基本介紹
- 書名:快速入門與進階:Creo 4.0全實例精講
- 作者:李小川
- ISBN:978-7-122-31874-9
- 頁數:212頁
- 出版時間:2018年7月
- 開本:16K 787×1092
- 類別:科技 >> 計算機 >> 圖形圖像
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,
圖書信息
快速入門與進階:Creo 4.0全實例精講
所屬類別
科技 >> 計算機 >> 圖形圖像
作者:李小川 主編 王啟立、劉頎、劉勇 副主編
出版日期:2018年7月 書號:978-7-122-31874-9
開本:16K 787×1092 1/16 裝幀:平 版次:1版1次 頁數:212頁
內容簡介
本書基於三維設計軟體Creo 4.0中文版,以典型範例的操作為抓手,循序漸進地向讀者介紹Creo 4.0常用功能的操作方法和技巧,包括草圖繪製、三維特徵基礎(如基準、拉伸、旋轉、混合和掃描)、工程特徵(如孔、倒圓角、倒斜角、抽殼、拔模和筋)、曲面設計、組件和裝配、工程圖設計、動畫設計、模具設計和鈑金設計等內容,幫助讀者快速學習和掌握三維設計思維,以便在後續的設計和工作中具備一定的三維設計技巧和設計思維,為更為複雜和具體的工程實例三維設計提供支撐。
圖書目錄
第1章 Creo簡介及基本操作
1.1 Creo簡介 2
1.1.1 PTC公司的簡介 2
1.1.2 Creo的主要特性 2
1.1.3 Creo的主要應用程式 2
1.2 Creo 4.0簡體中文版的安裝 3
1.2.1 環境變數的設定 4
1.2.2 安裝Creo 4.0中文版 5
1.3 Creo Parametric 4.0界面及其特點 8
1.3.1 快速訪問工具列 9
1.3.2 功能選項卡 10
1.3.3 導航選項卡 10
1.3.4 圖形控制工具列 10
1.3.5 定向模式 11
1.3.6 檔案管理 11
習題 14
第2章 草繪
2.1 進入草繪模式 16
2.2 二維草繪的基本功能 16
2.2.1 繪製中心線 16
2.2.2 繪製相切直線和線鏈 17
2.2.3 繪製矩形 17
2.2.4 繪製圓 18
2.2.5 繪製橢圓 19
2.2.6 繪製圓弧 20
2.2.7 草繪樣條曲線 21
2.2.8 繪製圓角 21
2.2.9 繪製倒角 22
2.2.10 草繪文本 22
2.2.11 草繪點和坐標系 23
2.3 二維編輯功能 23
2.3.1 複製 23
2.3.2 鏡像 24
2.3.3 旋轉調整大小 24
2.3.4 修剪 25
2.3.5 偏移邊/加厚 26
2.4 二維截面的幾何約束 27
2.4.1 顯示約束 27
2.4.2 約束種類及創建 28
2.4.3 刪除約束 32
2.4.4 解決約束衝突 32
2.5 二維截面的尺寸標註 33
2.5.1 常見的尺寸標註 33
2.5.2 修改尺寸 34
習題 35
第3章 三維基礎特徵
3.1 基準特徵 38
3.1.1 基準平面 38
3.1.2 基準軸 39
3.1.3 基準點 40
3.1.4 基準曲線 41
3.1.5 基準坐標系 42
3.2 拉伸特徵 42
3.3 旋轉特徵 45
3.4 混合特徵 46
3.4.1 平行混合 47
3.4.2 旋轉混合 49
3.4.3 常規混合 51
3.5 掃描特徵 55
3.5.1 一般掃描特徵 55
3.5.2 螺旋掃描特徵 59
3.5.3 掃描混合特徵 62
習題 64
第4章 創建工程特徵
4.1 孔特徵 67
4.1.1 創建孔特徵 67
4.1.2 孔的類型和孔深度 68
4.2 倒圓角 71
4.3 倒角 75
4.3.1 邊倒角 75
4.3.2 拐角倒角 76
4.4 抽殼 77
4.5 拔模 77
4.5.1 一般拔模 78
4.5.2 拔模分割與多曲面拔模 79
4.5.3 可變拔模 79
4.5.4 可變拖拉方向拔模 80
4.6 筋 82
4.6.1 軌跡筋 82
4.6.2 輪廓筋 83
4.7 常用的特徵編輯功能 85
4.7.1 鏡像特徵 85
4.7.2 陣列特徵 85
習題 88
第5章 曲面設計
5.1 創建曲面 91
5.1.1 拉伸曲面 91
