怪怪屋

影片信息,劇情簡介,幕後,

影片信息

中文名稱:怪怪屋
英文名稱:Monster House
別名:怪獸屋
版本:思路.BDre國英雙聲軌 [HDTV-RE]
發行時間:2006年07月21日
電影導演:吉爾·柯南Gil Kenan
電影演員:米歇爾·穆索 Mitchel Musso
山姆·勒納 Sam Lerner
斯賓塞·洛克 Spencer Locke
斯蒂夫·布塞米 Steve Buscemi
麥琪·吉倫哈爾 Maggie Gyllenhaal
地區:美國
語言:國語,英語
簡介:
片名:Monster House
譯名:妖怪屋 又譯名:怪獸屋
導演:吉爾·柯南Gil Kenan
編劇:丹·哈蒙 Dan Harmon
製片:史蒂芬·史匹柏Steven Spielberg
配音:米歇爾·姆索Mitchel Musso
山姆·勒尼爾Sam Lerner
史賓塞·洛克Spencer Locke
類型:動畫/恐怖/家庭/冒險
片長:91分鐘
級別:PG級(涉及恐怖的圖像和劇情,一些粗魯的幽默和簡短的粗口)
發行:索尼
上映日期:2006年7月21日
官方網站:http://monsterhouse-movie.com/

劇情簡介

DJ是一個喜歡幻想,並且熱衷於觀察身邊事物的小男孩。最近他的生活中出現了一件驚天動地的大事情——他發現鄰居的怪老頭居住的屋子其實是一個大妖怪。這個妖怪屋子有生命,能呼吸,而且會吞噬掉經過它旁邊的每個東西,包括DJ 的玩具,甚至怪老頭的老伴也是被它吞掉的。大人們根本不相信DJ說的話,認為這是看多了恐怖漫畫的小孩子頭腦里都會有的想法,只有他的好朋友裘德和珍妮相信他說的話。儘管怪老頭一直拒絕DJ和他好朋友們的探訪,甚至為此拆掉了DJ 的腳踏車,但DJ要揭開妖怪屋秘密的念頭卻從未被打消過。妖怪屋將在萬聖節吃掉所有來要糖果的小孩,所以DJ他們的三人組一定要搶在萬聖節之前乾掉妖怪屋,三個小孩和一個妖怪屋的鬥爭,究竟誰會勝出呢?
12歲的調皮男孩DJ(米歇爾·穆索 飾),正值童年向青春期過渡的尷尬時刻,他時間太多,總愛幻想,一心覺得對街老頭(斯蒂夫·布塞米 飾)的那座荒廢的老屋有些古怪,這個妖怪屋子有生命,能呼吸,而且會吞噬掉經過它旁邊的每個東西,籃球、三輪車、玩具和寵物,一直有東西在它附近不翼而飛。
就在萬聖節的前一天,DJ和他的玩伴喬德(山姆·勒納 飾)不小心把籃球丟進了老屋前面的草坪上,二人眼睜睜地看著一股神秘的力量把籃球掃入屋內,正欲上前一探究竟,誰知房主怪老頭卻怒氣沖沖地把他們趕出了草坪。不久,他們的新朋友珍妮(斯賓塞·洛克 飾)差點兒被老屋吞將下去,但周圍的鄰居們卻沒人相信三個小孩子驚惶失措後的言語,這座老屋到底有沒有問題?孩子們只有依靠自身的力量去揭開謎底。
為了保險起見,DJ三人轉而去尋求地球上唯一有可能明白髮生了什麼事的聰明人骷哥(強·希德 飾)的忠告。骷哥是一個20多歲的懶惰的匹薩廚師,同時也是電子遊戲的高手,他最輝煌的紀錄是有一次為了攻關打遊戲,居然靠著一桶朱古力牛奶和一片成人紙尿褲撐了四天,骷哥告訴他們說:那座老屋是活的,想要阻止它繼續作惡吃人的唯一方法,就是攻擊它的心臟!
孩子們幾經推敲,得出了結論,吃人老屋的心臟一定是它的地下室里那一年到頭都在燃燒的爐灶。於是,他們想出了一個看似不可能失敗的作戰計畫,用扮成假人塞滿感冒藥的吸塵器做誘餌給老屋送去,心想只要它一吞下就會睡著,這樣他們就能溜進屋去,用水槍把爐火熄滅。誰知情況有變,計畫出了岔子,暴怒的老屋居然動了起來,沿路追趕著他們。為了讓大家都能過個平安的萬聖節,孩子們只好攜起手來,與老屋作戰到底!

