《憤怒軍團:打擊者》工業革命開始,製造技術飛速發展,機器人也隨之誕生。邪惡機器人發動戰爭,打破了人類平靜的生活,戰火迅速遍布全世界,這些神秘的機器部隊稱自己為憤怒軍團AngerForce。來自不同地區的戰士聯合起來,共同抵抗邪惡的機器勢力…
基本介紹
- 中文名:憤怒軍團-打擊者
- 版本:1.00
- 類別:射擊遊戲
- 大小:438 MB
- 更新時間:2014-05-09
- 開發商:ScreamBox Network Co.,Ltd
- 固件要求:需要 iOS 6.1 或更高版本
遊戲介紹,遊戲現狀,遊戲評測,
遊戲介紹
《憤怒軍團:打擊者》(AngerForce-Strikers)是由開發商Screambox推出的空中飛行射擊遊戲,已經正式登入蘋果商城,售價18元人民幣。
遊戲現狀
遊戲採用了最經典的STG玩法,並且加入了一些冒險動作元素。總共有4個截然不同的人物供你選擇,每個人都有3個完全不同的技能。這就不再僅僅是打飛機、躲彈幕了,遊戲的技巧性可玩性得到了很大的提升。
而更重要的遊戲採用了14首勁爆的背景音樂,在享受遊戲樂趣的同時,還能享受一場聽覺盛宴。華麗的歐美畫風,以及豐富的動畫效果也值得稱道,你可以清晰的看清機器人變形時,每一個零件的動作。當然遊戲支持Game Center,在自己“爽”到的同時,還能與全世界的玩家一同競技。
雖然下載價格稍貴,但是跟同種類型的遊戲相比,不得不承認《憤怒軍團 打擊者》確實有著它的獨到之處,無論是在細節的處理還是整個遊戲體驗都是一款值得嘗試的遊戲,抓緊時間下載吧。
遊戲評測
《憤怒軍團:打擊者》手繪風格的畫面就令人心生好感,雖然追求街機般的懷舊感,但鮮明華麗的場景、豐富的動畫特效、充滿質感的細節,無不彰顯著開發者的用心。
遊戲的音樂也非常值得稱道,根據不同關卡創作的多首風格各異的原創 BGM,加上層出不窮的音效,都讓人印象深刻。比如每個關底 BOSS 上場時,數個零部件轉動和變形栩栩如生,畫面和音效的配合一絲不苟,共同呈現這視覺與聽覺的極致享受。
《憤怒軍團》共有四個人物可供選擇,每個人物在開場和結局時都有專屬的插畫劇情,而且還擁有兩種特殊技能,以及一個符合各自特點的全螢幕炸彈。
在遊戲中,發動技能會消耗技能點數,而技能點數需要通過使用技能擊中敵人獲得能量,能量池每次蓄滿後會得到一顆技能點數。連續以技能殺敵還會形成 Combo,Combo 越高,分數也就越高。
炸彈的威力更強,但數目是有限的,用完就沒有了。在只剩一滴血的時候,每次被擊中都會自動激發炸彈清除敵人的攻擊,直到炸彈耗盡,所以炸彈也起到了保命的作用。不同角色的各種技能威力、範圍、持續時間和消耗的能量都不盡相同,這就需要玩家在風騷走位的同時,合理地搭配和使用了。
《憤怒軍團:打擊者》評測 朋克風格佳作
玩法評分 ★★★★★
《憤怒軍團》脫胎於經典縱版街機STG,曾經常年霸占街機廳一角的《彩京》系列就是該類型的代表作。《憤怒軍團》的工業革命背景,或者說蒸汽朋克風格,更是容易讓人聯想到《武裝飛鳥》,對新生代玩家來說可能這些都是老古董,那我們來看看新作在玩法上有何新意。
普通STG吃Power加火力是理所當然的,但《憤怒軍團》沒有這樣設定,取而代之的是每位主角(戰機)都有兩種要能量塊才能發動的技能。能量塊釋放技能的設定是這樣的:打擊敵人或消滅敵人可以獲得能量球,能量球積攢後成為能量塊,釋放特殊技要消耗能量塊,被特殊技消滅的敵人將釋放更多能量球。總之,這給以躲避彈幕為主要玩法的STG帶來了策略性,何時釋放特殊技成了新挑戰。
遊戲共有三種模式:街機模式、專家模式、關卡挑戰。街機模式能用金幣購買輔助道具,能花金幣續關的玩法顯然是在迎合多數玩家,只要你玩得還湊合,金幣是不用愁的。專家模式是沒有額外輔助道具的原始街機廳打法,也不能續關,向大家強烈推薦這個模式!關卡挑戰則是挑選已完成的某一關,一周目、二周目、三周目的刷高分,彈幕難度的遞增更是不言而喻。
遊戲中的主角共有四位,每位主角在特技、保險彈和積攢能量的速度上都有差別。必須要澄清的是,雖然在App Store上顯示遊戲有內購主角的項目,但最新版本的《憤怒軍團》已經完全免費開放所有主角了,大家只管在一次性付費後暢快遊戲吧!
