基本介紹
- 中文名:怒首領蜂大復活
- 原版名稱:Dodonpachi Daifukkatsu
- 遊戲類型:2D縱版捲軸類彈幕射擊遊戲(STG)
- 遊戲平台:街機、XBOX360、智慧型手機
- 開發商:CAVE
- 發行商:CAVE
- 發行日期:2008年5月22日首發
劇情介紹,發行時間,街機版,操作說明,參戰機體,射擊類型,畫面介紹,反擊雷射,雷分類,反擊系統,Hyper rank,得分系統,分數倍率,蜂道具,得分道具,加分系統,2周目,分數記錄,遊戲技巧,大復活黑版,智慧型手機版,
劇情介紹
“大往生”這種蠢事是哪個白痴搞的?
月華橋上大規模戰爭終於結束。然而六年後的某一天,駐月球首領蜂部隊探知到了細微的時空錯亂。
那是在啟動能夠穿越時空的躍遷門是發生的微小的時空錯亂。但是那一點細小的誤差所隱藏著的不協調沒有逃過大佐的鷹眼。
想要追究那一點不協調無異於大海撈針,但最終還是查明了——有人在往過去運送大量物資。
原來,一開始那只是在龐大的資料庫海洋中殘留著的類似病毒一般的少量程式,然而經過漫長的歲月,它開始自我繁殖並不斷進化。
首領蜂隊進一步解析了此程式,查明了個人代碼的出處,居然是原始人偶EXY的數據。
大佐無法掩飾自己的不悅。
改寫歷史什麼的根本不可能!為了守護人類……不,為了我等無敵軍隊的尊嚴,絕對不讓那些在我們追求完美的過程中產生的殘渣組成的人偶乾出如此傲慢自大的事情來!
但在同時,他也在私底下想道:“從過去重新來過……也不錯啊。”
首領蜂隊緊急出動,陸續穿過躍遷門飛到過去追尋EXY。但是敵人也預料到了我方的追擊,從穿過躍遷門的那一刻戰鬥就開始了。
戰鬥激烈到了無法預料的程度,最後我方只到達了一艘母艦和數架戰鬥機,穿越的目標是,2008年5月,日本。
為了遏制戰火而再次挑起戰火……
蜂的振翅聲從來不會停歇……
發行時間
2008年5月22日 街機1.0版
2008年6月23日 街機1.5版(1.0版全部收回)
2010年1月21日 街機黑版
2010年8月26日IOS版
2010年11月25日 XBOX360 1.5版
2011年2月3日XBOX360黑版(DLC下載/光碟發售)
2011年10月20日Android版
街機版
操作說明
(一)
8方向搖桿控制自機移動。4個按鍵作用分別為:
A-散槍,連按為半自動連射,按住為雷射;
B-雷(B模式和S模式)/火力切換(P模式);
C-散槍自動連發,輕按為單發;
D-Hyper反擊發動。
為了方便不同玩家需求,開始遊戲時可以選擇是否將CD兩鍵位置對調。
(二)
散槍
第1種通常攻擊。連打A鍵為半自動連射;
按住C鍵為全自動連射;輕按C鍵為散槍單發。
雷射:
第2種通常攻擊。按住A鍵就會從自機正面發射強力的雷射,同時在自機周圍會展開覆蓋自機的雷射環(オーラ,下同)。雷射環擁有和雷射同等的傷害量。使用雷射和雷射環同時攻擊敵人會對敵人造成2倍傷害(1.5版指南1)。 同時按A+C鍵,可以快速的發射雷射。
雷(B模式和S模式):
有使用限制的範圍攻擊。在雷槽有雷儲存時按B鍵使用。使用雷瞬間,可以消掉螢幕上的全部敵彈,對敵人造成傷害,同時自機防護屏展開處於無敵狀態。(詳見下面“雷分類”)
取得雷道具會增加1個雷儲存,如果取得雷道具使雷槽儲存滿了就會進入MAXIMUM加分狀態。(詳見下面“MAXIMUM加分系統”)
Shoot火力切換(P模式):
低火力高速度的“Normal”狀態和高火力低速度的“Boost”狀態,按B鍵可以在這2種火力狀態之間切換。
(詳見下面“射擊類型”中的“P模式”)
Hyper反擊:(以下簡稱Hyper)
在Hyper能量滿的時候,按D鍵發動。(詳見下面“Hyper反擊系統”)
Hyper能量通過擊破敵人和使用雷射攻擊等方式增加。
自動雷:
特定條件下自機中彈會觸發自動雷以防止Miss。發動條件根據射擊類型不同而不同。 (詳見下面“射擊類型”)
Miss:
自機中彈同時無法觸發自動雷就會Miss。Miss後殘機數-1。殘機為0時Miss則進入補救程式(續關倒計時)。
