悅樂棋牌遊戲

悅樂棋牌遊戲

悅樂棋牌遊戲成立於2010年,目前有斗地址,百變雙扣,牛牛,血戰麻將等遊戲。是真正公平、公正的真人對抗遊戲,更具有刺激性和挑戰性,全天24小時開放,玩家可隨時參與遊戲!它採用最先進的遊戲系統,每局系統隨機分配玩家座位,以防止串通作弊的情況發生。

基本介紹

  • 中文名:悅樂棋牌遊戲
  • 時間:2010年
  • 其他類別:斗地址,百變雙扣,牛牛
  • 開放時間:全天24小時
  • 是否聯網:是
遊戲玩法,遊戲背景,

遊戲玩法

三人鬥地主規則
該遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。
【遊戲流程】:
1、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定後,底牌亮出,底牌分給地主。
2、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定。
3、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
4、加倍
叫牌結束後,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍後玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。
5、出牌
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
6、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如:333+6 或 444+99。
單順:五張或更多的連續單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455 、7788991010JJ)。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444 、555666777888)。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
7、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
8、勝負判定
任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
9、玩家逃跑
玩家逃跑後系統自動託管直至此局遊戲結束。
積分計算
遊戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份係數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。
倍數:根據遊戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2。
血戰到底麻將遊戲規則
血戰到底麻將使用去掉字牌、花牌,只留條、筒、萬的108張牌。遊戲人數為4人,每人手裡抓13張牌,不能吃牌,可以碰牌或槓牌,手牌滿足相關規定的牌型條件時胡牌。
【遊戲流程】:
1、名詞術語
莊家:每局遊戲都由系統自動分配一位玩家作為莊家。
閒家:除了莊家外的其他三家。
將牌:單獨任意一張牌組成的對子。
順子:3張同花色序數相連的牌。
坎子:3張相同的牌。
碰牌:指任意一家打出牌後,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一坎牌,並且按規定將此副牌擺在手中牌左邊。
胡牌:符合規定的牌型條件,並報胡牌的行為。
根:胡牌中有四張一樣的牌(包含槓),在四川麻將中稱為“根”。
有叫:玩家手中的牌只差一張即可胡牌的狀態叫做有叫。
花豬:所有牌都摸完後仍有兩個或兩個以上的玩家沒有胡牌時,其中某玩家手中的牌還有3種花色,稱這手牌為花豬。
流局查花豬、查叫
流局:是指最後還有兩個或兩個以上玩家沒有胡牌。
第一步,查花豬:手上拿著三門牌的玩家為花豬,花豬賠給非花豬玩家3番點數。
第二步,查叫:沒叫的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大的可能番,並退回所有颳風下雨所得。
颳風:玩家已經有碰牌,玩家自己又摸到了第四張一樣的牌,這時候選擇的槓牌。颳風,立刻收取其他未胡者1分分數,玩家颳風時,他家可以搶槓而胡,颳風下雨無效。
下雨:下雨分暗槓和直槓。
暗槓:指玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來槓牌。下雨立刻收取其他未胡者2分分數。
直槓:玩家手中有三張一樣的牌,當其他玩家打出了第四張一樣的牌時,玩家選擇的槓牌。 直槓,立刻收取引槓者2分分數。
