快學Flash動畫製作

快學Flash動畫製作

快學Flash動畫製作》是一本介紹Flash動畫製作的初、中級教程,它以通俗易懂的講解、精美的實例和新穎的版式講述Flash動畫製作技巧,突出了Flash動畫製作的華美效果與良好的互動功能,讓讀者易學易用,快速掌握Flash動畫製作方面的知識。《快學Flash動畫製作》深入講解了Flash動畫製作的知識與技巧,將實際工作中經常遇到的問題進行了清晰的解答。全書分為11章,主要包括Flash入門基礎知識、繪圖工具的使用、文本對象的使用、Flash中的圖層、濾鏡和時間軸特效、實例和庫的使用、簡單動畫的製作、聲音和視頻動畫的製作、ActionScript語言基礎和動畫的輸出與發布等。隨書光碟內容為書中實例源檔案、最終效果檔案及大量的素材檔案。《快學Flash動畫製作》適用於正準備學習或正在學習Flash的初、中級讀者及網頁設計人員和動畫製作愛好者。《快學Flash動畫製作》是廣大網頁設計從業人員不可多得的功能速學手冊和案頭工具書,還可以作為高等院校藝術設計專業設計課程的配套教材。

基本介紹

  • 書名:快學Flash動畫製作
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:333頁
  • 開本:16
  • 品牌:電子工業出版社
  • 作者:王明 王權
  • 出版日期:2009年4月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787121071362, 7121071363
內容簡介,圖書目錄,序言,

內容簡介

操作練習多:34個精彩的Flash動畫實例.使學習動畫更全面。《快學Flash動畫製作》光碟內窖包括多媒體視頻教學檔案、各種素材,以及電子書。
實用素材廣:8000張點陣圖素材,600張矢量素材,供讀者調用
使用技巧全:隨書光碟贈送300種Flash常用技巧電子書
視頻講解全:200分鐘Flash基礎知識視頻講解
動畫音效豐富:900種音效素材,配合讀者完成多媒體動畫製作
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圖書目錄

第1章 Flash CS3入門 1
1.1 Flash動畫基礎 2
1.2 Flash CS3的新增功能 2
1.3 安裝和卸載Flash CS3 5
1.4 認識Flash CS3的工作界面 8
1.5 綜合實訓:創建一個簡單的Flash動畫 10
\源檔案\第1章\1-5.fla
1.5.1 創建新文檔 10
1.5.2 製作動畫 11
1.6 本章小結 14
1.7 習題 14

第2章 使用繪圖工具 15
2.1 矢量圖和點陣圖 16
2.1.1 矢量圖 16
2.1.2 點陣圖 16
2.2 基本繪圖工具的使用 16
2.2.1 使用線條工具 17
2.2.2 使用鉛筆工具 19
\多媒體教學\1.swf
2.2.3 使用鋼筆工具 20
2.2.4 使用刷子工具 23
2.2.5 實訓:繪製雪人 24
\源檔案\第2章\2-2-5.fla
2.3 改變線條和形狀輪廓 27
2.3.1 使用“選擇工具”改變形狀 27
2.3.2 最佳化曲線 28
2.3.3 使用“橡皮擦工具”擦除 29
2.3.4 修改形狀 30
2.3.5 實訓:繪製可愛浣熊 31
\源檔案\第2章\2-3-5.fla
2.4 綜合實訓:繪製卡通小猴 34
\源檔案\第2章\2-4.fla
2.5 本章小結 40
2.6 習題 40

第3章 使用文本對象 43
3.1 文本工具 44
3.2 設定文本屬性 44
3.2.1 靜態文本 45
3.2.2 動態文本 45
3.2.3 輸入文本 45
3.2.4 實訓:製作百葉窗文字效果 46
\源檔案\第3章\3-2-4.fla
3.3 “檢查拼寫”工具 50
3.4 設定對象的位置 50
3.4.1 對象的移動 51
3.4.2 使用“對齊”面板進行位置管理 51
3.4.3 使用“修改”命令進行位置管理 51
3.4.4 實訓:製作漸入文字效果 52
\源檔案\第3章\3-4-4.fla
3.5 複製、貼上和刪除對象 57
3.6 對象的組合 58
3.7 對象的分離 58
3.8 綜合實訓:製作閃爍文字特效 59
\源檔案\第3章\3-8.fla
3.9 本章小結 70
3.10 習題 70

