愚蠢遊戲,指一種操作簡單重複,極易上手,適合各類人群的電子遊戲。愚蠢遊戲的源頭是20世紀80年代風靡一時的《俄羅斯方塊》。這些遊戲製作成本低,它們沒有文化或故事背景,也沒有專門的設備和場地以及遊戲說明。
基本介紹
- 中文名:愚蠢遊戲
- 特色:操作簡單重複
- 特點:極易上手
- 時代:20世紀80年代風靡一時
誕生,興起,看法,
誕生
GameBoy上只有一款遊戲:《俄羅斯方塊》。這款遊戲非常簡單但很容易讓人上癮。《俄羅斯方塊》的圖形足夠簡單,正好搭配GameBoy的小灰度螢幕;方塊移動緩慢不會引起螢幕拖影;動作重複、沒有故事性,隨時隨刻都可以上手。
自從日本遊戲開發商任天堂(Nintendo)設計的GameBoy掌機與俄羅斯方塊(Tetris)的結合,就開啟了人類“愚蠢遊戲”的先河。
興起
21世紀,隨著智慧型手機的興起,《俄羅斯方塊》和它的後代們(《憤怒的小鳥》、《寶石迷陣》、《水果忍者》等)已經占領了人們的口袋和大腦,並改變了視頻遊戲工業的整體經濟模式。
2007年iPhone問世。遊戲開發變得更容易,通過AppStore分銷遊戲也變得更容易。這對遊戲設計產生深遠的影響。在遊戲機時代,大多數遊戲被設計出來在固定的一台設備上運行:電視機或桌上型電腦。因此開發出的遊戲都有深遠的故事背景,可以讓人們舒服的坐在沙發或地毯上好好鑽研。
而智慧型手機遊戲建立在一個完全不同的模式上。iPhone螢幕只有撲克牌大小,它沒有遊戲控制手柄,但直接用拇指操控顯的更直觀。它催生了完全不同類型的遊戲:類似《俄羅斯方塊》那樣的遊戲,可以隨時隨地的玩,沒有遊戲說明,各個年齡各個層次的人都可以玩。可以說這些都是純粹的遊戲:可以讓我們直接進入遊戲樂趣的核心,而不會被敘事所打擾。《憤怒的小鳥》創作者喜歡將他們的遊戲和《超級馬里奧兄弟》作對比。但《超級馬里奧兄弟》的第一關要花1分半鐘完成,《憤怒的小鳥》第1關只要10秒鐘。
看法
有遊戲專家指出,遊戲的發展趨勢反映了人們所創造的社會現實。
比如20世紀30年代大蕭條時期,人們喜歡扮演大亨。《大富翁》(Monopoly)就是一款完美反映20世紀30年代的遊戲:它允許處於大蕭條時代的任何人,在遊戲中都能像企業界大佬那樣一擲千金。20世紀50年代冷戰期間,冒險遊戲盛行。遊戲《戰國風雲》(Risk)誕生於上世紀50年代,是對冷戰權利政治的絕妙表達。20世紀60年代性革命高潮時,“扭扭樂”(Twister)開始出現。這些遊戲就像鴉片那樣,讓人極度上癮而欲罷不能,浪費時間,導致社會關係破裂等。
有人將愚蠢遊戲的擴張看成是一件好事。事實上,他們認為這類遊戲是對所有人類問題的答案。在簡·麥格尼格爾的著作《打破現狀》中,她認為遊戲可能是人類能承受的最好、最健康、最多產的活動:一扇進入我們理想心理世界的大門。麥格尼格爾辯稱,遊戲並不是逃離現實,它們是參與一項事物的最佳形態。