惡魔凝視

惡魔凝視

本作是由擅長迷宮類RPG的Experience公司打造的原創作品,也是PSVita平台的首款此類遊戲。遊戲名指的是主角特殊的右眼,通過這隻魔眼操縱惡魔也是本作的一個特色。

基本介紹

  • 中文名:惡魔凝視
  • 原版名稱:デモンゲイズ
  • 遊戲類型:RPG
  • 遊戲平台:PSVita
  • 開發商:Experience
  • 發行商:Kadokawa Games
  • 發行日期:2013年1月24日
  • 發售方式:數字版/遊戲卡帶
  • 遊戲人數:1人
  • 遊戲語言:日語
故事背景,遊戲簡介,按鍵操作,基本信息,種族相關,職業相關,設施功能,一樓,二樓,三樓,房間租借,魔方陣,魔方陣系統,魔石系統,同行惡魔,

故事背景

本作的世界觀被設定在《圓桌學生會》數百年之後,部分《圓桌學生會》里出現的怪物和道具也會在本作中登場,此外似乎還有圓桌時代的一些角色繼續存活……
惡魔凝視
本作中玩家扮演的男主人公擁有魔眼之力從而可以使役魔物但是卻喪失了自己的記憶。
居住在龍姬亭,與形形色色的人物們過著同居生活,同時募集同伴,完成各式各樣的委託,希望在探險的過程中解開雲繞在自己身上的謎團。

遊戲簡介

惡魔凝視以幻想世界為舞台,描述了持有魔眼之力的“惡魔凝視者”與同伴及使魔攻略迷宮的故事。本遊戲是由Experience開發,遊戲類型則是他們最擅長製作的3D迷宮RPG。
本作是一款DRPG類遊戲。系統方面玩家可以設定主角的姓名與種族,聲音與外形均可以變更。
遊戲進行中同伴角色會在右邊縱列顯示,左側則顯示指令,按三角鍵執行命令,LR鍵切換角色。
遊戲流程方面,玩家以酒館“竜姫亭”為據點,出外探索迷宮,然後將財寶拿回來用於支付房租並強化同伴。在迷宮中擊倒惡魔便有機會收服之,不過被收服的惡魔如果暴走可能會反過來攻擊玩家。

按鍵操作

按鍵
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選單中
戰鬥中
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基本信息

  • 主角
      主角名為奧茲,種族為人類,是一名擁有能夠捕獲魔物的魔眼的“惡魔凝視者”。因為某個原因失去了記憶,現在作為一名賞金獵人而生活。
  • 迷宮
    本作的世界名為米斯里德,這個世界上存在各種各樣的迷宮。玩家以旅店龍姬亭為據點探索這個世界上的迷宮。從迷宮內獲得的財寶可以用來支付房租或是強化同伴的能力。此外,討伐使米斯里德走向荒廢的惡魔也是玩家的使命。
  • 惡魔
    使米斯里德走向荒廢的迷之存在。主角將惡魔擊倒之後可以奪取其魂魄,之後就可以使其成為使魔與自己並肩作戰。不過惡魔會出現暴走的情形,暴走後會不分敵我進行攻擊。
  • 同居生活
      主角冒險的據點是龍姬亭,在這裡不僅可以休養生息,還可以和各種充滿魅力的角色們度過愉快的同居生活。隨著故事的進行,似乎還有各種令人心跳的事件發生。
    龍姬亭的女老闆芙蘭。除了平日經營旅店外,似乎還背負著無人知曉的使命。

種族相關

不同種族的初期能力值各不相同,這也直接影響能力上限,另有少量武器是限定種族的。
名稱
能力
人類
各項能力平均,上限皆為29,適用於全部職業,也沒什麼太大的特色
精靈族
智力出眾(上限33),體力和HP補正較低,MP補正高,適合法師職業
矮人族
力量和體力上限都達到了33,HP補正也很高,適合聖騎士、戰士職業
小人族
神秘力上限達到33,敏捷上限也有31,能夠很好地勝任治療師職業
獸人族
敏捷上限達到32,迴避能力出色,適合武士、刺客這類對速度要求較高的職業

