巫師之怒2(憤怒的魔法師2)

巫師之怒2

憤怒的魔法師2一般指本詞條

如果你置身於一個魔法師發怒的世界,將會遇到什麼事呢?歡迎進入《巫師之怒2》世界。現在,你將被帶到那個充滿危險、刺激、冒險的凱列王國。遊戲進行時,你必須要在村莊裡去接各種任務,在接到的任務中,有的是必須完成的,有的不一定要完成,你一次可以接多個任務,還可以按照自己的意願來決定先完成哪一個,可以說遊戲的自由度還是很高的。你在遊戲開始時可以選擇遊戲難度和4種角色-戰士和巫師(有男女之分)。戰士精通各種武器,HP、傷害力和攻防指數高,而巫師則通曉各類魔法,HP和攻防指數就差了點。

基本介紹

  • 中文名:巫師之怒2
  • 原版名稱:Rage of Mages 2
  • 其他名稱:憤怒的魔法師2
  • 開發商:Nival Interactive
  • 發行商:Nival Interactive
  • 發行日期:1998年
簡介,遊戲指南,職業選擇,名字設定,選擇難易度,回主選單,進入下一個畫面,戰士屬性畫面,魔法,火系魔法,水系魔法,氣系魔法,土系魔法,星系魔法,秘籍,1)常用秘籍,2)物品秘籍,隱藏內容,

簡介

中文名稱:巫師之怒2
遊戲界面遊戲界面
遊戲類型: ARPG 動作角色扮演遊戲
遊戲人數:1人,支持線上多人遊戲

遊戲指南

當你開始一個新遊戲時,你必須選擇一名主要人物以及他的屬性。在畫面的中央,你可以看到四名主要人物,在任意一個視窗上按滑鼠,即可選擇不同類型的人物,包括男戰士、女戰士、女性法師和男性法師。
巫師之怒2

職業選擇

你的任務可以擔任法師(mage)或戰士(Fighter)。當你選擇了他們的職業之後,就無法改變。舉例來說,法師永遠也不可能成為戰士,反之亦然。
法師不能使用武器,也不能使用護甲。相反,每一名法師都有一本法術書。任何記載在書中的法術都可以隨時施展(前提是法師必須擁有足夠的魔法能量,稱為“法力”)。
戰士使用武器並穿戴護甲。他們也可以閱讀法術捲軸,但是並不像法師一樣,擁有自己的魔法書。

名字設定

如果你願意的話,你可以改變位於畫面下方的人物姓名,也可以使用預設的姓名,如果人物姓名的那個位置為空白,你就不能進入其他畫面。

選擇難易度

遊戲提供三種難易度。畫面頂端的三枚棋子代表不同的難易度:預設的難易度為中等(Normal):簡單(Easy),中等(Medium),困難(Hard)。
難易度設定會影響你面對的人的屬性。舉例來說,在較困難的設定下,怪物和敵人可能擁有較高的生命值。要選擇難易度時,請在某枚棋子上按滑鼠左鍵。被選擇的棋子會閃金光。

回主選單

要回到主選單時,請在畫面左下角的交叉人骨上按滑鼠左鍵,或按鍵盤的ESC鍵。
提示
如果滑鼠游標停留在選定的項目上有幾秒鐘的時間,那么提示信息就會出現,並有該項目的簡短說明,以及你可以採取的行動(例如:輸入人物的姓名)

