《我的第一本滑塊遊戲書》是2018年江西教育出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:我的第一本滑塊遊戲書
- 出版時間:2018年
- 出版社:江西教育出版社
- ISBN:9787570502950
《我的第一本滑塊遊戲書》是2018年江西教育出版社出版的圖書。
《我的第一本滑塊遊戲書》是2018年江西教育出版社出版的圖書。內容簡介這是一套讓孩子越玩越聰明的趣味認知啟蒙遊戲書。通過20種孩子喜歡或熟悉的事物,用“猜猜看”“數數看”的引導句式,幫助孩子通過圖片與顏色建立聯繫,通過圖...
《我的第一本滑塊遊戲書:1數到10》是2018年江西教育出版社出版的圖書。內容簡介 本書讓孩子們通過生活中熟悉和感興趣的動物或者事物圖片來學習數字,構建了孩子對數字最初的認知世界。滑一滑,快樂學習數數,用手滑動計數圈圈,能加強理解加法的運算,還可以試著出題,讓小朋友練習減法呢!作者簡介 安東?波蒂埃...
顏色配對/我的第一本滑塊遊戲書 《顏色配對/我的第一本滑塊遊戲書》是江西教育出版社出版的圖書,作者是(斯洛伐)安東·波蒂埃。
第6 章遊戲界面設計(GUI) 124 6.1 滑塊(ControlSlider) 124 6.2 顏色選擇盤(ControlColourPicker) 125 6.3 開關按鈕(ControlSwitch) 126 6.4 按鈕(ControlButton) 127 6.5 文本框(EditBox) 128 6.6 滾動視圖(ScrollView) 129 6.7 表格視圖(TableView)132 6.8 小結135 第7 章觸摸事件 ...
《我的第一本編程思維啟蒙書》憑藉其獨特的方法和豐富多彩的創意圖像,使學習和娛樂融為一體,讓孩子們在玩耍過程中熟練掌握編程技術。這是一本兒童編程入門工具書 不需要用到電腦的離線編程書 用摺疊頁,翻翻,拉環,滑塊等可動手操作的立體設計增加了小朋友的互動。編程的說明用拼圖、迷宮和智力遊戲的設計增加了...
2002年崔樂泉所著《忘憂清樂——古代遊藝文化》中對中國古代種種遊戲玩具作了介紹,其中有七巧板和九連環,卻沒有華容道。由此可見,在沒有新的歷史資料發現之前,華容道的歷史不超過幾十年的說法是可信的。華容道遊戲屬於滑塊類遊戲,就是在一定範圍內,按照一定條件移動一些稱作“塊”的東西,最後滿足一定的要求。滑...
《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》是2015年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是肖文吉。內容簡介 《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》是一本介紹Cocos2d-x遊戲引擎的實用圖書,全面介紹了最新的Cocos2d-x 3.2遊戲引擎各方面的知識。《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》從內容層次上可分為四個部分。第一部分介紹了遊戲開發的...
更重要的是,《越玩越著迷的亨利·杜德尼數學遊戲(下)》絕大部分謎題只需中學數學知識便可解答,是一部特地為青少年讀者量身定做的數學遊戲類書籍,一度被牛津和劍橋大學列為教學參考書,成為眾多世界名校開發學生腦力的必選讀物。圖書目錄 第四章 和滑塊有關的謎題 六隻青蛙 訓練過的青蛙 方塊上的字母 巧移...
《ActionScript 3.0遊戲編程》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是羅森維格。內容簡介 《actionscript 3.0遊戲編程(第2版)》是flash 遊戲開發經典書籍的第2 版。書中通過25 個完整的遊戲示例教授actionscript 編程,其中有9 個全新遊戲,用於講述更多關於actionscript 3.0 的技巧。示例中的代碼亦可用於構建非...
《Unity3D遊戲設計與開發》是2019年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是曹曉明。內容簡介 《Unity3D遊戲設計與開發》由基礎篇和項目篇兩個部分組成,分為13章。其中,基礎篇包括第1~9章,內容為環境準備、Unity的開發環境、熟悉遊戲物體和組件、創建3D遊戲場景、物理系統、2D動畫、人形動畫、UGUI系統、粒子系統,針對...