另外,如果流局的時候颳風下雨的玩家還沒有叫牌,則必須退回全部颳風下雨所得。
血戰到底:血戰場中的血戰模式指1家胡了並不結束該局,而是未胡的玩家繼續打,直到有3家都胡或者餘下的玩家流局。這樣先胡的玩家不一定獲利最多,點炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促進了牌局的發展。牌局結束,一併結算,如果胡了的玩家提前離開,則不給予所贏番數,但是槓分還是他本人所有。
呼叫轉移:槓後點炮時,點數轉移,點炮者將開槓所得轉移給被點炮者,若槓後點炮為二響或三響,則點炮者要將當前開槓所得分給被點者。若點炮二響,則需要再給一倍槓分引起點炮的分值,點炮三響依次類推。
2、出牌規則
實行血戰到底,明槓、暗槓均要得分。
根據不同房間封頂番數不同,颳風、下雨另算,不包括在內。
未換人前提下,除第一盤隨機選擇一人做莊之外,以後每盤由上一盤首先胡牌人做莊;一炮多響時,下盤由放炮人做莊。如1:D是莊,A首先胡了,BCD繼續打,B同時放炮給C、D,下局莊家則為A玩家;如2:D是莊,A首先胡了,BCD繼續打,B先後放炮給C和D,下局莊家為A玩家。換人後第一盤隨機選莊。
不能吃牌,只能碰、槓,槓牌從牌牆正常位置補牌。暗槓也必須亮一個牌出來。
荒莊不下莊。
3、牌型
基本牌型 名稱 番數 分數 說明
自摸 0 1 摸牌後胡牌。
素番 0 1 缺一門後無特殊胡牌牌型則為素番。不可與其它牌型番累計(缺一門是胡牌必須的,不能做為素番的條件)。
大對子 1 2 胡牌時牌面中只有4坎加1對。
清一色 2 4 胡牌時牌面均為單一花色。
暗七對 2 4 胡牌時牌面均由對子組成,沒有碰過和槓過。
全帶麼 2 4 胡牌時牌面中每一個順子、刻子、對子均帶么九。
清對 3 8 符合清一色+大對子的牌型。不另計清一色、大對子。
清七對 3 8 符合清一色+暗七對的牌型。不另計清一色、暗七對。
龍七對 3 8 手牌為暗七對牌型,沒有碰過或者槓過,並且有四張牌是一樣的,叫龍七對。不再計七對。
特殊計分
颳風下雨牌型 分數 說明
颳風彎槓 1*倍數(立刻向未胡者收取) 就是玩家已經碰了三張一樣的牌時,玩家自己又摸到了第四張一樣的牌或者是裡面有同樣的牌,這時候選擇的槓牌。
下雨(暗槓) 2*倍數(立刻向未胡者收取) 指玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時玩家可以選擇從手中把牌拿出來槓牌。玩家面下槓時,他家可以搶槓而胡,颳風下雨無效。另,如果流局的時候玩家還沒有叫牌,則必須退回全部颳風下雨所得。
下雨(直槓) *倍數(立刻向未胡者收取) 玩家手中有三張一樣的牌,當其他玩家打出了第四張一樣的牌時,玩家選擇的槓牌。
加番情況
名稱 番數 說明
根 +1 胡牌時有四張一樣的牌,有幾個根加幾倍(包含槓)
搶槓 +1 玩家在補槓時,補槓的牌正好讓其他玩家胡牌,叫搶槓。
槓上炮 +1 玩家在槓牌時,先槓一張牌,再打掉一張牌,而打出的這張牌正好時其他玩家胡牌所需要的叫牌時,這種情況叫槓上炮。即玩家槓了後補牌,打出,然後給其他玩家胡了。
槓上花 +1 槓後自模胡牌(槓了之後補牌而胡),就叫槓上花。若是自己拿手裡的牌出來槓算自摸,跟未胡者收取。若是槓別人的牌後自摸, 自摸的錢向引槓者收取。
天胡 +4 莊家在開局跳張後即胡牌。
地胡 +4 閒家摸第一張牌即胡牌(在沒有人碰牌的情況下)。註:莊家槓牌後的不算;如果莊家打出一張牌後,就有閒家胡牌了,算地胡。
4、胡牌規則
必須缺一門才可以胡牌,即胡牌的時候不能有三種花色的牌。
4副順子或坎(槓)加1對可以胡牌;7副對子可以胡牌。
點炮時點炮者只負責自己的輸分,允許一炮多響。
胡牌時若為自摸或槓上花,則三家輸分。
若為槓某家打出的牌而槓上開花,則所有未胡牌的玩家輸分。
槓後點炮時,點炮者將開槓所得轉移給被點炮者,若槓後點炮超過一響,點炮者要另賠出開槓所得的點數給所有被點者。
打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄上一家而胡下一家。
剩最後一圈牌(即4張),若有人點炮則自動胡牌,自摸也必須胡牌。
點炮時點炮者只負責自己的輸分(其他玩家不要輸分)。
胡牌時若為自摸(不包括引槓),則三家輸點;若為點炮,則點炮者輸點;若為槓某家打出的牌而槓上開花,則三家輸點,引槓者需要多出引槓的分;允許一炮多響。
其中只剩最後四張牌的情況,不能在明叫了、有人點炮則自動胡牌,自摸也必須胡牌。
5、玩家逃跑
玩家逃跑後系統自動託管直至此局遊戲結束。
積分計算