Miss後復歸時,B模式和S模式的雷槽會補充滿,雷槽最大儲存量+1。(詳見下面“射擊模式”中的“B模式”)
Miss後復歸時會有256幀的無敵時間。
參戰機體
紅——Type A:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”
特點:移動速度快,射擊範圍小,正面集中型機體。
綠——Type B:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”
特點:移動速度與火力中等,子機可以隨自機移動變換射擊方向,萬能型機體。
藍——Type C:Do-NX-FB-72DFighting Bomber “Spearhead”
特點:移動速度慢,火力範圍大,比較難打連擊。
射擊類型
遊戲開始時,可以選擇機體及使用的射擊類型。
Bomb Style(簡稱B模式)特點
1、按B鍵可以發動強雷。
2、子機數量為3。
3、雷的初期最大儲存量為3,最大儲存量隨殘機減少而增加,每Miss1命則最大儲存量加1,最多可以儲存6個雷;
4、自機中彈時會發動自動雷,觸發一次消耗一顆雷。自動雷發動的全部是弱雷。
Power Style(簡稱P模式)特點
1、低火力高速度的“Normal”狀態和高火力低速度的“Boost” 狀態,按B鍵可以在這2種火力狀態之間切換。
2、子機數量:Normal狀態:2 Boost狀態:4
3、無法使用主動雷。
4、限定在MAXIMUM狀態中彈時會觸發自動雷,發動後MAXIMUM狀態解除。Normal狀態時中彈觸發的是強雷;Boost狀態時中彈則是弱雷。
5、Hyper能量的增加量相對於其他兩種模式多。
6、使用雷射時雷射環的判定相對於其他兩種模式狹窄。
Strong Style(簡稱S模式)特點
1、按B鍵可以發動強雷。
2、子機數量為6。
3、與雷相關的性能(包括自動雷、雷持有數量等)與B模式相同。
1.5版本S模式的調出方法
投幣後,在標題畫面下按住2P的A B D三個鍵,然後在1P方向輸入以下指令:
B C B A D ↓ ↑ A A D D C C B B ← ← A → ← ← ←
成功後會聽到“Dodonpachi”的語音。調出後不用調第二次,可以永久使用。
1.0版本 S模式的調出方法與1.5相同,僅提示音不同,為“Power up”。
1.0版本 TYPE-B 的調出方法
投幣後,在標題畫面下按住2P的A B C三個鍵,然後在1P方向輸入以下指令:
D A D C B D ↑ B B ← ↓ →C D B A → → A D
成功後會聽到“Dodonpachi”的語音。調出後不用調第二次,可以永久使用。
畫面介紹
1 | 自機 |
2 | 殘機數量顯示 |
3 | 雷槽 |
4 | 當前連擊數 |
5 | Boss耐久槽 |
6 | 連擊槽 |
7 | Hyper反擊專用槽 |
8 | 當前累計連擊分 |
9 | 本關最大連擊數 |
反擊雷射
本作中敵方有非常多的雷射,可以分為兩類:弱雷射和強雷射。一般情況下,只要自機也發雷射就可以把敵人的弱雷射抵擋掉,但是弱火力對於強雷射是抵擋不住的。只有P模式的Boost火力狀態雷射,S模式的雷射和Hyper反擊發動狀態時候(Hyper發動後任何模式下的雷射)可以抵擋強雷射。
雷分類
根據射擊模式不同,雷的觸發條件也不一樣。
1、強雷
按B鍵在自機前方發動(B模式、S模式)/自機周圍發動(P模式Normal火力狀態觸發自動雷)
無敵時間:雷效果時間150幀+雷結束後的無敵時間64幀=總計214幀
2、弱雷
自機周圍發動(B模式、S模式、P模式Boost火力狀態觸發自動雷)
無敵時間:雷效果時間40幀+雷結束後的無敵時間30幀=總計70幀
反擊系統
Hyper反擊系統
今集大復活只有1個Hyper槽,槽滿(HyperMax)的時候按D鍵就可以發動。
Hyper Max的特效:自機周圍的圓型計時器為半透明淺色且其中能量處於浮動狀態。
Hyper Max的語音提示:用意はよろしいですか。(準備好了嗎?)