畫面評分 ★★★★★
工業設計圖風格的開場CG,素描風格的人物故事CG,都在向玩家講述著故事的主題:邪惡的機器人脫離了人類掌控,並企圖從他們的創造者手中奪取整個世界。依製作團隊的介紹,邪惡的機器人們自稱“Anger Force”,這也是《憤怒軍團:打擊者》名稱的由來。
如果說過場CG是開胃菜,那在畫面這塊,最為遊戲體驗加分的是場景設計和戰鬥特效。維多利亞時代的工業城市、暗藏殺機的海洋和雲端、戰火紛飛的沙漠小鎮……即便在地圖高速推進的情況下,這些美景也盡收眼底,和華麗的彈幕完全不衝突。再加上捲軸推進速度快慢有序,景深切換自如,速度感一流,實在是讚嘆製作團隊內部精彩的配合,當然這更是大量反覆調試才能收到的辛勞成果。
在戰機的射擊特效、敵人的彈幕效果和爆炸的煙火效果上,《憤怒軍團》表現得更是出色:每個人物在近戰時的特技打出了製作團隊希望看到的格鬥效果,手起刀落非常過癮。在敵人死亡和煙霧的表現上,製作團隊還加入了類似“祥雲”的圖案,仔細想想也很有意思。上面這些細節很好的彌補了火力無法逐級強化可能帶來的視覺衝擊空缺,點讚。
音效評分 ★★★★★
在這個追求製作速度的大環境中,即便是專業團隊也經常會在遊戲音樂音效上偷懶。但《憤怒軍團》從開場鏗鏘有力的鏈條和齒輪聲開始,到戰鬥中的每一首High爆全場的電子樂,都讓人覺得這才是真正的專業——這才是為遊戲的故事和遊戲節奏量身打造的音效音樂。據說遊戲裡每首音樂的吉他和貝斯都是音樂製作人楊宇親自彈奏的,這種“手工業者”對精益求精的執著,正是本作震撼體驗的源泉。當你讀過《如果一個打飛機遊戲做了兩年》之後,會更理解這些高品質的畫面和音樂都是在怎樣的壓力下完成的,這其中飽含著執念。
操作評分 ★★★★★
筆者從來都認為飛行射擊並不適合以觸控的方式來玩,想必《憤怒軍團》的製作團隊也有這樣的怨念,於是就讓遊戲支持了iCade搖桿,如果你手邊正好有iCade,一定要試試手感。
然而多數玩家還得用手指拖拽著飛機一路狂奔,那體驗如何呢?這裡要提到遊戲在釋放特殊技能和釋放保險上的兩點絕佳設定。除了按螢幕一側的巨大按鈕可以釋放特技,你還能用快捷手勢——兩根手指同時觸控螢幕幕對應紅色按鈕技能,單根手指雙擊對應黃色按鈕技能,即便是在BOSS戰中,這樣的快捷操作也非常好用。
至於保險彈,你有沒有過“飛機沒了,保險彈還沒用完”的痛苦回憶?這次可以徹底和鬱悶告別了,當玩家只剩一點生命值時,再次中彈後系統會自動幫你釋放保險彈,這個設定真是充分考慮了STG遊戲特點和觸屏操作特點的結果,當然也只有純單機遊戲才能這么乾,原因你懂的。此外,遊戲支持左右手兩種操作布局,即可以更改技能和保險放按鈕所在的位置,點讚。
整體評分 ★★★★★
如果你要問我當前大熱的《雷霆戰機》和今天推薦的《憤怒軍團》哪個更好,那我得說這是個“關公戰秦瓊”式的問題。這是兩種基於不同遊戲製作理念下的產物,前者代表了徹徹底底的商業化,後者代表了在商業化浪潮中的一點堅守。就用ScreamBox的創始人,即本作的策劃之一郭星的話來結束這篇評測:“我們做遊戲當然是為了收益,但有的時候做東西太在乎利益必然會被利益所累。你需要以盈利為目標,但在做事的時候還是需要報著一些比較純粹的目的。因為在每個痛苦不堪讓我們可能退縮放棄的時刻,支撐我們做下來的不是那遙不可及的幻想中的收入,而是信念。”