簡介
怒海激戰
遊戲簡介: 這款遊戲的特色主要有以下幾點:(1)大量現實世界中的武器出現在遊戲中,並可以為玩家所使用。(2)艦艇可以自主建造。其中包括:動力裝置,武器,輔助武器,艦載機,艦橋等等。遊戲提供給玩家相當高的自由度,可以自由的建造自己的戰艦、驅逐艦、巡洋艦、航空戰艦甚至航空母艦。(3)引入相當於“經驗值”的“功績值”和“預算值”的概念,通過戰鬥得到“功績值”和“預算值”。在“技術研發”中提升“兵器”、“鋼材”、“航空”、“機關”和“電氣”的級別,從而得到更高級別的武器、艦載機、船體和輔助設備。(4)即使戰略型的戰鬥模式。(5)達到一定條件時,隱藏關卡的開啟。在遊戲開始的時候,玩家可以選擇日本、美國、英國以及德國四個國家,這在遊戲的過程中就決定了其生產的艦船的不同特性。比如日本及德國的戰艦優於其它國家,美國的航空母艦最先進的,德國的艦載戰鬥機最強大的以及英國的各種艦船的屬性以及購買費用是最便宜的等等等等。這款遊戲極高的自由度、大魄力的戰鬥場面、極具挑戰性的關卡設計以及數目繁多的船體,都無不吸引著愛好軍事的玩家,現已出版怒海激戰2,怒海激戰2EX,怒海激戰3,畫面更好。
詳情
武器0:炮(100/45、127/45);450魚雷;483魚雷(輕巡專用);7.7mm機槍;深水炸彈。
+鋼材3(可出空母):高角炮(100/45、127/45)。
注1:英、美沒有100炮,但可以生產127/38炮。
注2:日本無450魚雷,但483魚雷可供驅逐艦和重巡洋艦使用。
武器1:533魚雷;12.7mm機槍。
+鋼材1:炮(100/50、100/55、127/50)
+鋼材2:炮(140/45、140/50、152/45、155/45)
+鋼材3:高角炮(100/50、100/55、127/50)
註:除德國以外,各國驅逐艦隻能裝127mm以下的艦炮。
武器2:25mm機槍。
+鋼材2:炮(127/55、140/55、152/50、155/50、203/45)。
+鋼材3:127/55高角炮。
武器3:28mm機槍
+鋼材3:炮(152/55、203/50、254/45倍)
武器4:610魚雷;反潛火箭。
+鋼材4:高角炮(100/60、127/60);炮(100/60、127/60、140/60、155/50、254/50)
+鋼材10:280/45炮
武器5:37mm機槍。
+機關3:533氧氣魚雷。
+鋼材5:高角炮(100/65、127/65);炮(100/65、127/65、152/60、155/55、203/55)。
+鋼材10:炮(280/50、305/45、356/45)。
武器6:輪空。
+鋼材6:炮(140/65;155/60)。
+鋼材10:炮(305/50;381/45)。
+鋼材6、電氣10:57mm火神炮。
武器7:多聯裝飛彈炮。
+鋼材7:炮(155/60、203/60)
武器8:40mm機槍;新型反潛火箭。
+鋼材8:炮(152/65、155/65)。
+鋼材10:炮(356/50、406/45)。
註:日本此時可出680魚雷。
武器9:輪空。
+機關4:610氧氣魚雷。
+鋼材9:203/65炮。
+鋼材10:381/50炮。
武器10:SAM發射座。
+鋼材10:432/45炮
+機關5、電氣5:324誘導魚雷(輕巡專用)
註:日本無324誘導魚雷。
武器11:輪空。
+鋼材11:炮(406/50、457/45)。
武器12:輪空。
註:日本此時可出450飛彈炮。
武器13:對地VLS。
+鋼材13:432/50炮。
+電氣5:20mm機炮。
+電氣5、機關6:450誘導魚雷。
註:日本無450誘導魚雷,但武器13時可出800魚雷(驅逐專用);武器13+機關5可出680氧氣魚雷。
武器15:對空VLS、SSM發射座、SAM/SUM發射座。
+鋼材15:炮(457/50、508/45)
武器17:輪空。
+機關7、電氣5:533誘導魚雷。