其特點為:
1、發動時有120幀的無敵時間,總計時間已經確定為512幀;
2、發動狀態下自機的shoot和雷射攻擊力大幅加強;
3、用散槍可以將敵彈破壞,並且自機散槍子彈接觸到敵彈,每接觸1顆算1連擊,而不是消去1顆敵彈1連擊。
4、P模式為特殊情況:Boost狀態下使用Hyper將道中敵彈破壞會增加Hyper能量。但是除了破壞中Boss和Boss的敵彈之外,破壞其他敵彈不會計算連擊數;
5、用雷射攻擊敵人,連擊數會加快增長;在雷射干涉時連擊數會更快的增長。(1.5小指南4)
6、Hyper狀態剩餘時間以自機周圍出現的圓形計時器為準,逆時針倒計時逐漸減少直到計時器消失,狀態結束。自機中彈和使用雷(包括自動雷)都會使Hyper狀態強制結束;
7、Hyper結束時有一次全螢幕消彈效果,同時自機也會有一定的無敵時間:
B模式和S模式:120幀; P模式:60幀
8、連擊槽的總量上升。連擊槽如果為空那么連擊必斷(道中);
9、敵方的攻擊激化,發彈頻率和彈速較非Hyper狀態提升1.2倍。
10、一周目在經由里路線(迂迴路線)時,中Boss和Boss的攻擊周期提升1.5倍。
11、消掉一定量的敵彈時,會隨機出現若干雷射器。
Hyper發動同時觸發主動或自動雷,雷的效果會加速Hyper狀態的時間消耗。
另外Hyper狀態下,不管任何模式,散槍都存在一定的射程距離。
此時自機散槍的子彈分為綠色彈和紅色彈。
綠色彈 | 可以貫穿敵彈,在這個判定範圍內破壞敵彈會出現星道具,子彈飛行至一定距離時會變為紅色彈,飛行距離因機體和射擊類型而異。※發射後3幀之內破壞敵彈會出現星道具(大),4幀及以上破壞敵彈會出現星道具(小)。 |
紅色彈 | 紅色彈會在接觸敵彈後消失。注意在這個判定範圍內破壞敵彈不會出現星道具。 |
Hyper rank
Hyper每發動1次,則Hyper rank上升1,最大為5,內部的計數值截止到6。
註:當前Hyper rank在Hyper發動時會有數字顯示,確認好自機周圍出現的記錄數字,第6 次及6次以上發動Hyper時沒有數字顯示,rank 6和rank 5對於以下記錄的rank影響都是一樣的。
Rank等級上升,會有以下非常大的影響:
1、敵彈的耐久力上升(即shoot無法一次性消彈);
2、雷射器的出現頻率上升;
3、Hyper狀態下敵彈的速度上升(相對於rank 1來說);
4、2周目中擊返彈的發生率上升;
5、P模式Boost狀態下,綠色彈的射程變短。
Hyper rank也是可以降下來的。減少的條件,1周目和2周目也不一樣。
1周目中:過關後下一關開始:rank重置為0(即發動時rank為1),miss時rank-1;
2周目中:
過關後下一關開始(表2周目):前一關rank÷2(小數點五入)※
過關後下一關開始(里2周目):前一關rank-1;
使用雷時(B模式、S模式限定):rank-1; ※自動雷不會降低Hyper rank
自動雷發動時(P模式限定):rank-1; ※弱雷和強雷都可以。
Miss時:rank-1
表2周中如果過關時rank為5以上,則下關開始rank一律降到3。
里2周中如果過關時rank為5以上,則下關開始rank一律降到5。
※表2周過關時如果rank為5,則下關開始rank為3,如果前一關rank為3,則下關開始rank為2,以此類推。
得分系統
連擊的基本構成
擊破敵機時所得分數為擊破敵機的得分加上現在的累計連擊分,而且擊破敵機的得分會加到當前的累積連擊分上。
註:也存在不計入連擊數及得到連擊分的敵人(Boss、中boss、雷射器、送雷機等等)
連擊的連續是由連擊槽來管理的。
連擊槽能量會隨著時間經過而減少,但是可以通過特定條件增加。
維持連擊槽能量不為0,等同於維持連擊。
使用雷(包含自動雷)、自機中彈時連擊會斷掉(連擊數變為紅色)。
連擊斷掉的時候,連擊數和累計連擊分都會重置為0。
連擊槽的上升和維持
