愛玩棋牌

愛玩棋牌

愛玩棋牌遊戲平台是深圳市愛玩科技有限公司推出的棋牌平台,其汲取了當前市面上網路棋牌遊戲的諸多優點,由多名棋牌遊戲開發經驗豐富、深諳玩家心理的程式設計師以及美工歷時一年多時間籌劃並完成的。此平台以地方棋牌遊戲為主要的發展方向,以“打造最具特色的地方棋牌遊戲平台”為己任,經過在國內多個地區的部署及運行,取得了良好的社會效益以及經濟效益。愛玩棋牌遊戲平台配備了成熟的客戶端軟體更新管理系統,可靈活快速管理客戶端的升級和更新。

客戶端啟動遊戲平台後,便自動連結到最近的遊戲伺服器,自動與伺服器互動,通過對照遊戲版本及差異性內容,判斷升級需求,並自動下載、安裝,由此有效保證了玩家始終最快時間能體驗到最新的遊戲開發成果。全部升級過程均能自動進行,無需人工干預,因此升級版本不會造成因為步驟煩瑣而使用戶流失的問題。

基本介紹

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遊戲界面

愛玩棋牌遊戲界面華麗而不花哨,給予玩家獨特的遊戲體驗。遊戲內有豐富的表情語音特殊效果,還有禮物等,極大的豐富了玩家的感官,能更好的吸引玩家。
遊戲界面遊戲界面

遊戲介紹

遊戲列表

愛玩棋牌搭載了以下類型的幾款遊戲:
①撲克類:信陽黑七扎金花鬥地主牛牛(鬥牛)、港式五張十三張跑得快
②麻將類:信陽麻將
③休閒、棋類:捕魚達人中國象棋愛玩桌球
此外,愛玩棋牌可供搭載的大眾類棋牌遊戲30餘種、地方性遊戲的常規遊戲150餘種。並具備3-7天內完成一款遊戲產品的開發設計、配圖、測試到推出的能力。

信陽黑七

遊戲介紹
信陽黑七是流行於河南省信陽地區的一種兩副撲克牌遊戲,是由著名的雙升遊戲發展演變而來。其玩法起源於信陽,7為常主,故稱信陽黑七。用一句話來形容:就是採用雙升規則的四人鬥地主遊戲規則
基本規則
1、使用兩幅撲克牌,採用4人玩法(三打一)、雙升規則。
2、叫牌分為四種分數: 80 分、90 分、100 分、110 分。
3、遊戲中,5、10、K為分牌,5為5分、10、K為10分,兩副牌共 200 分。
4、一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為摳底。摳底時按照對子數量按底牌相應倍數計入總的抓分分數中。
5、單牌、對牌按從大到小依次排列為:大王、小王、主7、副7、主2、副2、主A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3、副A、K、Q、J、10、9、8、6、5、4、3 。
6、 拖拉機按從大到小依次排列為:大王小王,主7副7,主2副2,主AAKK……22AA、副AAKK……4433;在牌張數相同的情況下,按點數大小比較最大的一張。
7、三種副色7和2 不分大小,在同一輪出牌中按先後順序,在前者大。若首家出對的副牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。
出牌規則
1、第一輪牌由莊家首先出牌;以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;
2、如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;
3、在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌掉或墊其他花色牌;
4、首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;
5、如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;
6、如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對。
勝負判斷
根據最後抓分確定勝負結果:抓分超過叫分則閒家勝;抓分少於叫分則莊家獲勝;抓分等於叫分則雙方打平,莊家叫分為110分時,閒家抓分為105分或是115分,也按平局處理。