武器18:反艦VLS。
+鋼材18:560/45炮。
武器19:輪空。
+鋼材19:508/50炮。
武器20:輪空。
+機關8、電氣5:610誘導魚雷(輕巡專用)
+鋼材10、電氣10:開發出新型對空彈。
+鋼材20、電氣20:怪力鐳射。
武器21:輪空。
+鋼材21:610/45炮。
武器22:輪空。
+鋼材22:560/50炮
武器25:輪空。
+鋼材15:開發出新型徹甲彈。
+鋼材25:610/50炮。
+鋼材20、電氣20:電波鐳射。
+鋼材25、電氣25:超怪力鐳射。
最後,五項技術全25級:SLCM發射座。
取得方法
超兵器 如 特殊彈頭跟蹤魚雷 貓鐳射 蟹鐳射 α鐳射 β鐳射等
可以在H關擊沉敵艦獲得 但是幾率很小
也可以用修改器把科技等級全部修改成99(再在“技術開發”按一次“決定”)即可
圖1為修改器
入門
最初接觸這款遊戲可能會感到非常困難,其實只要不斷熟悉之後就會漸漸感到順利。
菜鳥船
新建號最初會給你一艘菜鳥船,通常都是3-4座單裝100或127mm主炮,20發以下魚雷,配備少量機槍,1座深水炸彈,無裝甲,航速20+的驅逐艦。用這艘船打前幾關,只要操作不算太臭,一般都能輕鬆過關。需要注意的是,這款遊戲中賺錢很重要,因為科技相比每關的收入來說是非常昂貴的。所以初期請儘量消滅所有能消滅的東西,包括敵人所有船隻、建築、岸炮、冰山。注意,初期打冰山的時候彈藥很缺,注意先用深水炸彈或者魚雷敲掉點血,然後再以近距離炮擊打爆。
新手船各武器的作用:
1,火炮:攻擊水面、地面目標,切換到對空檔可以防空射擊,後期有了對空彈後用對空檔轟建築效率也很高。
2,魚雷:驅逐艦攻擊巡洋艦、航空母艦等的大殺器,威力大數量少,而且只能一次一發射擊(與主炮不同,主炮、機槍等可以安裝在一個兵裝內幾門同時射擊,而魚雷在一個兵裝中只能一次一發,如果要齊射,只能多個兵裝各放一座魚雷,但是那樣彈藥消耗巨大),另外魚雷只能側舷發射。
3,機槍:絕大部分機槍只能用於射擊魚雷、水雷、飛機,對船體無效。但是足夠量的機槍絕對是船在敵軍堆里生存的必要條件。
4,深水炸彈:殺潛艇之利器。只能向後射擊。初期轟冰山時可以節省主炮彈藥。
另外,請注意燃料和彈藥存量!不要為了追求快速而全程開高航速,很費燃料!
各國新手船簡要分析:
日本:主戰武器為3座雙聯100/45炮與3座483魚雷,反艦火力在四國新手船中排頭位,此外也是四國中唯一默認攜帶探照燈的新手船。缺點在於耐久十分低下,稍不留神就會遭到重創甚至秒殺。
使用建議:主炮改成三聯裝就能適應A區絕大多數關卡了,考究點的可以把魚雷分成三兵裝,後面對抗輕巡時會方便很多。
美國:主戰武器為4座單裝127/38炮,以及1具5聯裝450魚雷發射管,自帶12cm舷側防禦,最可恨的是機銃只給了單裝……可以說除了航速稍快以外就沒什麼拿得出手的了,需要做不少加工才能在A區混得開。
使用建議:炮改三聯,機銃也至少上到三聯以確保迎擊火力密度(老式機銃的射數是與聯裝數掛鈎的,安裝數量反而與其無關),探照燈作為夜戰專用道具不用說要裝上,魚雷個人建議就維持原狀好了……與其再買劣質的450湊數(笑),不如等更好的533或者氧氣魚雷出來後再一步換到位。
英國:擁有新手船中最強的127/45艦炮,可恨是單裝……魚雷數量和機銃數量不過不失,小改一下就可以上路。
使用建議:炮改三聯,機銃改四聯,魚雷改五聯,考究點的可以多分幾個兵裝,再插上探照燈就行了。
德國:個人認為是新手船的王者,持有新手船中最高的指揮(前艦橋送了個III,新手船中獨此一家)、最多的主炮(9門100/45)和最高的防禦(雙14cm),唯一的缺憾是魚雷土了點,以及沒有燈。
使用建議:插上探照燈直接上路吧……考究點的可以把機關改成普通配置,可以增加0.7節航速。
升級科技
刷關黨可以很隨意,推薦主升航空類科技,畢竟航母用飛機轟炸賺錢更快。
非刷關黨請在每次升科技慎重考慮。一次錯誤的投資可能帶來很大的麻煩,若是一時吃不準升什麼科技好,可以利用下S/L大法,比較一下各種升級方案的產品優劣,然後再做定奪。