以下情況連擊槽能量會上升。
1、擊破敵機時。能量的增加量,散槍擊破>雷射擊破;
注意:如果擊破了分數不算在累計連擊分中的敵機,則擊破後不會增加能量。
2、Hyper反擊狀態發動和結束時;
3、Hyper反擊狀態破壞敵彈時;
4、取得出現的空中星道具時;
5、Hyper反擊狀態用自機雷射擊打敵機(連續擊打);
6、取得蜂道具時。
非Hyper反擊狀態時用自機雷射擊打敵機(連續擊打)的場合,連擊槽能量會維持在一個非常少的狀態(大概1/10的位置)。
連擊槽的上限是固定的,達到上限後就不會再增長
道中戰和Boss戰之間的這段時間中,連擊槽能量不會減少。
(Warning時間的語音提示:未確認の戦闘機は接近中です。並伴有警告聲。)
註:此情況下使用雷(包含自動雷)連擊不會斷掉。但是Miss時連擊會斷掉。
連擊槽能量為0的舉動
根據情況,分為連擊立刻斷掉和附有條件維持2種情況。
道中戰:
Hyper反擊狀態發動中時:連擊立刻斷掉(連擊數變為紅色)
非Hyper反擊狀態,Hyper Max狀態:連擊立刻斷掉(連擊數變為紅色)
非Hyper反擊狀態,Hyper能量未滿狀態:附有條件維持(連擊數變為紫色)
第3種情況的附有條件維持下,連擊數、Hyper能量、累計連擊分會每幀都減少,3方面中其中任一方面為0則連擊斷掉。連擊數的減少速率隨著當前連擊數的增大而增大,最大值為每幀減少5連擊。
累計連積分則會按每幀[當前的累計連擊分÷(減少後的連擊數+1)]這個分數減少。
Boss戰:附有條件維持(連擊數變為紫色)
連擊數和累計連擊分都會減少,2方面其中任意一方面為0則連擊斷掉。
分數倍率
限定在非Hyper反擊狀態且Hyper槽MAX的時候,擊破敵人可以獲得和連擊數相對應的分數倍率加分。在這種狀態下每破壞一個敵人,都按照破壞時的分數倍率對該敵人進行分數計算。
計算舉例:
條件:No Hyper,Hyper Max狀態;
累計連擊分:+100000分;
連擊數:3500HIT
在這個狀態下擊破一個100分的敵機。
3500HIT的分數倍率是4倍(參照右表),相當於擊破敵機4次,這時內部的連擊計算是100100+100200+100300+100400,結果就是分數加了合計值401000分。另外,累計連擊分會累加100×4分,所以會變為 +100400分。
蜂道具
每關固定位置都有隱藏的蜂道具,只要在對應位置用雷射的光束前端擊打使其實體化就可以獲得。表路線(通常路線)每關總共有7個,里路線(迂迴路線)有9個。蜜蜂有2類,綠蜜蜂只有100分,但可以加1/4的Hyper能量;而吃掉黃蜜蜂會得到較多分數,但不加Hyper槽;但如果在蜜蜂2種類型轉換瞬間那個閃光點(白色)吃到就可以兩全其美,分和槽都可以完美收到。顏色一定時間後會變換,變換順序為綠→白→黃→白→綠……,出現時必然為綠,打出同時吃掉的有一定幾率是白蜂。
蜂道具加分的計算公式:
1、1個:黃色蜂每關的基礎分×(黃色蜂取得個數+1)
2、2個以上:黃色蜂每關的基礎分×[(本關內蜂道具取得個數-1)×2]×(黃色蜂取得個數+1)
蜂道具完美取得(蜂Perfect,簡稱蜂完美)
本關內的蜂道具在No Miss狀態下全部取得,會有以下加分:
1、本關最後一個蜂道具取得時分數會變為2倍(分數的個頭會比平時大,這也是蜂完美的標誌)。
2、下一關的黃色蜂道具的基礎分變為2倍。
得分道具
主要為星道具。星道具分為兩類:空中星道具和地上星道具,而星道具也還有大小兩類之分。
空中星道具:取得該星道具會在加分的同時增加累計連擊分。
分數:(累計連擊分÷10)pts [(小)(大)共通]
累計連擊分提升值:(小)5pts;(大)10pts
註:獲得空中星道具也會有少量提升連擊槽能量的效果。
地上星道具:取得該類星道具只會有加分。
分數:(小)200pts;(大)500pts
雷道具:
取得則雷儲存個數+1;
得分:3000或是300000分(根據雷使用情況變化)