5.1.2 旋轉曲面 92
5.1.3 掃描曲面 92
5.1.4 混合曲面 94
5.1.5 邊界混合曲面 98
5.2 曲面編輯 99
5.2.1 曲面偏移 99
5.2.2 曲面延伸 102
5.2.3 曲面修剪 103
5.2.4 曲面合併 104
5.2.5 曲面實體化 106
習題 108
第6章 組件裝配功能
6.1 創建裝配的一般過程 110
6.1.1 新建一個裝配檔案 110
6.1.2 添加第一個零件 111
6.1.3 添加下一個零件 112
6.2 約束裝配 114
6.2.1 距離約束 114
6.2.2 角度偏移約束 114
6.2.3 平行約束 114
6.2.4 重契約束 115
6.2.5 法向約束 116
6.2.6 共面約束 116
6.2.7 居中約束 116
6.2.8 相切約束 117
6.2.9 固定約束 117
6.2.10 默認約束 117
6.3 連線裝配 118
6.3.1 剛性連線 118
6.3.2 銷連線 118
6.3.3 滑塊連線 119
6.3.4 圓柱連線 119
6.3.5 平面連線 119
6.3.6 球連線 119
6.3.7 焊縫連線 120
6.3.8 軸承連線 120
6.3.9 常規連線 121
6.3.10 6DOF連線 121
6.3.11 萬向連線 121
6.3.12 槽連線 121
6.4 裝配體中的零件操作 121
6.4.1 替換元件 122
6.4.2 複製元件 122
6.4.3 隱藏與顯示零件 123
6.4.4 重新定義裝配關係 123
6.4.5 零件重新排序 123
6.5 在裝配體中編輯零件 123
6.5.1 顯示零件特徵 123
6.5.2 編輯零件特徵 124
6.6 在裝配體中創建零件 125
6.7 裝配體的分解 127
習題 130
第7章 工程圖設計
7.1 新建工程圖 133
7.2 設定工程圖環境 134
7.3 基本視圖 136
7.3.1 常規視圖 136
7.3.2 投影視圖 136
7.4 視圖可見性 141
7.4.1 全視圖 141
7.4.2 半視圖 141
7.4.3 局部視圖 142
7.4.4 破斷視圖 142
7.5 局部放大圖與輔助視圖 143
7.5.1 局部放大視圖 143
7.5.2 輔助視圖 144
7.6 斷面圖與剖視圖 146
7.6.1 斷面圖 147
7.6.2 剖視圖 148
7.7 工程圖示注 151
7.7.1 尺寸標註 151
7.7.2 標註形位公差(幾何公差) 155
7.7.3 表面粗糙度 156
7.7.4 注釋文本 157
習題 158
第8章 動畫設計
8.1 動畫設計概述 160
8.2 動畫設計的基本操作 161
8.2.1 主體定義 161
8.2.2 拖動元件 162
8.2.3 創建關鍵幀序列 165
8.2.4 創建與回放動畫 166
8.3 特定動畫的創建 168
8.3.1 創建事件動畫 168
8.3.2 創建定時視圖動畫 168
8.3.3 創建定時透明動畫 169
8.3.4 創建定時樣式動畫 169
8.4 機構運動的動畫表達 169
8.4.1 創建機構運動動畫一般過程 169
8.4.2 齒輪機構裝配 170
8.4.3 機構動畫 175
習題 176
第9章 模具設計
9.1 模具設計概述 178
9.2 模具設計的典型操作 178
9.2.1 創建模具模型 178
9.2.2 設定收縮率 180
9.2.3 創建分型面 181
9.2.4 分割體積塊 182
9.2.5 抽取體積塊 183
9.2.6 定義模具開啟 183
9.3 創建模具特徵 185
習題 187
第10章 鈑金設計基礎
10.1 鈑金設計概述 189
10.2 創建鈑金壁 189
10.2.1 第一鈑金壁的創建 189
10.2.2 附加鈑金壁的創建 193
10.2.3 止裂槽的創建 197
10.2.4 鈑金壁的延伸 199
10.3 鈑金常規設計 200
10.3.1 鈑金的切削 200
10.3.2 鈑金折彎 201
10.3.3 鈑金展平 205
10.3.4 鈑金平整 206
10.3.5 鈑金折回 207
10.3.6 鈑金成形 207
習題 209
參考文獻 212