番:四川麻將各個牌型都有各自的番數。番用來算倍數(2的番數次方為倍數),最高為3番。這裡指的番數與加番的番數是一樣的,可以累加,當累加超過3番時以3番計算。倍數:倍數用來算分。1番對應2倍、2番對應4倍、3番對應8倍,最高為8倍。例1:房間分數為10,勝利玩家A為自摸3番,則失敗玩家每人將扣除10×8=80。而玩家A則獲取=80×3=240。例2:房間分數為10,勝利玩家A為自摸2番,則失敗玩家每人將扣除10×4=40。而玩家A則獲取=40×3=120。例3:房間分數為10,勝利玩家A為玩家B點炮0番,則玩家B將扣除10×1=10。而玩家A則獲取=10×1=10,其他玩家不扣分。遊戲總分=基本番分數+另外記分分數+花豬或呼叫轉移;遊戲封頂向單一玩家收取最大總分為24分。例如:在1分房間中,基本番滿番(8分)+ 4個直槓之颳風下雨的分數(8分)+ 花豬或呼叫轉移(8分)。
注意事項:
玩家颳風時,他家可以搶槓而胡,颳風下雨無效。
如果流局的時候玩家還沒有叫牌,則必須退回全部颳風下雨所得。
遊戲裡面有呼叫轉移,槓後點炮時,點數轉移,點炮者將開槓所得轉移給被點炮者:若槓後點炮為二響或三響,則點炮者要將開槓所得分給被點者。
玩家槓後,除收取颳風下雨之分數外,若胡牌則該槓按帶根計算番倍到結算裡面。
若玩家是槓上花自摸胡牌,槓上花槓的雨錢計算方式如下:
若是從自己手裡拿出的牌槓後自摸胡牌,則槓的雨錢向尚未胡牌的玩家收取。
若是槓別人的牌之後自摸胡牌,則槓的雨錢和自摸的錢向引槓者收取。
雨錢收取方式同颳風下雨。
遊戲裡若有人點炮,玩家沒胡的話須過手(自己摸牌)後才能再胡牌。
牛牛遊戲規則
搶莊——下注——拼牛——開牌
1、遊戲用牌為一副牌除大小王以外,總計52張。
2、玩家人數為2人至6人,每人隨機發5張牌。
3、每一局系統隨機選擇莊家,可以選擇放棄當莊,則下位玩家繼續選擇是否當莊,沒有人當莊則重新自動分組。
4、所有的大小比較中過程均是莊家和閒家比較,閒家和閒家之間不進行比較。
5、玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。
6、玩家把5張牌分為兩組後,需要各自和莊家進行大小比較。
7、第一組3張牌的比較規則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字A-10的撲克牌數字代表其大小,JQK統一以10計算。若莊家和閒家有那么三張牌能湊成10或20或30的整數,我們稱之為有牛,那么則進行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閒家有某人無法使用3張牌8湊成10或20或30的整數,我們稱之為沒牛,同時該玩家判定為輸。
8、第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算。數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。若第2組牌數字為1我們稱之為牛丁,若第2組數字為10或20我們稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。牌型從小到排序為:沒牛-牛丁-牛一-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。
9、若莊家和閒家都無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,即莊閒兩家均無牛,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。
10、特殊牌型:四炸——即5張牌中有4張一樣的牌,此時無需有牛。若莊家閒家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。
11、特殊牌型:五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊牛牛牌型。若莊家閒家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。
12、若5張牌既符合四炸又符合五花牛則按照大的計算牌型。
13、分數計算:牛八、牛九贏2倍,牛牛贏3倍,四炸贏4倍,五花牛贏5倍,其他贏均為1倍。
百變雙扣遊戲規則
共有4人進行遊戲,使用兩幅牌共 108 張牌。
【遊戲流程】:
1、名詞術語
組隊:對家的兩人為一隊。
莊: 第一個出牌的玩家,由系統隨機產生。
接風:雙扣的特色,當某個人最後一手牌出完之後,一圈內沒有人,那下手出牌是他的夥伴出牌。
財神:大王當財神,可以當任意牌出(大王和其他牌一起組合出的時候必須符合出牌類型, 大王單張出的時候,還是算大王)。
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和小王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和小王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