幕後

幕後:強手再出擊
★製片最大牌 從《回到未來》系列的逾時空旅行,到《誰陷害了兔子羅傑》時眾多迪斯尼卡通人物與真人表演的雙劍合壁,再到《阿甘正傳》中歷史瞬間的巧妙嫁接,繼而發掘電影製作的新方向、拍攝出全球首部運用“表演捕捉”電腦特效技術的動畫電影《極地特快》,這一系列的視覺創新都離不開一位重量級的幕後推手——導演羅伯特·贊米基斯。更值得一提的是,大導演史蒂芬·史匹柏與贊米基斯在事業發展上亦師亦友,後者執導的《回到未來》、《誰陷害了兔子羅傑》等片均為前者監製出品。在真人動畫《誰陷害了兔子羅傑》面世的28年後,贊米基斯與史匹柏再度聯手,以製片人的身份扶新人導演吉爾·柯南上馬,推出了這部最新3D力作《怪獸屋》。
★表演捕捉 《怪獸屋》與羅伯特·贊米基斯執導的前作《極地特快》採用了相同的“表演捕捉”(Performance Capture)技術,所謂的“表演捕捉”其實和早已普遍運用的“動作捕捉”(Motion Capture)技術非常相似,其區別在於前者能夠完全捕捉演員的肢體動作甚至於面部表情,將真人演出影像與電腦動畫結合,令動畫人物的造型與表情更像真人,使影片更富於立體效果及色彩層次,演員亦可以自由套進不同角色中,與不同身份的角色結合,所以湯姆·漢克斯可以在《極地特快》里一人分飾火車車長、聖誕老人、流浪漢、七歲小孩及小孩父親5個不同角色。同樣的,《怪獸屋》在拍攝時,在20英尺X20英尺的小型表演空間內,演員們也必須穿上一種類似潛水衣的“動態影像擷取服”,上面鑲有數十組鑽石狀的塑膠電子感應器,甚至演員的臉上也貼上著150 ~ 200顆左右的感應器, 而且包括眼睛、眉毛、嘴唇、臉頰、下巴、頭頂都不放過,這樣數字攝影機就可精確記錄下演員的任何細微動作與表情,並轉成動畫檔案,以利描繪3D效果。因為片中的對手人物並不會在現實中出現,所以現場的演員唯有開動想像力,幻想故事發生時的情景,跟空氣大演對手戲,與其他只獻其聲不見其人的動畫作品相比而言,參與《怪獸屋》演出的演員們自是辛苦許多, 每天開工前都要提早數小時趕到片場,耐心並細緻地穿上那身 “動態影像擷取服”。
★索尼影像 說到“動作捕捉”向“表演捕捉”的技術升級,我們不得不提到影片的幕後特效團隊——索尼影像工作室(Sony Pictures Imageworks Inc.),作為CG特效領域中的先鋒一員,該工作室組建於1992年,利用電腦驅動的數字影像為電影人拓展機會,為觀眾創造出革命性的視覺效果,故而屢獲業界殊榮,《精靈鼠小弟》、《透明人》、《蜘蛛俠》1&2、《哈利·波特與魔法石》、《納尼亞傳奇》等特效大片均為其代表力作,通過《極地特快》一片,該工作室又開發出突破性的專有技術——“表演捕捉”技術系統,有的影評家甚至認為從拍攝的技術層面來看,它可以媲美當年電影從無聲變有聲或者從黑白到彩色的技術性突破,其作用將對電影界產生深遠的影響。正因為有了《極地特快》時研發的技術支持,《怪獸屋》才得以順利出產,索尼影像工作室負責全程特效打理,自然功不可沒。
簡評:玩的就是技術
“一些警覺性高的哈利·波特迷將會注意到,這電影的劇本不知羞恥地挪用了 JK ·羅琳筆下3個年輕主人公的人物個性特徵作為片中的三人組形象:那個黑髮較真的DJ是哈利,有點頑固的喬德是羅恩,還有他們的新同盟——有點自作聰明的紅髮珍妮則是赫敏。”在Variety.com的一篇影評中,有人拋出了如上論斷,究竟是如有雷同、純屬巧合,還是編劇丹·哈蒙黔驢技窮、奉行了拿來主義?相信答案只能是見仁見智,各有主張,但你只要看一看影片開工時用的那個片名——《贊米基斯/史匹柏的動作捕捉計畫》(Zemeckis/Spielberg Motion Capture Project),你就不難得出自己的結論了。
贊米基斯和史匹柏是這么想的,角色設定如有雷同不要緊,《怪獸屋》玩的就是技術而已,他們認為現在大部份的好萊塢動畫都是以“可愛的人性化動物”作為招攬,但這些元素始終比較抽離現實、較難將主題融入現實生活當中,而且它們暫時仍被技術局限在2D層面,因為2D動畫技術較難造出人物動畫。相反,利用“動作/表演捕捉”技術製作的3D動畫就比較容易造出較接近現實的動畫世界,甚至能夠在“現實世界”內加入很多不同的“超現實”元素,例如在片中出現的那座有生命、會走動的怪屋。
很多人(尤其是小孩子)腦海里總有很多不同的瘋狂想法,贊米基斯和史匹柏就是希望可以善用這種技術將不同的“超現實”元素加入到現實生活當中,令所有一直被視為天馬行空的幻想變成現實的一部分,把不可能變成可能,將現實世界不斷擴大。與《極地特快》時那種寫實化的人物造型相比,《怪獸屋》的人物造型更為卡通化,目標觀眾定位更為明確,外加 家庭喜劇、凶宅歷險兩種不同情緒元素的有機融合,所以影片的票房表現絕對不俗。

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