的調解下戰爭局勢稍有緩和。但是,親眼目睹了羅沙帝國與梅里克聯邦進行
不分上下的戰爭過程的羅傑那,盲目信任已經復甦的羅沙帝國軍事力量並要求繼續鬥爭。另一方面,SSI也為了自己的利益不願讓戰爭這么輕易結束。
羅沙帝國與ATX簽約了軍事協助條約後,羅沙帝國在ATX建立了能源研究所和軍事基地。與此同時,梅里克聯邦派出了部分間諜偽裝成醫護人員輸送到了ATX,並暗中命令他們潛入羅沙帝國的研究所,以獲取穩定開發新能源的相關科研成果。偽裝潛入工作非常成功,但諜報人員在撤離時,因試圖破壞原有的研究資料,觸發了科研所的警報器。科研所的工作人員迅速對間諜人員進行鎖定,並上報訊息給羅沙帝國的秘密駐軍。為避免研究材料被解讀而造成損失,在得知諜報人員進入了梅里克聯邦的醫療所以後,羅沙帝國駐軍直接動用了軍事武器,將該醫療所夷為平地。此事迅速成為梅里克聯邦與
羅沙帝國全面交戰的導火線,兩國軍隊在ATX乃至整個艾弗利卡地區開始交火,並有蔓延到其他地區的趨勢。於是,
戰爭開始了。
特色系統
遊戲支持最多100人同時在一張地圖上在線上對戰。在人數較少時,遊戲還可以啟用co-op模式,允許電腦控制的士兵參戰,填補100人的空白。電腦人會聽從玩家指揮官、小隊長下達的戰術命令。
訓練模式
遊戲支持PvE模式(Player versus Environment),又稱vs Com模式(versus Computer),類似戰地2中的單機模式,即除玩家外剩餘士兵全部由電腦控制的模式。該模式下系統會指導玩家遊戲的基本操作和技巧,而玩家必須在該模式下達成一定的目標才可進行相應的網路對戰。
配置要求
最低配置
作業系統 | Windows XP / Vista |
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CPU | Intel Pentium 4 2.4GHz或AMD同等級處理器 |
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記憶體 | 1GB |
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顯示卡 | |
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推薦配置
作業系統 | Windows XP / Vista |
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CPU | Intel Pentium 4 3.0GHz或AMD同等級處理器 |
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記憶體 | 2GB |
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顯示卡 | |
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遊戲評價
遊戲元素
自由定製各兵種的武器 戰地Online擁有兩個陣營:
美國海軍陸戰隊和
俄羅斯軍隊。美軍的士兵模型基本照原樣複製
戰地2的。在內測階段,俄羅斯軍隊的人物、載具大體保持了中東聯盟軍的原樣,只是中東聯盟軍旗圖案被
俄羅斯國旗所替代。不過從遊戲的一些HUD可以看出,隨著遊戲開發工作的深入,未來的戰地Online中俄軍士兵會有全新的外觀。
目前已知遊戲中有六幅地圖:Jalalabad、Sharqi、Karkand、Zatar、Penetra、Warload。前四張分別移植自戰地2的原版地圖,第六張地圖移植自戰地2的資料片“特種部隊”,第五張則是全新製作的。所有地圖均是美國、俄羅斯之間的對戰。
由於
戰地Online是網路遊戲,所以本作的解鎖武器比
戰地2要豐富一些。在遊戲開始前,玩家可以自由定製各個兵種的武器裝備,能方便地從各種可用的武器中挑選一些出來組配。每個兵種可以攜帶最多6種武器(包括戰鬥刀)。玩家也可以根據自己的習慣自主調整武器順序。
參數設定
戰地Online針對的是從未接觸過“戰地”系列的亞洲玩家群,因此遊戲相較於
戰地2比較容易上手。在操作和參數上,遊戲相對於戰地2有所簡化。這樣新手不會需要花太多的時間就能夠掌握遊戲操作。
雖然在使用槍枝等武器上降低了入門門檻,但要成為高手還需要玩家的努力。特別是遊戲的載具,雖然操作起來簡便,可以快速操縱武器,掌控視角,使用起來並不會很困難,但靈活性很大。玩家可以充分調動自己的想像力用有限的載具打一些創意性的戰術,如何能夠玩得好,仍然要看個人技巧。
畫面風格
戰地Online使用的是
戰地2142的Refractor 2升級版引擎,最佳化和特效略好於戰地2的Refractor 2引擎。遊戲的實際3D畫面與戰地2並無太大出入,只是色彩參數有一些區別,例如玩家能明顯地感覺到戰地Online畫面的對比度要高一些。
而在HUD方面戰地Online則有改天換地的變化。Neowiz參照了亞洲市場上其它的網路遊戲,為戰地Online設計了全新的HUD,風格更加硬朗,頗具現代氣息,並改變了
戰地2種軍綠色的風格,轉為了黑色色調。HUD使用了更多形象化的圖示,便於玩家查看。
在HUD的排版上
戰地Online也有改進,使之更符合亞洲人的瀏覽習慣。例如玩家陣亡後兵種選擇畫框會直接在螢幕下方彈出,便於玩家選擇。HUD還添加了一些人性化的設定,例如槍枝換彈時會在螢幕中央顯示換彈計時圓圈。
已經發布的“戰地”系列遊戲都沒有血跡效果,而亞洲市場上其它射擊遊戲基本都有血跡效果,因此Neowiz也為戰地Online添加了比較暴力的血跡效果。
研發工作
戰地Online並不是EA與Neowiz的首次合作,在2008年兩公司就曾合作開發過《FIFA Online》。除了
戰地Online,EA和Neowiz在今年3月達成的協定,還計畫再開發另外3款新網路遊戲。EA先後向Neowiz投入了超過1億5百萬美元的資金用於遊戲開發,EA也因此成為Neowiz的最大股東。
戰地Online原計畫在2009年發布,但由於各方面的原因,遊戲被延期到2010年初發布。
戰地Online已經於2009年4月14日至20日在韓國展開了首次
封閉測試。
戰地Online在2010年3月25日至3月28日預備公測
搜狐暢遊正式曝光最新動向,宣布將與
美國藝電(ElectronicArts)和韓國Neowiz公司合作,代理其共同開發的第一人稱射擊類網遊《
戰地風雲OL》(英文名:BattlefieldOnline),此舉也標誌著已經在MMO遊戲市場占據重要份額的搜狐暢遊正式進軍潛力無限的FPS(第一人稱射擊類遊戲)網遊市場。
美國藝電(EA)作為全球最大的互動娛樂軟體獨立開發商和發行公司之一,成立於1982年。由EADICE工作室開發的《
戰地》系列作為EA的代表性作品,以高品質的畫面表現,真實的戰爭過程體現,以及充滿挑戰性的任務系統稱霸於單機FPS市場。自2002年戰地首部曲《戰地1942》問世以來,戰地系列以其優秀的遊戲品質得到了無數中國玩家的追捧。此次全力推出的《
戰地風雲OL》是EA召集了戰地系列作品的最強開發團隊,同時攜手在FPS界具有豐富經驗的Neowiz共同打造,可謂稱得上是EA十年磨一劍的經典之作!相信將把所有玩家心中那永恆的經典推到一個更高的程度。