1UP道具:殘機數+1
1、默認一獎10E,二獎100E;
2、第3關後半有個大型旋轉雷射+彈幕炮台。只要不是被雷效果擊破就可以打出1up。可以放雷,但不能是被雷效果擊破的。(1周和2周都有)
每關過關時的結算:
空中星道具(小):100分/個
地面星道具(小):200分/個
空中星道具(大):1000分/個
地面星道具(大):2000分/個
連擊數:1000分/1連擊
No miss加分:100萬分
通關時的結算:
表2周ALL:MAXIMUM狀態:50億分 剩餘雷數量:1億5千萬分/個 殘機數量:10億分/架 | 里2周ALL:MAXIMUM狀態:100億分 剩餘雷數量:3億分/個 殘機數量:20億分/架 |
加分系統
MAXIMUM加分系統
在雷槽滿或者只差一個滿的時候取得雷道具,都會進入MAXIMUM狀態。
在該狀態下道中遊戲都會有加分,Boss時則無加分。
MAXIMUM加分的構成:
1、加分數:一律為2222分;
2、加分倍率:
(1)、MAXIMUM加分狀態發動前:
雷槽滿狀態取得雷道具→2倍
雷道具取得後雷槽為滿狀態→(上一次MAXIMUM狀態倍率-1)倍,最低為1倍。
(2)、MAXIMUM加分狀態發動後:取得雷道具,則倍率+1。
3、MAXIMUM等級
MAXIMUM狀態下每過一關則MAXIMUM等級+1,最高為3,各等級對應的加分頻率如下:
MAXIMUM Lv1:每3幀加分一次 MAXIMUM Lv2:每2幀加分一次
MAXIMUMLv3:每幀加分一次
Miss則加分倍率變為1倍,MAXIMUM等級變為1級。
2周目
1周目5關全部通關時如果滿足特定的條件,就會進入更高難度的2周目。2周目分為通常難度的“表2周”和難度更高的“里2周”。
1coin、單人遊戲中
以下條件滿足其一,則2周目為表2周:
1、1周目MISS數+雷數在6以下(含6,包含自動雷);
2、蜂道具收集35個以上。
2周全路線強制為全表路線(按照1周條件去觸發里路線也無效); 2-5結束後會和大佐蜂戰鬥。
以下條件全部滿足,則2周目為里2周:
1、1周目1miss以內(含1miss)而且使用2雷以內(含2,包含自動雷);
2、45個蜂道具全部獲得。(條件實質就是一周目5關必須全部經過里路線)。
2周強制為全里路線。2-5結束後不僅要和大佐蜂戰鬥,擊破大佐蜂之後還要和火蜂戰鬥。
分數記錄
表二周
2-5ビット抜け後 ボフーン - Type A-B - 569.307.942.932 *
Dame K.K Type A-P - 868.566.793.941
chrono - Type A-S - 753.545.599.841
OAM-モツ吾郎 - Type B-B - 619.792.569.843
Dame K.K - Type B-P - 837.035.830.419
t2 - Type B-S - 815.296.158.800
青ボムのt - Type C-B - 608.078.713.497
Dame K.K - Type C-P - 833.017.224.695
t2 - Type C-S - 774.189.147.607
里二周
D助 -Type A-B - 713.042.336.509
Dame K.K - Type A-P - 1.008.819.447.117
chrono - Type A-S - 800.984.842.386
rkb - Type B-B - 648.914.962.805
Yusemi-SWY - Type B-P - 1.056.545.086.281
t2 - Type B-S - 845.875.669.651 *
Jonii - Type C-B - 774.570.169.194
Shinbei - Type C-P - 1.046.156.594.855