第4章 Flash中的圖層 73
4.1 Flash中圖層的基本概念 74
4.2 創建和管理圖層 74
4.2.1 新建圖層74
4.2.2 重命名圖層 75
4.2.3 改變圖層的順序 75
4.2.4 新建圖層資料夾 75
4.2.5 鎖定和解鎖圖層 76
4.2.6 刪除圖層 76
4.2.7 實訓:製作宣傳動畫 76
\源檔案\第4章\4-2-7.fla
4.3 編輯圖層 83
4.3.1 複製圖層 83
4.3.2 隱藏圖層 83
4.3.3 顯示輪廓 84
4.3.4 編輯圖層屬性 84
4.3.5 實訓:製作產品展示動畫 85
\源檔案\第4章\4-3-5.fla
4.4 創建和使用引導層 92
4.4.1 創建“普通引導層” 92
4.4.2 創建“運動引導層” 93
4.4.3 “普通引導層”和“運動引導層”的
相互轉換 93
4.4.4 實訓:製作引導層動畫 93
\源檔案\第4章\4-4-4.fla
4.5 遮罩層的使用 99
4.5.1 創建遮罩層 99
4.5.2 遮罩層的使用 99
4.5.3 實訓:製作追蹤燈動畫 100
\源檔案\第4章\4-5-3.fla
4.6 綜合實訓:網站綜合導航動畫 105
\源檔案\第4章\4-6.fla
4.7 本章小結 117
4.8 習題 118

第5章 濾鏡和時間軸特效 119
5.1 濾鏡的套用 120
5.1.1 投影 120
5.1.2 模糊 120
5.1.3 發光 121
5.1.4 斜角 121
5.1.5 漸變發光 121
5.1.6 漸變斜角 122
5.1.7 調整顏色 122
5.1.8 實訓:Flash廣告動畫製作 123
\源檔案\第5章\5-1-8.fla
5.2 設定各種時間軸特效 129
5.2.1 “變形”時間軸特效 129
5.2.2 “轉換”時間軸特效 130
5.2.3 “分散式直接複製”時間軸特效 131
5.2.4 “複製到格線”時間軸特效 131
5.2.5 “分離”時間軸特效 132
5.2.6 “展開”時間軸特效 132
5.2.7 “投影”時間軸特效 133
5.2.8 “模糊”時間軸特效 133
5.2.9 實訓:製作時間軸特效動畫 134
\源檔案\第5章\5-2-9.fla
5.3 綜合實訓:產品展示動畫 139
\源檔案\第5章\5-3.fla
\多媒體教學\12.swf
5.4 本章小結 146
5.5 習題 146

第6章 使用元件、實例和庫 149
6.1 導入外部素材 150
6.1.1 導入圖形圖像 150
6.1.2 設定點陣圖的屬性 150
6.1.3 實訓:製作廣告動畫 151
\源檔案\第6章\6-1-3.fla
6.2 元件的作用和類型 157
6.2.1 創建圖形元件 157
\多媒體教學\7.swf
6.2.2 創建影片剪輯元件 158
6.2.3 創建按鈕元件 158
\源檔案\第6章\6-2-3.fla
6.2.4 實訓:製作導航選單動畫 160
\源檔案\第6章\6-2-4.fla
6.3 元件的操作 168
6.3.1 設定元件屬性 168
6.3.2 刪除元件 168
6.3.3 複製元件 168
6.3.4 編輯元件 169
6.3.5 實訓:製作快速導航動畫 169
\源檔案\第6章\6-3-5.fla
6.4 創建與編輯實例 172
6.4.1 創建實例 172
6.4.2 改變實例的顏色與透明度 172
6.4.3 為實例指定其他元件 173
6.4.4 改變實例的類型 174
6.4.5 分離實例 175
6.5 將舞台中的對象轉換為元件 175
6.5.1 將舞台中的對象轉換為圖形元件 175
6.5.2 將舞台中的對象轉換為影片剪輯元件 175
6.5.3 實訓:製作按鈕動畫 176
\源檔案\第6章\6-5-3.fla
\多媒體教學\8.swf
6.6 使用“庫” 179
6.6.1 “庫”面板 180
6.6.2 公用庫 181
6.6.3 使用庫元件 181
6.6.4 共享庫資源 181
6.6.5 使用共享庫更新或替換資源 182
6.6.6 實訓:製作網站宣傳廣告動畫 183
\源檔案\第6章\6-6-6.fla
6.7 綜合實訓:製作商品活動廣告 188
\源檔案\第6章\6-7.fla
6.8 本章小結 201
6.9 習題 201

第7章 從製作簡單動畫開始 203
7.1 動畫幀的概念 204
7.2 創建幀 204
7.2.1 過渡幀 204
7.2.2 關鍵幀 204
7.2.3 空白關鍵幀 204
7.2.4 實訓:製作逐幀動畫 205
\源檔案\第7章\7-2-4.fla
\多媒體教學\2.swf
7.3 動作補間動畫 209
7.3.1 動作補間的特點 209
7.3.2 動作補間的屬性 209
7.3.3 實訓:製作動作補間動畫 209
\源檔案\第7章\7-3-3.fla
7.4 形狀補間動畫 214
7.4.1 形狀補間的概念 215
\多媒體教學\4.swf
7.4.2 形狀補間的屬性 215
7.4.3 實訓:製作形狀補間動畫 215
\源檔案\第7章\7-4-3.fla
\多媒體教學\6.swf
7.5 綜合實訓:製作場景動畫 222
\源檔案\第7章\7-5.fla
7.6 本章小結 227
7.7 習題 228