進入下一個畫面

在你選擇了難易等級和人物的職業和性別之後,你就可以進入下一個畫面:人物屬性。將游標移到畫面右下角的對勾上並按下左鍵,或是按Enter鍵。

戰士屬性畫面

如果你選擇了戰士,你會在畫面上看到下圖
五種主要戰鬥技能(劍、弓、斧、錘、矛)的符號列在畫面中央的位置上,畫面的左側是人物的屬性。畫面左上角的四種基本能力可以改變。
戰士點數戰士點數
基本特性和次特性結合列在地下的一個表格里。這個表格以及人物肖像將一路陪伴著你進行遊戲。
控制臺
控制臺包括三個按鈕:
▲接受(Accept)。如果你接受預先設定或修改後的屬性,你可以按接收按鈕,進入遊戲。
▲重設(Reset)。如果你按下“重設”按鈕,所有的基本屬性都會變成25,而點數總和是100.
▲返回(Back)。如果你不滿意你的人物,你可以按下返回按鈕,回到前一個畫面去改變人物職業、性別或姓名。
基本屬性
基本(亦即內在)屬性決定了人物主要的生理、心裡、魔法以及智慧能力。在整個遊戲過程中,基本屬性會一直不變,與創造人物時的數值相同。只能利用罕見的魔法道具來改變他們。基本屬性包括:體力、靈敏、意志及心靈。其它的所有屬性都是由這四項屬性發展出來的:
▲體力(Body):這項屬性決定了人物的身體和力量。體力值越高,人物的生命力越強,他能造成的傷害力也越大。
▲靈敏(Reaction):這項屬性控制了人物的靈敏程度和警戒能力。高靈敏值可以實現較快的移動速度、較遠的視距,而且更容易避開攻擊,並執行精確的攻擊。靈敏也決定了人物攻擊之間的間隔時間。
▲意志(Mind)這項屬性控制邏輯思考和決策的能力。意志值決定人物獲得新技能的速度。它也影響視距。法師施法的力量也由意志值而定。
▲心靈 (Spirit):這項屬性控制人物的魔法能力和魔法防禦力。對法師而言,這項屬性尤其重要。心靈值越高,魔法能量(法力)越多,他能夠施展的法術也會越複雜。對戰士而言,心靈屬性僅影響其魔法抗拒力。
所有的屬性值都以標準單位或點數來計算。雖然提供了建議的預設值,但是你可以接受,也可以加以修改。
標準的基本屬性最低值為15點,最高值為43點。請注意每個基本屬性旁邊的[+]及[-]按鈕。它們可以用來增加或減少每一種屬性值。當你減少一項基本屬性值時,就會造成一些多餘的點數。你可以利用這些點數提高其它的值。注意:一開始時的多餘點數為0。遊戲默認的屬性上限為99點,超過會引起遊戲崩潰例如閃退。
屬性的值越高,提高它時所需的點數就越多。舉例來說,如果你想要將某項屬性由26提高為27,你就需要兩點;但是當你要將它從42提高到43時,就需要16點。界面允許你查看提高某項屬性所需的點數以及降低該項屬性時能夠獲得的點數。只需要將滑鼠游標置入[+]及[-]按鈕上幾秒鐘的時間即可。會有一個提示視窗出現。如果你在進入遊戲之後仍然存有一部分的額外點數,那么它們會自動轉換成人物的經驗值。
人物肖像
在屬性畫面的右下角,你可以看到人物的肖像。這就是他在遊戲一開始時的長相。稍後你可以按照你的喜好來調整他們的武器和護甲(衣服)。你可以砸遊戲過程中按TAB鍵。切換顯示人物的肖像或屬性。
屬性表(戰士)
除了體力、靈敏、意志及心靈等基本屬性之外,你的任務還有一些次要屬性。這些值是根據基本屬性值以及人物的經驗值計算出來的。所有的基本屬性和次要屬性都列在畫面底部的一個表格里。
次要屬性
生命力(hit points) :生命力決定人物的活力和健康。如果這個值為零,人物就會倒下。如果生命力值低於零,人物就會失去知覺,不接受任何命令,而且隨著最後的生命力消失而逐漸死亡。如果生命力達到-10,那么這個人物就算死亡。一開始的生命力值與體力值成正比(大約是兩倍),當體力值增加時,生命力也隨之增加。在遊戲過程中,生命力會隨著經驗而提高。
法力:法力反應魔法力量的供應情況。戰士的法力值永遠固定為0.初始法力值和目前法力值將在法師屬性畫面中說明。
攻擊(Attack):這項屬性決定人物攻擊的精確度。攻擊值越高,成功命中的機會就越大,因此人物可以造成更大的實際傷害。初始的攻擊值由體力和靈敏兩項基本屬性而定。在遊戲過程中,攻擊值會隨著技能值(skill value)而增加。特定的武器及魔法物品也可以提升它。
防禦力(Defense):這項屬性控制避免被擊中的能力。人物可以利用靈敏度來避開敵人的攻擊,而戰士可以利用護甲和武器來保護自己。法師也受其外袍的保護。這些因素都是構成防禦力的來源。初始防禦力視靈敏而定。但是,使用不同的武器、護甲、法術和魔法物品時,可能會有很大的不同。
破壞力(Damage):這是你的人物一次攻擊所能造成的傷害的大小。初始的最低破壞力是以體力這項基本屬性計算得來的。它顯示人物徒手時能對敵人造成的傷害。在遊戲過程中,人物所持有的魔法物品和武器也會影響破壞力。要注意的是,任何一種武器的破壞能力都介於一個數值範圍之內。任何武器所造成的傷害可以透過法術來加以提高或降低。
吸收力(Absorbtion):如果攻擊突破人物的防禦,它仍然可以有一部分被吸收掉。有些怪物擁有天生的吸收能力,至於人類,則必須使用護甲或魔法來保護。
重量(Weight):這個值顯示人物攜帶及穿戴的各項物品的總重量。如果重量值相當於體力,那么人物的速度就會減一。如果重量值大於體力值,速度就減二,當物品放在背包里時,重量比人物穿戴或持用時要輕。
視距(sight):視距是人物看到地形、建築物和其他人物時的距離限制。這個值由意志和靈敏兩項基本屬性而定。特定的魔法物品可以修改這項屬性。
速度(Speed):這個值顯示人物移動的速度。速度由靈敏這項基本屬性而定。它也會受到地形的影響。崎嶇的地形或山坡會減緩人物行進的速度。相反,人物在鋪設完全的道路上或沿山坡而下時的移動速度會比較快。