信陽麻將

遊戲介紹
信陽麻將是以河南省信陽地區流行的麻將遊戲,純本地化打法,是一款健康休閒、鍛鍊思維的益智遊戲。信陽麻將遊戲在整個信陽地區的人氣都有不斷上升的趨勢,成為信陽地區,乃至河南最受歡迎的休閒遊戲形式。
它不同於普通推倒胡麻將中講究算番,主要採用嘴型算分法,如"中五"、"連六"、"清缺"、"八張"等均為一種嘴型,俗稱十三嘴。
遊戲規則
基本規則
行牌過程中能碰不能吃。
允許開槓,但不計算槓錢。
當打出一張就聽牌時,玩家可以選擇報聽,報聽後不能換牌。
信陽麻將無一炮三響。
玩家在遊戲中當莊,獲勝後,其餘玩家可以鬧莊,如有玩家鬧莊,莊家可以通鬧。如無玩家鬧莊,莊家自己不能鬧。
門清規則
門清規則要求行牌中必須滿足門清規則(即不能碰牌),胡牌時也必須含一條龍清缺七對清一色、九張漲中任一大嘴才能胡牌。適用於比賽等模式。
牌型介紹(嘴型介紹)
牌錢:胡牌時,即有此嘴。
小跑:胡牌時,即有此嘴。
門清:胡牌時,手中的牌沒有碰過即為門清(暗槓也為門清)。
八張:胡牌時,條、餅、萬任意一門牌有八張或超過八張牌即為八張。
十張:胡牌時,條餅萬中有一門有十張以上
夾子:胡牌時,胡牌是相連的三張牌中間的那一張(特例:35條,要4條,或者89條,要7條),邊子也算。
獨贏:胡牌時,胡牌為單獨的一張牌時,稱為獨贏。
清缺:胡牌時,手中的牌至少斷一門且沒有雜牌,即為清缺。
混缺:胡牌時,手中的牌至少斷一門,但有雜牌,稱為混缺。
中五:胡牌時,條餅萬中任意一門有456。若牌型為345678,則按345678,無中五。
連六:胡牌時,條餅萬中有一門有123456,或456789,其餘牌型不算。
七對:胡牌時,手中的牌面為7個對子。
三七贏:胡牌時,是以三萬三餅三條胡牌即算一嘴牌,同理七一樣。
三七將:胡牌時,玩家手裡有對三萬或對三條、對三餅胡牌則算一嘴,同理七一樣。
一條龍:胡牌時,手中的某一門牌有獨立的從1到9的排列。
清一色:胡牌時,手中的牌全部是條子,或者全部是餅子,或者全部是萬子。
兩公羸了嘴:牌錢、跑子,羸了就有(羸了至少兩公嘴)。
另外五公嘴:斷門、八張門清、夾子、獨羸(邊子也行)。
斷門:條餅萬少一門
獨羸:只羸一張牌,一般是夾子或者單吊
龍:條餅萬中有一門有從一到九不重複
九張漲:條餅萬中有一門超過九張後,每多一張漲一嘴
坎牌:頭四張牌放在旁邊,不看了,不換牌了
六雜:有東西南北中發白任意6張
末留:起牌時候最後一張,莊家是最後兩張不換牌了,亮出來
三風:有東西南北任意不重複三張
119,911:條餅萬中有一門是119或者911或是991組合,算是一摸牌
出牌規則
當莊家胡牌連莊後,下一局開始發牌前,包括莊家自己在內的四個玩家可以選擇鬧莊。閒家鬧莊後第一輪必須打出剛才摸到的最後一張牌,莊家鬧莊後,頭兩輪必須打出最後發的兩張牌。
勝負判斷
胡牌方即為勝者,其餘三家為輸家。荒莊時不分勝負,莊家繼續坐莊。

鬥地主

遊戲介紹
"鬥地主"是流行於湖北一帶的一種撲克遊戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來"鬥地主"。該遊戲由三個人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家另為一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。
遊戲規則
基本規則
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家是不能看底牌的。
叫牌順序輪流進行,叫牌時可以叫1分、2分、3分、不叫,後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後叫分值最大的玩家為地主,如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則第一位叫牌的玩家為地主,叫“1分”。
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓其他玩家都能看到。地主首先出牌,然後按照逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。直到其中某一位玩家出完牌時結束本局。
牌型介紹
1、火箭:即雙王(大王和小王同時)。
2、炸彈:四張同數值牌(如四個3)。
3、單牌:單個牌(如方塊10)。
4、對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
5、三張牌:數值相同的三張牌(如三個Q)。
6、三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌(如333+4)。
7、三帶二:數值相同的三張牌+一對牌(如888+99)。
8、單順:五張或五張以上更多的連續單牌(如34567或8910JQK)不包括2和雙王。
9、雙順:三對或三對以上更多的連續對牌(如334455或77 88 99 1010 JJ)。不包括2和雙王。
10、三順:二個或二個以上更多的連續三張牌(如333444或者555 666 777 888)不包括2和雙王。
11、飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)如:444555+89或888 999 101010 + 335566
12、四帶二:四張牌+兩手牌(4444+23或4444+55+77),不算作炸彈。
13、春天:地主獲勝時,農民手上牌一張也沒出。
14、反春:農民獲勝時,地主只出了一次牌。
牌型大小
1、火箭最大,可以打任意其他的牌。
2、炸彈比火箭小,比其他牌型大。都是炸彈時按牌的分值比較大小。
3、除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且張數相同才能比較大小。
4、單牌按分值比大小,依次是大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,不區分花色。
5、對牌、三張牌都按分值比大小。
6、順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
7、飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比大小,帶的牌不影響大小。
勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主方先出完牌則地主勝,反之任一農民先出完牌則農民方勝。

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