職業相關

職業主要影響角色所能使用的裝備和習得的特技。
凝視者 主角特有的職業,由於戰鬥中發動惡魔技能和角色技能的指令是不相衝突的,因此也是整個隊伍的核心。凝視者除了有惡魔相關的技能外,還有相當多傷害輸出的招式,故在升級時推薦把點數優先加給STR和AGI,前者用於強化物理攻擊、後者則是彌補有些招式導致的命中率下降。 由於技能的無限射程效果,凝視者可以站在後排放心攻擊,故VIT適當加少許保證HP即可。 Lv7後能發動“集中”,這也是展開多段攻擊的前提,如果能刷出神器“トゥル-スメイプ”,就可憑藉“超集中”效果每回合都提供強大的火力輸出。 需要注意的是一旦凝視者陷入戰鬥不能狀態,召喚出的惡魔都會自動離場。
凝視者凝視者
戰士 純物理攻擊型職業,適合由矮人族來擔當。戰士的多段攻擊目標雖然是一列上的隨機對象,但在Boss戰中發揮的效果與凝視者是基本一樣的,升級時也推薦優先加STR。此外還要提升敏捷,否則經常會出現打不到人的情況。 由於戰士所能裝備的強力武器射程往往比較短,故防禦力不足的話在前列會被秒,建議AGI和VIT的提升一視同仁。 Lv6時能習得“集中”,需要的神器同樣是能發動“超集中”的“トゥル-スメイプ”,刷出“神の兩腕”和“キラ-エッヅ”的話,結合二刀流的特性和追擊效果也可以進一步提高傷害輸出。
戰士戰士
聖騎士 前列肉盾型角色,配合VIT上限最高的矮人族,能夠成為隊伍的守護神。由於常常需要在Boss戰中單兵突前、擔當吸引火力的角色,故升級時優先給VIT加點,提升防禦力和HP,達到上限後再把點數範圍AGI。 聖騎士在19級後對麻痹和致命效果免疫,只要不被打出氣絕,存活率就沒問題,還可以由治療師給他附加技能增強防禦力。 如果能刷出神器“パリィ”、“反擊”和“ファイメルガッツ”就更完美了,在前列全程防禦簡直堅如磐石,不時還能展開還擊錦上添花。
聖騎士聖騎士
遊俠 遊俠的招式乍看上去貌不驚人,但由於25級時能習得非常實用的“超集中”,只要不被地方的攻擊命中就會一直處在“集中”狀態(中毒傷害不影響),故能免去一個回合的準備時間,大大提升傷害輸出。 由於遊俠自身缺乏多段判定的招式,想要在Boss戰中發揮實力,需要輸出“サイクロソ”或“ユピテルベイソ”神器來增加攻擊火力。遊俠的高命中可以完全適應這些招式,而遠程攻擊配合貫通效果的特性在面對數列雜兵時也能夠遊刃有餘。 升級加點時優先分配給STR和AGI。
遊俠遊俠
刺客 與獸人族非常契合的職業,6級時能夠使用“隱身”,讓敵方在攻擊時找不到自己,幾個招式也都要求刺客處在隱身狀態才能展開。 刺客適用的武器常為多段判定且帶有各種異常效果,故升級時推薦優先增加LUC和AGI,提升發動幾率,以異常狀態流戰術協助隊伍的其他角色展開進攻。在高LUC的前提下,配合一些多段攻擊判定的神器也能提高“キラ-エッヅ”的發動幾率,輕鬆秒殺雜兵。 另外推薦刷出“神の兩腕”,用二刀流的特性讓刺客裝上更多帶異常效果的武器。
刺客刺客
法師 魔法攻擊型角色,以高INT的精靈組來擔任效果極佳,升級時優先點INT和MYS。法師擁有5種屬性的攻擊魔法,在掌握了敵方屬性後可以有效地進行打擊,如果刷出神器“ホ-リ-セット”能填補缺乏光屬性魔法的空白,“マメ回復”也是必不可少的神器。“ブ-ストマヅック”可以讓下次詠唱魔法的效果提升為2倍,相比“ファストキャスト”更節省MP。
法師法師
治療師 標準的奶媽職業,小人族的高MYS比較適合治療師。升級加點除了MYS以外,建議優先點AGI而非INT,因為基本不需要治療師進行法術攻擊,反倒是及時快速的補血更為關鍵。
治療師治療師
武士 同樣作為物理傷害輸出型職業,武士對迴避力的有相當高的要求,故要優先提升AGI、之後才是STR和LUC,原因就在於系統介紹得不明不白的兩招“修羅”。 “修羅 表式”要求武士成功迴避敵方的攻擊後才能繼續連擊,如果武士位於後列、敵方攻擊無法命中的話單挑就會中斷了;“修羅 里式”雖然不強制要求迴避敵方攻擊,但同樣要在地方的射程範圍內,堪稱堂堂正正的單挑。 由於修羅發動後武士的防禦力降為0,故沒有超高的迴避力輕易就會被重創,除了反覆用治療師的輔助魔法來提升迴避外,配合神器“ッャド-ステップ”也能降低自身的危險性。
武士武士