魔法

火系魔法

①火箭術(Fire Arrow):魔法師在開始時已學會的魔法。施法時會以一支小火箭攻擊敵人,威力隨技能值而增加,遊戲初期值得信賴的攻擊魔法。
②火球術(Fire Ball):施法後會以火球射向目標,並能對目標身邊的人物造成傷害。
③火牆術(Wall Of Fire):技如其名,一道烈焰火牆會在施法後出現,只要敵人一直留在火牆內就會不斷造成傷害,配合石牆術使用威力具大。火牆的攻擊力及持久度會因應技能值而增加。
④防火術(Protection From Fire):加強人物對火系魔法的防衛能力,有時間限制;持久度會隨技能值增加。

水系魔法

①冰彈術(Ice Missile):施法時以一顆小冰彈攻擊敵人,威力隨技能值而增加。好像攻擊力不強。
②毒氣術(Poison Fog):施放後會有一片毒霧出現,只要人物曾經身處毒霧之中,便會受到毒性折磨一段時間,是一種可怕的魔法,對付地面動物特別有效。
③暴雪術(Blizzard):施法時以一片冰錐攻擊敵人,對空中的敵人如飛龍具有極強的殺傷力。
④防水術(Protection From Water):加強人物對水系魔法的防衛能力;有時間限制,持久度會隨技能值增加。

氣系魔法

①雷電術(Lightning):施法時用魔杖發出雷電攻擊敵人,剛開始時只能攻擊一個敵人,隨著技能值的提高和魔杖的升級,可以同時攻擊所有在場敵人,混戰時是最好的攻擊手段。
②閃電術(Prismatic Spray):連機對戰時所特有的魔法。
③隱身術(Invisibility):施法後會產生一種光學效果,另目標角色完全隱形。除了一般移動外,若進行攻擊或施法等行動便會立即現形。 ④防空術(Protection From Air):加強人物對空氣系魔法的防衛能力;有時間限制,持久度會隨技能值增加。

土系魔法

①石彈術(Stone Missile):施法時發出一塊小石頭攻擊敵人,攻擊力隨技能值而增加。
②石牆術(Wall Of Stone):實戰中作用較大的防衛型魔法。施法後會於施法者與施放目標之間築起一道石牆,任何角色均無法通過。可用之將敵人團團圍住或是拉遠敵我距離,再以其它魔法攻擊對手。
③石咒術(Stone Curse):施法時不停念動咒語將敵人變成石像,但對付眾多敵人時沒什麼效果。
④防地術(Protection From Earth):加強人物對土系魔法的防衛能力;有時間限制,持久度會隨技能值增加。

