我在西遊

我在西遊

《我在西遊》採用貼合大部分玩家遊戲習慣的滾動條關卡模式,整個遊戲世界由若干個大關卡組成,每個大關卡內又含10個小關卡。關卡分布和名稱均忠實於《西遊記》原著。目前遊戲共有57個大關卡,隨著遊戲的不斷更新,後續關卡也將陸續推出與玩家見面。

基本介紹

  • 中文名:我在西遊
  • 遊戲類型:RPG卡牌類
  • 開發商:上海夜光螺科技有限公司
  • 發行商:北京中清龍圖網路技術有限公司
遊戲簡介,基礎世界觀設定,背景故事,系統簡介,技能系統,裝備系統,戰鬥系統,

遊戲簡介

遊戲名稱:我在西遊
遊戲類型:RPG卡牌類
遊戲語言:中文
遊戲版本:IOS

基礎世界觀設定

《我在西遊》里的世界架構源於古典神魔小說《西遊記》原著,構建了一個半架空的魔幻世界。採用非嚴肅世界觀,風格偏歡脫惡搞向。
遊戲中有兩個對立陣營,即仙界與妖界,同陣營的玩家可以進行合體修煉陰陽石等互助互動,而不同陣營玩家則可以在香火宮、礦洞等區域進行掠奪對方資源的戰鬥。

背景故事

西遊背景故事的主要流程仍然植根於古典神魔小說《西遊記》,秉承著原著詼諧有愛的氛圍,在部分環節進行了惡搞向加工。
背景故事:西天佛祖新出了一本《細說佛經-傻瓜叢書》,據說寫有修煉時可獲得雙倍經驗的奧秘,一旦出版必定熱賣,賺個盆滿缽滿。為了搶先得到這本書,仙界和妖界都派出了得力幹將前去爭奪。看,你的機會來了,你是要選擇侍奉佛祖、為仙界西遊,還是選擇聽從妖王、為妖界取經呢?
由於存在陣營對立,仙界和妖界的故事開頭略有不同,但整體流程是一樣的。

系統簡介

技能系統

發招條件 所有技能都是機率觸發的,分為:
開場觸發:在戰鬥開始前就先發出的技能,一般都是會對整場戰鬥帶來益處的效果。
攻擊前觸發:在徒兒發招式前會先發出的技能,一般都可以讓對手進入負面狀態。
攻擊時觸發:標準的攻擊技能,輪到攻擊時候觸發。
攻擊後追加:徒兒攻擊後再順手發出的技能,有各種增益、減益效果。
被攻擊觸發:被打的時候也會發出技能,可以化被動為主動。

裝備系統

類型 裝備分為可加血量的帽子、加攻擊的武器、加防禦的衣服和加敏捷的鞋子。
星級 裝備的星級也是天生的,星級無法被提高。
等級 通過把其他裝備熔合進來的“強化”過程,裝備可以提高等級,從而大幅度提升屬性效果。
天資 同等級裝備,天資越高屬性越強!
奇緣 給徒兒配上原著中的裝備,徒兒屬性會獲得大幅度提升。
鍛造 將從礦洞採集到的五彩石送到鍛造店,就可以打造出很多很多新裝備,各種星級的都有,客官慢慢挑。

戰鬥系統

首先先給大家上個圖,有圖有真相嘛!這幅圖是呈現的是茫茫取經路上,某場降魔戰鬥。從圖片上玩家可以看到,兩方人馬分立兩邊,敵我分明,又是嘲諷,又是吼叫謾罵的,無所不用。每個人物頭頂都有顯示其相應的等級,如果被攻擊掉血,人物頭像還會顯示所掉的血量。如果玩家是VIP,畫面中也會有顯示。說到這細心的玩家,可能已經發現右邊中間那個長得像白無常的傢伙前面還有個VIP標識。
我在西遊
在戰鬥過程中,攻擊是按徒弟在戰場上站的位置來以此進行的。戰鬥時,會觸發徒弟的一些技能,場面還是挺好看的。如果有一方被幹掉了,那么遊戲就結束了。當然遊戲為了方便玩家特別增加了一個快速結束遊戲的設定。如果玩家在戰鬥過程中不敵,或者因為某種原因不想繼續戰鬥了,可以立即點擊戰鬥畫面下方的“立即結束”圖示,結束戰鬥。遊戲對於提前結束戰鬥的處罰並不重,扣除玩家一小點銅錢就沒事了。至於圖上砍不到的技能釋放,我就不說了。這叫猶抱琵琶半遮面,所以這個懸念就留給大家自己去探查了。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們