rkb -Type C-S - 811.432.970.202
遊戲技巧
1、雷射環的秘密
雷射環攻擊
在使用雷射時,使用自機周圍展開的雷射環和雷射同時攻擊敵人被稱為“雷射環攻擊”。雷射環和雷射擁有同等的傷害量,使用“雷射環攻擊”會對敵人造成2倍的傷害。
Hyper槽能量增加
使用雷射環近距離打擊敵人能使Hyper槽快速增長。而如果使用雷射環近距離打擊多個敵人或者敵人的多個打擊判定區域(主要針對Boss),Hyper槽的上升量是可以重疊的,因此能使Hyper更快增長。
表路線和里路線
遊戲中滿足一定條件時,就會由表路線(通常路線)轉入出現的中Boss為舊怒首領蜂Boss的里路線(迂迴路線),里路線難度比通常路線高,蜂道具會多2個。
一旦本關進入里路線,那么下關開始也會是里路線。
Stage1的里路線進入條件:
在分歧點(油罐區),用自機shoot和雷射將其中3個大油罐破壞。注意不能是機甲車撞破或者雷射器擊破的;並且擊破的第3個大油罐(必須是第3個)是在no miss,Hyper Max狀態且非Hyper反擊下擊破。
Stage3~5開始的里路線進入條件:
表路線進行時連續2關達成蜂完美,則下一關開始進入里路線。
里路線的脫離條件:(進入條件優先於脫離條件)
以下2種情況滿足其一,則下關開始會脫離里路線。
(1)、里路線專用中Boss戰中出現Miss、中Boss被雷效果擊破、讓中Boss逃走、以及里路線專用中Boss戰前出現接關4種情況的任意一種;
(2)、未達成蜂完美(蜂道具未能no miss收集或者未收集全)。
另外如果No miss擊破里路線專有Boss的話,則無視蜂道具收集情況,下關依舊為里路線。因此在進入里路線之後儘量使中Boss不被雷效果擊破或者是逃走,如果Boss逃走則還有蜂完美的可能,但是如果中Boss處Miss或者被雷效果擊破的話,下關會直接轉為表路線。
二周目的擊返彈(俗稱“死屍彈”)
2周目在使用Hyper破壞敵彈時,原則上如果滿足全部以下3點就會出現1發擊返彈:
1、用Hyper shoot的綠色部分破壞敵彈;
2、每幀內破壞的敵彈數目達到(8-Hyper發動次數)顆;
3、敵彈被擊破時的高度(=死屍彈發射時的高度)在48像素以上
但是也有例外,表2周目中P模式的Boost火力狀態,要看以下條件:
1、無論用Hyper shoot的哪一個部分(綠色和紅色部分)
2、每幀內破壞的敵彈數目達到[4-(Hyper發動次數÷2)]顆;
3、敵彈被擊破時的高度在48像素以上(這一點和上面相同)。
這個例外的規則導致P模式在表2周會比里2周更容易產生擊返彈。
3、雷射干涉連擊上升
自機雷射和敵人的雷射互相干涉時,連擊數是在自機和敵人兩邊分別上升的。另外通常時和Hyper狀態時連擊的上升間隔和上升值也是不一樣的。
通常時:
自機雷射一側(※):
每36幀上升1連擊(B模式、P模式Normal火力狀態、S模式)
每30幀上升1連擊(P模式Boost火力狀態)
敵方雷射一側:
道中戰:每28幀上升1連擊
Boss戰:連擊數不上升
Hyper反擊狀態時:
自機雷射一側:
每6幀上升1連擊
敵方雷射一側:
道中戰:每幀上升11連擊
Boss戰:每10幀提升11連擊
※關於與敵方雷射干涉時自機雷射的連擊數上升情況,雷射環部分是個例外。當自機雷射與敵方雷射干涉是,雷射環部分與敵方雷射干涉的情況下僅參照敵方雷射一側的連擊數上升。所以Boss戰在通常狀態時干涉雷射,連擊數完全不會上升。
大復活黑版
在2010年1月21日開始啟動的版本,這個版本比起原版系統有很多改動。
一.烈怒系統
遊戲進行的時候,畫面左上方會有一個“烈怒槽”(2P遊戲時在右上方,雙人遊戲時在正上方),此時同按A+C(雷射+散射),飛機本體會發出雷射,而子機則會進行散射,並且烈怒槽會不斷上漲。當烈怒槽上漲時,敵彈加量加速,HYPER槽增長速度變快,攻擊BOSS時HIT數增加。因為雷射和散射同時攻擊的關係,自機實際火力提高