第8章 製作聲音和視頻動畫 229
8.1 Flash支持的聲音格式 230
8.2 動畫中使用聲音 230
8.2.1 聲音的使用 230
8.2.2 為關鍵幀添加聲音 231
\源檔案\第8章\8-2-2.fla
8.2.3 為按鈕添加聲音 232
\源檔案\第8章\8-2-3.fla
8.2.4 編輯聲音 234
8.2.5 實訓:製作遊戲開場動畫 234
\源檔案\第8章\8-2-5.fla
8.3 在動畫中導入視頻 238
8.3.1 Flash支持的視頻類型 238
8.3.2 視頻的導入 238
\多媒體教學\5.swf
8.3.3 使用Video Encoder 238
8.3.4 實訓:製作網站宣傳動畫 241
\源檔案\第8章\8-3-4.fla
8.4 綜合實訓:製作視頻動畫 246
\源檔案\第8章\8-4.fla
8.5 本章小結 252
8.6 習題 252

第9章 ActionScript語言基礎 253
9.1 ActionScript 2.0基礎知識 254
9.1.1 變數與數據類型 254
9.1.2 運算符 255
9.1.3 語句 257
9.1.4 函式 258
\多媒體教學\9.swf
9.1.5 實訓:ActionScript 2.0套用實例 259
\源檔案\第9章\9-1-5.fla
9.2 ActionScript 3.0與ActionScript 2.0的
比較 266
9.2.1 ActionScript 3.0的主要功能 266
9.2.2 ActionScript 3.0的優點 266
9.2.3 實訓:ActionScript 3.0套用實例 266
\源檔案\第9章\9-2-3.fla
9.3 ActionScript 3.0實例演示 272
9.3.1 核心語言 272
9.3.2 Flash player API 273
9.4 綜合實訓:ActionScript套用實例 274
\源檔案\第9章\9-4.fla
9.5 本章小結 279
9.6 習題 280

第10章 綜合實例 281
10.1 實訓:網站整體動畫 282
\源檔案\第10章\10-1.fla
10.2 實訓:廣告展示動畫 305
\源檔案\第10章\10-2.fla
\多媒體教學\10.swf
\多媒體教學\11.swf
10.3 實訓:遊戲網站導航動畫 310
\源檔案\第10章\10-3.fla
10.4 本章小結 323
10.5 習題 323

第11章 動畫的輸出與發布 325
11.1 測試Flash作品 326
11.2 最佳化動畫 326
11.3 導出Flash作品 327
11.3.1 導出動畫檔案 327
11.3.2 導出動畫圖像 327
11.4 發布Flash作品 329
11.4.1 設定發布格式 329
11.4.2 預覽發布效果 332
11.5 本章小結 332
11.6 習題 332

序言

要想熟練地掌握一種軟體有多少種學習的方法,大概和每個人的學習習慣有很大關係—有人使用A方法,有人使用B方法,有人就得使用C夾雜D方法,總之是各顯神通。借用佛家的比喻就是“歸元無二路,方便有多門”。
這些方便之門應該是學習者自己在不斷摸索中慢慢發現的,但是,對於100%的新手來說,在沒有更多時間來自己一點點摸索、在目前一切都講求快捷的社會要求之下,這些方便之門在哪裡呢?或者,具體對於一本書來說,能給初學者提供哪些方便、快捷的學習途徑呢?
這本書應該做了這方面的有益嘗試。它最大的特色是:試圖給讀者提供這樣的Option,其中必有一種適合你的選項,讓你在最短時間內掌握Flash製作的技巧。
第一種:從動畫基礎入手
第二種:從網頁入手
第三種:從各種實例入手
其實從這個分類來看,正好涵蓋了Flash這一軟體的“能”和“所”兩方面—它能做出來的成果,以及它使用的工具。試想,初學者打開一個陌生的軟體,面對一個以前從未見過的界面,他看到的無非是一堆工具、控制按鈕和空白工作區域;而在其腦海中必定有一個想要達到的效果,或者說是一個想要解決的問題。在空白界面和要解決的問題之間的巨大空白就是他目前最想逾越的。這個問題或許千差萬別,但具體細化、分解後,都能落實為一個個小動畫或者一個個網頁上的互動效果。
於是,這樣的分類很自然地將Flash學習規劃出了幾條快捷通道。可以說,它從正反兩個方向解析了Flash這一軟體運行的全過程。順著這樣兩種思路,按部就班地學習,一定是效率最高、成果最顯著的方式之一。
這裡的建議是:讀者對於每個選項,不妨都做一下嘗試—你適合哪條路,只有你自己試過了才知道;更何況這幾塊內容本身就具有內在的聯繫,學到並融會貫通之後,你會發現其實總的目的是相同的,那就是隨心所欲地駕馭軟體,創造出各種繽紛的效果。
祝每個讀者都成功!

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