必玩!77款激發遊戲設計師創造力的遊戲(全彩)

必玩!77款激發遊戲設計師創造力的遊戲(全彩)

《必玩!77款激發遊戲設計師創造力的遊戲(全彩)》是2020年5月電子工業出版社出版的圖書,作者是李天頎,劉禕楠。

基本介紹

  • 書名:必玩!77款激發遊戲設計師創造力的遊戲(全彩)
  • 作者:李天頎,劉禕楠
  • ISBN:9787121387173
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2020年5月
  • 頁數:256
  • 字數:297千字
  • 開本:16開
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

在本書中,作者基於多年的遊戲設計及教授經驗,用詼諧幽默的語言向讀者傳授了一個又一個重要的遊戲設計理念。書中的每一章均有一個明確的主題,涉及隨機性、敘事、挑戰、機制、規則改變、新手教程、文化互動、抄襲與原創、勝敗、作弊等多個方面。每個主題都通過多個鮮明而又典型的示例遊戲來加以闡述,以便讀者能夠輕鬆地融會貫通。本書不僅適合各層次的遊戲設計人員、獨立遊戲開發者、高等院校相關專業的學生閱讀,也適合非遊戲領域、單純的遊戲愛好者閱讀。

圖書目錄

第1章 從簡單的世界開始 1
一個被征服的世界 2
圍棋的簡單性和複雜性 4
不僅會思考,還會學習 8
為勝利而玩 10
總結 13
第2章 隨機性和膽固醇 15
隨機性簡史 16
傳籌碼 17
Mate 18
Stranger與Stranger Danger 21
Goofspiel 22
能動性與不確定性 24
機制中的不確定性類型 27
隨機性與公平認知 30
總結 32
第3章 碰運氣 35
是靠運氣還是靠本事 36
沒有晦氣 38
遊戲如其名 39
貪婪與風險 43
讓他們吃蛋糕 45
公平 50
總結 51
第4章 零碎的景象 53
互動小說 54
演員與互動 56
鍵盤陪審員 57
《她的故事》 58
《奧威爾》 61
上帝的視角 62
總結 63
第5章 永久性 65
存檔——給玩家買份保險 66
“自豪” 67
未曾拜訪之處的記憶 71
總結 74
第6章 機制即信息 77
有意義的地方 78
主題與互動的“聯姻” 80
《9月12日》 82
《走廊》 82
失調 84
《生化奇兵》與失調 85
將系統作為“政治手段” 87
《多邊形的故事》 90
總結 93
第7章 錫鞋的安魂曲 95
組件與意義 96
佛陀本質 96
Nomic 99
迷上基本語法 100
總結 102
第8章 再創作成就精品 105
靈活性 106
《爐石傳說》 108
《皇輿爭霸》 109
《七大奇蹟》 111
總結 113
第9章 挑戰的複雜性 115
回顧你的足跡 116
Drop7 118
《三重小鎮》 121
《生命的遊戲》 124
《紙牌配對》 126
《情書》 129
總結 130
第10章 學會走路 133
入門的學習成本 134
構建結構 135
關於“傳送門”系列的思考 138
總結 142
第11章 環境中的機制 145
喜好與厭惡 146
能動性和困境 148
《抑鬱探索》和間接表征 149
《請出示證件》 152
《永航之心》 154
一個願景 155
總結 157
第12章 克隆戰爭 161
洪水來了 162
如果克隆是必要的第一步呢 164
克隆遊戲在機制上與原版可以有多大的區別呢 165
問題匯總 167
第13章 遊戲設計準則 171
最壞的遊戲設計問題 172
遊戲設計師究竟是什麼 173
偶然的遊戲設計 176
寫下你喜歡或不喜歡的東西 179
為什麼會有獎勵 181
總結 183
第14章 勝與敗 187
一起玩 188
溝通 189
《強權外交》 191
非正式規則 193
總結 194
第15章 輸入與輸出 197
模仿 198
競爭 199
將生活作為遊戲的輸入 201
等待是最困難的部分 203
將語言交流作為遊戲輸入 204
總結 206
第16章 誰的故事 211
商談式敘事 212
自動化的地下城主 214
象徵的世界 215
你是誰 216
總結 218
第17章 作弊碼 221
論作弊 222
《塊魂》 224
特里·卡瓦納 226
《夢境任務》 226
《沙漠高爾夫》 227
總結 228
第18章 總結及最終的遊戲列表 231
思維模式 232
按平台劃分的最終遊戲列表 233

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