星系魔法

① 回復術(Heal):沒什麼好說的,大家一看就明白了。一開始就已學會了,生命值 回復量隨技能值而改變。
②祈禱術(Bless):施法後可增加對敵方造成最大傷害的機率。
③急速術(Haste):增加角色的移動能力,功效明顯,可用作突擊體力弱的敵人(如弓手、魔法師),或是逃避強大的敵人,有時間限制。
④吸星大法(Drain Life):跟任我行的功夫一模一樣,吸取敵人的生命值給自己。
⑤召喚術(Summon):可召喚出石蛇、幽靈等怪物。
⑥殭屍術(Animated Dead):殺死敵人後,對其屍體施法可將它變成幽靈、殭屍和 骷髏供己方驅使,請注意對原本就是幽靈、殭屍和骷髏時無效。
⑦傳送術(Teleport):可在地圖上任意兩點間穿梭,傳送距離隨技能值的增加而增加。
⑧盾牌術(Shield):角色一開始已學會的魔法,施法後產生保護罩將施法者包圍著,以減低角色的受傷程度。在遊戲初期顯得特別重要。 

秘籍

在遊戲中按Enter鍵,在左下角游標閃爍處輸入‘##Coward‘或者‘#Coward‘加Enter激活作弊模式,然後就進入作弊狀態(會有提示說你終於想成為超級肉腳什麼的,Coward的原意思就是“懦夫”^o^)。這個狀態會一直保持直到退出遊戲或讀檔,在重新Load之前無需反覆輸入。
[注意:#後沒有空格,C大寫。這個遊戲所有的秘籍都對大小寫敏感,所以輸入時要多加注意。使用‘#Coward‘還是‘##Coward‘是根據不同語言版本決定的,現在市面上流行的簡體中文版是使用‘##Coward‘開啟作弊狀態的。]
  1. 再次按Enter,輸入秘籍,再按Enter生效。所有的秘籍成功後都會在右上放出現作弊成功的提示字樣,如果沒有提示或提示“修改物品不存在”等字樣則表示作弊失敗。你可以檢查一下有沒有拼寫錯誤。再次按Enter後按“Up”鍵可重複前一次輸入的內容。

1)常用秘籍

#modify self+god = 玩家不死模式
#modify army+god = 所有部隊不死
#modify self+spell = 玩家學會咒語
#modify self+spells = 學會所有咒語
#modify army+spell = 所有部隊學會咒語
#modify army+spells = 所有部隊學會所有咒語
#killall = 殺死所有敵人部隊
#kill all = 殺死所有敵人部隊
#pickup all = 拾起地上所有物品
#create xxx Gold = 增加黃金xxx(xxx=數字)
#show map = 地圖全開
#hide map = 取消地圖全開
#victory = 在當前回合結束後立刻取得勝利
#event xxx = 顯示所有同級部隊的對話(xxx=數字)
#kill cheaters = 未知
#kill [number] = 未知
#modify self+knowledge = 未知
#modify army+knowledge = 未知
#summon hero = 召喚單位(看後問詳解)
#kill = 未知