此外,艦種的選擇對非刷關黨而言是非常重要的問題,因為不同艦種在戰鬥中的收益是有很大差別的:擊破同一目標時,各艦種獲得的收益比——“驅逐艦:航空母艦:輕巡洋艦:重巡洋艦:戰列艦(航空戰列艦) = 8:6:4:2:1”。因此如果想要無刷通關,就需要在確保完成任務的前提下,儘量使用收益高的艦種(驅逐、空母和輕巡)出戰,這樣才能為自己爭取到更多的資金用於科技和裝備的投資。
總體來說,兩條科技路線,一是驅逐艦-輕巡洋艦-重巡洋艦-戰列艦。二是驅逐艦-航空母艦-戰列艦。具體建議仔細研究一下自己的作戰習慣和各關敵人情況。
裝船
升級了科技會有很多新裝備甚至是新船體解禁,勢必有了裝船、改裝船的問題。一般來說,裝船或改裝船有以下幾個要素:火力、被動防護、主動防護、指揮能力、專用武器、輔助設備、動力系統、航空能力。由於有噸位的限制,所以一條滿武器滿裝甲塞滿鍋爐的船是不存在的,需要對各方面取捨。
1,火力
火力包括了各式火炮、鐳射、火箭炮、魚雷、飛彈。火炮是絕大多數時間的主要火力,輸出穩定而可靠。鐳射是後期武器,大多威力普遍很大。火箭炮用處不是太大,不過重量輕、齊射快還是小船的中不錯的選擇。魚雷是早期的驅逐艦、輕巡洋艦最重要的武器,魚雷用的好壞直接決定了這些小船能用多久。如果用的非常好的話,完全可以跳過一些用處並不是很大的艦型,可以在初期節省很多經費。飛彈是後期武器,遠距離殺傷中小型目標效果很好,但對戰列艦級的硬茬效果欠佳,不能過分依賴。
2,被動防護主要指裝甲系統。怒海激戰的裝甲是按照裝甲厚度換算成被攻擊的削減修正計算。如10000攻擊的武器打在61cm(90%)側舷上,則船體只受到10000*(1-90%)的傷害。另外怒海激戰的裝甲設定有一個集中防護/全面防護的設定,以裝甲帶長度54%(含)為界,高於之為全面防護,小於則是集中防禦。全面防護下,船艏艉更不容易受傷。這裡要引入一個裝甲帶的概念,它是指最前端的裝甲類設備到最後一個裝甲類設備之間的所有側舷/甲板長度都會鋪設裝甲,同時一寸裝甲就會增加一分重量。裝甲類設備包括所有A類火炮、航母/航空戰艦的起重機,艦橋,動力,所有雷射,所有VLS,SAM發射架,SAM/SUM發射架。由於程式核心設定,全面防護的效果和實際裝甲帶長度無關,只與是否達到54%有關,因此一般請在儘量到達54%長度後儘量縮短裝甲帶長度,節省重量。可以考慮將一些不占裝甲的武器往艦體的前後端放,例如機槍、大發射架飛彈、魚雷、火箭炮、水上飛機彈射器等。
另外,裝甲設計時儘量以側舷為主,因為側舷的艏左右艉四部分任何一部分被打到0都會導致沉沒,而甲板打到0隻是不能起降飛機而已(傳統航母也要注意甲板!)。但是由於甲板薄弱的船體更容易出現一些不良狀態如彈藥庫起火的問題,因此請在刷出逆天的輔助設備護身符(豁免一切不良狀態)前適當保留甲板裝甲。
3,主動防護。機槍、電波鐳射,以及火炮對空射擊。機槍必不可少,能夠射擊飛機、飛彈、魚雷、水雷(其中對水雷時需要手工操作)。屬於機槍類的火神炮能夠攻擊除了潛艇以外的一切目標,而且是非裝甲設備,相當有用。火炮對空射擊能夠殺傷飛機,和陸地的建築。電波雷射是雷射類的小弟,出現非常遲,攻擊飛機、飛彈、水雷,對魚雷無效,但是在後期高級的裝填設備下0秒射擊是非常恐怖的防空火力。
此外,不同射程的機銃分列幾兵裝,效果要好於全裝一個射程的機銃,電波雷射和火神分列的效果也好於全擠在一個兵裝里。
4,指揮能力。指揮能力決定了艦船自動兵裝的發射後再瞄準延遲時間,與射速相關。主要由艦橋屬性決定,後期一些隱藏輔助兵裝也可以影響到指揮能力,具體如下:
新型槍炮管制:指揮值上升,最大+25點
謎樣裝置α:增加航速、耐久和轉舵能力,最終指揮+25%
謎樣裝置γ:增加耐久和航速,最終指揮-15%
驚嚇裝置:全兵裝射數翻倍,艦橋指揮-50%,新型槍炮管制增加的指揮值不受影響