連三張:三個或三個以上點數相連的三張牌,如:555666777。2和小王不能出現在連對中。
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666。
天王炸彈:四張王牌。
連炸:幾個相鄰的炸彈一起打出,比如3333 44444 555555 也可以當三連炸出牌,至少三個炸。
雙扣、單扣、平扣:配合的兩方要儘快將手中的牌出完,注意配合。當配合的雙方都將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則雙扣成功。如果一方有一個第一名出完,一個第三名出完,則叫單扣。如果一方有一個第一名,一個第四名,則雙方平扣。
2、出牌
由莊家開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方“不出”按鈕表示不出牌或按“提示”按規則查找然後按出牌按鈕出牌。每局結束後所有玩家手中剩餘的牌會被亮明,遊戲規則類似"跑得快",直至某一隊牌出完就結束此局。
3、牌型
特殊的牌型或者特殊牌型的組合,都對應相應的星級。手中有幾星級的牌,關係到遊戲中的翻倍分數、貢獻分數;同時星級也是特殊牌型大小比較的標準。
星級的分類和定義:
特殊牌型:
三王炸彈: 6 星級。
天王炸彈: 7 星級。
根據單個炸彈牌型分:
X 相炸彈:等同於 X 星級。如: 6666 66 為 6 相炸彈等同於 6 星級。
根據 X 相 Y 連環炸彈牌型分:星級= X+Y
具體對應星級如下:
4 相 3 連環 炸彈: 7 星。
4 相 4 連環 炸彈: 8 星。
4 相 5 連環 炸彈: 9 星。
4 相 6 連環 炸彈: 10 星。
5 相 3 連環 炸彈: 8 星。
5 相 4 連環 炸彈: 9 星。
5 相 5 連環 炸彈: 10 星。
6 相 3 連環 炸彈: 9 星。
6 相 4 連環 炸彈: 10 星。
7 相 3 連環 炸彈: 10 星。
8 相 3 連環 炸彈: 11 星。
點數的大小:
從大至小以次為:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
單張、順子、對子、連對、三張、連三張的牌型,直接根據牌型中最大牌的點數比較大小,但要求牌型和牌數量必須相同。
炸彈:
炸彈大於任何其他非炸彈的牌型。
同為炸彈的牌型,先按照星級比較大小;如果星級相同,則按照牌的數量比較大小,數量越少的越大;如過數量相同,則按照牌型中最大牌的點數比較大小。
特殊:天王炸彈是 7 星牌裡面最大的牌型,三王炸彈是 6 星牌裡面最小的牌型。
4、勝負判斷
當配合的雙方都將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,則雙扣成功。如果一方有一個第一名出完,一個第三名出完,則叫單扣。如果一方有一個第一名,一個第四名,則雙方平扣。
5、玩家逃跑
玩家逃跑後系統自動託管直至此局遊戲結束。
積分計算
平扣(即一方有一個第一名,一個第四名):則第1名、第4名 各得 1基礎分
單扣(即一方有一個第一名,一個第三名):則第1名、第3名 各得 2基礎分
雙扣(即一方有一個第一名,一個第二名):則第1名、第2名 各得 3基礎分
是雙扣成功,則勝利方獲3個基礎分,單扣獲2個基礎分,平頭家方獲1個基礎分。 勝方有五星可翻一倍(如雙扣6分),六星在五星上翻一倍(如雙扣12分),七星在六星上翻一倍(如雙扣24分),八星在七星上翻一倍(如雙扣48分)或以上相依次類推,九、十星不再翻倍(按八星計算)。誰家要是有六星以上將得到其他3家的貢獻,六星貢獻2個基礎分、七星貢獻4個基礎分、八星貢獻8個基礎分、九星貢獻16個基礎分、10星貢獻32個基礎分,11星貢獻64個基礎分。
一個基礎分=1×底注分。

遊戲背景

北京藏承韓卓網路科技有限公司依託集團雄厚的資金、專業研發和發行運營背景,吸引著眾多實力團隊加入,致力於打造中國遊戲研發運營一體化運作的強大平台。
我們不僅提供創業團隊所需資金,同時系統地幫助創業團隊提高產品研發能力、品質管控和產品運營推廣,以及人力資源、法務、財務、行政等輔助平台服務。我們堅信人才的培養和匯集是公司可持續發展和壯大的根本,目前公司正全力打造遊戲行業人才培養體系,歡迎有夢想、有追求的你加入遊戲工場,共同建築輝煌燦爛的遊戲產業王國!
如果你是剛剛進入社會的菜鳥,你懷揣夢想、渴望成長,我們歡迎你!細心呵護,精心培育,把你塑造成為高手是 我們堅定的追求和責任!
如果你是學有所長,有實操能力和經驗的專業人士和高手,你不滿足現狀,渴望持續成長,取得更大的成就,我們歡迎你!研運一體的綜合實力、靈活的激勵機制和成長體系,助你挑戰事業新高度,實現你更大的目標和理想,是我們堅定的追求和責任!

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