2)物品秘籍

(方法:#create +以下物品名)
#create Very Rare Crystal Two Handed Sword =水晶雙手劍
#create Very Rare Crystal Long Sword =水晶長劍
#create Very Rare Crystal Two Handed Axe =水晶雙手斧
#create Very Rare Crystal Axe =水晶單手斧
#create Very Rare Crystal Mace =水晶釘頭錘
#create Very Rare Crystal War Hammer =水晶戰錘
#create Very Rare Crystal Pike =水晶長矛
#create Very Rare Crystal Morning Star =水晶流星錘
#create Very Rare Crystal Cuirass =水晶胸甲
#create Very Rare Crystal Helm =水晶頭盔
#create Very Rare Crystal Plate Cuirass =水晶板盔甲
#create Very Rare Crystal Plate Bracers =水晶板護臂
#create Very Rare Crystal Plate Helm =水晶板頭盔
#create Very Rare Crystal Plate Boots =水晶板靴
#create Very Rare Crystal Scale Gauntlets =水晶鱗護手(就是盔甲手套)
#create Very Rare Crystal Amulet =水晶護身符(就是項鍊)
#create Very Rare Crystal Ring =水晶戒指(長得像手鐲)
#create Very Rare Dragon Leather Large Shield =龍皮小盾
#create Very Rare Dragon Leather Small Shield =龍皮大盾
#create Very Rare Dragon Leather Boots =龍皮靴
#create Very Rare Dragon Leather Helm =龍皮頭盔
#create Very Rare Dragon Leather Bracers =龍皮護臂
#create Very Rare Dragon Leather Gauntlets =龍皮護手
#create Very Rare Dragon Leather Mail =龍皮甲(可以穿在盔甲裡面)
#create Very Rare Meteoric Two Handed Sword =流星雙手劍
#create Very Rare Meteoric Cuirass =流星胸甲
#create Very Rare Meteoric Helm =流星頭盔
……
(隕石系列和水晶系列物品相同,造型也相同,性能上有細微差別。這裡就不一一列舉了。)
#create None Gloves =魔法手套(Def +2)
#create None Robe =魔法長袍(Def +5)
#create None Cloak =魔法披風(Def +3)
#create None Shoes =魔法鞋(Def +3)
#create None Dress =魔法衣(Def +10)
#create None Cape =魔法披肩(Def +6)
#create None Cap =魔法手套(Def +1)
#create None Hat =魔法手套(Def +5)
#create Uncommon Wood Staff =魔法杖
戰士的經典裝備基本上全在上面了。當然,用這種方法同樣也可以創造普通物品,只要你英文過硬,各種名稱慢慢試吧!值得注意的是物品第一個字母都大寫的。法師好象沒有經典裝備,披風等都只加能加防禦力,法杖甚至連攻擊力都沒有,只能靠修改其魔法屬性得到。魔法物品的修改後文會有詳解。
  1. 召喚單位
(方法:#summon加上要召喚的單位)
#summon Squirrel =召喚松鼠
#summon Wolf =召喚野狼
#summon Turtle =召喚巨龜
#summon Spider =召喚蜘蛛
#summon Ghost =召喚幽靈
#summon Necromancer =召喚男巫
#summon Ogre =召喚食人魔
#summon Troll =召喚山洞巨人(就是你第一個場景里遇見過的海頓二世,記得嗎?)
#summon Succubus =召喚女妖(長得像蝙蝠一樣)
#summon Dragon =召喚龍!!!
每種單位都可以不斷地召喚,沒有控制上限(和紅警一樣,滑鼠一框就幾百個),也沒有生命時間。如果你喜歡,你可以塞滿一整張地圖!是不是有點德魯依的感覺?個人覺得開始幾種單位生命太低,很容易死,食人魔和山洞巨人走得有太慢,龍不錯,生命高速度快攻擊力又強,而且樣子超帥!
召出的單位也是會死的,而且你如果是魔法師,你的人物還會不停地給召喚出來的單位補血補能量護甲,法力一會兒就耗光了,所以召喚也要適可而止喔~!另外,以上列出的僅是已知的,可能別的單位也可以召喚,如果你玩的是英文版的,可以把野外生物的名字一個個打上去試試看。
  1. 魔法物品的自定義