《ActionScript 3.0遊戲編程(第2版)》是2013年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Gary Rosenzweig。內容簡介 《ActionScript 3.0遊戲編程(第 2版)》是Flash遊戲開發經典書籍的第 2版。書中通過25個完整的遊戲示例教授ActionScript編程,其中有9個全新遊戲,用於講述更多關於ActionScript 3.0的技巧。示例中的...
適合廣大Flash遊戲製作愛好者以及相關設計人員閱讀。圖書目錄 第1章 Flash遊戲設計流程 1.1 定義遊戲規則 1.2 遊戲素材準備 1.3 開發遊戲引擎 1.4 設定主角與敵人 1.5 最佳化圖形界面 1.6 添加音樂音效 1.7 設定遊戲重置 1.8 遊戲測試 1.9 本章小結 第2章 滑塊小於 2.1 遊戲規則 2.2 素材準備 2.3 ...
小豬呼嚕好行為推拉遊戲書 《小豬呼嚕好行為推拉遊戲書》是一套有關幼兒行為規範的推拉遊戲書,圖書包含《我很專注》《我愛運動》《懂得分享》《我懂禮貌》《愛上表達》《喜歡大笑》《樂於交往》《學會說不》。圖書目錄 我很專注 我愛運動 懂得分享 我懂禮貌 愛上表達 喜歡大笑 樂於交往 學會說不 ...
第13章設計遊戲的gui 13.1基本的界面理論 13.1.1互動的步驟 13.1.2為用戶設計 13.2unity的gui系統 13.2.1按鈕 13.2.2滑塊 13.2.3標籤和框 13.2.4文本輸入 13.2.5toggle 13.2.6工具列和選擇矩陣 13.2.7視窗 13.3為widget製作定製的皮膚 13.3.1創建guiskin 13.3.2定義定製風格 13.3.3...
第6章 製作2D打磚塊遊戲77 6.1 遊戲思路和結構77 6.2 導入和基礎設定79 6.3 製作瓦片地圖80 6.4 滑塊和小球81 6.5 添加界面83 6.6 編寫主要邏輯84 6.7 調試和完善85 第7章 3D物理、動畫和導航87 7.1 物理系統87 7.1.1 剛體組件87 7.1.2 碰撞器組件88 7.1.3 關節和...
《Cocos2d JS遊戲開發》是2018年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是凌建風。內容簡介 本書結合《保衛蘿蔔2》以及多個實例詳細介紹了Cocos2d-JS遊戲引擎,書中共分為4個部分,開頭部分為基礎篇,主要介紹了Cocos引擎家族史、各平台下的環境搭建、開發工具的選用,還有引擎的核心框架、動作模組、事件機制、音頻處理以及...
實驗四 氣軌上測滑塊的速度和加速度 實驗五 氣軌上動量守恆定律的實驗研究 實驗六 光電控制計時法測重力加速度 實驗七 剛體轉動實驗(黃島校區用)實驗八 剛體轉動實驗(四方校區用)實驗九 用拉伸法測金屬絲的楊氏模量 實驗十 都卜勒效應綜合實驗 實驗十一 熱電偶溫度計定標曲線的設定 實驗十二 固體線膨脹係數的測定 ...
853滑塊、導滑槽及楔緊塊的設計191 思考與練習195 第9章其他塑膠成型模具設計196 91壓縮模設計196 911壓縮成型原理及工藝196 912壓縮模的組成及分類198 913壓縮模結構設計201 914加料腔尺寸計算204 92壓注模設計205 921壓注成型原理及工藝205 922壓注模的組成及...
第4部分 Penguin Pairs遊戲 233 第17章 選單和格線 235 17.1 格線布局中的遊戲對象 235 17.2 類擴展 240 17.3 設定選單 242 17.4 添加開/關按鈕 243 17.5 定義滑塊按鈕 245 17.6 計算遊戲對象的世界場景位置 245 17.7 Slider類 246 17.8 本章小結 250 第18章 遊戲狀態管理 251 18.1 基本的遊戲...
由郭富喜和趙宜等編繪的《圖說智力玩具》是一本面向大眾的智力玩具普及書,書中扼要地介紹古今中外的智力玩具,依次是多邊形拼板、滑塊、積木、魯班鎖、巧環、魔方、其他魔幻組合和智力棋。本書深入淺出地介紹了玩具的構造、簡易製作方法和具體玩法,還提供了一些智力玩具參考圖。目錄 多邊形拼板 七巧板 雙圓七巧板 ...