了。(烈怒槽不會影響自機火力)
以下情況會使烈怒槽下降:
1.不使用同按A+C進行攻擊(下降速度:不攻擊>散射>雷射)
2.HYPER發動完畢或中途取消(減50%)
3.使用了雷(無論是自動還是手動,BOMB效果中烈怒槽MAX,效果消失後清空)
4.MISS(清空烈怒槽)
二.消彈
消彈指擊破一些特定的敵人或達成一定條件會使畫面上的子彈消失,以下情況會出現消彈:
1.取得金、白色蜜蜂(取得金蜜蜂子彈會變成小星星,白蜜蜂則會變成大星星,且消彈數量會加到HIT數上)
2.用A+C或在烈怒槽變紅的情況下擊破中型機級別的敵人(只會消去該敵人發出的子彈,子彈也會變成小星星且消彈數量會加到HIT數上)
3.使用雷
4.HYPER發動完畢或HYPER途中取消
三.HYPER和雷系統的改變
1.在選擇好機體後會詢問玩家是否關閉自動雷,選YES後在有雷的情況下被敵彈擊中時會自動釋放一個雷(和1.5一樣).但如果選OFF的話,就不能發動自動雷,但是在HYPER槽滿時會自動增加一個雷,而有雷時也可以消耗一個雷來發動HYPER。
2.本作中HYPER發動中可以強制取消,在HYPER發動中按HYPER發動會強制回到普通狀態,並附有消彈效果。
3.hyper消彈不會增加HIT數。
4.在MAXIMUM狀態(雷槽顯示出"MAXIMUM"字樣)時,取得雷道具會使雷上限增加。(只限於自動雷OFF狀態)全程不放雷也會增加雷上限,而在取得雷道具前MISS的話會使雷上限直接增加到6個。
5.1.5版POWER模式下的BOOST狀態在HYPER發動時使用散射消彈會增加HYPER槽,本作這個設定被取消了。
四.各個模式的變化
BOMB模式——和1.5版沒太大區別,但是因為A+C同按使火力比起其他兩個模式顯得低。
POWER模式——和1.5版沒太大區別。
STRONG模式——自機火力和1.5版沒有什麼區別,但是彈幕是1.5版表二周的難度,而進入里關以後更會變成里二周的難度。
而不同的模式進入1面里關的條件也有所改變:POWER模式強制進入,而其餘兩個模式則推測是在HYPER槽和烈怒槽滿時用A+C擊破3個圓形。
五.各個隱藏BOSS
大佐蜂:在烈怒槽滿時使用A+C擊破至少兩個BOSS
火蜂:烈怒槽滿時使用A+C擊破全部5面的BOSS,且MISS數不大於1,BOMB數不大於2。
ZATSUZA:在2010年冬季cave祭中發售的黑復活DVD中公布了出現條件,具體為:
(1)達成出現火蜂的條件;
(2)在擊破大佐蜂以前NO MISS;
(3)STRONG模式限定。
達成以上條件後,ZATSUZA會代替火蜂出戰。
六.其它
BGM更改,獎命變為50億和500億各兩次等等。
分數記錄:
Type A-B GF2A-ISO 1,0216,1625,5843
Type B-B GF2A-ISO 1,0902,7031,6698
Type C-B GF2A-ISO 1,0372,0068,3957
Type A-P S.S.KSMN@あずにゃんとの愛は永遠 1,4012,7568,9418
Type B-P TAB-T.N 1,9727,2175,2945
Type C-P SSSAZSMJPRPR 1,0329,1522,1710
Type A-S chrono 1,3710,0141,0326
Type B-S S.S.K.SMN@全ては愛生ちゃんの為に 1,355,550,591,984
Type C-S RIS 902,215,451,783
智慧型手機版
改編模式:又稱智慧型手機模式(Smartphone Mode),對應IOS和Android平台。
自機初始火力為P模式初始狀態火力,有3個雷,吃到滿雷之後也有MAXIMUM,但是MISS後不增加雷數。自機周圍有一個紅圈。
SM系統:
擊殺敵人或用雷射照射敵人將會使S槽增長,敵彈穿過紅圈會使M槽增長。