設施功能

“龍姬亭”作為玩家的根據地,每次返回時全隊的HP和MP都會自動補滿並解除異常狀態,但是死亡的角色不會自動復活。龍姬亭內分為3層,按L/R鍵可以切換。當有特定的劇情事件發生時,角色的頭像邊會出現感嘆號或問號。

一樓

  • 玄關:是連線龍姬亭和外界的出入口,在任意階層按□鍵都會快速到此。選擇“出發する”就能前往各個迷宮進行探索,此外也有存檔和讀檔功能。
  • 大廣間:“傳言板”可供查看和受領各種任務,帶有鑰匙圖示的任務需要優先完成,才能拿到惡魔之鑰,其他任務也大多是與主線劇情相關的。“グイザ-タク”可以登錄當前的隊伍情報、得意的裝備資料,用於Near功能與其他玩家交換。
  • 浴場:可以自由變更已作成的角色的容姿、聲音、姓名,但是種族和職業無法改變。在完成“個性的なコ-デ”任務後,選擇角色形象時會增加第二種配色方案。
  • 地下室:“倉庫”用於存儲各種道具、上限1000,玩家隊伍的行囊中只能容納100種道具(同種道具10個疊加上限),故出征前建議把暫時用不到的道具裝備統統入庫;“復活”可令戰鬥不能的角色HP、MP全回復,所需金額與角色等級成正比;對話選擇“難易度宣託”可變更遊戲難度;在完成“葬儀屋の賴み”任務後,用“エ-テル壓榨機”強化裝備的功能才會開放。

二樓

  • 主角房間:主角的房間除了有存檔、讀檔功能以外,還可以打開選單、選擇隨行惡魔、設定家具,此外還能查看遊戲心得、道具、怪物辭典、迷宮地圖及戰歷。
  • 同伴房間:4名同伴的房間功能相對較少,除了能設定家具、查看狀態外,還可以令其脫離或加入戰鬥佇列。
  • 羅娜房間:蘭斯羅娜在初期的身份類似導師,會教給玩家遊戲的一些基本系統;到遊戲中後期時,劇情每發展到一定階段來此都可以得到特定的裝備或家具。

三樓

  • 武器屋:購買各種武器、防具和飾品(庫存都只有1個),也可以出售不要的道具。
  • 道具屋:除了能買賣道具以外,這裡同樣有少量武具出售,道具一項還細分為道具、魔石和家具。
  • 管理人室:女老闆芙蘭的房間,在此可以租借房間、登錄同伴、消除同伴、搬遷同伴或支付所欠房租。