9.10.2 滑塊簡單示例 197 9.11 Flickable 199 9.12 Screen對象 200 第10章 Canvas(畫布) 202 10.1 開始之前 202 10.1.1 畫布 202 10.1.2 畫師 203 10.1.3 畫筆 203 10.1.4 畫刷 203 10.1.5 坐標系 203 10.1.6 圖元 204 10.2 基本繪圖模式 204 10.3 繪製路徑 206 10.4 繪製文本 ...
第5章在第4章的基礎上更加深入地講解了控制項的使用。例如下拉列表控制項、滑塊與進度條、選單滑塊等高級控制項的使用。第6章介紹了Android開發中的列表視圖、網路視圖、畫廊視圖、動畫播放技術等與高級視圖相關的技術,可以豐富Android開發。第7章介紹了Android應用程式中特有的組件。掌握這些組件是進行Android套用開發的基礎。...
10.5 開關與滑塊組件 218 10.5.1 開關組件 218 10.5.2 滑塊組件 219 10.6 選擇器組件 221 10.6.1 時間選擇器 221 10.6.2 日期選擇器 223 10.6.3 顏色選擇器 224 10.7 提示類組件 225 10.7.1 警告組件 225 10.7.2 通知組件 227 10.7.3 訊息提示組件 228 10.8 ...
《潤滑數值計算方法》是2012年6月高等教育出版社出版的一本圖書,作者是黃平。該書主要介紹了了潤滑數值的計算方法。內容簡介 《潤滑數值計算方法》分四大篇。第一篇是Reynolds方程數值計算方法,包括了不同工況下的Reynolds方程形式與離散、不可壓穩態滑塊潤滑數值計算方法與程式、不可壓穩態面接觸滑塊潤滑計算方法與...
3.3 滑塊的設計原理、種類和 實例 98 3.3.1 滑塊的設計原理、種類 98 3.3.2 滑塊的計算方法 101 3.3.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 滑塊設計實例 103 3.4 斜頂的設計原理、種類和 實例 122 3.4.1 斜頂系統的設計原理、種類 122 3.4.2 後模斜頂系統的組成 122 3.4.3 後模斜頂座的種類 ...
14.1滑塊控制項UISlider 199 14.1.1UISlider控制項的創建與設定 199 14.1.2UISlider控制項的外觀自定義與用戶互動 200 14.2活動指示器UIActivityIndicatorView 201 14.3進度條控制項UIProgressView 202 14.4步進器UIStepper 204 14.5選擇器控制項UIPickerView 205 14.6時間選擇器UIDataPicker 209 14.7搜尋...
6.2進度條與滑塊控制項簡介186 6.2.1進度條ProgressBar186 6.2.2ProgressBar套用案例186 6.2.3滑塊SeekBar189 6.2.4SeekBar套用案例190 6.3評分控制項簡介193 6.3.1評分控制項RatingBar193 6.3.2RatingBar套用案例193 6.4自動完成文本控制項簡介196 6.4.1自動完成文本控制項AutoCompleteTextView196 6.4.2...
第8章 IMOLD滑塊和抽芯設計 8.1 側向分型與滑塊抽芯機構 8.1.1 滑塊抽芯分類 8.1.2 斜導柱側向抽芯機構 8.2 IMOLD滑塊設計 8.2.1 添加標準滑塊 8.2.2 編輯標準滑塊 8.3 全程實例——加入滑塊 8.3.1 創建側型芯面 8.3.2 滑塊頭設計 8.4 IMOLD內抽芯設計 8.4.1 內抽芯組件的創建 8.4...
6.5滑塊控制項 156 6.5.1使用滑塊控制項的基本方法 157 6.5.2實現各種各樣的滑塊 158 6.5.3使用Swift實現UISlider控制項 效果 166 6.6圖像視圖控制項(UIImageView) 168 6.6.1UIImageView的常用操作 168 6.6.2在螢幕中顯示圖像 173 6.6.3基於Swift使用UIImageView 控制項 173 6.7UISwitch控制項 176 6.7.1開關...