在S槽不為空的時候,倍率會逐漸下降,擊爆敵人和消彈都會掉出得分道具;而在M槽不為空時,敵彈穿過紅圈時倍率會增長(雷射穿過紅圈時倍率增長相當快),hyper cannon的蓄力槽會自動增長,M槽越長長的越快。
S槽滿時,自機火力變為P模式boost狀態的火力,倍率下降速度變慢,擊殺敵機時掉出大星道具。
M槽滿時,hyper cannon的蓄力槽會自動增長,速度很快。
蜂道具不再加分或漲Hyper,取而代之的是綠色的蜜蜂會增長M槽,黃色的蜜蜂會增長S槽(槽的偏移量為相應槽長度的80%),白色的蜜蜂會增加150倍率。
得分系統:
除了擊破敵方單位得到的少之又少的分數之外,改編模式主要以得分道具作為主要得分方式。
單個得分道具的得點是基礎分×倍率。
倍率通過M狀態下接近敵彈或者吃到白蜂道具來增長,下限為1,上限為999+1=1000。
道具的基礎分為:空中小星10,空中大星100,地面小星200,地面大星1000。
非常推薦在S狀態下進行各種方式的消彈來賺取高額的消彈分,BOSS和高硬度高彈量的大型敵人無疑是最好的刷分點。
獎命:
一獎1億,二獎5億。和1.5版一樣,三面後半的大型旋轉雷射炮台“Main Generator”只要不被BOMB效果擊破,就會掉出1UP,一周和二周都有。
Hyper cannon:
Hyper cannon的蓄力槽滿時可以釋放,釋放後自機有數秒的無敵時間,自機不能移動,但是可以旋轉,發出的攻擊可以消去全部子彈,自機周圍同時展開抵擋小型雷射的防護罩。但若是撞到未消掉的子彈,敵機,大型雷射或無法消去的碰撞物體依然會被判定為中彈。
發動時多次旋轉後可以蓄力,分為綠,黃,紅三個級別,在hyper cannon效果結束或蓄力到至少Lv1並鬆手後釋放強力的光束攻擊。
Hyper cannon的旋轉過程中SM槽不會偏移,可以利用這一點連環發動兩次Hyper並賺取大量分數。光束攻擊發動結束後,SM槽會向S方向偏移,偏移量和旋轉階段旋轉的圈數有關。
旋轉圈數 | 光束攻擊等級 | 發動完畢後S槽偏移量 |
0-2 | 不發動 | 0(S槽不為空時),M槽不為空時發動結束後偏移到中性位置。 |
3 | 綠色(Lv1) | S槽長度的40% |
4 | 綠色(Lv1) | S槽長度的80%,相當於一個黃色的蜂道具 |
5 | 黃色(Lv2) | S槽長度的120% |
6 | 黃色(Lv2) | S槽長度的160% |
~7 | 黃色(Lv2) | S槽長度的200%在· z |
7及以上 | 紅色(LvMax) | S槽長度的200% |
一周里路線進入條件(推測):S槽、M槽或Hyper槽任意一個全滿的條件下用自機火力擊破三個油罐。
表2周:蜜蜂道具35個以上收集
里2周:normal難度及以上,45個蜜蜂道具收全
隱藏自機:火蜂(HIBACHI) 使用方法:
1、改編模式或街機模式下Normal難度以上里2周通關,可以續關。
然後回到標題畫面時會有信息提示。
此方法難度較高,花費時間長。
2、如果感覺方法1不適合的話,使用以下方法也可以使用火蜂。
在自機選擇畫面中,按照以下順序依次選擇自機:
A B C A B C B C A B C A C A B C A B
成功後會有語音提示:未確認の戦闘機は接近中です。同時火蜂會出現在C機下方。
如果未使用方法1,那么每次進入改編模式使用火蜂的話都需要使用方法2。
街機模式:(Arcade Mode)
基本等同於原版街機大復活1.5,但是進入二周條件降低,只需35蜜蜂全齊即可進入表二周。里二周只需Normal難度以上45蜜蜂全齊即可。需要注意的是,一周如果只是No miss而蜜蜂數未達標是無法達成表二周的。
操作方面,IOS/Android大復活默認為shot自動發射,而且在選項多了一個shot on/off的選項來設定shot是否自動發射。如果設定為off,則自機在off狀態下無法攻擊(即使按下雷射鍵也不會攻擊敵人)。這點無疑增加了操作難度。