5,專用武器。主要是指防空、反潛、對地的專用武器。由於這裡只有反潛武器有特殊性,所有在一些有潛艇的關非常重要(其他的專用防空如SAM架、對地VLS無用),包括深水炸彈、兩種反潛火箭、反潛魚雷、SAM/SUM飛彈。當然,如果後期有核飛彈,也是能炸潛艇的,但是需要手動概略瞄準,沒有瞄準框。通用武器中只有核魚雷和驅逐專用的大型誘導魚雷可以鎖定潛艇。而航母或航空戰艦攜帶能反潛的飛機也是一個不錯的選擇。
6,輔助設備。各方面改善船體的設施,總共可以帶7個。非常重要。
7,動力系統。鍋爐、輪機兩部分,缺一不可。輪機最多裝4個(驅逐艦2個),鍋爐數量隨意。但是普通鍋爐由於必須和排煙能力掛鈎,而煙筒又是一個占裝甲的東西,所以鍋爐也有比較適用的數量(註:鍋爐的限制主要在於裝甲帶、排煙能力要大於鍋爐數、空間、重量這四方面)。另外,航程和船體正相關,和鍋爐數量負相關(燃料攜帶量的關係)。所有航母艦橋都有30排煙,包括美國頂級的長的像沒有煙筒的那個艦橋。核動力船是65535航程(Max)。船速度和扭力(鍋爐輸出*輪機轉換率)正相關,和船體重量負相關。
8,航空能力。航母、航空戰艦的重要輸出,其他船隻的火力補充。首先航母一定要裝升降機和機庫,升降機越多,飛機起降越密集,最高5升降機下,所有飛機是一窩蜂出發的。飛機注意種類的攜帶。所有帶魚雷或反艦飛彈的飛機都能遠距離射擊,所有轟炸機和帶炸彈的飛機都是過頂投彈,所有非戰鬥機的飛機攜帶的機槍均不能對空射擊;所有的戰鬥機都不會離母艦很遠,所有攻擊機、轟炸機、偵察機都會滿螢幕亂跑;所有飛機只會在彈藥用光或最大航程時才會自動返航。注意,航空戰艦能使用航母艦橋,但是航母和航空戰艦的其他所有設備都不通用(輔助和輪機還是通用的)。
另外,水上飛機也是一種很重要的初期工具,由於美國以外的三國,都擁有魚雷水上飛機,可以在輕巡洋艦、重巡洋艦、戰列艦上裝彈射器以起飛水上飛機,作為輔助攻擊和偵察作用。其中日本水上飛機最好,並且載量也大,在隱藏艦橋配置下,最多可以帶5架。
Tips:由於裝船時改動多很可能造成記憶體溢出,建議多保存。船隻最少要求的部件有:前艦橋、1鍋爐1輪機(常規鍋爐必須要有一煙筒),航母還需要1機庫1起降機。達到最少零件的船就能保存。經常保存在設計航母時很重要。
發展
護航關請注意保護友艦,尤其注意不要用魚雷、鐳射、核彈等武器向友艦的方向射擊,會有很高機率出現誤傷甚至誤殺。
攢敵人的落水小人,每10個可以換一個修理燈,可以用來補充燃料、恢復艦體血量以及解除異常狀態。但是要注意一些敵船爆後留下的不是小人而是一個水雷。
科技發展中要注意,升級船隻或換新船要有跳躍性。性能接近的更換純粹是浪費資金的行為,因為廢件是不能賣錢的。
能用小船過的關儘量用小船,因為小船的出場費和人頭費都較高。
刷關黨必備航母,帶著好飛機,只要足夠世間和航程允許飛機會幫你把地圖上一切能打掉的東西都打了換錢(冰山和一些中立建築除外)。
後期雷射滿天飛的關請謹慎使用艦載機,如果一定要用,手動清除附近的鐳射兵(含水面艦船和陸上炮台)後再放飛,同時注意及時召回。
ctrl+alt+Z是自沉快捷鍵,設計錯了的船參戰後用本法退出最快,但會因沉船而扣錢。
中、困難難度下,所有BOSS(大BOSS除外)和紅色運輸船打爆後會掉紅P,隨機裝備,可能是不能生產的東西。
想蹂躪BOSS么?攢人品期待紅P是鐵軌炮吧,殺傷10000攻擊極準的神器。
核彈環境下請不要靠近核爆區,SLCM和所有特殊彈頭武器均有持續幾秒的傷害時間和很大的殺傷範圍。
後期雷射時代最好裝電牆,好的電牆可以基本無視敵人的雷射傷害。
炮的實戰效能不僅取決於單發威力,也取決於精度和火力密度,因此在頂級火炮中,508/65、610/65要比800/45和1000/45更實用。
貴的裝備不一定是好的,例如怪力系列威力中等但是價格貴的要命,SLCM則是屬於打紅P打出來才會去用的東西,而對於小船來說巨重無比的誘導魚雷還不如航速高、重量輕的氧氣魚雷更實在。
最關鍵的還是要自己摸索。