房間租借

“租房”是一個重要的概念,玩家的隊伍人數與所租房間的數量對應,即想組成最多5人的隊伍,就得把龍姬亭2樓的房間全部租下(還可以有3名在野外的候補隊員)。初期兩間房是劇情自動簽訂的,之後由玩家自己租房的契約金會按1000、5000、10000G逐步增加。簽訂房契後芙蘭會主動向玩家推薦一名同伴,招入這名同伴無需花錢,如果想自己選擇“登錄する”作成角色的話,還需額外繳納500G。
每次當玩家從迷宮返回龍姬亭時,女老闆芙蘭都會來收取房租。房租的金額與玩家所選的遊戲難度、隊伍的平均等級成正比。保證連續繳納房租累計一定天數,且隊伍中有角色達到特定等級時,就能從芙蘭處獲得獎賞。如果暫時無力支付房租,欠下的金額會計入欠款(滯留金),此時玩家無法簽訂新房契或登錄新同伴,家具能力的補正效果也會失去,直到還清欠款後這些功能才會重新開啟。

魔方陣

魔方陣系統

魔方陣是非常重要的系統,若玩家想要挑戰迷宮中的Boss級惡魔,就需先把各個區域內的全部魔方陣盡皆壓制,特殊的惡魔魔方陣才會顯現。在平時隨機的遇敵戰鬥中,敵人只會掉落道具供玩家賣錢、積累資金、支付房租。如果玩家想要拿到各種裝備,就必須在魔方陣上供奉魔石,從魔界召喚惡魔並贏得戰鬥的勝利。已壓制的魔方陣在每次出征時都只能使用一次,召喚過的魔方陣直到玩家返回龍姬亭後才會恢復。通常情況下能在魔方陣上放置最多3塊魔石,在有惡魔“ェリス”同行時能提升上限至4塊。

魔石系統

魔石分為三大類,紅色的武器類、綠色的防具類以及紫色的特殊類。武器和防具類魔石可統稱為“裝備類”,在魔方陣供奉這類魔石,戰後就會掉落該種類的裝備,裝備的數量與放置魔石的數量相等。“無名のヅェム”會隨機掉落神器以外的任意一類裝備,“神器のヅェム”則是較為稀有的魔石,可以掉落特殊的神器。紫色的特殊類魔石非常珍貴,單獨放置無效,需要與裝備類魔石搭配使用才能發揮功效。銅、銀、金3種魔石會令出現的敵人等級分別+1、+2、+3,相對的戰後掉落的裝備質量也更好;增量、激增兩種模式分別能讓掉落的裝備數量+1、+2;強化魔石則是令掉落裝備的強化等級固定為+10(神器無效)。

同行惡魔

惡魔是本作的核心繫統之一,玩家隊伍中至少要有1名同行惡魔,當主角的等級提升到10級和20級時,分別能令同行惡魔的上限增加到2名和3名。惡魔不但能給隊伍提供一些常駐的特殊效果,主角還能在戰鬥中通過惡魔指令中的“オ-プソデモソ”能力把她們召喚到場上參與作戰。惡魔上場後的行動是由AI控制的,每回合都需要消耗左上角的惡魔槽。雖然同時只能有1名惡魔在場上協助作戰,但螢幕上左上角的惡魔槽是全部同行惡魔的忠誠度只和再加9。惡魔槽在我方角色展開攻防時會逐漸回復,主角在13級習得的“ゲイザ-ハ-ト”也能令該槽回復一定值。一旦惡魔槽耗盡,場上的惡魔就會自動進入暴走狀態,各項能力大幅提升的同時,攻擊也會變得不分敵我,因此應該該槽耗盡前用主角的“クロ-ズデモソ”能力令惡魔離場。當主角的等級提升到16級習得“デモソレイヅ”後,可以主動讓惡魔在保持理性的前提下暴走,進一步增加我方戰力。
惡魔凝視
惡魔也有HP的概念,玩家並不能主動幫其補血(常駐型回復技能有效,暴走時同樣生效),一旦惡魔的HP耗盡,她在本戰中就無法再度召喚,常駐效果也會消失。不過與戰鬥不能狀態的隊員不同,HP為0的惡魔在戰後仍然可以獲得經驗值。隨著經驗值的積累,惡魔的忠誠度會逐漸提升,除了習得新技能以外,各項能力和惡魔槽的上限也會增加。忠誠度較高的惡魔在戰鬥中有時會主動現身,行動一次後便迅速離場,不會導致惡魔槽的損耗。

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