使用過DIABLO裝備修改器嗎?在這個遊戲中也同樣可以對每件物品定義它的各項屬性及特殊效果,你可以把一把最普通的匕首修改成一件超級BT武器!!!
  1. 捲軸:
(方法:#create Scroll加上法術名稱或#create SuperScroll加上法術名稱)
如果你想要一卷一次性使用的火球術捲軸,按Enter輸入以下一行:
#create Scroll Fire_Ball
現在你的物品欄里有一卷捲軸,雙擊它法術欄中就多了火球術這一項了!可惜只能使用一次。想永久使用怎么辦呢?當然是造本書出來啦:
#create SuperScroll Fire_Ball
同樣如果是想學隱身術,打:#create SuperScroll Invisibility
[注意:火球原來的英文名是Fire Ball,在作為秘籍使用時應打Fire_Ball,中間沒有空格,用下劃線連線,所有單詞首字母大寫。其他法術也是同樣格式。(哇~~~我羨慕用英文版的人吶!!)]
  1. 裝備屬性修改:
(方法:#create物品{屬性=數值})
比如我想在一把水晶單手長劍上附上額外的破壞力,破壞力假設是7吧!按Enter輸入:
#create Very Rare Crystal Long Sword {Damage=7-7}
不同的屬性之間用逗號隔開,中間不能有空格。比如在盔甲上加上加5意志、加8體力的特殊屬性是這樣寫的:
#create None Cuirass {Absorbtion=5,Body=7}
當你穿上這件盔甲時,你的體力和意志都會上升,生命和視野範圍也提升了。手套、頭盔等都可以加此類屬性,但武器好象不行。身體屬性一共有這幾種:
Absorbtion
Speed
Spirit
Astral
不過這些屬性都有上限,具體我還不知道,但修改時要小心,否則系統會顯示但事實上又不予承認。
[注意:其他屬性可以直接寫"=7",但破壞力不知道為什麼一定要寫成"=7-7"(顯示時是只顯示"7"),而不是"=7"或者"=6-8"等,不然系統可能會崩潰!]
  1. 附帶魔法修改:
(方法:#create物品{castSpell=法術名稱:等級})
舉例:輸入#create Uncommon Wood Staff會得到一根沒有任何攻擊力的普通法杖(甚至市面上都買不到這種東西……),要想在法杖上附上火球魔法怎么設定呢?
#create Uncommon Wood Staff {castSpell=Fire_Ball:33}
其中33是火系技能的等級,攻擊力大概在十幾到二十幾這樣。我試過修改999級,也不過60到100多,但對魔法師來說已經很強了。
幾個法術之間和屬性一樣,是可以同時存在的,用逗號逗開即可。法術和屬性也能一起定義,方法一樣。比如近戰系的大多喜歡一把能吸血的武器(其實在巫師之怒2里法杖也有吸血的,放魔法就能吸取,很無恥),同時又希望加大武器破壞力,現在我們就按這個想法來改造一把水晶長劍:
#create Very Rare Crystal Long Sword {castSpell=Drain_Life:27, Damage=7-7}
OK,這把劍很無恥吧!砍中一刀多幾十點傷害還給自己再補同樣多的生命,要知道這個遊戲裡的人物生命一般都只在100到300之間啊(我的魔法師上來只要25HP!),同時還再增加7點破壞力。(破壞力和攻擊力、傷害力分別都有什麼區別呢?不懂的說。)
用這個方法,你可以把N個屬性N種法術都融合到你的超級無賴裝備上,然後……嘿嘿,別太得意了,其實也只是攻擊力提高了一點,被敵人特別是遠程攻擊的敵人一圍起來還是死路一條,所以還是加點體力比較重要,努力把HP整到1000以上,那時候才是真正的“怎一個爽字了得”!
修改裝備是有一定風險的(不能叫修改,只能說是創造吧!),一改不好,如果沒成功倒也罷,但有時這個裝備會出現,只是滑鼠一放上去馬上系統崩潰退出遊戲,所以改之前最好存個盤先。一般修改失敗的主要原因是:1,拼寫錯誤(包括大小寫空格等);2,超過屬性上限;3,語法問題(比如"7-7");4,給不擁有此類屬性的物品加上此類屬性,比如給劍上加體力等。
《巫師之怒2》是一款角色扮演類遊戲,打仗時又是即時的。修改有一定的難度。角色屬性體力、敏捷、心靈等方面增長緩慢又受到最大值的限制,不能直接對其修改,一般的FPE等都只能改改錢,即使鎖定了生命、體力等,退出後下次不開FPE進入遊戲,只要有一項一升級,屬性又馬上會變回原來的。但它本身自帶的作弊模式無疑是強大的,只要你多摸索,一定還能找出更多的秘籍與方法!

隱藏內容

問:神諭那一關那些奇怪的槓桿按鈕是幹嘛的
答:全地圖有16個按鈕 按照上面這樣操作就行
(按鈕分布)
13 16
12 6 7 1
5 8
11 2
4 10 3 9
14 15
先把14和16按下 13和15不要按 在地圖正中間會出現一個包裹 這是第一個寶藏
然後去機關陣里按4 6 7 9這四個按鈕 又會出現另外一個隱藏包裹
注意 7和9 這兩個按鈕有點難按 會出現按不下去的情況 嘗試人物站在另外一個方向就能把它按下去 7按鈕我是站在機關右邊按 9按年我是站在機關下面按
最後會得到兩個寶藏
隕石鏈甲 +10心靈
一把精靈弓 +100攻擊 +50傷害

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們